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摘要:高校動畫專業(yè)實踐教學受到多方面的制約,如何在困境中找到合理的創(chuàng)新型實踐教學方法給高校動畫專業(yè)建設(shè)提出了新的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)不能適應(yīng)飛速發(fā)展的數(shù)字媒體環(huán)境下的動畫教學,如何擺脫這種困境給動畫專業(yè)教學提出了挑戰(zhàn)?!耙再惔俳獭边@種創(chuàng)新的教學方法很好地解決了目前動畫教學面臨的難題,提升了動畫教育的質(zhì)量,也響應(yīng)了主席在報告中提出的建設(shè)創(chuàng)新型國家,堅定文化自信的號召。
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);以賽促教;教學方法;創(chuàng)新
1動畫專業(yè)實踐教學的現(xiàn)狀
1.1動畫專業(yè)實踐的特殊性給教學團隊提出了挑戰(zhàn)
數(shù)字媒體大環(huán)境下,動畫教育越來越走向“泛動畫”式培養(yǎng),傳統(tǒng)的動畫教育只是針對性地培養(yǎng)能制作動畫片的專業(yè)人才。近些年,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫教育涵蓋的范圍越來越廣,大量的動畫專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)后從事的是游戲制作、電視欄目包裝、建筑漫游制作、交互設(shè)計、攝影、影視后期制作、新媒體運營、影視廣告等各類相關(guān)行業(yè),對教學團隊提出了嚴峻的挑戰(zhàn),這就要求對動畫專業(yè)的培養(yǎng)方案作出調(diào)整。舉例來說,北京電影學院動畫學院現(xiàn)開設(shè)了1個博士研究方向(電影藝術(shù)創(chuàng)作理論方向)、6個碩士研究方向(動畫創(chuàng)作及理論方向、動畫創(chuàng)作與多媒體應(yīng)用方向、動畫史論方向、動畫劇作方向、電視動畫制片方向、動漫策劃方向),5個本科專業(yè)方向(動畫藝術(shù)方向、電腦動畫方向、漫畫方向、游戲設(shè)計和動漫策劃方向),還開設(shè)了專業(yè)進修班、教師進修班及??粕究瓢?。中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院現(xiàn)已擁有動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計3個二級學科,本科設(shè)有動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),下設(shè)動畫編導、動畫設(shè)計、數(shù)字動畫、游戲設(shè)計、數(shù)字影視制作、網(wǎng)絡(luò)多媒體等專業(yè)方向;碩士設(shè)有動畫創(chuàng)作與研究、動畫藝術(shù)理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)字媒體藝術(shù)理論研究、數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)應(yīng)用研究、網(wǎng)絡(luò)多媒體等多個方向;博士設(shè)有動畫學理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)字媒體藝術(shù)學理論研究、數(shù)字內(nèi)容研究等方向。由這兩家國內(nèi)最專業(yè)的動畫院校的培養(yǎng)方向可以看出,動畫專業(yè)的實踐培養(yǎng)必須與社會需求接軌。動畫專業(yè)是藝術(shù)性與技術(shù)性并重的一個專業(yè),動畫專業(yè)實踐教育的特殊性給教學團隊提出了挑戰(zhàn)。教學團隊孤立的知識結(jié)構(gòu)不能適應(yīng)新一代信息技術(shù)環(huán)境下學生群體對知識增長的需要,“以賽促教”的實踐教學方法的出現(xiàn)極大地改變了這種局面。
1.2網(wǎng)絡(luò)資源的普及給學生提供了學習動畫的多種途徑
網(wǎng)絡(luò)時代下,搜索功能給動畫專業(yè)的學習提供了更多的可能性,學生通過網(wǎng)絡(luò)完全可以自學動畫的各種技法與軟件,更能搜索到與動畫相關(guān)的各類信息資料、電子圖書,甚至是國外的最頂尖團隊的前沿資料,還可以免費觀看各類專業(yè)大師的作品及講解,高校動畫專業(yè)的學生學習動畫的途徑越來越多。[1](1)動畫培訓機構(gòu),各類培訓班越來越多。數(shù)字媒體時代下,動畫技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣,各類動畫軟件相繼被開發(fā)出來,動畫技術(shù)也不再那么神秘,大量的動畫培訓機構(gòu)應(yīng)運而生。各種培訓機構(gòu)主要培訓二維、三維類動畫軟件以及游戲制作等方面的技術(shù),動畫專業(yè)的學生為了在畢業(yè)時能有相應(yīng)的實踐操作經(jīng)驗,豐富自己的工作經(jīng)歷,紛紛加入培訓班的隊伍中,以便快速地掌握動畫的三維技術(shù)、游戲概念設(shè)定以及制作技法。但學生在這個過程中不僅忽略了學習動畫的樂趣,更忽視了藝術(shù)綜合素養(yǎng)的養(yǎng)成,沉溺于軟件能達到的效果、新媒體運營需要的各類軟件及效果的制作,而忽視了學習動畫最初的創(chuàng)意,從而出現(xiàn)了大批千篇一律的技術(shù)類作品。[2](2)各類的動畫、漫畫、CG、游戲等論壇給動畫專業(yè)的學生提供了很好的交流平臺。各大動畫專業(yè)公司、各類游戲公司等都有自己的網(wǎng)站、論壇等,都會實時更新自己公司最近的作品,與受眾討論與分享,這給廣大的動畫專業(yè)學生提供了非常好的學習與交流的平臺。比如,大家非常喜愛的“有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠”網(wǎng)站,很多知名的漫畫家都會在該網(wǎng)站實時更新自己的作品,《十萬個冷笑話》就出自該網(wǎng)站,這兩年它的大電影也取得了巨大的成功。(3)自媒體,公眾號、微博、微信、直播等新的學習交流方式興起。自媒體逐漸滲透現(xiàn)代人的生活,動畫專業(yè)學生接收的最新鮮的動畫行業(yè)信息很大一部分源于微信、微博等。眾多知名的動畫師、動畫公司都開通了自己的微信公眾號,學生也非常喜歡這種新的傳播方式。比如,動畫學術(shù)趴、動畫師網(wǎng)、動畫手冊等都是非常受歡迎的動畫公眾號,動畫專業(yè)的學生可以在公眾號上獲取最新鮮的動畫知識。比如,學生非常喜歡的插畫師阮佳、黃光劍等,大家就可以通過微博等各種渠道看到他們的最新作品,從而把新的繪畫技法和理念應(yīng)用到自己的插畫設(shè)計創(chuàng)作中。
1.3動畫專業(yè)課程體系設(shè)計呈現(xiàn)知識結(jié)構(gòu)的碎片化狀態(tài)
(1)教師團隊主要為學術(shù)型,實踐操作能力較弱。目前,綜合類高校動畫專業(yè)教師團隊設(shè)置不合理,很多教師并非動畫專業(yè)出身,眾多高校的動畫專業(yè)教師原來從事的其他專業(yè)的教學工作,之后才轉(zhuǎn)入動畫教學。高校招聘教師政策的特殊性讓很多具有專業(yè)制作技能的專家無法到高校任教,致使很多動畫專業(yè)教師走的是學術(shù)型路線,與動畫專業(yè)本科階段實踐類教學的特色不符。(2)綜合類高校實踐類的課時、上課時間段等受到了制度的制約。綜合類高校動畫類專業(yè)的課程設(shè)置不像藝術(shù)類院校那么靈活,綜合類高校動畫專業(yè)的課時要兼顧通識課、體育、英語、思政等課程的課時以及專業(yè)基礎(chǔ)課的要求,這必然會大大壓縮專業(yè)必修課的課時。因此,學生的實踐操作時間就會減少。大部分綜合類高校動畫專業(yè)的專業(yè)設(shè)置不能像純藝術(shù)類高校一樣集中排課、工作室教學等,這就降低了動畫專業(yè)教學的質(zhì)量,學生的實踐操作機會很少。
2動畫專業(yè)“以賽促教”教學方法的研究
2.1動畫專業(yè)相關(guān)比賽的現(xiàn)狀分析
(1)高校學生動畫專業(yè)比賽相關(guān)統(tǒng)計。目前,動畫專業(yè)的相關(guān)比賽在國內(nèi)有中國動畫“美猴獎”、中國西安原創(chuàng)動漫大賽、西安美術(shù)學院金拴馬樁獎、北京電影學院“動畫學院獎”、北京大學生電影節(jié)藝術(shù)短片單元、Wacom數(shù)字繪畫大賽、中國國際動漫節(jié)“金猴獎”、中國大學生游戲設(shè)計大賽、中國大學生原創(chuàng)動漫大賽、北京電影學院動畫學院漫畫節(jié)、中國動畫電影“天馬杯”、全國大學生一分鐘影像大賽、中國(北京)國際大學生動畫節(jié)“小白楊獎”、廈門國際動漫節(jié)“金海豚”獎、中國國際青少年動漫與新媒體創(chuàng)意大賽、中國大學生游戲設(shè)計大賽“金辰獎”、陜西西安原創(chuàng)動漫大賽等。國際方面有法國昂西國際動畫電影節(jié)、葡萄牙sa…da…Animacao動畫節(jié)、日本東京國際動畫節(jié)、美國學生奧斯卡動畫類、釜山國際短片電影節(jié)動畫單元、阿姆斯特丹動畫節(jié)、法國安納西國際動畫節(jié)、布魯塞爾動畫節(jié)、捷克動畫節(jié)專業(yè)競賽單元等。(2)案例分析——西安外國語大學藝術(shù)學院動畫專業(yè)學生參加比賽的情況。本論文調(diào)研了西安外國語大學藝術(shù)學院,以藝術(shù)學院動畫專業(yè)為例。近年來,學院注重培養(yǎng)學生的實踐能力,多次組織師生參加各類國內(nèi)外的專業(yè)競賽,動畫專業(yè)學生在競賽中脫穎而出,在提高了學習積極性的同時也為就業(yè)打下了良好的基礎(chǔ)。近年來,動畫專業(yè)學生的就業(yè)率穩(wěn)步提高,有多名學生進入騰訊、網(wǎng)易、完美世界、湖南衛(wèi)視等業(yè)內(nèi)優(yōu)秀單位。在教學過程中,該學院對學生的平時作業(yè)要求嚴格按照主題來創(chuàng)作。比如,動畫造型設(shè)計課程中,可以讓學生嘗試二維游戲角色的設(shè)定、四格漫畫的設(shè)計、動畫角色造型設(shè)定、主題插畫的設(shè)計等。另外,每年國內(nèi)外都有大量的專業(yè)比賽,組織學生參加相關(guān)比賽能讓學生覺得自己與專業(yè)前沿離得很近。每年的畢業(yè)創(chuàng)作全部嚴格要求,分類整理,集體參加動畫專業(yè)競賽。在每學期的課程作業(yè)中,優(yōu)秀作品經(jīng)過篩選、修改、輔導后送去參加主題性比賽,更重要的是將比賽內(nèi)容融入課堂作業(yè)之中,讓學生既能鍛煉課堂所學的技法又能與學科前沿緊密聯(lián)系。因此,通過參加專業(yè)比賽,學生會更有耐心地對待自己的作業(yè),以主人翁的角色投入到作業(yè)的制作中。(3)“以賽促教”的實踐教學如何開展。首先,要明確本單位動畫專業(yè)的辦學特色,結(jié)合辦學特色根據(jù)動畫專業(yè)開設(shè)的課程制定具體的參賽方案。比如,動畫造型課程是每個學校動畫專業(yè)都要開設(shè)的課程。在這門課程中就可以結(jié)合各類的動畫比賽展開,組織學生的課堂作業(yè)去參加比賽,嚴格要求學生的平時作業(yè),按照主題進行創(chuàng)作,可以讓學生嘗試二維游戲角色的設(shè)定、四格漫畫的設(shè)計、動畫角色造型設(shè)定、主題插畫的設(shè)計等,每個動畫比賽都有靜態(tài)類獎項的設(shè)置;攝影課程,攝影課的作業(yè)可以針對比賽的主題要求展開,如針對“環(huán)?!钡闹黝}可以讓學生的課程作業(yè)按照環(huán)保展開創(chuàng)作;每年的畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)設(shè)計展是動畫專業(yè)學生四年專業(yè)課程學習的一個總結(jié),可以把學生的畢業(yè)作品整理好后參加專業(yè)比賽,對學生就業(yè)也是個很好的鼓勵。
2.2“以賽促教”教學方法與教學活動的關(guān)系
(1)在本科階段,動畫專業(yè)學生將系統(tǒng)地學習動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法,劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,掌握相關(guān)動畫制作軟件的操作方式,能完整地設(shè)計和制作動畫短片。動畫專業(yè)可以大致分為動畫編導、動畫設(shè)計、數(shù)字動畫等專業(yè)方向。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:第一,具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力;第二,掌握動畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;第三,掌握動畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;第四,能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。從動畫專業(yè)的課程設(shè)置可以看出,動畫專業(yè)的多門課程作業(yè)都可以結(jié)合專業(yè)比賽展開。動畫是一個實踐性非常強的專業(yè),從本科人才培養(yǎng)方案的核心課程可以看出,80%的課程都需要平時的積累、藝術(shù)創(chuàng)作、操作經(jīng)驗。在相關(guān)課程的教學過程中,鼓勵學生把每張作業(yè)都當成作品對待,增強課程作業(yè)的精品意識,將比賽獲獎納入期末成績的考核之中。(2)站在比賽的前沿,可以讓學生提前進入工作狀態(tài),增強專業(yè)學習的自信心。動畫專業(yè)比賽的比賽要求、主題等都是緊密貼合專業(yè)前沿的,而且專業(yè)比賽的評委都是行業(yè)內(nèi)的專家、一線的動畫師、動畫導演、動畫公司負責人等,在評判標準上會更加專業(yè)。同時,每個比賽都有相關(guān)的主題會議、論壇,對于學生來說也是一個非常好的學習機會,聘請行業(yè)內(nèi)的動畫導演或者當年的動畫電影、熱門游戲等的負責人到會議、論壇現(xiàn)場和學生面對面地交流,這有利于增強學生學習動畫知識的自信心,讓他們盡快調(diào)整狀態(tài)融入動畫的專業(yè)氛圍之中,提前進入工作狀態(tài),更好地增強自己的專業(yè)能力。[4](3)參加動畫比賽可以讓學生與其他院校本專業(yè)的學生溝通、交流,增強自己的專業(yè)實踐能力。全國開設(shè)動畫專業(yè)的學校越來越多,每個高校的動畫專業(yè)都有自己的辦學特色,更有地域文化差異,因此創(chuàng)作的動畫作品同樣存在很大的差異性。比如,西安高校的同學可以將國家大力倡導發(fā)展“絲綢之路經(jīng)濟帶”背景下的傳統(tǒng)文化特色運用到自己的藝術(shù)短片的創(chuàng)作之中,還可以將秦腔的造型元素與游戲概念設(shè)計相結(jié)合,也可以把西安的旅游體驗應(yīng)用到交互設(shè)計之中。學生通過參加各類動畫專業(yè)比賽能學到其他高校的教學特色,對比自己的作品與其他學校的學生風格的不同,在以后的學習中查漏補缺,借鑒比賽中積累的經(jīng)驗,增強自己的專業(yè)綜合能力。
2.3動畫專業(yè)比賽對動畫專業(yè)教學的促進作用
“以賽促教”教學法打破了傳統(tǒng)的模式。在數(shù)字媒體語境下,教學方法的改革極大地促進了動畫專業(yè)教學質(zhì)量的提升。教學方法的改革拉近了師生之間的距離,教師不再高高在上地講授學生不感興趣的內(nèi)容,學生也不再總是和教師保持距離,參加比賽拉近了師生之間的關(guān)系。高校動畫專業(yè)教師更轉(zhuǎn)變?yōu)闃蛄?,讓學生在動畫專業(yè)的大學學習中通向更專業(yè)、更美好的未來。
2.4“以賽促教”教學方法的前瞻性
數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展帶動了動畫專業(yè)就業(yè)方向發(fā)生了巨大的變化,也必然導致教學內(nèi)容的大變革,不管是學校的管理還是專業(yè)教師的教學方法都需要順應(yīng)時代的發(fā)展作出改變,“以賽促教”教學方法能很好地解決當下動畫專業(yè)教學中出現(xiàn)的矛盾,并且為動畫教育的發(fā)展奠定了很好的專業(yè)基礎(chǔ)。[5]“以賽促教”,以比賽來促進教學,不僅能增強學生的專業(yè)能力,在參加比賽的過程中,學生不斷修改,填寫各類報名表格,根據(jù)比賽的要求改掉了原來的缺點,更重要的是鍛煉了學生的耐心、細心以及對待專業(yè)的認真態(tài)度,保持創(chuàng)作的激情,更好地完成自己的學業(yè),追求自己的夢想。
3動畫專業(yè)“以賽促教”教學方法的創(chuàng)新及推廣的意義
從動畫專業(yè)的課程設(shè)置可以看出,動畫專業(yè)的多門課程作業(yè)都可以結(jié)合專業(yè)比賽展開。通過“以賽促教”——研究與實踐動畫專業(yè)競賽活動組織管理模式,更好地提升動畫專業(yè)的教學質(zhì)量,總結(jié)出好的管理模式,可以用于藝術(shù)類其他專業(yè)的教學。主席在北京大學師生座談會上的講話指出,大學生要篤實,扎扎實實干事,踏踏實實做人。道不可坐論,德不能空談。于實處用力,從知行合一上下功夫,核心價值觀才能內(nèi)化為人們的精神追求,外化為人們的自覺行動?!抖Y記》中說:“博學之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之。”青年要把艱苦的環(huán)境作為磨煉自己的機遇,把小事當作大事干,一步一個腳印往前走。滴水可以穿石。只要堅韌不拔、百折不撓,成功就一定在前方等你。
4結(jié)語
綜合類高校動畫專業(yè)“以賽促教”實踐教學方法的創(chuàng)新是切實可行的,動畫專業(yè)的專業(yè)性與特殊性要求在教學方法上改革創(chuàng)新,響應(yīng)了在報告中強調(diào)的加快建設(shè)創(chuàng)新型國家,創(chuàng)新是引領(lǐng)發(fā)展的第一動力,是建設(shè)現(xiàn)代化經(jīng)濟體系的戰(zhàn)略支撐的號召。
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作者:李金明 單位:西安外國語大學藝術(shù)學院