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動畫制作下動作設(shè)計及規(guī)律探析

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動畫制作下動作設(shè)計及規(guī)律探析

摘要:動畫作為目前比較流行的藝術(shù)表達(dá)方式,已經(jīng)滲透到了人們生活的多個方面,如廣告、影視等,正在逐步影響著人們的生活。好的動畫作品給人帶來快樂,也會留給觀眾獨立思考的空間,讓人回味無窮。動畫質(zhì)量的好壞,往往取決于動作設(shè)計。對動畫制作動作設(shè)計規(guī)律進(jìn)行分析,提出設(shè)計的思路與方法,可以提升動畫制作水平,提升人們的精神生活質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:動畫制作;動作設(shè)計;規(guī)律分析

隨著動畫理論和技術(shù)的不斷向前發(fā)展,原有的傳統(tǒng)動畫已經(jīng)無法滿足人們的需求。如今的動畫已經(jīng)開始了全新的發(fā)展,融合了多種元素。應(yīng)用高科技手段,使得動畫更加真實、形象,內(nèi)容也十分豐富。而幾乎每一部動畫中都會用到動作,動作有利于刻畫人物形象,吸引觀賞者的注意力。現(xiàn)在有很多動畫作品已經(jīng)通過動作設(shè)計成功地塑造了一些家喻戶曉的動畫人物,比如廣為人知的可愛勇敢的功夫熊貓、神通廣大的孫悟空。因此,動作設(shè)計是動畫設(shè)計的核心,做好動作設(shè)計就有可能制作出一部受歡迎的動畫。

一、動作設(shè)計

動作設(shè)計是緊緊圍繞著人和物的,是塑造一個角色的主要表現(xiàn)方式。動作設(shè)計的重要一點就是動作要適合這個角色,符合其性格特點。以下就如何用動作設(shè)計去渲染一個角色進(jìn)行分析。

(一)常規(guī)動作和特殊動作的設(shè)計

一是常規(guī)動作設(shè)計。常規(guī)動作的設(shè)計是動畫連續(xù)、平滑的前提,一般包括走、跑、跳等常見動作。在一部動畫當(dāng)中,角色的性格特點不同、生活背景不同,常規(guī)動作也會不同,比如,刻畫成功的人要將其走路的姿勢設(shè)計得更加自信,而對于失敗的人,其動作要刻畫得相對狼狽一些,從而由外而內(nèi)地塑造角色的特點。除此之外,對于物體進(jìn)行動作設(shè)計時也是一樣,要仔細(xì)觀察現(xiàn)實中這種物體是如何運動的,以便將物體刻畫得更真實,提升觀看者的觀看體驗。二是特殊動作的設(shè)計。特殊動作往往是一部動畫中的亮點部分,是評價動畫質(zhì)量的主要依據(jù)。特殊動作實際上就是動畫作品中的非常規(guī)動作,比如,一個角色或一個物體受到了外力,改變了自身的常規(guī)運動狀態(tài),就會呈現(xiàn)出特殊運動狀態(tài),這種特殊運動狀態(tài)可以是快速奔跑、手舞足蹈等等。在常規(guī)動作的基礎(chǔ)上設(shè)計特殊動作,可以具體表現(xiàn)人物的性格特征。例如,突然發(fā)生了恐慌,有的人不知所措、亂跑亂撞,那么就會體現(xiàn)出角色的膽小、緊張。雖然特殊動作比常規(guī)動作更加具有渲染力,但是,特殊動作的設(shè)計也比常規(guī)動作更加復(fù)雜困難。因此,在設(shè)計特殊動作時,需要使用更多的旋轉(zhuǎn)和線條來展示人物的性格,提高作品的表現(xiàn)力和視覺效果。

(二)常規(guī)表情和特殊表情設(shè)計

表情是動畫人物的面部微動作,是刻畫人物心理的重要途徑,幾乎所有的心理描寫都是通過表情來展現(xiàn)的,在豐富角色方面起到了不可替代的作用。一是常規(guī)表情。角色是鮮活的,動漫作品中的人物著重強調(diào)表演的真實性,需要把表演作為人物刻畫的焦點。在刻畫人物時,只用語言來表現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要配合更多的常規(guī)的表情,這樣才能完成一個人物性格的完整刻畫。常規(guī)表情的呈現(xiàn)要把握好幅度,動作的幅度不能太大也不能太小,所使用的常規(guī)表情都應(yīng)該具有普遍性,從而使得觀眾清楚地體會角色表現(xiàn)的思想感情,體會人物強調(diào)的意思。面部表情是傳達(dá)信息的重要工具,把握表情包含的意思,通過設(shè)計表情來刻畫人物,用眼睛、眉毛、鼻子、嘴等共同展示人物的思想,對于動畫人物的塑造具有重要作用。對人物表情的變化進(jìn)行精細(xì)刻畫,設(shè)計良好的視覺效果,再配合身體相應(yīng)動作豐富角色形象,可以增強人物感染力。二是特殊表情。在塑造人物的時候,常規(guī)表情雖然是最常用的,但是并不是最有效果的。在動畫設(shè)計中也經(jīng)常會遇到非常規(guī)的表情,掌握非常規(guī)表情的設(shè)計也很重要,而且非常規(guī)表情更有利于完善人物的形象。例如,當(dāng)動畫中的角色身處危險境地時,會表現(xiàn)出非常規(guī)的表情,這種表情可以是恐懼、激動等等。根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計者可以適度夸張,用非常規(guī)表情體現(xiàn)人物的性格,表現(xiàn)人物特殊的感情信息,豐富角色的形象。非常規(guī)表情設(shè)計是戲劇性的,有利于人物的表情趨于完美,提高動畫的趣味性。

(三)特效動作的設(shè)計

動畫源于現(xiàn)實但是不能拘泥于現(xiàn)實,很多角色的刻畫需要更加高級的動作來支撐,這些動作可能并不是現(xiàn)實生活中存在的動作,被稱為特效動作。特效動作雖然不常見,但是卻可以進(jìn)一步渲染動畫角色的性格特點。比如《功夫熊貓》中,阿寶有很多動作都是超出現(xiàn)實的,但是并沒有讓觀眾感覺不切實際,他們反而覺得這樣的動畫更有趣,更有想象力,且充分地體現(xiàn)出阿寶的呆萌、勇敢。很多動畫中角色的動作都是真實的刻畫,沒有打破真實與夸張的界限,導(dǎo)致不能吸引觀眾。事實上觀眾更偏向有趣的、有特點的、能夠刺激感官的動畫。因此,適當(dāng)用一些特效動作可以讓動畫提升到一個新高度。

二、規(guī)律分析

動畫制作者要采用科學(xué)的方法來構(gòu)想動畫情節(jié),全面理解物體的基本運動法則,這些科學(xué)法則就是動作設(shè)計的規(guī)律。動畫運動規(guī)律是動作設(shè)計的基礎(chǔ),在動畫動作設(shè)計中,必須保證動畫規(guī)律與動畫動作設(shè)計保持一致。在設(shè)計具體動作的過程中,不僅要注意動作的真實性和趣味性,還要考慮合理運用動畫的緩沖、擠壓、慣性、淡入淡出等運動規(guī)律。設(shè)計者在日常生活中,要善于觀察、分析、研究客觀物體的運動。只有這樣,在進(jìn)行動畫創(chuàng)作時,才可以綜合運用技術(shù)原理,使動畫的設(shè)計更加完善、飽滿,最終獲得更加完美的動畫作品。

(一)循環(huán)運動規(guī)律

循環(huán)動作在動畫動作設(shè)計中被廣泛應(yīng)用,如眨眼、邁步。這些循環(huán)運動往往是一個角色的常態(tài)表現(xiàn),是保持動畫流暢的重要規(guī)律。可以說,如果動畫設(shè)計師沒有掌握循環(huán)運動規(guī)律,就是沒有掌握動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。因此,在循環(huán)動作的設(shè)計過程中,為了保證動畫的流暢和真實,必須保證第一幀和最后一幀的一致,給觀眾帶來感官上的舒適。

(二)彈性運動規(guī)律

在物理學(xué)中,任何物體在受到其他外力時,形狀或體積都會不可避免地發(fā)生變化,物理學(xué)稱之為物體的變形。如果物體變形,它就有可能產(chǎn)生彈力,當(dāng)變形消失時,彈性也會消失,這個運動涉及的規(guī)律是彈性運動規(guī)律。比如,在設(shè)計一個彈性球落地的時候,設(shè)計師必須將落地彈跳時球的變化規(guī)律靈活地運用到動畫動作設(shè)計中。在設(shè)計影視動畫的動作時,生活中常見的各種事物往往會發(fā)生變化,這是電影的獨特風(fēng)格。因此,通過適當(dāng)使用夸張和變形技術(shù),不僅可以使物體呈現(xiàn)出彈性運動的狀態(tài),也能豐富動作的內(nèi)容。

(三)慣性運動規(guī)律

動畫的動作設(shè)計要有一定的真實性,要符合一些現(xiàn)實規(guī)律,比如,在沒有力的情況下,物體將保持靜止或勻速直線運動。如果有外力,物體的運動狀態(tài)就會改變,這就是慣性定律,也叫牛頓第一定律。通過應(yīng)用慣性原理,動作設(shè)計可以在真實的基礎(chǔ)上使用夸張手法。例如,在刻畫一些力氣大的角色的時候,可以將其扔出去的東西設(shè)計成飛到無限遠(yuǎn)處,從而凸顯角色的特點。除此之外,設(shè)計師還需要仔細(xì)觀察角色動作的速度和節(jié)奏,如果速度快,就意味著慣性大,變形的夸張幅度也會加大,要通過慣性規(guī)律對其進(jìn)行描繪,從而獲得更有效、更強的動力效果。

(四)曲線運動規(guī)律

曲線運動在動畫設(shè)計中也是經(jīng)常用到的,曲線運動柔軟,流暢,美觀,所描繪的場景應(yīng)該是和諧的。在影視動畫的動作設(shè)計過程中,我們可以用這種方式來表現(xiàn)人、動物、物體的柔軟、流暢、優(yōu)美的動作,也可以表現(xiàn)氣體和液體的運動。在電影和電視動作設(shè)計中,曲線運動是常用的,特別是弧形運動、波浪運動和S形運動。這些運動在設(shè)計時,要遵循曲線運動規(guī)律,把每一幀都設(shè)計得連貫、圓滑,從而保證動畫動作的柔美、順暢。

三、結(jié)語

如今的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,動畫人物的動作設(shè)計也越來越復(fù)雜,這就要求動畫制作者明白如何設(shè)計動作,掌握動作設(shè)計的規(guī)律和原理。除此之外,也要掌握各種技巧,培養(yǎng)仔細(xì)觀察生活的習(xí)慣,最終提煉有效動作元素,發(fā)現(xiàn)更多的動作設(shè)計規(guī)律。動作設(shè)計還要求制作者能夠靈活地將知識運用到影視動畫人物的設(shè)計實踐中,使不同人物的特點更加鮮明,動作更加協(xié)調(diào),從而提高創(chuàng)作質(zhì)量,用高質(zhì)量的藝術(shù)品帶給人們更多的感官體驗,把動畫的動作設(shè)計提升到一個新高度,為人們的精神文化生活注入新鮮的血液。

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作者:王婧 單位:太原工業(yè)學(xué)院