网站首页
教育杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
医学杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
经济杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
金融杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
管理杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
科技杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
工业杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
SCI杂志
中科院1区 中科院2区 中科院3区 中科院4区
全部期刊
公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

體育游戲教學(xué)案例優(yōu)化健身效果探析

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了體育游戲教學(xué)案例優(yōu)化健身效果探析范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

體育游戲教學(xué)案例優(yōu)化健身效果探析

摘要:科學(xué)育人觀喚醒了幼兒教師的質(zhì)量意識(shí)與情境意識(shí),于是,教師群體開始在體育游戲活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)的快樂情境,以此誘導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,幫助幼兒獲得更多更好的快樂體驗(yàn)與心智啟迪。而且,幼兒還能夠在樂此不疲中獲得充足的體育鍛煉時(shí)間,切實(shí)提升體育游戲活動(dòng)的健身效果,從而展現(xiàn)出教師在體育游戲中創(chuàng)設(shè)的快樂情境的教學(xué)價(jià)值。

關(guān)鍵詞:體育游戲活動(dòng);快樂情境;健身效果;教學(xué)案例;幼兒

在“陽(yáng)光體育運(yùn)動(dòng)”的強(qiáng)力推動(dòng)下,運(yùn)動(dòng)意識(shí)、健康意識(shí)以及娛樂健身意識(shí)已經(jīng)在大眾思想意識(shí)中根深蒂固,以適應(yīng)快節(jié)奏、高壓力、高強(qiáng)度的現(xiàn)代生活。在幼兒教育領(lǐng)域,教師也應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),積極借助體育游戲培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣、健康意識(shí)、生活態(tài)度以及快樂情緒,真正實(shí)現(xiàn)幼兒的快樂體育、健康成長(zhǎng)。而且,幼兒具有較強(qiáng)的獵奇心理與表現(xiàn)意識(shí),因而教師可以利用高質(zhì)量、高體驗(yàn)的快樂情境有效吸引幼兒積極參與其中、運(yùn)動(dòng)其中,從而達(dá)到強(qiáng)身健體的良好效果[1]。

1案例背景

在家庭生活中,很多幼兒迷戀上智能手機(jī),多處于手機(jī)在手、煩惱全無(wú)的懶散狀態(tài),不僅造成了幼兒視力的下降,也影響到頸椎的健康。而且,幼兒由于缺乏足夠的體育鍛煉活動(dòng),體重偏高,運(yùn)動(dòng)能力下降,機(jī)體免疫力也很差。因此,幼兒對(duì)于智能手機(jī)的迷戀造成了生活習(xí)慣、生活方式、運(yùn)動(dòng)意識(shí)與健身觀念的弱化,已經(jīng)嚴(yán)重影響到幼兒的身體健康與主體發(fā)育,而亟待改變??梢姡處熈⒆泱w育游戲去培養(yǎng)幼兒的運(yùn)動(dòng)意識(shí)、健身習(xí)慣及健康觀念具有非常高的時(shí)效價(jià)值。幼兒的身心發(fā)展剛剛起步,注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中,因而體育游戲活動(dòng)需要快樂、新奇、有趣的情境誘導(dǎo),才能夠長(zhǎng)時(shí)間地激發(fā)幼兒對(duì)體育游戲活動(dòng)的關(guān)注度,有效引導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,在主動(dòng)表現(xiàn)、友好交流、快樂合作中盡情享受體育游戲活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)快樂,提升健身效果[2]。

2案例主題

體育游戲素來(lái)就是幼兒游戲活動(dòng)中最有群眾基礎(chǔ)的快樂之源,能夠?yàn)橛變簬?lái)充足的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、鍛煉效果以及娛樂效果,幫助幼兒愉悅身心、釋放活力、張揚(yáng)個(gè)性、享受快樂,擁有良好的健身效果。教學(xué)情境具有較強(qiáng)的趣味性、新奇性、感召力與體驗(yàn)性,因而能夠有效吸引幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,讓幼兒在開開心心的體育運(yùn)動(dòng)之中舒展筋骨、愉悅身心、增強(qiáng)體質(zhì),展示健身效果。因此,本次案例的活動(dòng)主題定為“巧設(shè)快樂情境,優(yōu)化健身效果”,希望通過(guò)體育游戲活動(dòng)中的快樂情境有效吸引幼兒的積極參與,以此給予幼兒充足的體育鍛煉,提升幼兒的健康水平,培養(yǎng)幼兒良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣與生活習(xí)慣,擺脫對(duì)手機(jī)的依賴,將認(rèn)知關(guān)注度放在體育游戲之中,提升體育游戲的健身效果,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入自主參與、快樂運(yùn)動(dòng)、健康成長(zhǎng)的科學(xué)發(fā)展軌道[3]。

3案例過(guò)程

幼兒具有非常強(qiáng)的獵奇心理與求知欲望,因而需要教師創(chuàng)設(shè)良好的快樂情境,以此誘導(dǎo)幼兒積極參與到體育游戲活動(dòng)之中,盡情享受體育游戲的快樂,開啟快樂運(yùn)動(dòng)、友好交流與幸福成長(zhǎng)的人生起點(diǎn)[4]。

3.1體育游戲“麻雀逗貓”的活動(dòng)簡(jiǎn)介

體育游戲“麻雀逗貓”是指在地上畫出一個(gè)圓,由一到兩名幼兒扮演“貓”。圓圈小則有一名幼兒,圓圈大則有兩名幼兒。如果活動(dòng)場(chǎng)地非常充足,教師也可以創(chuàng)設(shè)出多個(gè)幼兒扮演“貓”的體育游戲活動(dòng)過(guò)程,視情況而定。在體育游戲“麻雀逗貓”中,“貓”按照游戲規(guī)則不能出圈,在圓圈內(nèi)保護(hù)“糧食”,其余幼兒在圈外扮演“麻雀”,可以自由出入圓圈,目的是通過(guò)自己的智慧與方法能夠獲得圓圈內(nèi)的“糧食”。因此,“糧食”是“貓”與“麻雀”的活動(dòng)焦點(diǎn),“貓”是“糧食”的保護(hù)者,而“麻雀”則是“糧食”的搶奪者。在體育游戲“麻雀逗貓”的實(shí)際活動(dòng)中,教師還要在圓心上放置一個(gè)小盆,里面放有5個(gè)小球代替“糧食”,兩只“貓”守護(hù)糧食,而“麻雀”要想法去拿小盆中的“糧食”。如果“麻雀”被“貓”捉住,則角色互換。而且,“麻雀”必須依靠強(qiáng)大的集體智慧與團(tuán)隊(duì)力量去誘惑、迷惑、牽制“貓”的注意力,使“貓”產(chǎn)生誤判。這樣,“麻雀”才有機(jī)會(huì)得到寶貴的“糧食”,獲得體育游戲活動(dòng)的勝利。因此,“麻雀逗貓”是一個(gè)智力型體育游戲活動(dòng),有助于幼兒積極動(dòng)腦、多維思考、拓展探究,更有助于優(yōu)化幼兒的體育運(yùn)動(dòng),提升幼兒的健身效果。

3.2體育游戲“麻雀逗貓”的情境優(yōu)化

活動(dòng)情境能夠有效強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動(dòng)過(guò)程中的感官刺激、心理暗示與情感體驗(yàn),能夠有效激發(fā)幼兒的參與興趣、表現(xiàn)意識(shí)與運(yùn)動(dòng)欲望,提升體育游戲吸引力與影響力,將幼兒的注意力牢牢固定在體育游戲活動(dòng)之中。(1)借助投放材料優(yōu)化情境第一,教師要為幼兒準(zhǔn)備小動(dòng)物頭飾,激發(fā)幼兒的參與積極性與配合主動(dòng)性。教師提供的“小花貓”頭飾與“麻雀”頭飾,能夠有效強(qiáng)化體育游戲活動(dòng)的真實(shí)感、角色感、愉悅感與體驗(yàn)感,而且,還能夠營(yíng)造一定的游戲情境,強(qiáng)化幼兒在體育游戲活動(dòng)過(guò)程中的視覺沖擊與參與體驗(yàn),激發(fā)幼兒對(duì)體育游戲的參與意識(shí)。第二,提供大型泡沫玩具、塑料制品當(dāng)做圍墻,增強(qiáng)游戲活動(dòng)的隱蔽性、趣味性、挑戰(zhàn)性與復(fù)雜性,游戲雙方都可以開發(fā)圍墻的積極作用,強(qiáng)化游戲情境對(duì)活動(dòng)過(guò)程的物質(zhì)支持。圍墻的出現(xiàn)為體育游戲活動(dòng)提供了多種變化可能,也提升了體育游戲活動(dòng)的策略性與技巧性,為幼兒開動(dòng)腦筋提供了物質(zhì)平臺(tái)。(2)借助游戲體驗(yàn)優(yōu)化情境第一,對(duì)成功獲取糧食的“麻雀”進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),也對(duì)成功逮著“麻雀”的“貓”進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)為一枚大拇指印章,印在幼兒的臉蛋上,以此激發(fā)幼兒的表現(xiàn)意識(shí)與冒險(xiǎn)意識(shí)。游戲獎(jiǎng)勵(lì)能夠有效提升體育游戲活動(dòng)的趣味性、挑戰(zhàn)性、愉悅性以及快樂性,使幼兒獲得良好的欲望驅(qū)動(dòng)、刺激體驗(yàn),也創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,激發(fā)幼兒的表現(xiàn)欲望與獲取意識(shí),催發(fā)幼兒的參與積極性。第二,設(shè)計(jì)體育游戲活動(dòng)的最高獎(jiǎng):王者榮譽(yù)。如果“麻雀”將五個(gè)糧食全部拿走,而“貓”一只“麻雀”也沒有逮著,則為失敗,全體“麻雀”都獲得“王者榮譽(yù)”,獎(jiǎng)勵(lì)大拇指印章一枚。如果五分鐘內(nèi),“麻雀”一個(gè)糧食也沒有獲得,則“貓”守護(hù)糧食成功,獲得王者榮譽(yù),也能夠獲得大拇指印章一枚。(3)借助游戲過(guò)程優(yōu)化情境第一,“麻雀”要圍在圍墻周圍,嘰嘰喳喳地隨時(shí)精準(zhǔn)報(bào)告兩只“貓”的實(shí)時(shí)位置,提醒隊(duì)友注意,并探尋安全系數(shù)最高的進(jìn)攻路線,達(dá)到獲取糧食的目的。“麻雀”是游戲進(jìn)攻的發(fā)起者,也是依靠智慧與速度戰(zhàn)勝“貓”的挑戰(zhàn)者,因而“麻雀”需要集思廣益、齊心協(xié)力、團(tuán)結(jié)互助,才能夠真正打敗“貓”。第二,“麻雀”分為兩組,一組為“群眾麻雀”,實(shí)時(shí)關(guān)注“貓”的位置,匯報(bào)“貓”的位置,做好實(shí)時(shí)信息調(diào)查工作;而且,“群眾麻雀”還要?dú)g呼雀躍、蹦蹦跳跳,有效吸引“貓”的注意力,讓“貓”看不明白誰(shuí)要跑進(jìn)來(lái)?yè)尲Z食?!叭罕娐槿浮边€要假戲真做,組織一批批的“群眾麻雀”由遠(yuǎn)處向圍墻缺口處快跑,讓“貓”誤判為這就是“搶糧食的麻雀”,而看到在缺口處急停的“群眾麻雀”后“貓”必然產(chǎn)生懊惱情緒,以此消磨“貓”的斗志。這樣,“貓幼兒”與“麻雀幼兒”就會(huì)在斗智斗勇中進(jìn)行反復(fù)較量,從而實(shí)現(xiàn)體育游戲與智力游戲的融合發(fā)展,為幼兒提供多樣化活動(dòng)效果的體育運(yùn)動(dòng)形式。第二組為身體敏捷、動(dòng)作迅速的“勇士麻雀”,位置在圍墻的斷口處,擁有獲取糧食的最短距離?!坝率柯槿浮倍加芯唧w編號(hào),如,“貓”遠(yuǎn)離了3號(hào)“勇士麻雀”,“群眾麻雀”就會(huì)喊“3號(hào)安全”,3號(hào)勇士麻雀就會(huì)迅速?zèng)_進(jìn)圍墻,拿一個(gè)糧食就趕快往回跑(一人一次只能拿一個(gè)),在群策群力中進(jìn)行體育游戲活動(dòng),也創(chuàng)設(shè)出集體娛樂、群體健身的良好情境,推動(dòng)幼兒體育、智育雙發(fā)展。這樣,幼兒就會(huì)在各司其職中積極動(dòng)腦,齊心協(xié)力地完成體育游戲活動(dòng),共同享受體育游戲活動(dòng)的娛樂性、運(yùn)動(dòng)性、智力性與健身性,盡情享受運(yùn)動(dòng)的快樂。(4)借助游戲頻度優(yōu)化效果教師要多設(shè)計(jì)幾個(gè)場(chǎng)地,提供充足的物質(zhì)材料與情境支持,讓幼兒全參與、全運(yùn)動(dòng)、全互助、全健身、全快樂。而且,教師可以將游戲時(shí)間適當(dāng)延長(zhǎng),科學(xué)調(diào)控體育游戲活動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度與激烈程度,讓幼兒在游戲中運(yùn)動(dòng),在游戲中休息,在游戲中娛樂,在游戲中健身,在游戲中成長(zhǎng),以此提升幼兒的全民參與、集體娛樂,不留一個(gè)“旁觀者”,切實(shí)提升幼兒的參與程度、合作密度與交流頻度,最大限度地提升體育鍛煉效果,有效促進(jìn)幼兒群體的全面參與、全面發(fā)展。(5)借助游戲難度優(yōu)化體驗(yàn)教師還可以設(shè)計(jì)一些難度不一樣的游戲活動(dòng)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)不同能力條件的幼兒自然分流,以此提升體育游戲與幼兒主體條件的針對(duì)性與契合性,實(shí)現(xiàn)所有幼兒都能夠得到自己想要的快樂。不同的幼兒擁有不同的主體條件與能力水平,因而教師的分級(jí)游戲、分區(qū)游戲能夠很好滿足幼兒的不同需求,因而能夠很好地優(yōu)化幼兒的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升體育游戲的鍛煉效果與教育效果。另外,教師可以在游戲環(huán)境與游戲級(jí)別上下功夫,沒有一個(gè)相同的游戲環(huán)境,沒有一個(gè)相同難度的游戲體驗(yàn),以此實(shí)現(xiàn)幼兒體育游戲環(huán)境的多樣化以及游戲體驗(yàn)的豐富化[5]。

4案例結(jié)果

第一,幼兒生命力旺盛、活潑愛動(dòng),因而對(duì)于體育游戲活動(dòng)具有非常高的參與積極性,愿意在快樂奔跑、盡情游戲、友好交流、積極互動(dòng)中進(jìn)行信息交流活動(dòng),因而能夠獲得良好的健身效果,使幼兒的身體素質(zhì)與健康水平獲得提升。第二,在體育游戲中,幼兒的觀察能力、交流能力、協(xié)作能力、剖析能力、判斷能力、運(yùn)動(dòng)能力、執(zhí)行能力等主體能力與體育素養(yǎng)都能夠獲得實(shí)訓(xùn)化提升,幫助幼兒成為一個(gè)善于觀察、勤于剖析、精于判斷、敢于執(zhí)行的智慧型“好孩子”。第三,快樂情境的創(chuàng)設(shè)使幼兒對(duì)于體育游戲活動(dòng)的參與興趣、表現(xiàn)動(dòng)機(jī)、探究熱情都得到不同程度的強(qiáng)化,在快樂體驗(yàn)與表現(xiàn)欲望的雙重促動(dòng)下幼兒能夠具有良好的參與意識(shí)、運(yùn)動(dòng)意識(shí)與健身觀念,從而成功開啟幼兒鍛煉習(xí)慣的培養(yǎng)。第四,快樂情境的融入使體育游戲活動(dòng)更加具有多變性、新奇性、體驗(yàn)性與挑戰(zhàn)性,因而能夠更好地激發(fā)幼兒對(duì)體育游戲活動(dòng)的好奇心、關(guān)注度與求知欲,借助幼兒之間的相互協(xié)作、主動(dòng)配合、積極鍛煉,切實(shí)提升了幼兒的健身效果。

5案例反思

第一,幼兒受身心發(fā)展水平的制約,難以長(zhǎng)時(shí)間地將注意力固定在一件趣味性較差的事物上,因而教師在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí)必要要注意游戲情境的趣味性、刺激性與快樂性,能夠給予幼兒強(qiáng)烈的視覺刺激、聽覺體驗(yàn)以及心理沖擊,充分激發(fā)幼兒的生命活力與能動(dòng)作用,能夠?yàn)轶w育游戲活動(dòng)提供強(qiáng)大的主體支持。第二,幼兒在體育游戲活動(dòng)初期會(huì)感到肌肉酸痛、呼吸急促、肺部不適等正常生理反應(yīng),教師需要利用良好的游戲情境幫助幼兒慢慢適應(yīng),就會(huì)逐漸克服“運(yùn)動(dòng)極點(diǎn)”,快樂奔跑的幸福體驗(yàn)才會(huì)到來(lái)。然而,本次案例對(duì)此涉及較少,需要教師繼續(xù)探究快樂情境對(duì)幼兒參與意識(shí)、表現(xiàn)意識(shí)與健身意識(shí)的激發(fā)效果。

參考文獻(xiàn)

[1]吳建華.幼兒園體育游戲教學(xué)開展策略研究[J].基礎(chǔ)教育論壇.2021(33):31-33.

[2]馬佳.幼兒園區(qū)域性體育游戲的情境化研究[J].學(xué)周刊.2021(29):179-180.

[3]黃彩金.巧妙創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒體育活動(dòng)的興趣[J].新課程.2021(27):159.

[4]崔艷.淺談如何利用游戲情境激發(fā)幼兒戶外體育游戲興趣[J].學(xué)苑教育.2020(26):75-76.

[5]陳佳琦.在情境性體育游戲中促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展[J].天津教育.2020(22):56-57.

作者:郭海寧 單位:甘肅省寧縣縣城幼兒園

免责声明

本站为第三方开放式学习交流平台,所有内容均为用户上传,仅供参考,不代表本站立场。若内容不实请联系在线客服删除,服务时间:8:00~21:00。

AI写作,高效原创

在线指导,快速准确,满意为止

立即体验
文秘服务 AI帮写作 润色服务 论文发表