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現(xiàn)以交互設計為切入點,以商業(yè)空間為研究對象,指出交互設計在商業(yè)展示空間設計中的重要性,并介紹其內涵、發(fā)展歷程以及交互設計在商業(yè)展示空間設計中的運用,探索如何在商業(yè)展示空間中給予消費者更多的商品信息,從而獲得良好的用戶體驗的設計方法。隨著科學技術與智能網絡在人們生活中的進一步滲透與拓展,人們的各種日?;顒涌臻g出現(xiàn)了更多多功能、數(shù)字化、智能化以及人性化的數(shù)字網絡設備,這將使人們更加有效且方便地查詢和掌握自身所處空間的各種信息。此外,實體商業(yè)空間也會受到科技發(fā)展的影響,其中交互設計就是今后商業(yè)空間設計中最值得關注的一個方向。良好的交互設計會帶給顧客更好的消費體驗。一般來說,傳統(tǒng)商業(yè)空間中的商品只是單調地擺放在貨架上,商品與消費者之間無法實現(xiàn)良好的信息交流,這種以靜態(tài)交換為基礎的商業(yè)模式已經無法提升今后消費者的購物體驗;同時,網購的流行使得實體商業(yè)空間中的人越來越少。因此,在今后的商業(yè)空間環(huán)境設計中,應該注重消費者與商品之間的信息交流與互動,讓消費者在購物過程中獲得的良好體驗。
一、交互設計概述
1交互設計的內涵
“交互”一詞從字面上看,是指在特定的時間和空間中,兩個及多個事件、物體之間的聯(lián)系。交互設計作為一種實現(xiàn)產品與人之間良好互動的設計藝術,能夠通過Hologram、AR技術等在場所中拉近人與人、人與機器、人與空間的距離,從而實現(xiàn)人對產品的沉浸式體驗,應用領域十分廣泛。庫珀(Cooper)曾在其《關于界面:交互藝術的本質》一書中指出:“交互設計的本質就是要滿足人與產品、人與機器之間信息交流的需求?!币虼?,在交互設計的過程中,需要設計師、消費者等人共同參與討論和決策,輔以科學技術與網絡信息,實現(xiàn)個體之間、個體與產品之間擁有更多交流的可能,完成信息交互的目的。另外,在《互動藝術創(chuàng)新思維》一書中指出:“今后是一個溝通、互動的時代,‘互動’與‘對話’的形式將成為一種時尚和流行?!币虼?,交互設計在商業(yè)空間中的運用將會越來越重要。交互設計能夠打破商業(yè)空間中原本單一靜態(tài)的物品展示與圖形闡述,使消費者能夠通過視覺感知以及觸感的方式主動與商品互動,調動其購物積極性,優(yōu)化其購物體驗,從而增加交易概率。
2交互設計與其他相關理論
1.交互設計與行為科學
《美國管理百科全書》一書中指出:“行為科學是使用科學的技術與方法來研究人類的行為,其研究對象是人類,研究內容是人類行為,主要的研究目的是探討人類行為背后蘊含的意義”,諸如人的行為需求、行為動機、行為目標以及其他心理和生理要素之間的關系,通過研究這些要素與人類行為之間的關系,推測人們習慣性的行為模式,從而為相關的設計提供參考數(shù)據(jù)。
2.交互設計與人機工程學
人機工程學原理要求產品的設計與使用者的需求應該關聯(lián)起來,因為“人—機—環(huán)境”三者是相互關聯(lián)且相互作用的,三者皆能影響產品的整體功能,故而應當結合人機工程學的原理,將三者統(tǒng)一起來進行考慮,從而實現(xiàn)三者之間的聯(lián)系與互動。二、交互設計發(fā)展歷程交互設計興起于20世紀50年代左右。1959年,美國學者B.Shackel發(fā)表了一篇名為《關于計算機控制臺設計的人機工程學》的學術論文,在該文章中,人機交互界面的研究首次得到了關注。次年,學者LikliderJCK對“人機共生”進行了研究,交互設計的概念得以確認。1969年,全球第一屆關于人機交互設計的學術會議得以成功舉辦,并出版了該研究領域的相關雜志。20世紀70年代初期,交互設計在通信領域的研究取得了些許成就,其在計算機的開發(fā)中發(fā)揮著重要作用。20世紀80年代至90年代,是交互設計的高速發(fā)展期。在此期間,交互設計廣泛地與其他領域的相關理論結合,不斷地豐富了其研究內容,包括人體工程學、心理學、行為科學、社會學等學科。此外,這一期間,交互設計逐漸滲透到人們生活的各個方面,其相關研究更加關注機器對人的反饋。自此,“人機交互”被更多的學者關注。就當下而言,交互設計的研究內容比以往任何時候都要廣泛,包括人機協(xié)作、智能交互、虛擬現(xiàn)實等,交互設計與工業(yè)設計、室內設計、產品設計等各類專業(yè)的交叉研究也日益增多。
二、交互設計與商業(yè)展示空間
商業(yè)空間主要由人、物、空間環(huán)境組成,彼此之間的關系各不相同。首先,人與空間的關系:空間為人提供了活動場所,滿足了人的基本活動需求,包括物質獲取和精神感受兩個層面。其次,人與物的關系:空間能夠擺放物品,給物體一個存在的固定區(qū)域;然而人是靈活的,當人的需求發(fā)生改變時,人會通過行走改變自己的位置,讓物品和空間都服務于自己。因此,在商業(yè)空間中采用細致入微的交互設計,能夠讓商業(yè)空間更加人性化,例如展示空間的大小、燈光的亮度、虛擬場景的設置等應該嚴格按照專業(yè)的數(shù)據(jù)進行設置,從而提高顧客的消費欲望。在商業(yè)展示中,交互設計主要通過多媒體、虛擬現(xiàn)實和互動游戲等形式對信息進行整合和重新設計。交互設計是一門綜合性的學科,它要求產品和用戶之間要產生互動。因此,商業(yè)展示應該合理利用多媒體的交互設計,為展示設計帶來質的飛躍。通過將商業(yè)展示變成重要而有價值的物品使產品變得更有價值,向消費者講述品牌和產品的故事,讓消費者更容易收獲產品帶來的體驗價值。
三、交互設計在商業(yè)空間設計中的運用
在消費者與商品的互動中,商業(yè)展示的最終目的是傳播信息,以更好地為消費者服務。因此,如何創(chuàng)造人性化的服務空間是展示互動的關鍵所在。傳統(tǒng)的信息傳播方式已經無法滿足大多數(shù)用戶的需求。目前,以人為本的設計理念應該始終貫穿于設計之中,空間設計應該以人性化需求為主要內容,傳達產品信息,與消費者建立良好的溝通橋梁,滿足消費者的心理需求。商業(yè)展示設計中的人性化設計應該以人為本,表現(xiàn)形式要適度,體現(xiàn)消費者的情感因素,保持良好的溝通與交流,讓消費者在舒適輕松的氛圍內參觀。當消費者進入商業(yè)空間時,他們會被舒適的環(huán)境所吸引,產生進一步探索商店的欲望。因此,在商業(yè)展示空間設計中不僅要注重消費者的參與性與互動體驗,還要提升視覺、聽覺、觸覺等五感方面的體驗。在科技互動展示空間,玩樂區(qū)總是充滿了可觸可感、富含意義的歡樂游戲,可以喚醒人們內心對游戲的渴望,激發(fā)人們的挑戰(zhàn)精神。因此,展示設計師創(chuàng)造的是一個四維空間,人們可以參與其中,從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、神經覺等多方面感受不同的信息,通過“流動—停留—流動”的動靜相間的方式活動,上下左右前后,由遠及近得多角度,全方位地觀察、了解、利用多媒體影像虛擬時空場景,以增強互動與交流,達到其他藝術設計形式無法替代的一種前所未有的多維時空境界。以多媒體為依托,將品牌故事更好地融入商業(yè)展示空間。展示設計形象的樹立非常重要。展示設計形象不僅要以實物形象的形式呈現(xiàn),還要以圖形、影像、圖像、文字、標志、口語等多種形式在不同的場合、不同的時間出現(xiàn)。隨著多媒體技術的發(fā)展,人機交互作為一種重要的顯示方式,在商業(yè)展示中得到越來越多的應用。商業(yè)展示的媒介主要包括圖片和文字信息,但隨著商業(yè)展示信息越來越多,空間組合越來越復雜,簡單的紙和展覽板可無法顯示出一個完整的特定空間,因此最好的解決方案是使用多媒體技術來顯示界面,這種直觀了當?shù)牟僮鞣椒梢詫崿F(xiàn)商品與消費者之間的動態(tài)溝通。例如,許多知名服裝品牌在其商店里都配備了LED顯示屏。消費者可以選擇自己心儀的產品,同時享受LED顯示屏帶來的最新消息。消費者還可以通過觸屏來選擇和搭配自己喜歡的款式,享受私密而獨特的購物體驗。這種做法不僅體現(xiàn)在服裝品牌上,還運用在各種品牌店,如汽車4S銷售店、餐廳等的LED顯示屏。在商業(yè)展示空間的營造中,交互設計能夠采用虛擬現(xiàn)實、三維投影、立體成像等技術手段為商業(yè)空間中的人們帶來感官上的刺激,使得人們與空間產生互動過程。目前,有多種技術可以應用在展示空間中并實現(xiàn)交互,例如地面交互式投影系統(tǒng),該系統(tǒng)利用懸掛在頂部的投影融合設備,將圖像效果投影到地面。由此可知,首先,在設計商業(yè)空間中的導視系統(tǒng)時,可以采用數(shù)字觸屏式的標識牌、聲控指向標識、語音提示等技術來增加導視系統(tǒng)的交互性。其次,可以在貨架旁或在商業(yè)空間內的不同區(qū)域適當?shù)夭贾靡恍〢I機器人,為客戶提供一些簡單的咨詢服務,讓客戶對購買的商品有更詳細的了解,對商場內的方位有更加清晰的認識。最后,在商業(yè)空間的入口、中庭、電梯口、休憩區(qū)、娛樂區(qū)或其他人流量較大的重點區(qū)域,可以通過個性化的空間造型、色彩、材質、裝飾等抓住人們的眼球,讓客戶在商業(yè)空間中停留的時間得以延長,通過增加商業(yè)空間中的“人氣”,來提高交易的概率。在環(huán)保觀念下,除了要意識到交互設計能夠為商業(yè)空間中的客戶帶來更加愉悅的購物體驗的同時,還應意識到綠色設計、可持續(xù)交互設計的重要性。首先,在商業(yè)空間的裝飾材料的選擇方面,應該優(yōu)先選用天然材料,如木材與石材等。材質審美是展示空間創(chuàng)意設計的重要組成部分,設計創(chuàng)意和豐富的想象力的實現(xiàn)需要有合適的材質來支撐。選用適當?shù)牟馁|創(chuàng)意造型,不僅能夠使觀眾感到視覺愉悅,提高對觀眾的吸引力,而且能夠充分表現(xiàn)會展空間主題,傳達參展商的商業(yè)意圖。因此,展示空間主題與材質美的統(tǒng)一也是設計者在創(chuàng)意設計中的重要課題。其次,商業(yè)空間是一個相對封閉的室內空間,其內部空氣的流通是值得關注的問題,設計師可以在商業(yè)空間中適當?shù)卦黾右恍в邢阄痘蚰軌騼艋諝獾闹脖慌c花朵,改善與提高商業(yè)空間中的空氣質量。最后,應注意材料的保溫性能、防潮性能與無毒無污染等特性。任何設計的內容都是由特定的材料來體現(xiàn)的,設計的效果在很大程度上取決于材料的固有特性。在討論造型時,設計者必須了解和掌握材料的特性,正確評價和使用材料,積極利用材料和技術條件,最大限度地發(fā)揮材料的性能。將交互設計融入展示空間是科技與藝術的結合。商業(yè)展示空間設計在一定程度上展現(xiàn)了科學技術發(fā)展的水平及審美價值取向,是科學與藝術結合的絕好媒介。例如電子沙盤,它是博物館、紀念館、科技館、展覽館等場館廣泛應用的一種重要展示方式。從歷屆世博會發(fā)展的軌跡不難看出,每一屆新的展會,主辦方及各參展商都會盡最大可能展現(xiàn)出最新的科技發(fā)展成果,并把最新的科技知識與技術手段運用到展示活動和展示設計中。同樣,隨著科技、文化、經濟水平的提高,人們的審美意識日益提升,傳統(tǒng)、大眾化的審美觀一再被超前、現(xiàn)代的審美觀沖擊、打破,最后被替代,循環(huán)往復,螺旋上升,審美的內涵一再被充實、豐富、強化,科學性和藝術性均在展示設計中得到完美體現(xiàn)。比如家居行業(yè)的商業(yè)展示空間多運用虛擬現(xiàn)實技術,人們戴上VR頭盔后,將沉浸在電腦生成的交互式三維環(huán)境中,從而產生身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。這種創(chuàng)新的營銷方式為家居行業(yè)的門店銷售按上了翅膀,客戶在購買或裝修決策前,可以通過佩戴VR頭盔身臨其境地感受未來的家居環(huán)境。此外,還有一個霧幕系統(tǒng),它使用電子超頻振蕩,通過換能器的高頻共振,將水從水面拋出,產生自然優(yōu)雅的水霧。隨著時代的進步和科學技術的發(fā)展,現(xiàn)代展示設計從概念到技術都日新月異,展示設計的發(fā)展必然要不斷使用各種新材料、新工藝。通過不斷地引入最新技術參與展示設計,觀眾可以體會到獨特的展示藝術魅力。綜上所述,商業(yè)空間能夠通過交互設計將人與空間聯(lián)系起來,改善顧客的購物體驗,從而吸引更多客戶,產生更多收益。故而,未來商業(yè)空間的設計與內部流線組織應該注重圖像、語音等交互設計語言的運用,為消費者創(chuàng)造一個更加舒適的購物環(huán)境,帶來更加深刻的購物體驗。
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作者:畢鈺陽 黃中山 單位:馬鞍山學院