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體育游戲教學(xué)案例優(yōu)化健身效果探析

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體育游戲教學(xué)案例優(yōu)化健身效果探析

摘要:科學(xué)育人觀喚醒了幼兒教師的質(zhì)量意識(shí)與情境意識(shí),于是,教師群體開始在體育游戲活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)的快樂情境,以此誘導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,幫助幼兒獲得更多更好的快樂體驗(yàn)與心智啟迪。而且,幼兒還能夠在樂此不疲中獲得充足的體育鍛煉時(shí)間,切實(shí)提升體育游戲活動(dòng)的健身效果,從而展現(xiàn)出教師在體育游戲中創(chuàng)設(shè)的快樂情境的教學(xué)價(jià)值。

關(guān)鍵詞:體育游戲活動(dòng);快樂情境;健身效果;教學(xué)案例;幼兒

在“陽光體育運(yùn)動(dòng)”的強(qiáng)力推動(dòng)下,運(yùn)動(dòng)意識(shí)、健康意識(shí)以及娛樂健身意識(shí)已經(jīng)在大眾思想意識(shí)中根深蒂固,以適應(yīng)快節(jié)奏、高壓力、高強(qiáng)度的現(xiàn)代生活。在幼兒教育領(lǐng)域,教師也應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),積極借助體育游戲培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣、健康意識(shí)、生活態(tài)度以及快樂情緒,真正實(shí)現(xiàn)幼兒的快樂體育、健康成長。而且,幼兒具有較強(qiáng)的獵奇心理與表現(xiàn)意識(shí),因而教師可以利用高質(zhì)量、高體驗(yàn)的快樂情境有效吸引幼兒積極參與其中、運(yùn)動(dòng)其中,從而達(dá)到強(qiáng)身健體的良好效果[1]。

1案例背景

在家庭生活中,很多幼兒迷戀上智能手機(jī),多處于手機(jī)在手、煩惱全無的懶散狀態(tài),不僅造成了幼兒視力的下降,也影響到頸椎的健康。而且,幼兒由于缺乏足夠的體育鍛煉活動(dòng),體重偏高,運(yùn)動(dòng)能力下降,機(jī)體免疫力也很差。因此,幼兒對于智能手機(jī)的迷戀造成了生活習(xí)慣、生活方式、運(yùn)動(dòng)意識(shí)與健身觀念的弱化,已經(jīng)嚴(yán)重影響到幼兒的身體健康與主體發(fā)育,而亟待改變。可見,教師立足體育游戲去培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動(dòng)意識(shí)、健身習(xí)慣及健康觀念具有非常高的時(shí)效價(jià)值。幼兒的身心發(fā)展剛剛起步,注意力難以長時(shí)間集中,因而體育游戲活動(dòng)需要快樂、新奇、有趣的情境誘導(dǎo),才能夠長時(shí)間地激發(fā)幼兒對體育游戲活動(dòng)的關(guān)注度,有效引導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,在主動(dòng)表現(xiàn)、友好交流、快樂合作中盡情享受體育游戲活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)快樂,提升健身效果[2]。

2案例主題

體育游戲素來就是幼兒游戲活動(dòng)中最有群眾基礎(chǔ)的快樂之源,能夠?yàn)橛變簬沓渥愕倪\(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、鍛煉效果以及娛樂效果,幫助幼兒愉悅身心、釋放活力、張揚(yáng)個(gè)性、享受快樂,擁有良好的健身效果。教學(xué)情境具有較強(qiáng)的趣味性、新奇性、感召力與體驗(yàn)性,因而能夠有效吸引幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,讓幼兒在開開心心的體育運(yùn)動(dòng)之中舒展筋骨、愉悅身心、增強(qiáng)體質(zhì),展示健身效果。因此,本次案例的活動(dòng)主題定為“巧設(shè)快樂情境,優(yōu)化健身效果”,希望通過體育游戲活動(dòng)中的快樂情境有效吸引幼兒的積極參與,以此給予幼兒充足的體育鍛煉,提升幼兒的健康水平,培養(yǎng)幼兒良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣與生活習(xí)慣,擺脫對手機(jī)的依賴,將認(rèn)知關(guān)注度放在體育游戲之中,提升體育游戲的健身效果,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入自主參與、快樂運(yùn)動(dòng)、健康成長的科學(xué)發(fā)展軌道[3]。

3案例過程

幼兒具有非常強(qiáng)的獵奇心理與求知欲望,因而需要教師創(chuàng)設(shè)良好的快樂情境,以此誘導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,盡情享受體育游戲的快樂,開啟快樂運(yùn)動(dòng)、友好交流與幸福成長的人生起點(diǎn)[4]。

3.1體育游戲“麻雀逗貓”的活動(dòng)簡介

體育游戲“麻雀逗貓”是指在地上畫出一個(gè)圓,由一到兩名幼兒扮演“貓”。圓圈小則有一名幼兒,圓圈大則有兩名幼兒。如果活動(dòng)場地非常充足,教師也可以創(chuàng)設(shè)出多個(gè)幼兒扮演“貓”的體育游戲活動(dòng)過程,視情況而定。在體育游戲“麻雀逗貓”中,“貓”按照游戲規(guī)則不能出圈,在圓圈內(nèi)保護(hù)“糧食”,其余幼兒在圈外扮演“麻雀”,可以自由出入圓圈,目的是通過自己的智慧與方法能夠獲得圓圈內(nèi)的“糧食”。因此,“糧食”是“貓”與“麻雀”的活動(dòng)焦點(diǎn),“貓”是“糧食”的保護(hù)者,而“麻雀”則是“糧食”的搶奪者。在體育游戲“麻雀逗貓”的實(shí)際活動(dòng)中,教師還要在圓心上放置一個(gè)小盆,里面放有5個(gè)小球代替“糧食”,兩只“貓”守護(hù)糧食,而“麻雀”要想法去拿小盆中的“糧食”。如果“麻雀”被“貓”捉住,則角色互換。而且,“麻雀”必須依靠強(qiáng)大的集體智慧與團(tuán)隊(duì)力量去誘惑、迷惑、牽制“貓”的注意力,使“貓”產(chǎn)生誤判。這樣,“麻雀”才有機(jī)會(huì)得到寶貴的“糧食”,獲得體育游戲活動(dòng)的勝利。因此,“麻雀逗貓”是一個(gè)智力型體育游戲活動(dòng),有助于幼兒積極動(dòng)腦、多維思考、拓展探究,更有助于優(yōu)化幼兒的體育運(yùn)動(dòng),提升幼兒的健身效果。

3.2體育游戲“麻雀逗貓”的情境優(yōu)化

活動(dòng)情境能夠有效強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動(dòng)過程中的感官刺激、心理暗示與情感體驗(yàn),能夠有效激發(fā)幼兒的參與興趣、表現(xiàn)意識(shí)與運(yùn)動(dòng)欲望,提升體育游戲吸引力與影響力,將幼兒的注意力牢牢固定在體育游戲活動(dòng)之中。(1)借助投放材料優(yōu)化情境第一,教師要為幼兒準(zhǔn)備小動(dòng)物頭飾,激發(fā)幼兒的參與積極性與配合主動(dòng)性。教師提供的“小花貓”頭飾與“麻雀”頭飾,能夠有效強(qiáng)化體育游戲活動(dòng)的真實(shí)感、角色感、愉悅感與體驗(yàn)感,而且,還能夠營造一定的游戲情境,強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動(dòng)過程中的視覺沖擊與參與體驗(yàn),激發(fā)幼兒對體育游戲的參與意識(shí)。第二,提供大型泡沫玩具、塑料制品當(dāng)做圍墻,增強(qiáng)游戲活動(dòng)的隱蔽性、趣味性、挑戰(zhàn)性與復(fù)雜性,游戲雙方都可以開發(fā)圍墻的積極作用,強(qiáng)化游戲情境對活動(dòng)過程的物質(zhì)支持。圍墻的出現(xiàn)為體育游戲活動(dòng)提供了多種變化可能,也提升了體育游戲活動(dòng)的策略性與技巧性,為幼兒開動(dòng)腦筋提供了物質(zhì)平臺(tái)。(2)借助游戲體驗(yàn)優(yōu)化情境第一,對成功獲取糧食的“麻雀”進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),也對成功逮著“麻雀”的“貓”進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)為一枚大拇指印章,印在幼兒的臉蛋上,以此激發(fā)幼兒的表現(xiàn)意識(shí)與冒險(xiǎn)意識(shí)。游戲獎(jiǎng)勵(lì)能夠有效提升體育游戲活動(dòng)的趣味性、挑戰(zhàn)性、愉悅性以及快樂性,使幼兒獲得良好的欲望驅(qū)動(dòng)、刺激體驗(yàn),也創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,激發(fā)幼兒的表現(xiàn)欲望與獲取意識(shí),催發(fā)幼兒的參與積極性。第二,設(shè)計(jì)體育游戲活動(dòng)的最高獎(jiǎng):王者榮譽(yù)。如果“麻雀”將五個(gè)糧食全部拿走,而“貓”一只“麻雀”也沒有逮著,則為失敗,全體“麻雀”都獲得“王者榮譽(yù)”,獎(jiǎng)勵(lì)大拇指印章一枚。如果五分鐘內(nèi),“麻雀”一個(gè)糧食也沒有獲得,則“貓”守護(hù)糧食成功,獲得王者榮譽(yù),也能夠獲得大拇指印章一枚。(3)借助游戲過程優(yōu)化情境第一,“麻雀”要圍在圍墻周圍,嘰嘰喳喳地隨時(shí)精準(zhǔn)報(bào)告兩只“貓”的實(shí)時(shí)位置,提醒隊(duì)友注意,并探尋安全系數(shù)最高的進(jìn)攻路線,達(dá)到獲取糧食的目的?!奥槿浮笔怯螒蜻M(jìn)攻的發(fā)起者,也是依靠智慧與速度戰(zhàn)勝“貓”的挑戰(zhàn)者,因而“麻雀”需要集思廣益、齊心協(xié)力、團(tuán)結(jié)互助,才能夠真正打敗“貓”。第二,“麻雀”分為兩組,一組為“群眾麻雀”,實(shí)時(shí)關(guān)注“貓”的位置,匯報(bào)“貓”的位置,做好實(shí)時(shí)信息調(diào)查工作;而且,“群眾麻雀”還要?dú)g呼雀躍、蹦蹦跳跳,有效吸引“貓”的注意力,讓“貓”看不明白誰要跑進(jìn)來搶糧食?!叭罕娐槿浮边€要假戲真做,組織一批批的“群眾麻雀”由遠(yuǎn)處向圍墻缺口處快跑,讓“貓”誤判為這就是“搶糧食的麻雀”,而看到在缺口處急停的“群眾麻雀”后“貓”必然產(chǎn)生懊惱情緒,以此消磨“貓”的斗志。這樣,“貓幼兒”與“麻雀幼兒”就會(huì)在斗智斗勇中進(jìn)行反復(fù)較量,從而實(shí)現(xiàn)體育游戲與智力游戲的融合發(fā)展,為幼兒提供多樣化活動(dòng)效果的體育運(yùn)動(dòng)形式。第二組為身體敏捷、動(dòng)作迅速的“勇士麻雀”,位置在圍墻的斷口處,擁有獲取糧食的最短距離?!坝率柯槿浮倍加芯唧w編號,如,“貓”遠(yuǎn)離了3號“勇士麻雀”,“群眾麻雀”就會(huì)喊“3號安全”,3號勇士麻雀就會(huì)迅速?zèng)_進(jìn)圍墻,拿一個(gè)糧食就趕快往回跑(一人一次只能拿一個(gè)),在群策群力中進(jìn)行體育游戲活動(dòng),也創(chuàng)設(shè)出集體娛樂、群體健身的良好情境,推動(dòng)幼兒體育、智育雙發(fā)展。這樣,幼兒就會(huì)在各司其職中積極動(dòng)腦,齊心協(xié)力地完成體育游戲活動(dòng),共同享受體育游戲活動(dòng)的娛樂性、運(yùn)動(dòng)性、智力性與健身性,盡情享受運(yùn)動(dòng)的快樂。(4)借助游戲頻度優(yōu)化效果教師要多設(shè)計(jì)幾個(gè)場地,提供充足的物質(zhì)材料與情境支持,讓幼兒全參與、全運(yùn)動(dòng)、全互助、全健身、全快樂。而且,教師可以將游戲時(shí)間適當(dāng)延長,科學(xué)調(diào)控體育游戲活動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度與激烈程度,讓幼兒在游戲中運(yùn)動(dòng),在游戲中休息,在游戲中娛樂,在游戲中健身,在游戲中成長,以此提升幼兒的全民參與、集體娛樂,不留一個(gè)“旁觀者”,切實(shí)提升幼兒的參與程度、合作密度與交流頻度,最大限度地提升體育鍛煉效果,有效促進(jìn)幼兒群體的全面參與、全面發(fā)展。(5)借助游戲難度優(yōu)化體驗(yàn)教師還可以設(shè)計(jì)一些難度不一樣的游戲活動(dòng)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)不同能力條件的幼兒自然分流,以此提升體育游戲與幼兒主體條件的針對性與契合性,實(shí)現(xiàn)所有幼兒都能夠得到自己想要的快樂。不同的幼兒擁有不同的主體條件與能力水平,因而教師的分級游戲、分區(qū)游戲能夠很好滿足幼兒的不同需求,因而能夠很好地優(yōu)化幼兒的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升體育游戲的鍛煉效果與教育效果。另外,教師可以在游戲環(huán)境與游戲級別上下功夫,沒有一個(gè)相同的游戲環(huán)境,沒有一個(gè)相同難度的游戲體驗(yàn),以此實(shí)現(xiàn)幼兒體育游戲環(huán)境的多樣化以及游戲體驗(yàn)的豐富化[5]。

4案例結(jié)果

第一,幼兒生命力旺盛、活潑愛動(dòng),因而對于體育游戲活動(dòng)具有非常高的參與積極性,愿意在快樂奔跑、盡情游戲、友好交流、積極互動(dòng)中進(jìn)行信息交流活動(dòng),因而能夠獲得良好的健身效果,使幼兒的身體素質(zhì)與健康水平獲得提升。第二,在體育游戲中,幼兒的觀察能力、交流能力、協(xié)作能力、剖析能力、判斷能力、運(yùn)動(dòng)能力、執(zhí)行能力等主體能力與體育素養(yǎng)都能夠獲得實(shí)訓(xùn)化提升,幫助幼兒成為一個(gè)善于觀察、勤于剖析、精于判斷、敢于執(zhí)行的智慧型“好孩子”。第三,快樂情境的創(chuàng)設(shè)使幼兒對于體育游戲活動(dòng)的參與興趣、表現(xiàn)動(dòng)機(jī)、探究熱情都得到不同程度的強(qiáng)化,在快樂體驗(yàn)與表現(xiàn)欲望的雙重促動(dòng)下幼兒能夠具有良好的參與意識(shí)、運(yùn)動(dòng)意識(shí)與健身觀念,從而成功開啟幼兒鍛煉習(xí)慣的培養(yǎng)。第四,快樂情境的融入使體育游戲活動(dòng)更加具有多變性、新奇性、體驗(yàn)性與挑戰(zhàn)性,因而能夠更好地激發(fā)幼兒對體育游戲活動(dòng)的好奇心、關(guān)注度與求知欲,借助幼兒之間的相互協(xié)作、主動(dòng)配合、積極鍛煉,切實(shí)提升了幼兒的健身效果。

5案例反思

第一,幼兒受身心發(fā)展水平的制約,難以長時(shí)間地將注意力固定在一件趣味性較差的事物上,因而教師在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí)必要要注意游戲情境的趣味性、刺激性與快樂性,能夠給予幼兒強(qiáng)烈的視覺刺激、聽覺體驗(yàn)以及心理沖擊,充分激發(fā)幼兒的生命活力與能動(dòng)作用,能夠?yàn)轶w育游戲活動(dòng)提供強(qiáng)大的主體支持。第二,幼兒在體育游戲活動(dòng)初期會(huì)感到肌肉酸痛、呼吸急促、肺部不適等正常生理反應(yīng),教師需要利用良好的游戲情境幫助幼兒慢慢適應(yīng),就會(huì)逐漸克服“運(yùn)動(dòng)極點(diǎn)”,快樂奔跑的幸福體驗(yàn)才會(huì)到來。然而,本次案例對此涉及較少,需要教師繼續(xù)探究快樂情境對幼兒參與意識(shí)、表現(xiàn)意識(shí)與健身意識(shí)的激發(fā)效果。

參考文獻(xiàn)

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[5]陳佳琦.在情境性體育游戲中促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展[J].天津教育.2020(22):56-57.

作者:郭海寧 單位:甘肅省寧縣縣城幼兒園