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動(dòng)畫電影發(fā)展前景精選(九篇)

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第1篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

關(guān)鍵詞:機(jī)電技術(shù);機(jī)電自動(dòng)化;現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢

科學(xué)技術(shù)的高度創(chuàng)新帶來技術(shù)的不斷發(fā)展,在不同程度上促進(jìn)了各個(gè)學(xué)科的前進(jìn),包括工程領(lǐng)域的技術(shù)改造。在機(jī)械工程這個(gè)領(lǐng)域中,微電子技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷的向前發(fā)展,以及其機(jī)械工業(yè)中逐漸滲透出來的“機(jī)電一體化”,將機(jī)械工業(yè)的產(chǎn)品機(jī)構(gòu)、技術(shù)結(jié)構(gòu)、構(gòu)成和功能、生產(chǎn)加工方式,以及這一列流程的管理體系都在發(fā)生著巨大的變化,是機(jī)械工業(yè)從傳統(tǒng)的機(jī)械電氣化邁向機(jī)電一體化為主要特征的新臺(tái)階。

1機(jī)電一體化技術(shù)的特征分析

1.1廣而強(qiáng)的應(yīng)用性

機(jī)電一體化技術(shù)是以機(jī)械為母體,以實(shí)踐機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)和機(jī)電過程控制為基礎(chǔ)的技術(shù),是可以滲透到機(jī)械系統(tǒng)和產(chǎn)品的普遍應(yīng)用性技術(shù),幾乎不受行業(yè)限制。機(jī)電一體化技術(shù)應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù),以信息化為內(nèi)涵智能化為核心,開發(fā)和生產(chǎn)了性能更好的功能更強(qiáng)的機(jī)電一體化系統(tǒng)和產(chǎn)品。

1.2多層次的系統(tǒng)化

機(jī)電一體化是將工業(yè)產(chǎn)品和過程利用各種技術(shù)綜合成一個(gè)完整的系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)各種技術(shù)(特別是微電子技術(shù)與精密機(jī)械技術(shù))的協(xié)同和集成,強(qiáng)調(diào)層次化和系統(tǒng)化。無論從單參數(shù)、單級(jí)控制到多參數(shù)、多級(jí)控制,還是從單件單品生產(chǎn)工藝到柔性及自動(dòng)化生產(chǎn)線,直到整個(gè)系統(tǒng)工程設(shè)計(jì),機(jī)電一體化技術(shù)都體現(xiàn)在系統(tǒng)各個(gè)層次的開發(fā)和應(yīng)用中。

1.3整體的最優(yōu)化

從系統(tǒng)工程觀點(diǎn)出發(fā),充分利用新技術(shù)及其相互交叉融合的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)機(jī)電一體化系統(tǒng)(或產(chǎn)品)的高附加值、高效率、高性能、省材料、省能源、低損耗、低污染、省時(shí)省力等等。如采用數(shù)控機(jī)床、柔性生產(chǎn)線、工業(yè)機(jī)器人和計(jì)算機(jī)管理等高科技機(jī)電一體化技術(shù)和系統(tǒng)后,各企業(yè)就可以根據(jù)社會(huì)需求及時(shí)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和生產(chǎn)過程,幾乎不需要重新設(shè)計(jì)制造工藝設(shè)備,大大縮短了整個(gè)生產(chǎn)周期。

2機(jī)電一體化技術(shù)的應(yīng)用分析

2.1在現(xiàn)代機(jī)械制造業(yè)中的應(yīng)用

傳統(tǒng)機(jī)械制造業(yè)是靠企業(yè)規(guī)模、生產(chǎn)批量、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和重復(fù)性來獲得競爭優(yōu)勢的,它強(qiáng)調(diào)資源的有效利用,以低成本獲得高質(zhì)量和高效率,其生產(chǎn)盈利是靠機(jī)器取代人力,靠復(fù)雜的專業(yè)加工取代人的技能來獲取的。先進(jìn)的機(jī)械制造業(yè)是以信息為主導(dǎo),采用先進(jìn)生產(chǎn)模式、先進(jìn)制造系統(tǒng)、先進(jìn)制造技術(shù)和先進(jìn)組織管理形式的全新的機(jī)械制造業(yè),其特征是全球化、網(wǎng)絡(luò)化、虛擬化、智能化以及環(huán)保協(xié)調(diào)的綠色制造?,F(xiàn)代制造業(yè)集成了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,充分利用電子計(jì)算機(jī)技術(shù),使制造技術(shù)提高到新的高度。近年來,制造工程領(lǐng)域的新技術(shù)相繼誕生,如計(jì)算機(jī)數(shù)字控制、現(xiàn)代集成制造系統(tǒng)、柔性制造技術(shù)、敏捷制造、虛擬制造、并行工程等。

2.2在飲料行業(yè)中的應(yīng)用

機(jī)電一體化技術(shù)在食品、飲料包裝機(jī)械的開發(fā)、設(shè)計(jì)和制造過程中的應(yīng)用。不僅使單機(jī)的自動(dòng)化程度大大提高,而且使整條包裝生產(chǎn)線的自動(dòng)化控制水平、生產(chǎn)能力得到很大提高,使其競爭能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的機(jī)械控制的同類設(shè)備,可以大大改善食品飲料包裝生產(chǎn)設(shè)備產(chǎn)品的質(zhì)量,提高其國內(nèi)、國際競爭能力。

2.3在鋼鐵企業(yè)中的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)集成制造系統(tǒng)((CIMS)企業(yè)的CIMS是將人與生產(chǎn)經(jīng)營、生產(chǎn)管理以及過程控制連成一體,用以實(shí)現(xiàn)從原料進(jìn)廠,生產(chǎn)加工到產(chǎn)品發(fā)貨的整個(gè)生產(chǎn)過程全局和過程一體化控制?,F(xiàn)場總線技術(shù)是連接設(shè)置在現(xiàn)場的儀表與設(shè)置在控制室內(nèi)的控制設(shè)備間的數(shù)字式、雙向、多站通信鏈路,采用現(xiàn)場總線技術(shù)取代現(xiàn)行的信號(hào)傳輸技術(shù)就能使更多的信息在智能化現(xiàn)場儀表裝置與更高一級(jí)的控制系統(tǒng)之間在共同的通信媒體上進(jìn)行雙向傳送。

交流傳動(dòng)技術(shù)隨著電力電子技術(shù)和微電子技術(shù)的發(fā)展,交流調(diào)速技術(shù)的發(fā)展非常迅速,由于交流傳動(dòng)的優(yōu)越性,電氣傳動(dòng)技術(shù)在不久的將來由交流傳動(dòng)全面取代直流傳動(dòng),數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使復(fù)雜的矢量控制技術(shù)實(shí)用化得以實(shí)現(xiàn),交流調(diào)速系統(tǒng)的調(diào)速性能已達(dá)到和超過直流調(diào)速水平。開放式控制系統(tǒng)意味著對(duì)一種標(biāo)準(zhǔn)的信息交換規(guī)程的共識(shí)和支持,按此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)不同廠家產(chǎn)品的兼容和互換,且資源共享,開放控制系統(tǒng)通過工業(yè)通信網(wǎng)絡(luò)使各種控制設(shè)備、管理計(jì)算機(jī)互聯(lián),實(shí)現(xiàn)控制與經(jīng)營、管理、決策的集成,通過現(xiàn)場總線使現(xiàn)場儀表與控制室的控制設(shè)備互聯(lián),實(shí)現(xiàn)測量與控制一體化。分布式控制系統(tǒng)(DCS)分布式控制系統(tǒng)采用一臺(tái)中央計(jì)算機(jī)指揮若干臺(tái)面向控制的現(xiàn)場測控計(jì)算機(jī)和智能控制單元。利用計(jì)算機(jī)對(duì)生產(chǎn)過程進(jìn)行集中監(jiān)視、操作、管理和分散控制。分布式控制系統(tǒng)與集中型控制系統(tǒng)相比,其功能更強(qiáng),具有更高的安全性,是當(dāng)前大型機(jī)電一體化系統(tǒng)的主要潮流。

3機(jī)電技術(shù)的未來發(fā)展趨勢

3.1光機(jī)電技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用

光學(xué)技術(shù)的引用,對(duì)于光學(xué)技術(shù)先人的優(yōu)勢的發(fā)展實(shí)現(xiàn)來說,可以有效的改進(jìn)機(jī)電技術(shù)中傳感系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)(能源系統(tǒng))與信息的處理系統(tǒng),光電技術(shù)的推廣對(duì)于機(jī)電產(chǎn)品是一個(gè)重要的發(fā)展趨勢。

3.2柔性化的自律的分配系統(tǒng)化

在機(jī)電技術(shù)產(chǎn)品的未來前景里,執(zhí)行和有效的控制系統(tǒng)是有充足的冗余度,并且有很強(qiáng)的柔性,對(duì)于處理突發(fā)事件,其能進(jìn)行較好的解決設(shè)計(jì),所以,被設(shè)計(jì)成為自律分配系統(tǒng)。在自律分配系統(tǒng)的運(yùn)作環(huán)節(jié)中,各個(gè)相關(guān)子系統(tǒng)是完全可以獨(dú)立工作的,子系統(tǒng)之間又是為同一個(gè)總系統(tǒng)進(jìn)行服務(wù)的,并且有自身獨(dú)立的自律性,可以依據(jù)周圍環(huán)境的改變而作出相應(yīng)的對(duì)策反應(yīng)。

3.3智能化的全息系統(tǒng)化

在機(jī)電技術(shù)產(chǎn)品的發(fā)展全息性的特點(diǎn)表現(xiàn)的越來越明顯,智能化水平也在逐漸的提高。這種趨勢的發(fā)生主要?dú)w功于模糊技術(shù)和信息技術(shù)的快速發(fā)展,其別重要的是信息技術(shù)中的軟件和芯片技術(shù)。不但如此,機(jī)電技術(shù)系統(tǒng)中的層次化結(jié)構(gòu)也有原有的簡單模式轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜的、比較多的冗余度雙向聯(lián)系。智能化的發(fā)展對(duì)于二十一世紀(jì)機(jī)電技術(shù)發(fā)展來說是一個(gè)方向性的改變。

3.4仿生物系統(tǒng)化的生物軟件化

在日后機(jī)電技術(shù)的裝置對(duì)于信息依賴性會(huì)逐漸增強(qiáng),并且在結(jié)構(gòu)上也是處于靜態(tài)時(shí)的,但是又有其不穩(wěn)定性,相反的是其動(dòng)態(tài)工作環(huán)境中卻屬于相對(duì)穩(wěn)定的。這種現(xiàn)象類似于活生物,機(jī)電技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品走向涵蓋生物系統(tǒng)化,但是想走好這條道路還需要一段漫長的時(shí)間。

3.5微型化的微型機(jī)電化

在半導(dǎo)體的器件制造的利用過程當(dāng)中的蝕刻技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)成功的在實(shí)驗(yàn)室中制造出來了亞微米級(jí)機(jī)械元件。在實(shí)際產(chǎn)品中體現(xiàn)這一技術(shù),就可以將機(jī)械部分與控制器進(jìn)行區(qū)分了。這時(shí)候機(jī)械與電子就可以相互融合,傳感器、機(jī)體、CPU、執(zhí)行機(jī)構(gòu)等集成為一個(gè)整體,體積也會(huì)有所減小,并且組成了一種自律元件,這種微型的機(jī)械學(xué)也是機(jī)電技術(shù)的發(fā)展新方向。

4結(jié)束語

隨著機(jī)電一體化技術(shù)的發(fā)展,各種產(chǎn)品與裝置實(shí)現(xiàn)了機(jī)電一體化,有利實(shí)現(xiàn)整體優(yōu)化,提高產(chǎn)品質(zhì)量和生產(chǎn)效率,縮短開發(fā)新產(chǎn)品的生產(chǎn)準(zhǔn)備周期,加速科技成果向商品轉(zhuǎn)化,有利推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生深刻變革,同時(shí),隨著新產(chǎn)品研發(fā)及高精密等設(shè)備的發(fā)展,要求新一代機(jī)電一體化技術(shù)、產(chǎn)品及系統(tǒng)朝高性能、智能化、系統(tǒng)化以及輕量化、微型化方向發(fā)展,從而為國家?guī)砀蟮慕?jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。

參考文獻(xiàn):

[1]梁俊彥,李玉翔.機(jī)電技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展及應(yīng)用[J].科技資訊,2007.9.

第2篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

要對(duì)動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)勢比較,就需要區(qū)分兩者的定義。

動(dòng)畫電影,主要就是指以動(dòng)畫制作為主的,通過運(yùn)用多種制作方式來制作的電影。其中,包括了劇場版電影和OVA(原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶)兩種形式。從動(dòng)畫電影的取材上來說,很多都源于神話傳說、民間故事等;從時(shí)間上來說,動(dòng)畫電影的時(shí)間一般在60-90分鐘最為常見。

電視動(dòng)畫,用我們所理解的話來說,就是指的是在電視頻道上播映的動(dòng)漫作品。簡單來說就是我們平時(shí)所說的動(dòng)畫片。電視動(dòng)畫的取材內(nèi)容上來說,很大部分都是根據(jù)小說、漫畫中來延伸出來的。在電視動(dòng)畫領(lǐng)域上,日本電視動(dòng)畫相對(duì)其他國家來說,發(fā)展迅速。從時(shí)間上來看,以日本的電視動(dòng)畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時(shí)長從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時(shí)長一般為數(shù)分鐘。

二、我國動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫發(fā)展史

我國的電視動(dòng)畫歷史源遠(yuǎn)流長,從1960年初到1980年的中期,我國在電視動(dòng)畫的出品種類上,要遠(yuǎn)大于其他發(fā)達(dá)國家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來說,要遠(yuǎn)高于后期發(fā)展迅速的日本和美國。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動(dòng)畫都是受我國的傳統(tǒng)文化和我國的電視動(dòng)畫的影響來制作。但自90年代起,我國動(dòng)畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國動(dòng)漫市場的大部分仍是日美動(dòng)畫。

《寶蓮燈》作為我國第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫電影在1999年成功上映。此后中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走進(jìn)了快速發(fā)展的時(shí)期,動(dòng)漫公司和動(dòng)畫產(chǎn)量持續(xù)增長,截至2002年年底,我國涉及動(dòng)畫制作公司企業(yè)達(dá)到120多家,比20世紀(jì)80年代我國動(dòng)漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動(dòng)畫電影也愈發(fā)吸引眼球。

三、電視動(dòng)畫與動(dòng)畫電影的各自生存優(yōu)勢

(一)兩種形式的分類

從類別分,電視動(dòng)畫分為單元?jiǎng)『瓦B續(xù)劇兩類。單元?jiǎng)〉恼孔髌窐?gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨(dú)立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。

(二)兩種形式的播放媒介

動(dòng)畫電影和電視動(dòng)畫從播放時(shí)間上來說,動(dòng)畫電影播放時(shí)間長,而且需要的播放場地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對(duì)于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應(yīng)條件,應(yīng)盡量不去觀看。

電視動(dòng)畫主要以電視為載體實(shí)現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠(yuǎn)不及影院。其播放時(shí)間為每日固定時(shí)間,一般為下午五點(diǎn)至七點(diǎn),正是兒童休閑娛樂的時(shí)間,適合觀看。

(三)兩者制作水平不同

動(dòng)畫電影在制作的時(shí)候,采用統(tǒng)一的時(shí)長標(biāo)準(zhǔn)。從制作手段來說,動(dòng)畫電影就是用動(dòng)畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點(diǎn);在角色造型上要注重三維的視覺特點(diǎn),讓觀眾可以在各個(gè)角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時(shí),注重逼真的畫面感和立體音效。動(dòng)畫影片的長度控制60-90分鐘,與動(dòng)畫影片不同的是,電視動(dòng)畫是分集分階段的。

四、發(fā)展前景

動(dòng)畫電影在迪士尼的幾部動(dòng)畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動(dòng)畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國在當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫電影市場具有很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)力,但現(xiàn)在提到動(dòng)畫電影,除美國迪士尼外,很多動(dòng)漫企業(yè)都在制作獨(dú)有的劇場版,觀看度極高。且很多動(dòng)漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場版一旦上映,票房可觀。

電視動(dòng)畫則除通過電視進(jìn)行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行免費(fèi)或適當(dāng)收取一定費(fèi)用觀看來吸引更多兒童的關(guān)注。

五、結(jié)束語

第3篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

[關(guān)鍵詞]《飛屋環(huán)游記》;動(dòng)畫電影;3D立體技術(shù)

皮克斯在成功地為影迷獻(xiàn)上了《冰河世紀(jì)3》之后,又于2009年憑借著《飛屋環(huán)游記》再一次在全球掀起了一股3D動(dòng)畫電影的觀影狂潮?!讹w屋環(huán)游記》是由彼特·道格特所執(zhí)導(dǎo)的,該動(dòng)畫主要描述的是一個(gè)在小時(shí)候就懷揣著冒險(xiǎn)夢想的老人,在妻子離世后,為了兌現(xiàn)過去與妻子許下的承諾,而利用了數(shù)以萬計(jì)的五彩氣球,將他與妻子一同建造的房子作為飛行器,開始了他的冒險(xiǎn)歷程?!讹w屋環(huán)游記》憑借著其出色的3D技術(shù)、劇情設(shè)計(jì)以及音樂,在第82屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上榮獲了最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)以及最佳電影配樂獎(jiǎng)兩項(xiàng)桂冠,由此可以看出《飛屋環(huán)游記》在3D動(dòng)畫電影所具有里程碑的意義以及所占據(jù)的重要地位。

將《飛屋環(huán)游記》與之前的其他3D動(dòng)畫電影進(jìn)行比較,就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn),《飛屋環(huán)游記》在對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用方面具有許多的不同之處。其中有一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是,在影片之中很少出現(xiàn)物體突然飛出這樣的具有刺激性的夸張畫面鏡頭,而是憑借3D技術(shù)的立體效果為觀眾帶來一種身臨其境的視覺感覺。在彼特·道格特看來,在觀看電影時(shí),如果在畫面當(dāng)中一個(gè)物體或事物突然由銀幕而蹦到觀眾的眼前,會(huì)使觀眾在潛意識(shí)里面覺得自己現(xiàn)在正在進(jìn)行著“看電影”這項(xiàng)活動(dòng),從而導(dǎo)致觀眾從影片的情境當(dāng)中脫離出來。而觀看電影的過程,其本身應(yīng)該是一場夢的旅程,影片應(yīng)該做到通過劇情、畫面和音樂來引導(dǎo)觀眾進(jìn)入到一種忘我的狀態(tài)之中,從而做到全身心地投入到影片所描繪的故事情節(jié)當(dāng)中去。而正是出于這樣的目的,《飛屋環(huán)游記》通過摒棄傳統(tǒng)3D動(dòng)畫電影所追求的技術(shù)視效理念,以溫婉的、四兩撥千斤的態(tài)度將3D動(dòng)畫電影所具有的技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到了一個(gè)淋漓盡致的高度。自《飛屋環(huán)游記》上映以來,皮克斯工作室讓全球的影迷深切地感受到了3D動(dòng)畫技術(shù)所能夠給人帶來的那種身臨其境的觀影享受。

一、3D動(dòng)畫電影

“3D電影”即為中文所表達(dá)的“立體電影”,其中“3D”所代表的是三維空間的意思,其中的“D”指的是英文單詞“Dimension”的首字母,其意思為“線、度、維”。世界上的第一部3D電影是1922年所上映的膠片3D電影《愛情的力量》,同時(shí)這也是電影史上所進(jìn)行的首次3D電影的商業(yè)化運(yùn)作。在經(jīng)歷了第二次世界大戰(zhàn)之后,美國于1952年制作了電影史上的首部彩色3D電影《勃瓦那的魔鬼》,由此3D電影也進(jìn)入了彩色的時(shí)代。進(jìn)入到21世紀(jì),隨著IMAX放映系統(tǒng)與攝影技術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,為3D電影技術(shù)創(chuàng)造了全新的發(fā)展契機(jī),從而使3D電影進(jìn)入到數(shù)字化3D的時(shí)代。而在2009年上映的《阿凡達(dá)》,為3D電影創(chuàng)造了全新的里程豐碑,3D立體電影在數(shù)字3D技術(shù)的帶領(lǐng)之下進(jìn)入到了第二次發(fā)展的黃金時(shí)期。

我們對(duì)數(shù)字3D電影能夠吸引眾多的觀眾走出家門、來到影院觀看電影這一點(diǎn)看來,證明了影院給觀影者所帶來的3D視覺感受,能夠達(dá)到其他的播放媒介所不能實(shí)現(xiàn)的視覺傳播效果。我們可以說,3D電影改變了以往觀眾被動(dòng)的觀影模式,而能夠使觀眾啟動(dòng)全身的感官器官,進(jìn)而融入影片中,成為影片的參與者。著名導(dǎo)演卡梅隆在接受記者的采訪時(shí),就3D電影未來的發(fā)展前景談到了這樣一個(gè)觀點(diǎn):由于電影其創(chuàng)作的目的就是要使觀眾將電影鏡頭所營造出的幻覺暫時(shí)當(dāng)作真實(shí)來感受,而3D電影則可以對(duì)電影的感染力在一定程度上起到增強(qiáng)的作用,從而能夠更好地實(shí)現(xiàn)電影的這一效果。對(duì)于觀眾而言,通過對(duì)電影的觀看可以進(jìn)到一種恍若真實(shí)的情境當(dāng)中,從而與故事角色們一同參與并體驗(yàn)電影中的“人生”。

而說到3D動(dòng)畫的特技制作的部分,我們可以將其分類為構(gòu)建數(shù)字模型、生成動(dòng)畫、合成場景這三個(gè)環(huán)節(jié),而新興的包括虛擬演播室、表演動(dòng)畫、三維掃描等在內(nèi)的新技術(shù),為前面我們所提到的這三大環(huán)節(jié)帶來了一場全新的技術(shù)革命。對(duì)這些新技術(shù)的綜合運(yùn)用,可以使猶如魔術(shù)般的特技效果的實(shí)現(xiàn)成為可能,從而徹底的使動(dòng)畫制作的面貌得到改變。

二、3D動(dòng)畫電影與皮克斯工作室

皮克斯工作室作為三維動(dòng)畫的領(lǐng)頭羊,自1984開始,二十多年間,陸續(xù)發(fā)行了多部優(yōu)秀的動(dòng)畫電影作品。而其每上映一部動(dòng)畫電影,都猶如一顆巨型炸彈一般,創(chuàng)造出好萊塢電影史上新的票房紀(jì)錄。由此我們可以看到皮克斯公司在3D動(dòng)畫電影制作上所具有的雄厚的實(shí)力。

皮克斯工作室于1986年所創(chuàng)作的動(dòng)畫短片《頑皮跳跳燈》,在當(dāng)年的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上獲得了最佳動(dòng)畫短片的提名,也獲得了舊金山國際電影節(jié)的“金門獎(jiǎng)”。這部短片作為皮克斯工作室所創(chuàng)作的第一部動(dòng)畫短片,其片中的主角“跳跳燈”,成為后來皮克斯工作室的標(biāo)志,進(jìn)而讓我們聯(lián)想到皮克斯工作室所要向我們傳達(dá)的多層次的含義:(1)勇于實(shí)踐的風(fēng)格;(2)左右逢源的靈感;(3)孜孜不倦地工作;(4)開拓創(chuàng)新的個(gè)性。而對(duì)皮克斯工作室以往作品進(jìn)行總結(jié),我們可以看到以下幾點(diǎn)使其取得成功的關(guān)鍵。

(一)將故事情節(jié)擺在電影創(chuàng)作的首位

在皮克斯工作室中,所有的工作人員都秉持著“故事為王”的創(chuàng)作理念,將其作為自己的創(chuàng)作信念,對(duì)于他們與同行比起,花上兩、三年只為了等到一個(gè)好故事,這種事一點(diǎn)都不算浪費(fèi)時(shí)間。就拿皮克斯工作室于1986年成立之后,在時(shí)隔9年之后才推出其首部動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》一樣,由此可見,“故事”在皮克斯工作室的創(chuàng)作中所占有的重要地位。

(二)員工以務(wù)實(shí)作為自己的工作態(tài)度

除了注重構(gòu)建能夠吸引觀眾的故事情節(jié)以外,皮克斯公司還一直堅(jiān)持將“務(wù)實(shí)”作為員工的工作態(tài)度。就拿在2003年上映的《海底總動(dòng)員》來說,在進(jìn)行劇本的編寫之前,在本劇導(dǎo)演的帶領(lǐng)之下,大量成員參與了前期背景資料的搜集,進(jìn)而為《海底總動(dòng)員》搜集到了大量的相關(guān)資料。除此之外,為了能夠深入到海底世界之中,觀察海洋生物的活動(dòng)、水下世界的光影折射等情況,劇組的成員還進(jìn)行了潛水練習(xí),以便能夠進(jìn)入到水底世界,親身去對(duì)海中生物的一舉一動(dòng)進(jìn)行觀察,進(jìn)而去感受海洋的奧妙。在進(jìn)行了嚴(yán)密詳盡的觀察之后,再開始進(jìn)行故事劇本的構(gòu)思。這一過程,看起來很繁雜瑣碎,你似乎會(huì)認(rèn)為這一過程如此的簡單,但其實(shí)卻是整個(gè)制片過程當(dāng)中最為耗時(shí),但也是最為關(guān)鍵的步驟。

(三)追求細(xì)節(jié)的完美

皮克斯工作室所追求的動(dòng)畫細(xì)節(jié),精致、詳細(xì)而又十分真實(shí),其處理的手法幾乎達(dá)到了用手工來打造的程度。在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,除了要能夠制造出相當(dāng)數(shù)量的具有高仿真度的氣球模型之外,還必須要使這些氣球?qū)崿F(xiàn)在畫面中逼真的運(yùn)動(dòng)效果。為了使“用氣球吊起房屋”這一在現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的荒謬想法,能夠在影片中讓觀眾信服,看起來真實(shí)可信,皮克斯工作室的工作人員通過實(shí)驗(yàn)推算出了能夠承受影片中房屋重量的實(shí)際的氣球個(gè)數(shù)。并根據(jù)這一實(shí)際數(shù)量安排在畫面中需要出現(xiàn)的氣球的數(shù)量。由此可以見得,皮克斯工作室在進(jìn)行創(chuàng)作中對(duì)細(xì)節(jié)完美的追求。

三、《飛屋環(huán)游記》給我們帶來的3D動(dòng)畫享受

在《飛屋環(huán)游記》中,天空里飄蕩著的五顏六色的氣球和色彩斑斕的飛屋以及南美洲廣闊、壯麗、雄偉的天堂瀑布等景色無不使觀眾沉醉其中;而在暴風(fēng)雨中飄搖、掙扎的飛屋,在巨石之間飛來蕩去的小羅以及在天空之中與壞人的大戰(zhàn)等驚險(xiǎn)刺激的場面又使觀眾在觀看的過程中為影片中的主角提心吊膽、心驚膽戰(zhàn)。這些情節(jié)全部都以3D立體技術(shù)來進(jìn)行表現(xiàn),在設(shè)計(jì)制作的時(shí)候拿捏分寸恰到好處,使3D技術(shù)與劇情巧妙地結(jié)合,運(yùn)用技術(shù)使影片更加豐富完整,而并非以往的僅僅依靠單純地調(diào)動(dòng)觀眾的感官刺激從而博取注意力。

在影片中,卡爾連夜充滿了數(shù)萬個(gè)五彩繽紛的氣球,并用這些氣球?qū)⒊錆M了自己與妻子甜蜜回憶的愛的小木屋吊起,開始了飛往南美洲的天堂瀑布的冒險(xiǎn)之旅。盡管在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中用氣球吊起房屋是一件十分不現(xiàn)實(shí)的事情,但是皮克斯工作室的工作人員還是運(yùn)用實(shí)驗(yàn)計(jì)算出,最少也需要使用一百萬個(gè)氣球才有可能使同等重量的小木屋在天空中實(shí)現(xiàn)飛行的愿望。當(dāng)然,如此龐大的數(shù)量的氣球是絕對(duì)無法在畫面上得以表現(xiàn)的,所以,在創(chuàng)作的過程中,皮克斯工作人員對(duì)氣球的數(shù)量進(jìn)行了取舍,僅僅在木屋起飛這個(gè)對(duì)全片來說十分重要的鏡頭當(dāng)中,用到了20 622個(gè)氣球,而其余大部分的有飛屋出現(xiàn)的場景都只使用了約一萬個(gè)氣球。而這數(shù)萬個(gè)氣球,同時(shí)還需要在不同的場景、不同的角度根據(jù)3D效果的需求,變換氣球的數(shù)量,并依據(jù)需求對(duì)氣球相互之間的大小和距離進(jìn)行微調(diào)。同時(shí),當(dāng)這些氣球運(yùn)動(dòng)起來的時(shí)候,還要考慮到氣球的光影渲染效果。我們在影片中所看到那些氣球,每一個(gè)都具有它自己的光照反射、透射和投影,面對(duì)如此龐大的工作量,皮克斯工作室專門為此編寫了模擬氣球動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫程序,同時(shí)還開發(fā)了全新的渲染通道和模擬器用以支持復(fù)雜的氣球動(dòng)力學(xué)模擬運(yùn)算。憑借著皮克斯工作室的努力,當(dāng)數(shù)以萬計(jì)的氣球從小木屋的屋頂蜂擁而出的時(shí)候,給觀眾帶來非常震撼的視覺沖擊感,讓觀眾感覺到這些氣球就宛如縈繞在自己的身邊一般,進(jìn)而與影片中的主角產(chǎn)生通感,感同身受。

此外,在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,壯麗的天堂瀑布可謂是該片的另一大亮點(diǎn)。為了能夠在片中向觀眾呈現(xiàn)出更加真實(shí)的南美叢林和天堂瀑布,皮克斯團(tuán)隊(duì)不遠(yuǎn)萬里,到南美洲的叢林中實(shí)地考察。我們在片中所觀看到的那些奇形怪狀的巨石、茂密的灌木叢以及色彩斑斕的大鳥凱文等等的景物,都是在皮克斯團(tuán)隊(duì)的細(xì)致觀察之下將現(xiàn)實(shí)與想象結(jié)合而進(jìn)行的二次創(chuàng)造。通過3D效果與細(xì)致觀察、運(yùn)算的結(jié)合,皮克斯工作室通過他們的創(chuàng)作將觀眾帶到一個(gè)在現(xiàn)實(shí)的世界當(dāng)中無法想象的奇異世界里,在這個(gè)異域世界,充滿了夢幻與縹緲的想象,但是卻又能夠讓觀眾感同身受,覺得真實(shí)可信。借助3D效果的幫助,影片通過鏡頭讓人感受到幻想世界的廣袤,雖然身在影院,但是卻能夠感受到云霧在我們周圍繚繞,清風(fēng)襲人,讓人心馳神往。

四、結(jié) 語

《飛屋環(huán)游記》對(duì)3D技術(shù)進(jìn)行了有效的運(yùn)用,通過3D效果形成了一種明顯的提示,從而幫助影片劇情的展開,恰如其分地使劇情得到了升華,起到了激蕩觀眾靈魂的作用。

〖HJ1.45mm〗[參考文獻(xiàn)]

[1] 彭月橙,徐征.《飛屋環(huán)游記》的3D立體技術(shù)運(yùn)用[J].影視制作,2009(11).

[2] 孫慰川,丁磊.美國的皮克斯動(dòng)畫工作室[J].南京師范大學(xué)文學(xué)院學(xué)報(bào),2010,12(04).

[3] 武園園.美夢成真的皮克斯——淺談皮克斯成功的背后[J].北方文學(xué)(下半月),2011(02).

[4] 三維動(dòng)畫電影雙龍會(huì)——皮克斯和夢工廠[J].數(shù)字生活,2007(01).

第4篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動(dòng)畫;3D動(dòng)畫;二維無紙動(dòng)畫

關(guān)于“動(dòng)畫”一詞的含義,隨著當(dāng)代動(dòng)畫的多元化發(fā)展,很難有一個(gè)準(zhǔn)確的定義。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院孫立軍教授認(rèn)為:“動(dòng)畫(Animation)一詞,源于拉丁文字源anima,是‘靈魂’的意思,而animare則指‘賦予生命’,因此animate被用來表示‘使……活動(dòng)’的意思”。而國際上被廣泛認(rèn)可的則是國際動(dòng)畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagcb會(huì)議中心對(duì)動(dòng)畫(Animation)一詞下的定義:“動(dòng)畫藝術(shù)是指除使用真人或事物造成動(dòng)作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)造出之活動(dòng)影像,亦是以人工的方式所創(chuàng)造之動(dòng)態(tài)影像?!眲?dòng)畫本體形態(tài)是指那些本體元素從動(dòng)畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨(dú)立存在,并能夠呈現(xiàn)動(dòng)畫本質(zhì)及給人以審美愉悅,那就是造型藝術(shù)形象符號(hào)及符號(hào)的變化。

一、中國的傳統(tǒng)動(dòng)畫

與國際上的“動(dòng)畫”這一含義相對(duì)應(yīng),我國早期此類作品被稱為“美術(shù)片”?!懊佬g(shù)片”這個(gè)詞在中國用了近幾十年,后受日本動(dòng)畫文化的影響才使用“動(dòng)畫”一詞。

通過我國早期對(duì)動(dòng)畫冠以“美術(shù)片”的稱謂,可看出我國傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)于繪畫藝術(shù)的依賴。早期的許多優(yōu)秀動(dòng)畫汲取了我國傳統(tǒng)繪畫的形式,并借鑒了我國傳統(tǒng)繪畫豐富的文化內(nèi)涵和立意,創(chuàng)造出獨(dú)具特色的輝煌的“中國學(xué)派”的動(dòng)畫。當(dāng)時(shí)制作美術(shù)片的就是上海美術(shù)電影制片廠,經(jīng)過萬氏三兄弟、特偉、嚴(yán)定憲等諸多藝術(shù)家的努力,形成了極具中國特色的動(dòng)畫風(fēng)格。先后有大量佳作在國內(nèi)外大獎(jiǎng)賽上獲獎(jiǎng)。如《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《三個(gè)和尚》等。其中,由萬籟明先生拍攝的《大鬧天宮》榮獲捷克斯洛伐克第十三屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短片特別獎(jiǎng),《大鬧天宮》是“中國學(xué)派”的典型代表作。

《大鬧天宮》的動(dòng)畫制作組他們遍訪了北京古典建筑,汲取創(chuàng)作靈感。題材選自中國古典的神話題材,是古典名著《西游記》里的故事,主角孫悟空動(dòng)畫造型的定稿是幾經(jīng)周折,參照了京劇中的猴王臉譜,片中諸多神仙的原型,是從京城大大小小的廟宇神像中吸取靈感創(chuàng)造而成的,動(dòng)畫場景則是吸取了唐代佛像畫和敦煌壁畫瑰麗鮮艷的色彩。整部影片,色彩豐富艷麗,造型獨(dú)具匠心,具有濃厚的中國古典特色,故事取材自中國古典神話,其故事本身就帶有深刻的民族內(nèi)涵,美猴王孫悟空不屈服于權(quán)貴,大膽豪放的個(gè)性活靈活現(xiàn),是一部從題材到表現(xiàn)手法都具有豐富中國特色的優(yōu)秀動(dòng)畫片。

除了豐富的題材之外,我國還有極具特色的動(dòng)畫表現(xiàn)方式,即水墨動(dòng)畫。先后有《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等優(yōu)秀動(dòng)畫片。水墨動(dòng)畫片是中國藝術(shù)家創(chuàng)造的動(dòng)畫藝術(shù)的新品種,它以中國水墨畫技法作為人物造型和環(huán)境空間造型的表現(xiàn)手段,運(yùn)用動(dòng)畫拍攝的特殊處理技術(shù)把水墨畫形象和構(gòu)圖逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映形成濃淡虛實(shí)活動(dòng)的水墨畫影象的動(dòng)畫片,使整部動(dòng)畫看起來像一幅流動(dòng)的水墨畫,十分具有中國文化特色。

我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了七十年代的改革開放大潮后,開始面臨美日動(dòng)畫的沖擊,在面對(duì)數(shù)量豐富的優(yōu)秀作品時(shí),既想繼承傳統(tǒng)又想模仿美日動(dòng)畫,而結(jié)果是鮮有成功作品。其中,1999年拍攝的《寶蓮燈》就是一次成功的嘗試。

二、世界優(yōu)秀動(dòng)畫特點(diǎn)

1.歐美動(dòng)畫分析

歐美“夢工廠”“迪士尼”“皮克斯”等大牌動(dòng)畫公司,其主要的動(dòng)畫表現(xiàn)形式是三維動(dòng)畫。利用先進(jìn)的三維動(dòng)畫軟件制作出的高級(jí)仿真的動(dòng)畫電影,用高超的技術(shù)使動(dòng)畫電影達(dá)到了高度模擬仿真。除此之外,利用動(dòng)態(tài)捕捉儀等設(shè)備捕捉現(xiàn)實(shí)人物的肢體表情,輸入數(shù)據(jù)給動(dòng)畫人物,使得動(dòng)畫越來越接近真實(shí),加之動(dòng)畫電影本身所具有的高度開放的想象力,使得動(dòng)畫導(dǎo)演完全不需要受到現(xiàn)實(shí)生活的約束,創(chuàng)作出豐富的神奇的完美的“動(dòng)畫世界”。例如《海底總動(dòng)員》《玩具總動(dòng)員》《飛屋環(huán)游記》等。美國動(dòng)畫在其高尖端的技術(shù)背后所加入的是美國本民族稱之為“美國夢”的民族情結(jié)。即平凡的主人公在歷盡磨練之后逐漸走向成熟,完成自我升華的過程,這包含了美國人民認(rèn)為不管是誰只要通過努力就會(huì)成功的信念,這一思想深深植入了美國動(dòng)畫電影中,成為了極具辨識(shí)度的美國特色。但是,也有其不足的地方,美國動(dòng)畫電影過于注重技術(shù)層面的發(fā)展,對(duì)劇情的把握和情感的升華略顯欠缺,往往在影片中加入大量的幽默笑點(diǎn),而忽視情感烘托層面的內(nèi)涵,這是歐美動(dòng)畫中的不足點(diǎn)。

2.日本動(dòng)畫分析

日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)是,起步晚發(fā)展快,現(xiàn)已成為多方面發(fā)展的動(dòng)畫大國,其動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了完整的運(yùn)營體系。

早在德川幕府時(shí)代,就用圖畫來解釋法律,圖文并茂地?cái)⑹龉适拢@為日本漫畫市場的繁榮起了先決條件。日本的動(dòng)畫不同于制作精良,技術(shù)先進(jìn)的歐美動(dòng)畫大片,更多的是由本土的優(yōu)秀漫畫作品改編而來,其特點(diǎn)是單線平涂的二維動(dòng)畫。日本的二維動(dòng)畫在繪畫方式上也不同于美國早年的傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫,早年的美國傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,手繪線條流暢,動(dòng)作連貫夸張,每秒的幀數(shù)較大,這類動(dòng)作豐富完善的動(dòng)畫稱為“軟動(dòng)畫”,而日本制作的動(dòng)畫數(shù)目較大,對(duì)動(dòng)畫人物的動(dòng)作把握和分析不如美國,線條較為硬朗,動(dòng)作較為僵硬,每秒的幀數(shù)較小,與傳統(tǒng)的美國動(dòng)畫相比,稱之為“硬動(dòng)畫”。這是日本動(dòng)畫自身在發(fā)展過程中所形成的特色。

目前,對(duì)于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫,三維動(dòng)畫包括立體材料動(dòng)畫和三維軟件制作的動(dòng)畫。

隨著電腦的大量普及,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫也進(jìn)入了“無紙”時(shí)代。即動(dòng)畫的場景和人設(shè)均在電腦中通過軟件繪畫上色,不再采用傳統(tǒng)手繪實(shí)拍的方式,這樣既節(jié)省了制作時(shí)間和成本,又減少了人力消耗。

三、中國動(dòng)畫的現(xiàn)形與發(fā)展前景

當(dāng)今動(dòng)畫以3D動(dòng)畫電影和二維無紙動(dòng)畫為主流的發(fā)展方向,美國和日本等國家抓住自己的優(yōu)勢,在影片中加入自己民族獨(dú)有的特色,形成了鮮明的動(dòng)畫風(fēng)格,受到世界觀眾的喜愛。

早在1950年,上海美術(shù)電影制片廠錢家駿等人制作的美術(shù)片《烏鴉為什么是黑的》(由于當(dāng)時(shí)受到蘇聯(lián)動(dòng)畫風(fēng)格的影響,特偉先生在威尼斯電影節(jié)去領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)外國人以為是蘇聯(lián)動(dòng)畫片,由此而萌發(fā)了創(chuàng)造中國動(dòng)畫電影影響形式的念頭――研發(fā)水墨動(dòng)畫制作),1961年的《小蝌蚪找媽媽》確立了傳統(tǒng)造型藝術(shù)形象的新視覺,60年代的《大鬧天宮》成為了中國動(dòng)畫里程碑式的作品。

從老一輩藝術(shù)家的身上,我們學(xué)到了做動(dòng)畫必須具有本民族的特色。作為中國的動(dòng)畫人,要理解這個(gè)特色不僅僅只是局限于形式,這其中,在中國動(dòng)畫發(fā)展早期,我們有特征鮮明的中國傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫,帶有濃重特色的剪紙動(dòng)畫和偶動(dòng)畫。這些獨(dú)具特色的動(dòng)畫片正是由于早期的動(dòng)畫大師們挖掘?qū)儆诒久褡遄陨淼臇|西,從傳統(tǒng)的藝術(shù)形式中尋求靈感;另一方面,在動(dòng)畫片中,將中國古典的人文思想融會(huì)貫通,在水墨動(dòng)畫中加入了天人合一、儒、道等思想,用中國人的思維方式講述故事,形成了鮮明的“中國學(xué)派”。

我們要發(fā)揚(yáng)老一輩藝術(shù)家的探索精神,尋找獨(dú)具本民族特色的動(dòng)畫表現(xiàn)方式,在這里我們通過回歸傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的方式對(duì)中國動(dòng)畫發(fā)展之路進(jìn)行探索。近年來,我國大力發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和動(dòng)畫教育事業(yè)格外重視,中國動(dòng)畫正在走向新的繁榮時(shí)期。我們認(rèn)為,只有從獨(dú)特的視角進(jìn)行探索,找到真正適合我們的方向,而不是僅僅模仿日本和美國的風(fēng)格,這樣才能做出真正屬于中國的動(dòng)畫。

然而,作為動(dòng)畫電影,技術(shù)的更新固然重要,對(duì)于一部優(yōu)秀的動(dòng)畫片來說,只有高層次的技術(shù)是不夠的,更為重要的是動(dòng)畫電影本身所講述的故事,即動(dòng)畫劇本是否能夠突出本國特色,又有緊湊豐富,主題深刻的劇情。

我國的傳統(tǒng)動(dòng)畫,擁有豐富久遠(yuǎn)的歷史背景,曾經(jīng)取得過輝煌的成就。在當(dāng)今,我們探索中國動(dòng)畫發(fā)展要深入剖析當(dāng)年的優(yōu)秀的作品,從中尋找自己的不足,找到自己的發(fā)展方向。同時(shí),由于當(dāng)今世界有3D動(dòng)畫和二維無紙動(dòng)畫兩大主流的動(dòng)畫發(fā)展方向,作為歷史久遠(yuǎn)的傳統(tǒng)動(dòng)畫,我們要在新時(shí)代的創(chuàng)新精神的帶領(lǐng)下讓它再現(xiàn)輝煌,讓它作為我國極具特色的動(dòng)畫形式被世界觀眾重新認(rèn)知。

參考文獻(xiàn):

《動(dòng)畫概論》賈否 路盛章著.中國傳媒大學(xué).2005年版.

作者簡介:

1.劉鑫山,陜西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院研究生

2臧璐,陜西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院本科生

第5篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

【關(guān)鍵詞】數(shù)字時(shí)代 CG電腦繪畫技術(shù) 設(shè)計(jì)應(yīng)用 藝術(shù)

CG(Computer Graphic)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的代名詞,主要研究利用計(jì)算機(jī)對(duì)圖形進(jìn)行表示、生成、處理和顯示等應(yīng)用過程。如今,CG技術(shù)已經(jīng)為人類的藝術(shù)領(lǐng)域及工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域所廣泛使用,代表了人的意志、創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,所以CG技術(shù)改變了人類社會(huì)的發(fā)展方式。

1 數(shù)字時(shí)代背景下CG電腦繪畫技術(shù)的主要表現(xiàn)形式

1.1 數(shù)字平面繪畫表現(xiàn)

計(jì)算機(jī)圖形CG技術(shù)的出現(xiàn)一改人類傳統(tǒng)依靠手工繪制圖畫創(chuàng)作的理念與做法,它運(yùn)用電腦智能機(jī)械進(jìn)行快捷且精準(zhǔn)的操作,利用繪畫設(shè)計(jì)軟件的多種可能性讓繪畫藝術(shù)變得更加生活化和便捷化。和手工繪畫比較,基于電腦意識(shí)下的平面設(shè)計(jì)更加高效、對(duì)繪畫技術(shù)的運(yùn)用也更加?jì)故?。比如說,它可以為繪畫者快速準(zhǔn)確的搭建繪畫最基本的幾何形狀,利用精確的點(diǎn)、線、面等勾勒作品框架。另外,它可以將多種幾何圖形按照繪畫者想要的方式排列組合起來,比如說對(duì)分形圖的繪制等等。再者,基于軟硬件的RGB三基色以及多種顏色表現(xiàn)可能也讓繪畫者能夠輕松為畫作填色、變色、修色,不至于由于失誤而重新返工。

在現(xiàn)實(shí)工業(yè)領(lǐng)域,產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)也離不開CG電腦繪畫技術(shù)。當(dāng)客戶明確創(chuàng)意方案之后,設(shè)計(jì)師就可以利用該技術(shù)進(jìn)行繪圖,設(shè)計(jì)包裝圖案,并為客戶展示效果圖和印刷編排圖案。正是CG技術(shù)的出現(xiàn)才加速了某些產(chǎn)品生產(chǎn)銷售的流通環(huán)節(jié),為企業(yè)提供了更大的經(jīng)濟(jì)效益和更好的產(chǎn)品形象。在工業(yè)設(shè)計(jì)中,矢量圖甚至可以被CG技術(shù)無限放大到微米級(jí)別,即使如此也能保持較為精確的色彩分辨率。所以除包裝領(lǐng)域之外,服裝、廣告、工業(yè)造型、動(dòng)畫以及環(huán)境藝術(shù)等領(lǐng)域都開始依賴這一技術(shù)為自己設(shè)計(jì)形象,打造品牌優(yōu)勢。

1.2 3D數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)

3D數(shù)字技術(shù)是CG電腦繪畫應(yīng)用的主要表現(xiàn)形式,即對(duì)三維立體繪畫作品的設(shè)計(jì)。相比于傳統(tǒng)2D技術(shù),3D繪畫作品在作品表達(dá)方面更加自由,可能性也更多,而且在模擬生物和非生物時(shí),3D繪畫技術(shù)都有著較為直觀的表現(xiàn)力,所以在影視特效、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)方面,3D技術(shù)都能起到以假亂真或參與輔助建設(shè)的巨大作用。例如我國拍攝于2007年的科教紀(jì)錄片《圓明園》就大量采用了3D繪畫技術(shù),它精彩還原了昔日皇城圓明園的光輝場景,3D技術(shù)將那種圓明園在被毀前后的豪華感與破敗感全方位的對(duì)比表現(xiàn)了出來,讓當(dāng)代人也能再次目睹圓明園的歷史興衰。在利用了該技術(shù)之后,結(jié)合當(dāng)時(shí)的歷史,紀(jì)錄片的可觀賞性與藝術(shù)性就有了大幅提升,這也讓《圓明園》成為了當(dāng)時(shí)中外馳名的經(jīng)典佳作,被世界所認(rèn)可。

可以說,3D數(shù)字繪畫技術(shù)所呈現(xiàn)的正是這種仿實(shí)物化的三維建模渲染,在計(jì)算機(jī)的三維建模系統(tǒng)輔助下,許多幾何圖形被重新排列組合并連接,對(duì)真實(shí)事物的層次性與關(guān)聯(lián)性進(jìn)行了分析,就創(chuàng)造出了較為復(fù)雜且逼真的三維物體形象。在渲染過程中,它也充分利用到了光學(xué)原理與光照效果投影,將三維物體的光影、色彩都真實(shí)反映了出來。因此,3D數(shù)字繪畫技術(shù)無疑是數(shù)字時(shí)代人類的一次偉大發(fā)明。

2 CG電腦繪畫藝術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)應(yīng)用

有人說藝術(shù)設(shè)計(jì)是連接物質(zhì)文明與精神文明的橋梁,那CG電腦繪畫藝術(shù)設(shè)計(jì)就是連接二維世界與三維世界的走廊。從靜態(tài)展示到動(dòng)態(tài)演示,CG技術(shù)的應(yīng)用給予了藝術(shù)設(shè)計(jì)以更豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力,潛移默化的提升了設(shè)計(jì)者與觀賞者的創(chuàng)作想象空間,因此在各個(gè)領(lǐng)域,CG電腦繪畫技術(shù)都有它巨大的應(yīng)用價(jià)值。

2.1 基于工業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

在工業(yè)造型設(shè)計(jì)領(lǐng)域,CG技術(shù)有著其重要的應(yīng)用作用。CAD/CAM就是較為常見的圖紙?jiān)O(shè)計(jì)工具。例如在建筑圖紙?jiān)O(shè)計(jì)環(huán)節(jié),CG技術(shù)就可以從多方向、多角度、高擬真化的為設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)建筑圖形,展示建筑的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)和各方面性能,并以動(dòng)態(tài)形式展示出來,讓設(shè)計(jì)者一目了然的了解建筑設(shè)計(jì)的優(yōu)勢與劣勢,從而查漏補(bǔ)缺。而CG技術(shù)還能體現(xiàn)出產(chǎn)品的形狀、質(zhì)感與光影渲染效果,為設(shè)計(jì)者提供一個(gè)良好的制作創(chuàng)意空間環(huán)境。比如在對(duì)鉆石造型的設(shè)計(jì)中,就可以利用AutoCAD來繪畫鉆石造型的先期平面圖,并將平面圖導(dǎo)入3DMAX軟件中生成三維立體效果,讓其更加生動(dòng)真實(shí)化。這時(shí),設(shè)計(jì)者就可以利用軟件對(duì)鉆石造型的三維圖像進(jìn)行任意角度旋轉(zhuǎn)從而來觀察并修復(fù)造型缺陷,最終為其定位,編輯渲染,形成最終的視覺效果。

2.2 基于多媒體設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

利用CG電腦繪畫技術(shù)制作動(dòng)畫在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)被美國所廣泛應(yīng)用。比如當(dāng)年美國皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)就利用全CG繪畫技術(shù)為世界觀眾帶來了極具視覺沖擊力和畫面效果的觀影體驗(yàn),讓其在電影界有了長久的立足之地,成為一種全新的電影類型。在2004年6月的法國昂西斯國際動(dòng)畫電影節(jié)上,中國導(dǎo)演卜樺的《貓》成為了中國第一部在國際上獲獎(jiǎng)的CG動(dòng)畫。作者就通過CG數(shù)字繪畫軟件與對(duì)真實(shí)生活中貓的造型動(dòng)作觀察,利用前期攝像拍攝和后期CG動(dòng)畫技術(shù)合成的方式,為全世界呈現(xiàn)了一對(duì)貓母子的短暫一生。作者認(rèn)為,這種動(dòng)畫電影表現(xiàn)形式輕松且表現(xiàn)力十足,為電影帶來了更多活力和想象空間。

在CG電腦繪畫技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了諸如黏土、手工折紙、沙藝、金屬這樣的動(dòng)畫電影類型,其中黏土動(dòng)畫是最為成功的,被業(yè)界稱為精品。黏土動(dòng)畫雖然簡單,但它的前期制作需要大量的手制作做鋪墊,后期才能結(jié)合CG技術(shù)進(jìn)行潤色、修復(fù)和合成。黏土動(dòng)畫給人的感覺就是濃厚的手工制作風(fēng)格,它淳樸、自然且原始,但又不失藝術(shù)性,因?yàn)槠渲械睦L畫、音樂與攝影運(yùn)鏡等技術(shù)絲毫不輸于任何類型的電影表現(xiàn)力。比如英國阿德曼動(dòng)畫工作室在近些年來就連續(xù)制作了《小雞快跑》、《酷狗寶貝》、《小羊肖恩》、《瑪麗和馬克思》等經(jīng)典黏土動(dòng)畫,受到了世界范圍的廣泛好評(píng),為人們帶來了一種全新的視覺體驗(yàn)。

3 總結(jié)

除此之外,CG電腦繪畫技術(shù)還在移動(dòng)終端、電子游戲、醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域有所應(yīng)用,為人類文明發(fā)展作出著不可磨滅的貢獻(xiàn)。而對(duì)人類來說,CG電腦繪畫技術(shù)才剛剛進(jìn)入起步階段,還需要更多的變革與突破來尋求技術(shù)領(lǐng)域上的創(chuàng)新,所以這一領(lǐng)域的發(fā)展前景是無限廣闊的,而它為人類所帶來的驚喜也是值得期待的。

參考文獻(xiàn)

[1]劉勃宏.數(shù)字動(dòng)畫短片中的CG藝術(shù)[J].大眾文藝,2013,(13):193.

[2]胡起云.CG技術(shù)對(duì)當(dāng)代視覺藝術(shù)的影響[J].中國科技信息,2008,(22):177.

[3]劉一.數(shù)字時(shí)代CG電腦繪畫應(yīng)用研究[D].河南大學(xué),2012.25-34.

作者簡介

葉桂銳(1983-),男,廣東省人。學(xué)士學(xué)位?,F(xiàn)為廣州航海學(xué)院 計(jì)算機(jī)應(yīng)用實(shí)驗(yàn)師。研究方向?yàn)槠矫嬖O(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)。

第6篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

[關(guān)鍵詞] 中國動(dòng)畫 民族化元素 創(chuàng)新意識(shí) 民族特色

doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.15.015

引言

1960之后出現(xiàn)的代表有中國本土特色的“中國學(xué)派”,自成一格的動(dòng)畫創(chuàng)作風(fēng)格,曾風(fēng)靡一時(shí),卻在外來動(dòng)畫的強(qiáng)烈侵襲下停滯不前,日益萎縮。然而迪斯尼動(dòng)畫利用中國元素制作的《花木蘭》卻在全球引起轟動(dòng)。由此可見,中國民族化元素在商業(yè)動(dòng)畫中有很深的挖掘潛力和發(fā)展前景,因此我們要致力于民族動(dòng)畫的研究與創(chuàng)作,發(fā)揚(yáng)民族風(fēng)格,把具有中國特色的動(dòng)畫推廣至世界各國。[1]

1、中國動(dòng)畫民族化的概述

1.1中國動(dòng)畫民族化元素的概念。所謂中國民族化元素是泛指具有中國民族文化特征的、凝結(jié)著中國傳統(tǒng)文化精神并凝結(jié)了中國國家尊嚴(yán)以及民族利益的形象、符號(hào)、或者風(fēng)俗習(xí)慣等等。

1.2.中國民族文化在動(dòng)畫中的表現(xiàn)。

1.2.1在題材上,主要指采用了神話故事與民間傳說,成語、寓言故事等動(dòng)畫類型。例如《哪吒鬧?!?、《除夕的故事》、《鷸蚌相爭》等。

1.2.2在造型上,主要采用了水墨、工筆、年畫、皮影、木偶、剪紙、折紙等中國傳統(tǒng)的造型藝術(shù)形式。例如《鹿鈴》、《孔雀公主》、《豬八戒吃西瓜》、《聰明的鴨子》等等。

1.2.3在音樂上,主要是指在影片中采用中國傳統(tǒng)音樂及樂器,如器樂音樂、戲曲音樂、說唱音樂、民歌民間舞蹈音樂等等。

1.2.4在文化審美方面,融入中國傳統(tǒng)美學(xué)思想。其思想精粹主要包括:中和之美、協(xié)調(diào)之美、和善之美、和合之美等和諧思維。將中國傳統(tǒng)美學(xué)的思想精粹,融入了中國古典美學(xué),以最簡潔的語言、圖形形象表達(dá)最深厚豐富的人生、哲學(xué)、宇宙含義。[2]

2、動(dòng)畫片《花木蘭》中的中國元素

2.1中國化的圖案在《花木蘭》中的應(yīng)用。在《花木蘭》中有很多的具有中國民族特色的圖案裝飾,比如具有中國特色的龍紋等等。在動(dòng)畫造型上也尊重了中國的風(fēng)俗文化,木蘭,木須,花家老少,以及將軍武士和單一的造型都極力彰顯本片古老的東方趣味和情節(jié),服飾、衣帽都嚴(yán)格恪守中國古代服飾制度。

2.2中國化的色彩在《花木蘭》中的體現(xiàn)。在《花木蘭》中大量運(yùn)用了具有典型性的中國色彩。例如影片中的建筑,具有典型的中國北方建筑色彩風(fēng)格。運(yùn)用色彩的對(duì)比與調(diào)和,往往具有鮮明活潑的特點(diǎn)。房屋的主體部分,即可以經(jīng)常照到陽光的部分,一般用暖色,特別是用朱紅色;房檐下的陰影部分,則用藍(lán)綠相配的冷色,這樣就更強(qiáng)調(diào)了陽光的溫暖和陰影的陰涼,形成一種悅目的對(duì)比。朱紅色的門窗部分和藍(lán)綠色的檐下部分往往還加上金線和金點(diǎn),藍(lán)綠之間也間以少數(shù)紅點(diǎn),使得建筑上的彩畫圖案顯得更加活潑,增強(qiáng)了裝飾效果。 [3]

2.3中國文化思想在《花木蘭》中的繼承。在《花木蘭》中,木蘭的出場就是以祠堂為引,祠堂中供奉的祖先牌位,花狐的拜祭等一系列均體現(xiàn)的是中國的祭祀風(fēng)俗。然而木須作為花家的守護(hù)神來保護(hù)木蘭的安全,木須的形象依照中國龍的形象來表現(xiàn),因?yàn)辇埵侵袊爬蟼髡f中的神獸。在花家祖先的對(duì)話以及花狐的自白中都體現(xiàn)的是一種光宗耀祖,光耀門楣的思想,木蘭的代父從軍體現(xiàn)了對(duì)父親的愛及孝順,其中表達(dá)得最充分的就是儒家的"仁"的思想,透過木蘭的言行和故事中的詳細(xì)情節(jié)從多角度表達(dá)了仁愛思想、孝悌思想、三綱五常思想,充分表達(dá)了儒家的仁學(xué)精神。[4]

3、中國動(dòng)畫民族化的現(xiàn)狀

3.1動(dòng)畫作品題材不夠多元化。一些中國動(dòng)畫作品一味地去畫那些歷史文獻(xiàn),過于強(qiáng)調(diào)教育意義,就像一個(gè)古板的老學(xué)究一樣,缺乏動(dòng)畫作品本身應(yīng)有的娛樂元素,缺乏現(xiàn)代感,以至于作品單一化,難以推動(dòng)動(dòng)畫的發(fā)展。

3.2制作理念上過于保守。中國的一些動(dòng)畫作品故事情節(jié)平淡無味,缺乏創(chuàng)造性,部分作品換人頭不換情節(jié),動(dòng)漫形象不可愛,缺乏幽默感;故事老套、幼稚說教、缺乏自主創(chuàng)新;人物刻畫草率,造型平庸,缺乏美感。這些困擾中國動(dòng)畫多年的老問題依舊沒有多少改觀,因此,在人們心中,動(dòng)漫世界尚沒有“中國制造”的概念。

3.3過分歐美日化。在中國動(dòng)畫停滯不前的時(shí)候,大家把發(fā)展的眼光投向歐美日本等動(dòng)畫大國,在技術(shù)、設(shè)備、人才還沒有達(dá)到完善的情況下引進(jìn)國外先進(jìn)技術(shù),制作屬于中國的國外的動(dòng)畫,其結(jié)果可想而知。例如中國首部三維動(dòng)畫影片《魔比斯環(huán)》,公映前,《魔比斯環(huán)》一再被宣傳為中國首部“原創(chuàng)”動(dòng)畫電影,但事實(shí)上,無論從片名還是故事情節(jié),無論從人物造型還是表演方式,包括背景、音樂、英文原創(chuàng)對(duì)白,看不到所謂的“中國元素”表現(xiàn)在哪里,因此導(dǎo)致了影片票房收入的慘淡。

4、中國動(dòng)畫民族化的出路

4.1 對(duì)民族化題材的挖掘??梢愿嗟剡x用古典民間傳說或名著、大受好評(píng)的小說漫畫、通俗文學(xué)等對(duì)其進(jìn)行改編。動(dòng)畫片是化無形為有形的,是一個(gè)充滿幻想的世界,需要我們發(fā)揮無限的想象力來制作。

4.2 對(duì)中國傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式的改進(jìn)。將傳統(tǒng)美學(xué)與影片的制作緊密結(jié)合,盡量發(fā)揚(yáng)中國的美術(shù)風(fēng)格。如中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的紋飾是民族工藝美術(shù)的重要組成部分,如果將這些富有民族形式特征的元素有機(jī)的組合到動(dòng)畫影片的設(shè)計(jì)中,無疑會(huì)給動(dòng)畫風(fēng)格帶來一股清新的空氣。在背景音樂的選擇中也可以加入民族化的音樂因素。例如戲曲、曲藝、民歌與歌舞、民族器樂等。

4.3 更新創(chuàng)作思路,探索適合自己的創(chuàng)作方式。在《花木蘭》中,不難發(fā)現(xiàn),迪斯尼只是借助了中國古老傳說的題材,從內(nèi)容上,思想上以及表現(xiàn)形式上,更多的是在中國文化的基礎(chǔ)上表現(xiàn)美國人民自己的東西。它的人物內(nèi)核是美國式的,人物身上體現(xiàn)的是一種美國式的叛逆精神,美國人充分展開他們的想象力塑造了一個(gè)善良勇敢的花木蘭形象,片中充滿了美國式的詼諧幽默,如極富特色的配角木龍和蟋蟀。中國動(dòng)畫要獲得成功,美國、日本在動(dòng)畫上體現(xiàn)的思維創(chuàng)造值得借鑒學(xué)習(xí)。

結(jié)語

歷經(jīng)了近半個(gè)世紀(jì)的輝煌,中國動(dòng)畫進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)艱難的時(shí)刻。充滿抉擇和探索的道路異常艱辛。堅(jiān)持走民族化的道路,用平等的眼光看待外國動(dòng)畫,借鑒而不是模仿,交流而不是同化,繼承而不是拘泥。只有這樣,才能有效促進(jìn)民族動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。也許路很長,但我們的創(chuàng)造必將使我們無愧于自己作為動(dòng)畫創(chuàng)作者的歷史使命。

注釋

[1]周鮚.動(dòng)畫電影分析[M]廣州:暨南大學(xué)出版社,2007.

[2]蔣勛.寫給大家的中國美術(shù)史[M].北京:生活,讀書,新知三聯(lián)書店,2008.

[3] 佚名.中國傳統(tǒng)建筑色彩的裝飾藝術(shù)[EB/OL].

/bjpd-zhuanti/2008-09/26/content_14509334.htm

[4]佚名.動(dòng)畫片花木蘭中文影評(píng) [EB/OL]./question/71403757

參考文獻(xiàn)

[1]宮承波、王大志.動(dòng)畫概論[M]京:中國廣播電視出版社,2006.

[2]周鮚.動(dòng)畫電影分析[M]廣州:暨南大學(xué)出版社,2007.

[3]蔣勛.寫給大家的中國美術(shù)史[M].北京:生活,讀書,新知三聯(lián)書店,2008.

[4] 佚名.中國傳統(tǒng)建筑色彩的裝飾藝術(shù)[EB/OL].

/bjpd-zhuanti/2008-09/26/content_14509334.htm

[5]佚名.動(dòng)畫片花木蘭中文影評(píng) [EB/OL]./question/71403757

第7篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

目前原創(chuàng)動(dòng)畫的就業(yè)不是很樂觀,動(dòng)漫并不發(fā)達(dá)的中國在影視上使用MAYA的三維技術(shù)并不多見,你能看到的電影中出現(xiàn)好的虛幻效果是MAYA的功勞,但并,任何一個(gè)行業(yè)沒有什么前景之分,熱愛就要有毅力走下去,maya所有的教程都是關(guān)于影視的。純動(dòng)畫在國內(nèi)就業(yè)形勢不很樂觀,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)了一批建筑動(dòng)畫師,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作電腦美術(shù)教學(xué),影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作的基本技能掌握的基本知識(shí),應(yīng)用技術(shù)為基礎(chǔ)的復(fù)合動(dòng)畫特效制作成為行業(yè)發(fā)展的迫切需要。我國人才的供給和需求正處于嚴(yán)重失衡的狀態(tài)。預(yù)計(jì)在未來3~5年內(nèi),建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)師也將成為最炙手可熱的職業(yè)。

一、建筑動(dòng)畫的興起

建筑動(dòng)畫漫游是一個(gè)超過10年的發(fā)展歷史的行業(yè),在20世紀(jì)90年代初開始,新興行業(yè)的快速發(fā)展,短短幾年時(shí)間,無論是從技術(shù)或軟件的發(fā)展趨勢已經(jīng)引起了整個(gè)建筑注意,建筑漫游動(dòng)畫的表現(xiàn)手法分為現(xiàn)實(shí)性和建筑性兩種,現(xiàn)實(shí)性這一類主要是真實(shí),盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活。建筑性這一類表現(xiàn)可以不需要藍(lán)色的天、很寬的地、很多的人和車,也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。主要是用來體現(xiàn)建筑師在設(shè)計(jì)某一座建筑的創(chuàng)作、構(gòu)想、設(shè)計(jì)到完成的過程。隨著行業(yè)的成熟,建筑漫游不光被單純地應(yīng)用到房產(chǎn)行業(yè),更拓寬了其應(yīng)用領(lǐng)域:①房地產(chǎn)行業(yè):為了將未完工或者因?yàn)楦鞣N原因無法看到現(xiàn)房的房產(chǎn)介紹給業(yè)主,很多房地產(chǎn)商選擇了使用建筑表現(xiàn)圖或者建筑動(dòng)畫的手段。②城市規(guī)劃:一座城市的過去、現(xiàn)在、將來到底是什么樣子,相信這是很多人都關(guān)心的東西,有沒有一種方法能把我們居住的城市展現(xiàn)在我們的面前?這也是許多年來人們所感興趣的話題———現(xiàn)在,因?yàn)橛辛私ㄖ憩F(xiàn)技術(shù),曾經(jīng)的夢想被輕易地實(shí)現(xiàn)了。③游戲、影視場景:進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,電子游戲與數(shù)字化的影視制作對(duì)于電腦模擬的要求也越來越高,而那么龐大細(xì)膩的場景應(yīng)該怎樣來制作?建筑表現(xiàn)技術(shù)為導(dǎo)演們解決了難題。④建筑投標(biāo)類項(xiàng)目:對(duì)于很多的大型項(xiàng)目,往往采用招投標(biāo)的形式?jīng)Q定最后的方案,而設(shè)計(jì)師的理念如果只是用設(shè)計(jì)圖表達(dá),則顯得太過單薄也不夠直觀,于是,應(yīng)用三維技術(shù)的建筑表現(xiàn)理所當(dāng)然地承擔(dān)了表達(dá)設(shè)計(jì)者思想的任務(wù)。

建筑三維是這些行業(yè)里三維從業(yè)人員最多、市場最大的一個(gè)。門檻低,收入檔次拉得很開,效果圖利潤很高,由于國內(nèi)建筑市場的火爆,這樣的狀況我估計(jì)還可以維持5年左右?,F(xiàn)在這個(gè)行業(yè),不管是做效果圖或者建筑動(dòng)畫,都是為設(shè)計(jì)師服務(wù),利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建筑動(dòng)畫其實(shí)都是一樣,會(huì)隨著建筑開發(fā)市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進(jìn)一步,服務(wù)對(duì)象由設(shè)計(jì)師變成大型建筑的物業(yè)管理公司,相信這樣的市場會(huì)是效果圖之后下一個(gè)巨無霸蛋糕,這就說明國內(nèi)的就業(yè)前景空前強(qiáng)大,為我們以后就業(yè)提供很好的市場。建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生可在影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司、游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域、房地產(chǎn)開發(fā)與銷售等領(lǐng)域服務(wù),從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪制員、三維動(dòng)畫人才、平面設(shè)計(jì)師等工作。建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要課程美術(shù)基礎(chǔ)與素描、色彩與構(gòu)成、Photoshop平面圖像處理、影視與動(dòng)畫腳本、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、多媒體技術(shù)、Flas、影視后期合成、CorelDraw廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、3DS三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

二、建筑動(dòng)畫的表示形式

最初人們給建筑動(dòng)畫的定義。讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受?,F(xiàn)在,吸收了電影和動(dòng)畫的代表性(如故事板,鏡頭運(yùn)動(dòng),燈光,合成,特效,配音,甚至立體視覺技術(shù)等),建筑三維動(dòng)畫是磁場強(qiáng)度集合的技術(shù)行業(yè),從城市發(fā)展表示,建筑和相關(guān)建筑活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫電影,使用計(jì)算機(jī)軟件能很好地表達(dá)設(shè)計(jì)師的意圖,使設(shè)計(jì)師、客戶和市民能夠提前了解項(xiàng)目和產(chǎn)品的方式,這個(gè)預(yù)覽不是一個(gè)沉悶的節(jié)目,具有娛樂性和互動(dòng)體驗(yàn)。建筑漫游常用表現(xiàn)手法有以下幾個(gè)方面:相機(jī)角度由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物;鏡頭軟切換,用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過度的特效,以達(dá)到切換的目的;模糊轉(zhuǎn)清晰:遠(yuǎn)景模糊,背景清晰:主要用于鳥瞰鏡頭的刻畫,在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感;近景模糊,遠(yuǎn)景清晰:主要用于人視角度,特意刻畫對(duì)背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。建筑漫游可以分為樓盤漫游動(dòng)畫以及樓盤宣傳片設(shè)計(jì)制作,隨著房地產(chǎn)業(yè)的繁榮任何高新技術(shù)都在它的產(chǎn)品———樓盤上有體現(xiàn),計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫也不例外。十年前計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫剛剛引進(jìn)到中國從第一次應(yīng)用到目前,任何成功的樓盤都離不開樓盤的宣傳動(dòng)畫。盡管價(jià)格不菲卻物有所值,它是真正為樓盤量身定做的CG片,所耗費(fèi)的人力及技術(shù)是龐大的,當(dāng)然效果也是顯著的。樓盤宣傳動(dòng)畫集三維技術(shù)、導(dǎo)演技術(shù)、剪輯技術(shù)為一身。三維技術(shù)的燈光渲染追求的是攝影的效果,一般黎明黃昏的場景比較多。三維技術(shù)能打出傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能達(dá)到的二級(jí)運(yùn)動(dòng),但是它的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)規(guī)律也符合傳統(tǒng)的拍攝技術(shù)。所以說樓盤動(dòng)畫技術(shù)綜合了傳統(tǒng)技術(shù)與高新技術(shù)。

三、建筑動(dòng)畫的發(fā)展前景

第8篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

關(guān)鍵字:動(dòng)漫;思維;創(chuàng)作方;審查方;市場推廣方;市場受眾;盈利反饋方

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),在中國作為一個(gè)再次被重視起來的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),越來越得到大眾的認(rèn)可。上到國家政府部門出臺(tái)的相關(guān)法律法規(guī)意見等,如《文化部關(guān)于扶持我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部等幾大政府部分共同出臺(tái)的《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》等等;下到各個(gè)民營企業(yè)和私人動(dòng)漫公司成立數(shù)量,如騰訊動(dòng)漫頻道、各大電視臺(tái)紛紛開通專有的動(dòng)畫頻道無一不說明國家和行業(yè)對(duì)于動(dòng)漫這一產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景的看好和重視程度。尤其是近些年來出現(xiàn)很多不乏小朋友甚至成年人喜愛的動(dòng)畫電視劇、動(dòng)畫大電影。如2005年起《喜羊羊與灰太狼》系列動(dòng)畫的熱映給國產(chǎn)動(dòng)畫帶來了新的氣象,不但電視系列在全國電視臺(tái)熱播,還于2009年、2010年春節(jié)期間上映了兩部賀歲動(dòng)畫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》和《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》,成功地吸引了大批年輕人和家長前來觀看,接連打破了國產(chǎn)動(dòng)漫電影的多項(xiàng)記錄,也給動(dòng)漫產(chǎn)也多年低迷的市場氛圍帶入了令人振奮的前兆。

雖然如此,但是動(dòng)漫依然是中國國內(nèi)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中讓人又愛又恨的一塊蛋糕,愛它的前景廣闊。眾所周知,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的含金量是很大的,美國、日本等發(fā)達(dá)國家的動(dòng)畫企業(yè)也紛紛來到國內(nèi)考察投資占領(lǐng)市場,且不算動(dòng)畫作品在電視頻道上播出的收入和前文說到的各個(gè)動(dòng)漫頻道對(duì)于動(dòng)漫節(jié)目需求量的多少,單單只算動(dòng)漫里的周邊產(chǎn)品的市場需求就不難看出動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的市場潛能。動(dòng)漫周邊產(chǎn)品包括:學(xué)生必備的文具、服裝、生活用品、食品、玩具、游戲公園、授權(quán)包裝、磁卡、手機(jī)周邊配套設(shè)施等,這些產(chǎn)品的消費(fèi)群體傳統(tǒng)認(rèn)為多在0-18歲之間,但實(shí)際上很多28歲的年輕人也在瘋狂地購買這些消費(fèi)品。保守地算,在國內(nèi)擁有約5億動(dòng)漫周邊產(chǎn)品消費(fèi)群體的基礎(chǔ)上,人均消費(fèi)在年50元基礎(chǔ)上,就可以達(dá)到產(chǎn)值為250億的收益,這還不算其它零零總總的電影院內(nèi)附帶消費(fèi)等額外消費(fèi)項(xiàng)目??梢赃@么說,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來將不是單單帶動(dòng)了動(dòng)漫行業(yè)內(nèi)消費(fèi),甚至可以跨行業(yè)帶動(dòng)消費(fèi)。事實(shí)上,國外發(fā)達(dá)國家產(chǎn)生的動(dòng)漫消費(fèi)也是相當(dāng)可觀的,2004年和2005年全球數(shù)字動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分別達(dá)到2228億美元和2500億美元,相關(guān)周邊產(chǎn)品產(chǎn)值則均在5000億美元以上,由此可見國內(nèi)動(dòng)漫的錢景和市場的廣大。恨,則更多是來自于動(dòng)漫投資方、制作方等動(dòng)漫制作發(fā)行行業(yè)。中國動(dòng)漫行業(yè)目前處在一個(gè)很尷尬的位置:國家大力扶持和發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)漫行業(yè)內(nèi)開放明令條例繁多,鼓勵(lì)政策加大,學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫的行業(yè)新鮮血液源源不斷由教育行業(yè)輸送于繁多的動(dòng)漫企業(yè),動(dòng)漫企業(yè)也是卯足實(shí)力投資開發(fā)制作發(fā)行,可以說一片干勁十足的行業(yè)景象卻遭遇了觀眾多不買賬這一現(xiàn)象。

關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)所出現(xiàn)的問題原因,也有很多為此而探討的文章,林林總總,其中不乏見地頗深者。本文試圖從另一個(gè)創(chuàng)作方――審查方――市場推廣方――市場受眾――盈利反饋方這一動(dòng)漫行業(yè)流程的角度來分析各方心態(tài)和意識(shí)思維等若干問題來更好地為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可能性做共同探討。

創(chuàng)作方――原創(chuàng)作品、精細(xì)打磨

有文章指出中國動(dòng)畫很多程度上發(fā)展不起來原因源于技術(shù)上問題,由于技術(shù)不夠?qū)е聞?dòng)畫質(zhì)量低下,無人看好。其實(shí),我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的動(dòng)畫制作技術(shù)環(huán)境從97年開始就已經(jīng)開始大批量地接觸國外動(dòng)畫產(chǎn)品代加工的工作。從某種程度上來說,動(dòng)畫制作技術(shù)對(duì)于國內(nèi)很多有實(shí)力的大公司和企業(yè)來說已經(jīng)不是什么主要問題。而且現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很多由工作室、公司、教育機(jī)構(gòu)甚至個(gè)人制作的動(dòng)畫短片已經(jīng)趨近于商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(如由外行人耗時(shí)3年制作的動(dòng)畫短片――打個(gè)大西瓜等)。所以技術(shù)問題已經(jīng)不是阻礙中國動(dòng)畫向前發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵問題。現(xiàn)在中國制作在隨著中國人工成本的上升,來自越南、朝鮮、印度等國的競爭越來越激烈。外包這塊實(shí)際是在萎縮的,大量訂單都流向了朝鮮、印度這樣成本低到不敢想的國家,形勢在逼著中國動(dòng)畫企業(yè)轉(zhuǎn)型。這就需要?jiǎng)?chuàng)作方在技術(shù)完全達(dá)到的基礎(chǔ)上加強(qiáng)原創(chuàng)意識(shí),創(chuàng)作方在面臨中國國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)問題時(shí)首先就會(huì)考慮是否有好的原創(chuàng)劇本,一個(gè)好的故事是成功的一半,如果沒有好的故事來支撐內(nèi)容,再絢麗的畫面也是經(jīng)不住市場的考驗(yàn)。國內(nèi)很多的動(dòng)漫作品抄襲歐美、日本的現(xiàn)象非常嚴(yán)重,劇本趨于幼稚、造型抄襲國外,讓很多人不禁要問:抄的不像為什么還要放映?(這個(gè)問題后面“市場推廣方”會(huì)說到)。過多趨于平庸的粗制濫造作品讓國人從內(nèi)心抵觸不愿看到這樣的四不像作品也是動(dòng)漫市場長久以來出現(xiàn)的熱政策、冷市場的原因之一。

審查方――放開思路、有容乃大

動(dòng)畫作品作為一種集商業(yè)和藝術(shù)于一身的消費(fèi)品,必然要面向市場,而事先得經(jīng)過國家部門的審核批準(zhǔn)才能流向市場,以最大化把握作品對(duì)社會(huì)的影響。而由于國內(nèi)針對(duì)于動(dòng)畫分級(jí)的遞交審批流程不是很明朗化,這才導(dǎo)致了猶如2007年《虹貓藍(lán)兔七俠傳》這部承認(rèn)動(dòng)畫片被當(dāng)做少年動(dòng)畫片審查從而遭禁的事情發(fā)生。國內(nèi)電影審查制度過于嚴(yán)格也是動(dòng)漫作品很多趨于平庸的原因之一。審查嚴(yán)格不是錯(cuò),問題出在劃分觀眾群的角度上也即分等級(jí)制度上。一部作品需要拿下多數(shù)市場觀眾群才有盈利的可能,針對(duì)不同的受眾群體需要制定不同的背景、語言類型、思維方式。而目前動(dòng)漫作品的問題很大程度上出在由于審查方的“一刀切”問題,使得創(chuàng)作方在制作作品時(shí)畏首畏尾、市場分析不清等問題而直接導(dǎo)致作品投向市場得到“姥姥不愛,舅舅不親”的下場。

動(dòng)漫在國內(nèi)很早被稱為“美術(shù)片”,是作為政治宣傳的一種大眾喜聞樂見的方式而發(fā)展起來。所以寓教于樂是最初賦予動(dòng)漫的一個(gè)很重要的功能之一。但是問題是,在現(xiàn)今快節(jié)奏的市場背景下,寓教于樂很多時(shí)候的作用是使得青少年觀眾觀看到的作品是有教無樂,一味的牽強(qiáng)附會(huì)的教導(dǎo)方式使得青少年觀眾叛逆不接受,產(chǎn)生抵觸心理。所以電影審查的等級(jí)分級(jí)制度會(huì)很好地解決這一問題。不同人群需求可以得到不同作品以滿足市場,各取所需。

市場推廣方――換位思考、共同承擔(dān)

動(dòng)漫制作出后需要媒體播放平臺(tái)和推廣周邊產(chǎn)品平臺(tái),國內(nèi)動(dòng)畫很多需要在電視臺(tái)進(jìn)行播放(動(dòng)畫電影相對(duì)于動(dòng)畫電視劇來說數(shù)量較少難以形成規(guī)模),所以電視臺(tái)有很大的話語權(quán)來決定什么樣的動(dòng)畫才有播放權(quán)利,才會(huì)有收視率?,F(xiàn)在從中央到地方,各級(jí)政府非常重視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),出臺(tái)了很多鼓勵(lì)和扶持政策,動(dòng)漫補(bǔ)貼就是一例。目前各地最典型的動(dòng)漫補(bǔ)貼方式是按照播出時(shí)間和出電視臺(tái)級(jí)別計(jì)算,例如有些地方規(guī)定到央視播出的動(dòng)漫一分鐘補(bǔ)貼2000元,出口的動(dòng)畫片一分鐘補(bǔ)貼2500元等等。這讓許多國產(chǎn)動(dòng)畫公司趨之若鶩,紛紛想盡辦法不惜低價(jià)送片往電視臺(tái)播出。甚至只要片子播出來,哪怕是半夜播,也沒關(guān)系,拿著播出合同就能從政府領(lǐng)取補(bǔ)貼?,F(xiàn)在動(dòng)畫公司到電視臺(tái)送片子,問的第一個(gè)問題就是能不能開播出證明,長此以往,就很容易形成依托電視臺(tái)資源播出劣質(zhì)動(dòng)畫片,從而獲取政府補(bǔ)貼資金的投機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈。這也是為什么現(xiàn)在市面上有那么多粗制濫造的偽日本風(fēng)、偽歐美風(fēng)動(dòng)畫的原因之一。

參考日本的動(dòng)畫行業(yè)的做法則是電視臺(tái)免費(fèi)播放動(dòng)畫,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫有了一定市場后才考慮出劇場篇或者其他項(xiàng)目回來收成本,也就是說日本的電視臺(tái)算是投資方一員。而國內(nèi)的動(dòng)畫投資方需要過的第一關(guān)就是需要事先打通電視臺(tái)關(guān)系才能取得動(dòng)畫播放權(quán),從電視媒體來說播放動(dòng)畫風(fēng)險(xiǎn)成本會(huì)一定程度減小,但是只是將風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁于動(dòng)畫創(chuàng)作方和投資方,從一定程度上打擊了動(dòng)畫前期制作方的積極性。近些年的網(wǎng)絡(luò)播放媒體日趨成熟,也一定程度上推動(dòng)了動(dòng)畫播放的范圍(由于版權(quán)問題,網(wǎng)絡(luò)媒體更多的只是加大了中小動(dòng)畫制作方的作品展示范圍)。同時(shí),國內(nèi)有些體制上的問題不利于動(dòng)畫企業(yè)搞原創(chuàng)。國內(nèi)有2000多家電視臺(tái),照理說播出需求是很大的,但是大部分的動(dòng)畫企業(yè)根本不能依靠國內(nèi)市場生存,“外包”的產(chǎn)業(yè)建立其實(shí)就是這一問題的外在解決辦法。這一問題的原因就在于電視臺(tái)的收購價(jià)格太低。日本動(dòng)畫片可以靠首輪放映就收回投資成本的70%到80%,這在中國是不可想象的,而國內(nèi)電視臺(tái)收購動(dòng)畫片子最低的每分鐘幾塊錢,最高的200塊,而且還得排隊(duì)等著上。這些年原創(chuàng)動(dòng)畫的成本越來越高,一旦播不出來,投資就打水漂了,風(fēng)險(xiǎn)太大,所以原創(chuàng)口號(hào)喊得響,實(shí)際上卻做的不多。而電視臺(tái)也有自己的苦衷,現(xiàn)在各地的少兒頻道和動(dòng)畫頻道都是自負(fù)盈虧的,而青少年又沒有消費(fèi)自,讓少兒頻道和新聞?lì)l道、電視劇頻道搶廣告,怎么可能贏呢?少兒頻道的廣告上不去,它自己的經(jīng)營狀況決定了現(xiàn)在只能支付這個(gè)價(jià)格?!彼噪娨暸_(tái)可以多元化經(jīng)營,上海動(dòng)漫頻道參與制作的《喜羊羊與灰太狼》兩部動(dòng)畫電影都取得了成功。

市場受眾――打破傳統(tǒng)、培養(yǎng)消費(fèi)

觀眾是前面幾大方面的最終裁決方,只有擁有觀眾,動(dòng)漫作品才能夠有機(jī)會(huì)獲得盈利。而沒有觀眾,盈利模式、動(dòng)漫前景則都是空談。所以,如何贏得觀眾才是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需要著重考慮的最終方面。作品,尤其是動(dòng)漫行業(yè)內(nèi)的原創(chuàng)作品是非常需要考慮觀眾的喜愛口味的,一味地閉門造車只能夠造成更多的作品被閑置,從而造成產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)、人力等資源浪費(fèi)。這就需要了解作為市場終端的觀眾群的需求是什么。2004年4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的力度,為中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來的春天。需要注意的是,2004年到2010年這期間,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迅速,但是產(chǎn)值也沒有達(dá)到井噴狀態(tài)。這里就需要分析2004年以來的動(dòng)漫市場,市場是什么?其實(shí)歸根到底就是青少年觀眾,青少年觀眾的興趣度和認(rèn)可度直接決定市場的好壞。這六年里的青少年大多來自出生于1990后以后,而90后時(shí)代的青少年的錢袋則掌握在父母手里。70后的父母在針對(duì)動(dòng)漫方面雖然不再像50、60后父母那樣覺得動(dòng)漫是耽誤學(xué)習(xí)和喪志的絆腳石,但是也不會(huì)大加鼓勵(lì)。動(dòng)漫產(chǎn)品,對(duì)于70后父母來說只是90后兒童生活的奢侈品而非必需品,同時(shí)教育的寓教于樂的作用也是父母賦予動(dòng)漫作品的作用之一。所以在很大程度上不適合這一原則的動(dòng)畫會(huì)被多數(shù)父母嗤之以鼻從而約束著90后青少年在動(dòng)漫方面的選擇權(quán)和購買能力。動(dòng)漫不單單對(duì)于老一輩人,甚至對(duì)于現(xiàn)在很多年輕的父母也是擔(dān)心自己的小孩會(huì)喪志,耽誤學(xué)習(xí)和休息時(shí)間。需要提出的是,教育不是固定的填鴨式教育,而應(yīng)該多種渠道方式多管齊下。而且在選擇動(dòng)漫時(shí)不能鉆牛角尖,不能只看動(dòng)漫對(duì)青少年的負(fù)面的影響,而看不到動(dòng)漫所賦予青少年積極向上的方面,所以如何引導(dǎo)青少年正確選擇有益的動(dòng)漫作品才是“導(dǎo)勝于堵”的正確思想。所以,培養(yǎng)動(dòng)漫受眾的消費(fèi)觀念需要首先打破傳統(tǒng)觀念附加于動(dòng)漫作品的“幼稚”標(biāo)簽,培養(yǎng)客戶群,從而加大對(duì)動(dòng)漫作品消費(fèi)力度,才能從根本上擴(kuò)展動(dòng)漫作品及其周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值前景。

同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)品的消費(fèi)度也會(huì)在各個(gè)家長的考慮范圍之內(nèi),同樣一只鉛筆盒,動(dòng)漫授權(quán)后的產(chǎn)品要比普通鉛筆盒貴上幾倍甚至幾十倍也是家長在購買動(dòng)漫產(chǎn)品時(shí)會(huì)猶豫再三的問題。

盈利反饋方――加大維權(quán)、培養(yǎng)思維

建立完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)信息反饋的方式方法,從市場分析、受眾反應(yīng)、客戶群體收益以及維權(quán)措施等方面來完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的最終信息完善體制。首先是動(dòng)漫周邊產(chǎn)品從授權(quán)到生產(chǎn)銷售直至版權(quán)維護(hù)的體制流程需要完善。由于國內(nèi)目前為止沒有比較完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)周邊行業(yè),所以很多的動(dòng)漫作品從研發(fā)到發(fā)行到維權(quán),其實(shí)是各家有各家的法,沒有太統(tǒng)一的規(guī)格模式。這從一定程度上加大了動(dòng)漫作品銷售利益最大化的阻礙。同時(shí)國內(nèi)的動(dòng)漫作品在收益方面不盡如人意很大程度上則是來自于盜版的危害,由于中國的動(dòng)畫傳播、播出市場審查管理特色,造成傳播、播出市場的公共資源相對(duì)狹窄,版權(quán)保護(hù)機(jī)制的操作不規(guī)范,市場誠信環(huán)境差,導(dǎo)致知識(shí)產(chǎn)權(quán)的維權(quán)成本過高,而侵權(quán)代價(jià)又相對(duì)較低,因此,使動(dòng)漫企業(yè)很難盈利。如:近幾年【風(fēng)云訣】票房也只近3000萬;【寶蓮燈】僅2000萬;【葫蘆娃】1000萬;就連2006年投資1、3億的【魔比斯環(huán)】全國的總票房也只3000多萬元。國內(nèi)維權(quán)難度大、侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)低導(dǎo)致了盜版屢禁不止,最終損害了動(dòng)漫投資制作方的合法收益,也一定程度上時(shí)動(dòng)漫后續(xù)發(fā)展動(dòng)力產(chǎn)生影響。雖然政府和行業(yè)對(duì)版權(quán)的維護(hù)意識(shí)越來越注重,但是有市場就會(huì)有供給,由于國內(nèi)受眾的版權(quán)維權(quán)意識(shí)不是很強(qiáng)烈,所以導(dǎo)致侵權(quán)現(xiàn)象屢禁不止,而動(dòng)漫市場的版權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象完全來源于國內(nèi)觀眾的“免費(fèi)”意識(shí)。所以從側(cè)面加強(qiáng)個(gè)人對(duì)版權(quán)維權(quán)意識(shí)重要性的教育引導(dǎo)勢在必行。

第9篇:動(dòng)畫電影發(fā)展前景范文

唐季禮從1990年開始拍攝動(dòng)作電影,已和成龍合作30年,兩人攜手創(chuàng)作了《警察故事3超級(jí)警察》《紅番區(qū)》《警察故事4簡單任務(wù)》《神話》《十二生肖》《功夫瑜伽》等票房口碑佳作。時(shí)隔多年再次合作,兩人默契依舊。

熟悉配方新鮮味道

《急先鋒》講述急先鋒國際安保團(tuán)隊(duì)總指揮唐煥庭帶領(lǐng)急先鋒行動(dòng)小組,輾轉(zhuǎn)全球各地展開驚險(xiǎn)營救,并卷入一場驚天陰謀的故事。之所以選擇國際安保題材,唐季禮經(jīng)過了多方面考量,“做‘成龍式動(dòng)作喜劇’不容易,要打得好看,又要好笑,還要不斷給人帶來新鮮感?!币試H安保公司為背景的電影之前較少,這類題材涉及激烈打斗、槍戰(zhàn),適合做動(dòng)作喜劇。

非洲急流逃亡、迪拜飛車追逐、倫敦近身搏斗……還是“成龍式喜劇”的熟悉配方,這次卻展現(xiàn)出新鮮味道:“有些城市我們拍別的電影也去過,但這次的場景和橋段跟之前完全不同,武器和道具也進(jìn)行了創(chuàng)新。”比如迪拜的一場追車戲份,劇組動(dòng)用了7輛黃金跑車(總價(jià)值約8億美元)協(xié)助拍攝,唐季禮介紹,“我在迪拜看到有人拿純金做車——先拆了部件去倒模,再把黃金做成的部件裝回車身。我覺得追車的戲,黃金車可能會(huì)帶給觀眾新鮮感?!?/p>

唐季禮還加大了片中動(dòng)作場面的占比,“以前一部動(dòng)作片有5場動(dòng)作戲,現(xiàn)在有7—9場。很多年輕人選擇倍速模式看劇集,看電影也越來越?jīng)]耐心。我覺得他們選擇去電影院觀看動(dòng)作喜劇,是想獲得更多視覺和感官的享受?!?/p>

動(dòng)畫預(yù)覽精準(zhǔn)把控拍攝時(shí)間

《急先鋒》在全球5個(gè)國家、9個(gè)城市取景拍攝,6個(gè)月的拍攝周期建了6個(gè)劇組,基本每個(gè)國家都有1個(gè)本土劇組協(xié)助拍攝。唐季禮在各地都選擇了自己熟悉的團(tuán)隊(duì)合作,但在半年的拍攝時(shí)間里,仍然遇到諸多挑戰(zhàn),“不同國籍、不同語言的人一起工作,非常不容易。比如在國外拍攝飛車橋段時(shí),上百位警察參與封街、封橋工作,因?yàn)榕臄z時(shí)車速很快,甚至每戶居民家門口都有警察守著,怕有居民突然從屋里跑出來。”

最令唐季禮印象深刻的,是在非洲贊比亞的維多利亞大瀑布拍攝驚險(xiǎn)動(dòng)作戲時(shí),成龍和母其彌雅被卷進(jìn)急流中,差點(diǎn)淹死,“成龍水性不好,當(dāng)時(shí)我腦里突然出現(xiàn)大哥十幾年前說的那句話‘我能死在片場,人生才完美’。我立刻說‘大吉利是’。還好大哥被救了上來,我當(dāng)時(shí)哭完又笑,笑完又哭,嚇?biāo)懒?。第二天大哥告訴我,他也以為自己沒事,沒想到吃完飯喝茶時(shí),拿著茶杯的手一直在抖,他其實(shí)想起也后怕?!?/p>

盡管遭遇重重困難,《急先鋒》卻僅用了99天就完成拍攝,是唐季禮目前執(zhí)導(dǎo)的電影中用時(shí)最短的?!?9天比預(yù)期縮短了兩個(gè)星期,相當(dāng)于節(jié)省了幾千萬元,因?yàn)椤都毕蠕h》一天的拍攝費(fèi)用約300萬元。”提前完成拍攝的奧秘在于,事先用動(dòng)畫做出整場動(dòng)作預(yù)覽,“我們有自己的電腦特效公司,把所有的大場面和動(dòng)作場面,比如打斗、巡游、急流瀑布、飛車追逐等,都用動(dòng)畫提前做出預(yù)覽,正式拍攝時(shí)就能精準(zhǔn)地把控,大大縮短拍攝時(shí)間,而且沒有浪費(fèi)的鏡頭?!?/p>

融合多重元素?cái)M建同題“宇宙”

動(dòng)作喜劇只是《急先鋒》的外殼,唐季禮更想借電影展現(xiàn)中國文化。電影中“植入”了許多與中國相關(guān)的視覺元素,如五星紅旗、迪拜塔上的中國紅等,影片開場便是倫敦唐人街幾十萬游客慶祝唐人街巡游嘉年華的鏡頭,“每年的嘉年華會(huì)有約70萬中外游客參與大巡游,很多西方人會(huì)穿上中式服飾,祝賀新年?!碧萍径Y表示,在影片中加入這些情節(jié),是想通過商業(yè)的手法,加深觀眾的視覺認(rèn)知,潛移默化地展示中國文化。

影片中,急先鋒的隊(duì)員們保護(hù)無辜生命,舍生忘死、永不放棄,通過中國傳統(tǒng)價(jià)值觀與當(dāng)代價(jià)值觀的融合,展示中國文化中的集體主義、家國情懷,以及熱愛生活、共克時(shí)艱的精神境界。唐季禮認(rèn)為,中國電影要走出去,不論題材、內(nèi)容,還是價(jià)值觀傳達(dá),都要與時(shí)俱進(jìn),“我們的市場、我們的文化內(nèi)涵都可以給世界帶來很好的資源。開放、合作、共贏應(yīng)該是未來中國電影的發(fā)展方向?!?/p>

“中國電影市場越來越大,工業(yè)化水平也不斷提高,但要想真正走出去,仍有很多困難,需要更多有國際視野的影片,以及有國際影響力的演員?!碧萍径Y希望能將《急先鋒》打造成系列電影,同時(shí)也將布局該系列的劇集和網(wǎng)絡(luò)電影,“目前第二部的劇本已經(jīng)寫好,具體演員陣容可能會(huì)發(fā)生變化,但大的主題不變?!碧萍径Y也十分看好動(dòng)作電影的發(fā)展前景,“全球票房最高的前100部電影,大部分都與動(dòng)作有關(guān)。融合多重元素的動(dòng)作電影,未來會(huì)成為中國電影的主流?!?/p>

國內(nèi)院線票房分析

《我和我的家鄉(xiāng)》實(shí)力奪冠

10月上半月,中影星美院線放映逾21.4萬場,觀影人次超過528萬人,半月票房收入18956萬元?!段液臀业募亦l(xiāng)》暖心登場,實(shí)力奪冠,吸引超過257萬人次觀影,以9181萬元的半月票房位列榜首;國漫新作《姜子牙》位居亞軍,上映15天,觀影人次逾164萬人,票房5991萬元;講述中國女排故事的《奪冠》,在這個(gè)大檔期迎來不錯(cuò)的成績,以1755萬元票房躋身三甲;《急先鋒》《一點(diǎn)就到家》以867萬元、824萬元票房分列第四、五位。(馬可中影星美宣傳部宣傳策劃)