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動畫角色的性格設(shè)計和造型設(shè)計

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動畫角色的性格設(shè)計和造型設(shè)計范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

動畫角色的性格設(shè)計和造型設(shè)計

【摘要】動畫是一種視覺活動的影像,更是一種充滿想象力的藝術(shù)形式。動畫當(dāng)中的角色更是重中之重,如角色的形象造型是否吸引人;角色的性格是否討人生動、有趣。本文的研究方向,是將動畫角色的造型和性格聯(lián)系起來,探討如何設(shè)計出優(yōu)秀的動畫角色。

【關(guān)鍵詞】角色;性格;設(shè)計

一、動畫角色的性格設(shè)計

動畫角色的造型設(shè)計決定了角色性格的基礎(chǔ)。動畫影片中,必須要有優(yōu)秀的角色造型設(shè)計才可以很好地展現(xiàn)動畫角色的性格特點,動畫的角色造型設(shè)計是整個動畫創(chuàng)作的重中之重,這些角色就是演員,他們有著自己的情感、性格,甚至世界觀,我們依托于其完善的性格特征,才能創(chuàng)作出更符合角色的造型。

二、內(nèi)在的性格設(shè)計

動畫角色造型設(shè)計是根據(jù)劇本所表述的角色樣貌、性情特點進(jìn)行素材整理,匯總,進(jìn)而創(chuàng)作角色造型。動畫的角色造型不單單是視覺符號的設(shè)計,它具有更深層次的含義,包含了角色的個性魅力和整體氣質(zhì)。所以我們設(shè)計角色造型不僅要注重角色的外在形象,還要注意到角色身份和性格。比如在皮克斯的動畫影片《超人總動員》中,女主角彈力超人外形夸張,但又很美麗。女超人的肩膀比臀部要窄,還有著一雙漂亮的長腿,夸張、性感,這樣的造型設(shè)計很好地表現(xiàn)了女超人的個性特點。動畫角色造型設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)化會更好表現(xiàn)角色的性格特點。動畫角色造型可以分為兩種類型,一種是漫畫風(fēng)格類型;另一種是寫實類風(fēng)格類型。在漫畫風(fēng)格類型中,動畫設(shè)計師更多的是根據(jù)自己的積累和認(rèn)識,運用設(shè)計手法和技法創(chuàng)作出動畫角色造型,往往有著趣味性、夸大性、變形性、虛構(gòu)性等特點。寫實類風(fēng)格類型的動畫造型設(shè)計,簡單講就是角色的外形、色彩、著裝、個性等,都更加真實化。絕大多數(shù)動畫片里的動畫角色都屬于漫畫風(fēng)格類型,比如《葫蘆兄弟》《大鬧天宮》等,其角色造型都具有很強(qiáng)的漫畫風(fēng)格。而《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等就屬于寫實風(fēng)格,不過運用了水墨技法來表現(xiàn)。為了表現(xiàn)好動畫角色的性格特質(zhì),角色本身的衣著也一定要和它所處于的時代、環(huán)境統(tǒng)一。角色的衣著設(shè)計還有一定的準(zhǔn)則性,一般而言,不易復(fù)雜,在與其時代背景統(tǒng)一的同時,可以適當(dāng)加入現(xiàn)代元素。

三、外在顏色應(yīng)用

動畫角色造型的顏色應(yīng)用也可以很好地反映角色的性格。經(jīng)過角色造型設(shè)計、色彩設(shè)計,上過色后,角色就大不一樣了。通常情況下,動畫角色所用的色彩數(shù)量不多,方便控制。一般來說,色彩的比例最大,可以說此色彩為角色基調(diào)色彩。動畫角色設(shè)計師也要站在觀眾的角度上去思考,盡量和觀眾達(dá)成一致,對于角色的性格和顏色應(yīng)用有共同的認(rèn)知。另外,我們還要根據(jù)不同角色不同的性格,用不一樣的顏色及配搭,揭示人物個性。色彩應(yīng)用上,不同色彩帶給觀眾的感受也不同,比如,紅色帶有血腥、暴力的意味,但在中華文化中還具有喜慶、歡樂的意味,不同色彩,不同運用,綜合運用更是有著眾多變化。所以,我們要根據(jù)不同情況進(jìn)行調(diào)整,才會得到最符合角色性格的色彩元素,從而傳達(dá)給觀眾。

四、角色動作設(shè)計

動畫角色的動作也是要經(jīng)過設(shè)計,這樣才能通過肢體很好地表述角色性格。所以說角色的動作設(shè)計也是完善角色性格的關(guān)鍵。角色的動作設(shè)計就是角色如何運動,角色的運動模式及軌跡。角色動作設(shè)計有表情設(shè)計、普通肢體動作設(shè)計、特殊運動設(shè)計,向觀眾展示角色性格及需求。動畫角色的動作設(shè)計,來源于生活,但不能完全仿照真實,有著很強(qiáng)的設(shè)計性,融入趣味、夸張、變形、突發(fā)性等特點,經(jīng)過動畫師的不斷演練和革新,變化創(chuàng)作出適合于角色的動作設(shè)計。當(dāng)然,動作設(shè)計還和動畫的整體風(fēng)格有關(guān),如果是漫畫風(fēng)格,我們就要遵循漫畫風(fēng)格來設(shè)計角色動作,一般會有較多的夸張、變形、直觀化;如果是寫實風(fēng)格,就要遵循真實的運動狀態(tài),進(jìn)行設(shè)計、調(diào)整、變化。這就是動畫角色動作設(shè)計的絕妙之處,不斷變化著,但又要有章可循。動作設(shè)計的夸張程度不一樣,就分成了現(xiàn)實性和表現(xiàn)性兩種不一樣的方動作形式?,F(xiàn)實性類型通常是模擬真實情形,以真實的自然變化為基礎(chǔ),模擬或者是完全再現(xiàn)真實的運動規(guī)律。表現(xiàn)性類型,顧名思義,與現(xiàn)實性相反,更多的是借助故事發(fā)展,傳達(dá)情懷,當(dāng)然也要讓觀眾能明白并且認(rèn)同。動畫片里面的動畫角色,形形色色,各不相同,但他們都有一個共性——模擬自人,無論是動作還是情感。所以我們還是要遵從人的運動規(guī)律及各種運動變化。通過模擬真人的肢體動作、表情動作,把動畫角色的運動變化、情感變化表現(xiàn)出來。動畫角色的動作設(shè)計,不僅要做到不同角色不同變化,還要注意整部影片的統(tǒng)一性、和諧性。

作者:鹿小強(qiáng) 單位:中原工學(xué)院

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