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摘要:
動畫已經(jīng)越來越成為人們日常娛樂生活中不可或缺的一部分,如今,動畫已不再是小孩子的專屬,很多成年人也對動畫情有獨鐘,而隨著多媒體產業(yè)的發(fā)展,動畫不再是單純的畫出來,更多的是通過技術與藝術相結合,通過人物的表演與場景的結合,來共同展現(xiàn)動畫,使動畫越來越豐富多彩,而動畫場景作為動畫中的重要組成部分,甚至重要性超過動畫中人物的重要性,好的場景設計能夠渲染整部動畫的氣氛,奠定整部動畫的創(chuàng)作基調,更是能夠吸引觀眾的目光。
關鍵詞:場景構成;光影設計;場景作用
一、動畫場景的概念
場景設計主要是指為角色的表演提供環(huán)境舞臺。場景是構成動畫畫面的主要組成部分,也是構成動畫片風格的主要視覺內容。場景的設計需要根據(jù)故事發(fā)生時所處的時空環(huán)境而設定,設計包括全片場景的所有構成要素的具體造型、色彩及色調的設定等。如今動畫題材已經(jīng)越來越多樣性,從而其場景風格也是多樣的,動畫場景的設定首先應該依據(jù)故事題材的本身,再綜合藝術和技術方面,除了這些因素以外,還有畫面,旋律,特效等方面,而這一切都是為表現(xiàn)動畫場景而服務的。
二、場景的作用
場景的功能就是要清楚地交代故事發(fā)生的特定地點與環(huán)境,并為情節(jié)與角色表演營造出恰當?shù)臍夥?。場景可以很好地交代出動畫中的時空關系,可以交代故事發(fā)生的時代背景、地域特色、自然人文等一系列重要信息,使觀眾對角色所處的空間和劇情發(fā)展都有一定清晰的認識,像我們看到的電影中,場景都有營造情緒,烘托氣氛的作用,而在動畫片中,場景也不例外,很多場景用來烘托氣氛,場景能夠占據(jù)畫面的主體,可以極大限度的占據(jù)觀眾的視線,因此用場景來烘托氣氛,更加明顯的調動觀眾的積極性和情緒。除此之外場景還可以很好地刻畫人物的性格,人物出場前,可以通過場景來分析人物的性格、愛好和生活習慣等等,有的場景設計在人物出場前也更加使人物有一種神秘感,吸引觀眾的目光。例1:在《自殺專賣店》這部動畫片的場景中,車來車往的街道上空,密集式高樓多的令人透不過氣來,到處都是廣告牌、招貼,畫面內容很多,并且很壓抑,大量的暗色調的場景的出現(xiàn),普通的人在這個灰色森林中感到的就是相當?shù)膲浩雀校瑢а萃ㄟ^場景來表達畫面的壓抑感。
三、場景的構成與空間表現(xiàn)
1、場景的空間分類和場景內的道具陳設
場景的設定是為人物提供表演空間,場景的結構布局、場景的空間容量、場景內道具的陳設等都關系到空間感的塑造以及角色動作和鏡頭調度的完成。場景的空間主要分為內景、外景,這兩大場景。一般內景是指封閉或者半封閉的空間,通常是在室內,而外景指建筑物以外的空間,通常是室外的自然環(huán)境等除了內景和外景外,場景中陳設的道具也占有很重要的地位,有些必要的陳設,與情節(jié)和角色有著直接關系,而有的道具在場景中并不顯眼,他們雖然跟角色沒有直接的關系,但是導演卻通過它們,暗示給觀眾與故事息息相關的信息。例:《愛麗絲瘋狂回歸》中紅桃女王的座椅,夸張的巨大的桃心型椅背,獸頭扶手和獸腿的椅子腿,華麗詭異的風格,讓人印象深刻。這是場景中的道具的陳設,通過道具的陳設,給人以深刻的印象,讓觀眾一下子就能夠記住。
2、場景的空間構成
場景的空間構成主要是視角的選擇和構圖,視角的選擇和構圖決定了畫面的空間結構,同一個場景在同一部動畫中會以不同的視角出現(xiàn)多次,而不同的視角與構圖所引起的場景的構架,會帶給人不同的感受,調動觀眾的心理與情感變化。
1)視角。視角分為平視、仰視、俯視等。平視適合表現(xiàn)平靜的感覺,是一種客觀陳述,一般表現(xiàn)寧靜的空間,多會選擇平視的視角,例如室內,走廊。而仰視和俯視則用來表現(xiàn)有一定深度和高度的景物,俯視有居高臨下的感覺,視野寬廣,適合用來表現(xiàn)較大的空間群體場景,俯視的場景帶給人一種緊張、神秘的感覺。仰視視點上下垂直移動,可以將景物的高聳,雄偉氣勢展現(xiàn)出來,仰視給人一種比較積極的感覺。例:《波斯王子》宏偉大殿仰視,。運用強烈的透視,同時利用燈光表現(xiàn)場景的空間關系。
2)構圖。構圖就是要把畫面中的所有造型元素進行合理的配置,構圖要注意給表演者留出表演的空間,安排好畫面的主次關系。構圖通常分為水平垂直構圖、三角形構圖、黃金分割比例構圖、軸線構圖、九宮格構圖和曲線構圖等。黃金分割比例構圖在視域中最穩(wěn)定,保證畫面和諧又有節(jié)奏感。例:《功夫熊貓》中有的片段的構圖很巧妙,畫面層次感空間感很強,利用最前面吊垂的懸崖做前景,對角線角度的橋梁是中景且下面還有懸崖,形成了另一個維度,橋梁有引導人視線的作用,引導到終點就是遠景,緊閉大門的所在,縱深感很強。
四、場景的色彩表現(xiàn)與光影設計
1)在場景設計中首先要考慮影片的整體風格和基調,要考慮建筑和道具的固有色,還有和角色的固有色搭配一起是否和諧,還要考慮環(huán)境的效果色。不同的色調對人的情緒、心理變化的影響是不同的,明亮的暖色調為主的色彩能使人興奮、活躍、熱情,雅致為主的中間色調使人感覺舒適平靜,以灰暗和抑郁為主的冷色調讓人感覺壓抑不安。例:《章魚的故事》里白墻、藍色門窗海邊的小島,典型的愛琴海風格,一看就知道故事發(fā)生在希臘克里特島。
2)光影是塑造空間的基本的重要的作用,光影對營造真實感也是非常有效的。光線的位置可以改變物體的外形。主要的光源分為人造光和自然光,人造光又分為三種光源,有主光源,、輔助光、和逆光,輔助光主要是照明沒有照到的陰暗部分,逆光是從被射物體背后上方直射來的光線,用來勾畫出物體的輪廓。自然光的主要來源就是太陽,太陽的角度不同,產生的效果也不同,光線柔和的陽光,可以增加浪漫的感覺,光線較強的陽光造型感強,明暗反差適中。光線不僅可以交代時空變化,還可以傳遞角色情緒和渲染氣氛。
五、總結
動畫藝術中的場景設計,是動畫創(chuàng)作中不可或缺的重要部分,動畫場景設計決定一部動畫片的整體風格,動畫場景為人物提供有限的表演空間,卻給整部動畫帶來無限的發(fā)展前景,每部動畫的場景是最基本的,也是最重要的,動畫場景不僅能夠為人物表演提供空間,還可以刻畫人物的性格特征,愛好,習性等等,因此,在動畫創(chuàng)作中,應該充分理解和運用場景的特點,最大發(fā)揮場景的作用在動畫創(chuàng)作中,為動畫帶來無限的驚喜。
參考文獻
[1]《動畫角色與場景設計》編著:于靜宜張淵出版社:遼寧美術出版社出版年:2013-07
[2]《國際頂級數(shù)字藝術大師佳作賞析》[美]3DTotal出版社:人民郵電出版社:出版年:2010
作者:趙爽 張可 單位:大連工業(yè)大學藝術設計學院