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教育形式創(chuàng)新中動漫技術的作用發(fā)揮

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教育形式創(chuàng)新中動漫技術的作用發(fā)揮

摘要:動漫技術的迭代更新,在教育領域中的應用更加廣泛和深入。文章主要圍繞動漫原本的教育意義和公用、動漫產(chǎn)業(yè)和教育產(chǎn)業(yè)的交叉和融合、動漫技術的發(fā)展帶來的新的模式和產(chǎn)業(yè)形態(tài)進化這三個方面進行闡述和分析。同時可以看出在產(chǎn)業(yè)融合大背景下任何領域都不可能獨立存在,產(chǎn)業(yè)界線模糊,跨界融合是大勢所趨。聚焦傳統(tǒng)教育行業(yè),形式創(chuàng)新是當下需求市場對原有模式提出的更高要求,技術手段的創(chuàng)新和教育形式創(chuàng)新永遠是值得探求的進步方向。

關鍵詞:動漫技術;動漫產(chǎn)業(yè);教育產(chǎn)業(yè);形式創(chuàng)新;產(chǎn)業(yè)融合

一、動漫與教育,在幽默的故事和放松的氣氛中接受教育

“動漫”因其生動、幽默的表現(xiàn)形式和天馬行空的內(nèi)容一直以來備受廣大觀眾尤其是兒童的喜愛,并在親子互動中扮演重要角色,成為家庭教育的一種方式和手段[1],其可承載的娛樂和教育功能也具有較其他宣傳載體所無可比擬的優(yōu)勢。對少年兒童的認知行為養(yǎng)成、道德標準的形成、價值取向的建立都有著不可小覷的影響力。漫畫作為動漫的前身及基礎來說,其從誕生的早期就被賦予了多重意義,夸張的描繪手法讓不懂文字的人也能通過畫面了解和傳達創(chuàng)作者想表達的思想及意義,幽默諷刺漫畫題材更是成為抨擊社會現(xiàn)象的重要表現(xiàn)形式長期存在并保持的長久而活躍的生命力。除去激烈的碰擊和極強的反差,幽默的情節(jié)和可愛的形象也逐步成為動漫的主流印象,引人發(fā)笑、發(fā)人深省、啟迪心智成為漫畫和動畫承載最多的部分。[2]我國的影視動畫作品一直都肩負著思想教育、道德教育、政治教育的功能,如早期的國產(chǎn)動畫《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》《驕傲的將軍》《草原英雄小姐妹》《半夜雞叫》《小熊貓學木匠》《邋遢大王》《海爾兄弟》等,在具有較高藝術水準的情況下,也承擔了弘揚傳統(tǒng)文化、道德品質(zhì)教育、傳播科普知識、等功能,同樣國外眾多優(yōu)秀的動畫電影也同樣有自身教育意義及價值觀的植入,失去精神內(nèi)核和價值體現(xiàn)的動漫作品也不足成為經(jīng)典。20世紀七八十年代,中國連環(huán)畫和動畫曾經(jīng)達到一個藝術成就的巔峰,以《哪吒鬧?!贰逗J兄弟》《天書奇譚》《山水情》為代表的產(chǎn)出了一大批極具藝術價值的高品質(zhì)動畫。然而,隨著外國動畫產(chǎn)業(yè)化制作模式對中國市場的沖擊,這種精工細作的電影動畫逐漸走向衰落。過度追求市場化和成本控制的概念使得國產(chǎn)動畫轉型階段一度出現(xiàn)了粗制濫造,內(nèi)容過于低幼等相關問題,也是因為那個時期作品質(zhì)量大跨度降低的影響讓社會大眾認知產(chǎn)生了部分偏見,認為動漫只適合低幼兒童,國產(chǎn)動畫缺少內(nèi)容和思想。國外引進的動漫作品在八九十年代快速占領中國市場,尤其是日本和歐美漫畫、動畫成為一批青少年的動漫啟蒙。開放的市場也讓國內(nèi)動漫領域看到了我們自身對產(chǎn)業(yè)認知和理解的不足,在轉型發(fā)展期間盲目跟風,在控制成本和作品品質(zhì)直接如何平衡的困頓,甚至動漫產(chǎn)業(yè)如何創(chuàng)造更大社會價值的關鍵與出路在哪,都成為那個時期暴露并亟待解決的問題。當然隨著國家政策對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的逐步重視,給出了一系列的政策扶持、產(chǎn)業(yè)指導和對未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃,逐步探索自己的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路走出迷霧。從動漫產(chǎn)業(yè)如何產(chǎn)生更大的社會影響力和社會價值來說,國際上成功的動漫IP的打造及衍生品的開發(fā)已非常完善,如迪斯尼、夢工廠、皮克斯、吉卜力工作室等,他們作為動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的源頭,制造IP吸引粉絲,帶來后續(xù)衍生出的巨大商業(yè)價值和社會影響力已經(jīng)遠超國人對動漫的認知,衍生品的配套和開發(fā)已經(jīng)是動漫產(chǎn)業(yè)最為重要的組成部分。良性的商業(yè)運作又會反補產(chǎn)業(yè)技術的發(fā)展和新的IP孵化項目,從而形成一個良性循環(huán)的過程。[3]隨著國內(nèi)對知識產(chǎn)權的重視度的提升和建立產(chǎn)業(yè)鏈的基礎的逐步完善,也一直嘗試進入產(chǎn)業(yè)化模式。早期的《藍貓?zhí)詺馊枴罚?999年)就是一次IP打造的典型實例,再次展現(xiàn)了動畫結合科普知識的魅力,超長的劇集和廣泛的傳播,也成了科普動畫里程碑式的作品。成功的IP打造也讓藍貓系列產(chǎn)品在教育和兒童用品領域廣泛使用和傳播。自2004年由國家廣播電影電視總局印發(fā)《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》及2006年國務院辦公廳《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,一系列政策的出臺積極地促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,逐漸轉好的市場環(huán)境和龐大的消費市場推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)又一次高速發(fā)展。[4]近年來眾多優(yōu)秀動漫作品大批涌現(xiàn),動漫院線電影也屢創(chuàng)新高,成功的IP和營銷成功案例數(shù)不勝數(shù),如《大頭兒子小頭爸爸》《成長這東西》《少年狄仁杰》等,基于IP的成功和影響力跨領域合作越來越多,也真正向著“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展,讓市場和消費者真正意識到動漫不僅僅是孩子的專屬品,動漫的應用場景也早占領了全年齡段和滲透到了各個行業(yè)的細枝末節(jié)中區(qū)。

二、動漫技術發(fā)展,技術革新不斷催化動漫產(chǎn)業(yè)進化

動畫技術和電影技術早期的形成和發(fā)展是不分彼此的,甚至都可以歸類為連續(xù)播放的動態(tài)畫面,在此也就不再贅述早期技術變革。隨著全球信息信息交流的多元化快速發(fā)展,電腦動畫技術的成熟及普及,動畫和漫畫開始出現(xiàn)在各個領域,真正的產(chǎn)業(yè)變革在技術的轉變和迭代過程中發(fā)生著質(zhì)的飛躍。2001年前后Flash作為一款網(wǎng)頁動效制作軟件被國內(nèi)一批動漫還好者發(fā)揮到了極致,成了個人制作動畫的一大利器,跳脫出了傳統(tǒng)二維動畫的復雜工作流程,極大地降低了動漫的制作的準入門檻。Flash動畫通過網(wǎng)絡在國內(nèi)迅速興起,也在那個時期成就了一批中國優(yōu)秀的動畫人,甚至是近年來票房不錯的國產(chǎn)動畫電影《大魚海棠》《大護法》等都是那個時期形成的故事雛形,F(xiàn)lash動畫逐漸成了一個特殊的動畫領域。2004年之后央視開設了《快樂驛站》以動漫的形式還原傳統(tǒng)曲藝節(jié)目,又有喜洋洋和灰太狼動畫劇集等Flash制作的動畫在電視臺播出,得到了廣大觀眾的接受和認可。線上教育直播課程的興起,可以看到Flash制作課件動畫更是成為一種較為普遍的教學方式,公交地鐵上的科普宣傳短片也成了是Flash動畫的主戰(zhàn)陣地。近年來,三維建模技術及實時渲染的引擎的升級發(fā)展,再次推動動漫產(chǎn)業(yè)迎來新一輪的變革。三維掃描技術及三維雕刻軟件的廣泛使用讓模型更加精細化;以虛幻引擎UE實時渲染和真實全局光照的優(yōu)化,在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的實際應用場景下,網(wǎng)絡應用和網(wǎng)絡游戲的界限也變得模糊,現(xiàn)實世界和虛擬世界無縫對接,實時渲染讓人真假難辨,更注重體驗感的情況下,更強的互動性,更加貼合教育培訓領域和仿真訓練的實際需求。尤其在特殊教育培訓領域,比如說災害預警演練、高危行業(yè)教學、極端環(huán)境的營造等,既能完成教學培訓任務,又能避免一些高危和極端環(huán)境下的訓練受傷等風險。技術的發(fā)展結合成熟的動畫IP,讓傳統(tǒng)的動畫形象活起來動起來變得順理成章,這里的“活起來,動起來”也已超出了原有的紙面漫畫改編成動畫、電影等傳統(tǒng)形式,現(xiàn)在是將這些形象結合VR、AR、AI技術更進一步的融入我們的生活,更鮮活成為一個虛擬世界和現(xiàn)實世界中存在的一部分,更多的交流互動,更多的體驗。就如目前全球粉絲量最多的明星“初音未來”就是一個由虛擬技術打造的動漫人物,據(jù)了解截至2020年她的粉絲量已達到七億以上,遠超全球任何明星偶像,由此可見技術帶來的時代變化和人類行為變化的力量有多大。

三、動漫在教育形式創(chuàng)新中注入新鮮活力

在基礎教育領域,大量的互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品爭搶市場,教學形式和教育內(nèi)容的不斷創(chuàng)新以滿足消費者對用戶體驗要求的不斷提升,也成為提升產(chǎn)品市場占有率,關系到產(chǎn)品生死成敗的決定性因素。動漫作為最容易親近青少年的藝術表現(xiàn)形式之一,教育培訓行業(yè)由于教育大綱內(nèi)容的局限性,唯有在表現(xiàn)形式尋求不斷創(chuàng)新的突破口,動漫元素的趣味性和創(chuàng)新性,以及技術形式手段的多樣化成了教育形式創(chuàng)新的突破口和增長點。而且以動漫IP(知識產(chǎn)權)開發(fā)為核心,發(fā)揮動漫IP的高知名度、廣泛影響力和群眾基礎優(yōu)勢,動漫產(chǎn)業(yè)鏈日益成熟,動漫與文學、游戲、影視、音樂等產(chǎn)業(yè)交叉融合的過程中,不斷在原有內(nèi)容上創(chuàng)造出更多價值,和教育產(chǎn)業(yè)的融合不斷深入,相對其他產(chǎn)業(yè)更具社會價值和深遠意義。開發(fā)動漫教學內(nèi)容,打造動漫IP,重塑教育品牌,研發(fā)動漫為輔助的相關課程就成為各大培訓機構(如猿輔導的猴子,作業(yè)幫小牛等)不約而同地標準操作。在實際應用中動漫教學課件、輔助教具、互動模塊也打破了傳統(tǒng)教學模式的“重理論、輕實踐”,“被動接受,缺乏互動”等弊端,能夠全方位調(diào)動學生的積極性,開拓思維,培養(yǎng)聯(lián)想能力,更是在加入了Flash、VR、AR等新媒體的交互技術后,“沉浸”的學習環(huán)境和輕松地氛圍對增強教學吸引力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力產(chǎn)生著持久而深遠的影響。試想,一門枯燥的課程由一個你最喜歡的動漫人物(虛擬偶像)來講解,最困難的項目在自己設定的輕松環(huán)境(虛擬環(huán)境)下完成,讓課堂及教學過程變得千變?nèi)f化妙趣橫生,達到事半功倍的教學效果。動漫與教育形式創(chuàng)新的結合,是新技術與新觀念碰撞和推動下的產(chǎn)物,是推動知識結構和審美情趣的完美融合。融入動漫技術的學習教育更像是一場別開生面的游戲,讓抽象的知識可視化,讓乏味的理論鮮活起來,真正地實現(xiàn)寓教于樂。學習歷史可以實景穿越古今,了解天文地理可以上天入地,觀察微觀世界可以不用顯微鏡,世間萬物都變得可可愛愛甚至可以交流對話,這也許就是動漫的魅力所在,是動漫技術帶來的學習體驗和教育模式的偉大革新。教育形式的創(chuàng)新也是培養(yǎng)年輕人創(chuàng)造力,推動社會創(chuàng)新的動力之本源,小動漫,大作為,形式的改變塑造和創(chuàng)造著一個無限發(fā)展可能的未來。

四、結語

我們處在一個大變革的時代,技術和觀念都在發(fā)生著改變,技術創(chuàng)新、形式創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新,是我們這個時代,是當下中國最需要的東西和最根本的動力,教育更應該走在時代的前列,和最新的科技結合,和最潮的技術融合,要積極接受新事物的洗禮,跳脫出固有觀念和模式的禁錮,才能永立潮頭,引領時代。

參考文獻:

[1]林媛媛.論動漫在家庭教育中的定位與作用[J].美育學刊,2012(4):82-86.

[2]王洪炬.淺談漫畫的教育功能.參花(下),2019(1).

[3]倪聰奇.青少年動漫文化流行及其影響分析[J].中國市場,2016(8):111-112.

[4]中國動漫六大變化呈現(xiàn)發(fā)展“拐點”文化部五項措施力促動漫產(chǎn)業(yè)新發(fā)展,2015文化部網(wǎng)站.

作者:張朝陽 單位:河南省漫畫家協(xié)會