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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 社交媒體營(yíng)銷理論范文

社交媒體營(yíng)銷理論精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的社交媒體營(yíng)銷理論主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

社交媒體營(yíng)銷理論

第1篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

關(guān)鍵詞:全渠道零售 4Cs營(yíng)銷理論 顧客需求 全渠道購(gòu)物者

1990年羅伯特·勞特朋提出與傳統(tǒng)營(yíng)銷4Ps相對(duì)應(yīng)的4Cs營(yíng)銷理論,清晰地提出企業(yè)應(yīng)以顧客需求為中心,從注重產(chǎn)品轉(zhuǎn)向“顧客”(Consumer)、從價(jià)格轉(zhuǎn)向“成本”(Cost),從分銷渠道轉(zhuǎn)向“便利”(Convenience)、從促銷轉(zhuǎn)向“溝通”(Communication)。近幾年伴隨著電子商務(wù)的迅猛發(fā)展和移動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的普及,全渠道購(gòu)物者迅速崛起,他們期待著能夠貫穿所有的零售渠道和接觸點(diǎn)的一屏式、一店式的購(gòu)物體驗(yàn)(珊娜·杜巴瑞,2012),消費(fèi)的主導(dǎo)權(quán)已逐步向顧客轉(zhuǎn)移。為求應(yīng)對(duì),“omni channel retailing,全渠道零售”這一提法應(yīng)運(yùn)而生。面對(duì)全渠道零售的革命,如何適應(yīng)顧客消費(fèi)心理與行為的變化、全方位進(jìn)行經(jīng)營(yíng)模式的突破與創(chuàng)新才是關(guān)鍵,而4Cs營(yíng)銷理論則迎合了這種發(fā)展的需求。

零售業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的數(shù)據(jù)顯示:電子商務(wù)類應(yīng)用在手機(jī)端應(yīng)用中發(fā)展迅速,其中手機(jī)在線支付網(wǎng)民規(guī)模增幅較大。截至2013年6月底,我國(guó)使用網(wǎng)上支付的網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到2.44億,與2012年12月底相比,網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)2373萬(wàn),增長(zhǎng)率為10.8%。其中,手機(jī)在線支付網(wǎng)民規(guī)模較2012年增長(zhǎng)了43.0%。此外,手機(jī)購(gòu)物、手機(jī)團(tuán)購(gòu)和手機(jī)網(wǎng)上銀行等也有較大增長(zhǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)、移動(dòng)技術(shù)的快速發(fā)展與應(yīng)用已深度影響著消費(fèi)者的購(gòu)物行為和購(gòu)物模式,部分實(shí)體零售店正日益成為消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物前比價(jià)或確認(rèn)(試用、試穿)的場(chǎng)所,它們提供了消費(fèi)體驗(yàn)和商品信息,卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的銷售收入,實(shí)體零售店正面臨顧客流失危機(jī)。根據(jù)商務(wù)部的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2012年我國(guó)電子商務(wù)交易總額突破8萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)31.7%;2013年前三季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)零售額達(dá)1.3萬(wàn)億元,達(dá)到2012年全年水平,2013年“雙11”阿里巴巴旗下天貓更是創(chuàng)下單日成交額超350億元的歷史記錄,我國(guó)已經(jīng)成為僅次于美國(guó)的全球第二大網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)。但與網(wǎng)絡(luò)零售蓬勃發(fā)展相對(duì)應(yīng)的,受網(wǎng)購(gòu)與經(jīng)營(yíng)成本上升雙重?cái)D壓的傳統(tǒng)零售企業(yè)銷售增速放緩、利潤(rùn)增幅普遍下降:中華全國(guó)商業(yè)信息中心的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年全國(guó)百家重點(diǎn)大型零售企業(yè)零售額名義同比增10.8%,增速比2011年大幅放緩,并創(chuàng)自2005年以來(lái)新低。

但與此同時(shí),受物流配送、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)主體良莠不齊等因素的制約,消費(fèi)者在“最后500米”配送末端的服務(wù)體驗(yàn)差,各類網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)糾紛層出不窮,正促使越來(lái)越多的消費(fèi)者在網(wǎng)購(gòu)的價(jià)格優(yōu)勢(shì)與實(shí)體零售店良好的購(gòu)物體驗(yàn)之間做出理性的選擇。從該角度看,消費(fèi)者希望獲得較真實(shí)購(gòu)物體驗(yàn)的心理需求其實(shí)未曾改變。

全渠道零售的含義

最早明確提出“全渠道零售”這一概念的達(dá)雷爾·里格比,其在 “The Future of Shopping”一文中指出:“隨著形勢(shì)的演變,數(shù)字化零售正在迅速地脫胎換骨,我們有必要賦予它一個(gè)新名稱‘omni channel retailing’。這意味著零售商將能通過多種渠道與顧客互動(dòng),包括網(wǎng)站、實(shí)體店、服務(wù)終端、直郵和目錄、呼叫中心、社交媒體、移動(dòng)設(shè)備、上門服務(wù),等等”。

值得強(qiáng)調(diào)的是,“全渠道”不是指零售商選擇所有渠道進(jìn)行銷售,而是指面臨更多打破傳統(tǒng)界限的渠道類型的選擇與整合。從這個(gè)意義上來(lái)講,全渠道零售并非如達(dá)雷爾·里格比所描述的仿佛由零售商主動(dòng)發(fā)起的革命與創(chuàng)新,更多的是由于全渠道購(gòu)物者的崛起而被迫做出的轉(zhuǎn)變。據(jù)此也不難看出,如果離開了對(duì)顧客基本需求的研究,全渠道零售將只是空中樓閣、水中鏡月。恰好,4Cs理論的核心就是顧客的需求。

4Cs理論的核心理念

4Cs營(yíng)銷理論中的4C分別指代:Consumer-顧客、Cost-成本、Convenience-便利和Communication-溝通。

Consumer(顧客)強(qiáng)調(diào)企業(yè)在實(shí)施產(chǎn)品策略時(shí)應(yīng)更多地從顧客需求和利益出發(fā),生產(chǎn)滿足消費(fèi)者需要的產(chǎn)品,并由此產(chǎn)生相應(yīng)的顧客價(jià)值,獲得良好的顧客滿意度和忠誠(chéng)度。

Cost(成本)強(qiáng)調(diào)企業(yè)在定價(jià)時(shí)應(yīng)從傳統(tǒng)的利潤(rùn)目標(biāo)和競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)導(dǎo)向轉(zhuǎn)而考慮與滿足消費(fèi)者需求有關(guān)的成本,主要包括:消費(fèi)者為滿足自身需求愿意承擔(dān)或支付的成本(包括貨幣支出,耗費(fèi)的時(shí)間、體力和精力以及購(gòu)買風(fēng)險(xiǎn))和企業(yè)滿足顧客所需要的成本。

Convenience(便利)在很大程度上與顧客購(gòu)物總成本相關(guān),即企業(yè)必須在考慮滿足顧客需求的同時(shí),盡最大努力從銷售渠道、信息溝通、售后服務(wù)等方面降低顧客在消費(fèi)時(shí)的貨幣成本、時(shí)間成本、精神成本和體力成本。

Communication(溝通)的本質(zhì)內(nèi)涵是要求企業(yè)從單向的營(yíng)銷刺激(促銷)轉(zhuǎn)變?yōu)榕c顧客之間雙向互動(dòng)的信息交流,因?yàn)楹?jiǎn)單的促銷只能使顧客成為價(jià)格的“投機(jī)者”,而無(wú)法真正提高其對(duì)企業(yè)或品牌的忠誠(chéng)度、認(rèn)同度,更毋庸談長(zhǎng)久關(guān)系的建立。

基于4Cs理論的全渠道零售發(fā)展策略分析

(一)基于顧客的策略

除了網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者與實(shí)體零售消費(fèi)者的分類以外,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的迅速普及, SoLoMo(社交,本地和移動(dòng))消費(fèi)群正快速興起:消費(fèi)者通過智能手機(jī)利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用LBS(Location Based Service,基于位置的服務(wù))的定位、應(yīng)用,結(jié)合社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)實(shí)時(shí)交流、共享各類信息,評(píng)價(jià)商品與服務(wù),做出消費(fèi)決策,并可不受時(shí)間、地理位置限制完成購(gòu)買活動(dòng)。

面對(duì)如此多樣化與個(gè)性化并存的顧客,基于4Cs理論中有關(guān)顧客價(jià)值的理念,唯有將消費(fèi)者的參與融入自己傳統(tǒng)的價(jià)值鏈中,才能創(chuàng)造真正持久、有益于企業(yè)長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的顧客價(jià)值。以手機(jī)制造及零售商為例,可以在每一款最新手機(jī)的研發(fā)過程中,讓已有的忠誠(chéng)顧客群體參與其中,甚至將某些研發(fā)模塊完全外包給他們——諸如外觀設(shè)計(jì)、功能需求等,在這一過程中企業(yè)不僅能基于第一手顧客需求研發(fā)新品、節(jié)省成本,同時(shí)也讓參與其中的顧客對(duì)該手機(jī)品牌產(chǎn)生牢固的品牌忠誠(chéng),成為相關(guān)產(chǎn)品的反復(fù)購(gòu)買者。

此外,面對(duì)全渠道消費(fèi)者,再對(duì)“實(shí)體零售商”、“電商”、“制造商”等進(jìn)行定義和區(qū)別將會(huì)逐漸失去意義,所有的主體都將回歸“零售商”的本質(zhì):面對(duì)消費(fèi)者的“全商”,即企業(yè)必須構(gòu)建一個(gè)以顧客為中心的全渠道接觸、營(yíng)銷與服務(wù)系統(tǒng),在深度洞察消費(fèi)者特征及需求的基礎(chǔ)上,無(wú)論在實(shí)體店、網(wǎng)店,還是移動(dòng)商店、社交商店,都能提供高質(zhì)量、一致性的購(gòu)物體驗(yàn),創(chuàng)造真正的顧客價(jià)值(見圖1)。

(二)基于成本的策略

從4Cs理論關(guān)注顧客成本的角度來(lái)看,在全渠道零售的情況下企業(yè)必須首先分析和掌握在不同渠道購(gòu)物的消費(fèi)者最看重的購(gòu)物因素是什么,其風(fēng)險(xiǎn)偏好是怎樣的。因?yàn)椴煌?gòu)物類型的顧客需求存在差異,對(duì)他們來(lái)講愿意承擔(dān)的成本和風(fēng)險(xiǎn)也是不同的。比如:在購(gòu)買相同商品的前提下,將網(wǎng)絡(luò)作為首選購(gòu)物渠道的顧客,其中大部分人最看重的因素可能是價(jià)格,他們對(duì)在網(wǎng)絡(luò)可能買到假、次商品的風(fēng)險(xiǎn)承受能力也相對(duì)較強(qiáng);而愿意選擇實(shí)體店進(jìn)行購(gòu)物的顧客,最看重的可能是購(gòu)物體驗(yàn),同時(shí)他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)商品的質(zhì)量以及網(wǎng)絡(luò)支付存在的風(fēng)險(xiǎn)比較敏感。在對(duì)此類顧客需求進(jìn)行分類的基礎(chǔ)上,企業(yè)才能真正了解與之對(duì)應(yīng)的顧客成本構(gòu)成要素及重要程度。然后在上述工作的基礎(chǔ)上,除了最顯性的價(jià)格策略外,企業(yè)應(yīng)從商品質(zhì)量、支付安全、購(gòu)物全過程所耗費(fèi)的時(shí)間、體力與精力等角度降低顧客成本,提高消費(fèi)者選擇特定購(gòu)物渠道、特定企業(yè)或品牌的“性價(jià)比”。

(三)基于便利的策略

全渠道零售的本質(zhì)就是為了應(yīng)對(duì)和滿足消費(fèi)者多元化的購(gòu)買渠道、多元化的獲得商品途徑的選擇,因此基于4Cs理論從顧客便利的理念出發(fā),未來(lái)的企業(yè)必須在顧客接觸系統(tǒng)和物流系統(tǒng)上進(jìn)行創(chuàng)新與變革,并將兩個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行有機(jī)的O2O(線上與線下)融合。具體來(lái)看,全渠道的顧客接觸系統(tǒng)應(yīng)包括:網(wǎng)絡(luò)、實(shí)體店或體驗(yàn)中心、移動(dòng)商店、社交商店,尤其是未來(lái)每一種可能擁有巨大信息流量或顧客交流信息接觸點(diǎn)的新媒體(類似現(xiàn)有的QQ、微信、豆瓣等),都可能成為新型商店。因?yàn)榘茨壳暗内厔?shì)來(lái)看,人們?nèi)粘I钪袑?huì)有越來(lái)越高比重的時(shí)間和精力花費(fèi)在基于互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)的信息媒體上,信息傳遞路徑將逐步成為零售的重要路徑和渠道。因此,企業(yè)必須隨時(shí)搜集、跟蹤信息技術(shù)領(lǐng)域的動(dòng)態(tài)情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和利用具備成為零售渠道潛力的顧客接觸點(diǎn),并占領(lǐng)商業(yè)先機(jī)。

在解決了購(gòu)買途徑和即時(shí)購(gòu)買的問題之后,企業(yè)應(yīng)意識(shí)到未來(lái)的商品管理在很大程度上將由物流系統(tǒng)來(lái)完成,物流商將成為與顧客面對(duì)面接觸的最重要的交易方。但與全渠道購(gòu)物相對(duì)應(yīng)的,未來(lái)的零售商物流必然是全渠道物流,即物流系統(tǒng)包括自建、外包或戰(zhàn)略聯(lián)盟式的融合共享,同時(shí)商品可以從商店、自有倉(cāng)庫(kù)、制造商的倉(cāng)庫(kù)、合作者(諸如快遞企業(yè))的倉(cāng)庫(kù)或是其它第三方物流系統(tǒng)的倉(cāng)庫(kù)發(fā)出(見圖1)。因此,零售商對(duì)“最后500米”如何進(jìn)行有效的控制,協(xié)同物流商共同提供高質(zhì)量的服務(wù)體驗(yàn),將成為影響消費(fèi)者購(gòu)物滿意度的關(guān)鍵性節(jié)點(diǎn)。而這需要企業(yè)具備戰(zhàn)略性的眼光,形成零售商、物流商甚至制造商之間的業(yè)務(wù)共同體、利益共同體和責(zé)任共同點(diǎn),基于顧客便利的需求進(jìn)行資源整合、精耕細(xì)作、提升服務(wù)規(guī)范。因?yàn)樵谖磥?lái)的零售競(jìng)爭(zhēng)中,能提供良好細(xì)致顧客體驗(yàn)的企業(yè),將擁有競(jìng)爭(zhēng)的制高點(diǎn)。

(四)基于溝通的策略

如上文所述,在全渠道零售時(shí)代,誰(shuí)擁有與顧客交流的信息接觸點(diǎn),誰(shuí)就可以向顧客賣東西,僅僅把新媒體視為信息傳遞的路徑而非零售路徑,將會(huì)被顧客邊緣化或拋棄(李飛,2013)。但不管利用何種新媒體、新渠道或新技術(shù),除進(jìn)行單純的銷售活動(dòng)外,與顧客的溝通將越來(lái)越重要,因?yàn)檫@是提升顧客參與度、忠誠(chéng)度的重要途徑。因此,企業(yè)應(yīng)利用社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),使過去單向的“企業(yè)顧客”營(yíng)銷活動(dòng),擴(kuò)展為“企業(yè)顧客”、“顧客顧客”等多向的交流與互動(dòng)模式,使企業(yè)和顧客能共享用戶生成內(nèi)容(UGC)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(交通或地理信息、優(yōu)惠券和促銷等)、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)(評(píng)論和促銷),從而使企業(yè)了解顧客對(duì)商品或服務(wù)的真實(shí)看法,并進(jìn)一步實(shí)施精準(zhǔn)營(yíng)銷、跟蹤實(shí)施效果。

同時(shí)企業(yè)應(yīng)充分利用移動(dòng)終端提供的各類應(yīng)用,結(jié)合社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的信息交流與共享,基于特定區(qū)域或?qū)嶓w門店,按商圈區(qū)域、消費(fèi)喜好或消費(fèi)習(xí)慣等維度提煉出細(xì)分群體,使這些原本處于弱聯(lián)系地位的顧客群體逐步成為可以時(shí)常溝通甚至見面的強(qiáng)聯(lián)系顧客群體,使他們從線下的消費(fèi)個(gè)體形成為線上具有共同消費(fèi)理念、消費(fèi)特征或品牌偏好的顧客群體,并與企業(yè)品牌、商品或服務(wù)形成相對(duì)密切、牢固的黏度。同時(shí),通過這種顧客與企業(yè)之間黏度的提高,可逐步鞏固已有顧客的忠誠(chéng)度,并通過口碑相傳贏得更多的潛在顧客。

綜上,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動(dòng)應(yīng)用和各類新媒體的迅速發(fā)展,消費(fèi)者日漸成為市場(chǎng)的主角。各種商業(yè)模式層出不窮,對(duì)想要取得持續(xù)發(fā)展的零售商而言,面對(duì)變化只能是對(duì)消費(fèi)者需求進(jìn)行深刻的理解和把握,并在此基礎(chǔ)上提供完美顧客體驗(yàn)?!耙灶櫩托枨鬄橹行摹币脖貙⒊尸F(xiàn)更深刻的理念和內(nèi)涵。

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第2篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

>> 企業(yè)微博營(yíng)銷效果影響因素的實(shí)證分析 影響企業(yè)微博營(yíng)銷效果因素分析 社交網(wǎng)絡(luò)特征對(duì)微博營(yíng)銷效果的影響 電影的微博營(yíng)銷方式對(duì)傳播效果的影響研究 基于內(nèi)容分析的北京市政務(wù)微博傳播效果影響因素研究 企業(yè)微博營(yíng)銷效果的相關(guān)研究 企業(yè)微博營(yíng)銷對(duì)品牌個(gè)性的影響研究 我國(guó)大型體育賽事微博營(yíng)銷公眾參與意愿影響因素的研究 從社會(huì)心態(tài)角度分析影響電影微博營(yíng)銷的心理因素 微博營(yíng)銷對(duì)消費(fèi)者品牌態(tài)度的影響因素定性探析 新浪微博信息傳播的影響因素分析與效果預(yù)測(cè) 企業(yè)微博營(yíng)銷效果實(shí)證研究 微博營(yíng)銷的發(fā)展研究 企業(yè)微博營(yíng)銷的對(duì)策研究 企業(yè)微博營(yíng)銷的策略研究 政務(wù)微博的傳播效果研究 微博廣告的傳播效果研究 微博營(yíng)銷效果評(píng)估的兩個(gè)支點(diǎn) 效果難測(cè)量:“忽悠人”的微博營(yíng)銷 微博時(shí)代的微博營(yíng)銷 常見問題解答 當(dāng)前所在位置:,2014-06-18.

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第3篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

關(guān)鍵詞:移動(dòng)營(yíng)銷;基礎(chǔ)理論;消費(fèi)者行為

引言

近年來(lái),手機(jī)和PC等移動(dòng)數(shù)碼設(shè)備的需求量在世界范圍內(nèi)不斷增長(zhǎng),網(wǎng)民規(guī)模不斷擴(kuò)大,各種無(wú)線通信技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,以及定位技術(shù)日臻成熟,這些發(fā)展促成消費(fèi)環(huán)境中衍生了一個(gè)非常有吸引力的新研究領(lǐng)域:移動(dòng)營(yíng)銷。實(shí)施移動(dòng)營(yíng)銷是企業(yè)有效應(yīng)對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的理想選擇。因此,在當(dāng)今信息化的時(shí)代,開展對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷理論的研究具有重大現(xiàn)實(shí)意義。

一、移動(dòng)營(yíng)銷理論的基本概念

(一)移動(dòng)營(yíng)銷的定義

關(guān)于移動(dòng)營(yíng)銷,國(guó)內(nèi)外學(xué)者和營(yíng)銷組織對(duì)其定義有很多說法。較為公認(rèn)的定義是由移動(dòng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)(MMA)(2009)作出的,它在報(bào)道中指出:移動(dòng)營(yíng)銷是組織透過使用任何的無(wú)線媒介作為信息傳遞和回應(yīng)的載體、跨媒介營(yíng)銷傳播的即時(shí)溝通程序,針對(duì)消費(fèi)者對(duì)時(shí)間和地點(diǎn)敏感性的、個(gè)性化的互動(dòng)性,打造出最適合消費(fèi)者的營(yíng)銷信息。

(二)當(dāng)前主要的移動(dòng)營(yíng)銷形式

在應(yīng)用中,移動(dòng)營(yíng)銷的表現(xiàn)形式主要有:短信和彩信移動(dòng)營(yíng)銷、微博和QQ空間移動(dòng)營(yíng)銷、App移動(dòng)營(yíng)銷、移動(dòng)視頻營(yíng)銷、微信營(yíng)銷和二維碼營(yíng)銷等。從短信、彩信等單向傳播,到以WAP廣告為標(biāo)志的移動(dòng)營(yíng)銷,再到App、微博、微信為標(biāo)志的深度互動(dòng),移動(dòng)營(yíng)銷的位置化、交互性、易于社交分享的獨(dú)特魅力愈發(fā)凸顯,移動(dòng)營(yíng)銷逐步成為不容忽視的營(yíng)銷新渠道。

二、移動(dòng)營(yíng)銷的理論研究現(xiàn)狀

本文通過對(duì)文獻(xiàn)進(jìn)行梳理,發(fā)現(xiàn)學(xué)者們對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的研究集中于基礎(chǔ)理論研究、戰(zhàn)略研究、消費(fèi)者行為、政策法規(guī)及應(yīng)用五大研究類別。

(一)移動(dòng)營(yíng)銷基礎(chǔ)理論研究

移動(dòng)營(yíng)銷基礎(chǔ)理論方面的研究集中于對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷概念或性質(zhì)的探索,主要包括移動(dòng)營(yíng)銷的概念,移動(dòng)營(yíng)銷的市場(chǎng)維度,移動(dòng)營(yíng)銷當(dāng)前的市場(chǎng)滲透力,移動(dòng)化媒體的主要特點(diǎn)和獨(dú)特價(jià)值主張,以及關(guān)于移動(dòng)營(yíng)銷的未來(lái)發(fā)展和預(yù)測(cè)。這為移動(dòng)營(yíng)銷理論的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展起到了基礎(chǔ)性作用。

(二)移動(dòng)營(yíng)銷戰(zhàn)略研究

Haaker等(2006)的在研究指出了移動(dòng)營(yíng)銷戰(zhàn)略的六個(gè)重要規(guī)則:(1)基于許可權(quán)限基礎(chǔ)上的個(gè)性化增值服務(wù);(2)必須是即時(shí)的和可認(rèn)證的;(3)關(guān)注用戶的隱私安全;(4)具有創(chuàng)新性且為用戶容易掌握和使用;(5)移動(dòng)技術(shù)要適用于各行業(yè)、各任務(wù)類型,利于價(jià)值鏈的有效整合;(6)以消費(fèi)者為中心,移動(dòng)價(jià)值鏈的參與者應(yīng)該協(xié)作和創(chuàng)造合作。此外,國(guó)內(nèi)企業(yè)界在移動(dòng)營(yíng)銷的實(shí)際運(yùn)用中提出了6A法則,即貼身(Any Time/Where)、關(guān)注(All Fun)、整合(All Cross)、互動(dòng)(All Interaction)、精準(zhǔn)(All Target)、可衡量(All Effect)。

(三)移動(dòng)營(yíng)銷與消費(fèi)者行為研究

目前移動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域,關(guān)于消費(fèi)者采納問題的研究是非常重要的內(nèi)容。學(xué)者們通過消費(fèi)者變量影響和研究者關(guān)注程度,結(jié)合了消費(fèi)者個(gè)體層次特點(diǎn),來(lái)解釋和預(yù)測(cè)移動(dòng)營(yíng)銷中的消費(fèi)者行為。

1.消費(fèi)者采納研究

Carroll等(2005)在研究中指出,許可、內(nèi)容、無(wú)線服務(wù)提供商的控制和信息的發(fā)送這四種因素對(duì)于移動(dòng)營(yíng)銷的采納有著顯著影響。在此基礎(chǔ)上,Varnali等又考慮了外在環(huán)境因素和消費(fèi)者個(gè)人特質(zhì),認(rèn)為消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷信息的采納受到如下因素影響:消費(fèi)者的個(gè)性、態(tài)度及個(gè)人感知;人口統(tǒng)計(jì)因素;社會(huì)因素;文化因素;媒介因素;內(nèi)容的相關(guān)性和可信性;對(duì)信息發(fā)送者和無(wú)線服務(wù)商的信任水平;移動(dòng)營(yíng)銷信息的情景因素;使用者的許可及使用者對(duì)內(nèi)容的控制;營(yíng)銷信息的傳遞時(shí)間與頻率等。此外,不少學(xué)者使用了既定的信息技術(shù)接受模型來(lái)對(duì)消費(fèi)者采納進(jìn)行了研究,還有學(xué)者對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷中的消費(fèi)者體驗(yàn)如何影響消費(fèi)者的采納進(jìn)行了實(shí)證研究[2]。

2.消費(fèi)者滿意度研究

盡管消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的采納在研究領(lǐng)域中被過度關(guān)注,但是對(duì)于消費(fèi)者滿意度與忠誠(chéng)度研究則乏善可陳。有學(xué)者提出移動(dòng)信息的質(zhì)量(包括連接質(zhì)量、內(nèi)容質(zhì)量、和互動(dòng)質(zhì)量)對(duì)消費(fèi)者的滿意度有著顯著影響,進(jìn)而影響消費(fèi)者的忠誠(chéng)度。

(四)移動(dòng)消費(fèi)的政策法規(guī)研究

除了上述消費(fèi)者個(gè)性與心理等因素對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的成功有重要影響以外,何軍紅(2010)[3]也指出了政策法規(guī)不容忽視的地位。這方面的文獻(xiàn)主要關(guān)注在移動(dòng)領(lǐng)域中消費(fèi)政策問題,以及有關(guān)的法律框架。然而,移動(dòng)消費(fèi)政策領(lǐng)域的學(xué)術(shù)研究熱度相對(duì)較低,移動(dòng)消費(fèi)的政策法規(guī)發(fā)展較移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展而言相對(duì)滯后。因此,未來(lái)加強(qiáng)對(duì)這方面的研究十分必要。

(五)移動(dòng)營(yíng)銷的應(yīng)用研究

關(guān)注移動(dòng)營(yíng)銷應(yīng)用方向的文獻(xiàn)主要側(cè)重于其當(dāng)前和未來(lái)的獨(dú)特的功能應(yīng)用以及未來(lái)商業(yè)潛力的預(yù)測(cè);研究基于位置共享的服務(wù)及其商業(yè)化價(jià)值;評(píng)估移動(dòng)游戲的商業(yè)潛力;測(cè)量移動(dòng)優(yōu)惠券的有效性;以及移動(dòng)銀行、移動(dòng)支付、移動(dòng)電視等商業(yè)模式和市場(chǎng)潛力的探討等方面。

三、現(xiàn)有移動(dòng)營(yíng)銷理論研究存在的問題

總體上看,雖然已有不少研究者回答了移動(dòng)營(yíng)銷理論的一些問題,但在研究時(shí)仍然存在如下薄弱環(huán)節(jié):

(一)在消費(fèi)者采納問題的研究方面存在較大分歧

在現(xiàn)有文獻(xiàn)當(dāng)中,對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷消費(fèi)者的采納行為影響因素的研究較為零散,研究結(jié)果也存在一定分歧。如有研究者認(rèn)為移動(dòng)廣告的娛樂性對(duì)消費(fèi)者采納意愿有比較強(qiáng)的直接影響。但有研究者持不同觀點(diǎn),認(rèn)為娛樂是通過影響消費(fèi)者態(tài)度來(lái)影響采納意愿的。另外,有些重要的影響因素研究者考慮得比較少,如營(yíng)銷因素。實(shí)踐表明,在移動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域,企業(yè)自身移動(dòng)營(yíng)銷的設(shè)計(jì)能力對(duì)消費(fèi)者的采納意愿影響明顯。

(二)缺乏對(duì)消費(fèi)者購(gòu)后行為的研究

學(xué)者們?cè)谡w上對(duì)消費(fèi)者采納意愿與行為的影響因素進(jìn)行了研究,然而并未對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)后行為進(jìn)行深入的跟蹤和評(píng)價(jià),沒有對(duì)初始行為與持續(xù)行為進(jìn)行劃分,也缺乏對(duì)行為后階段的關(guān)注。由于開展移動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)的企業(yè)希望消費(fèi)者在參與一次移動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)后能繼續(xù)參與,因而未來(lái)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)該方面的研究。

(三)忽略了消費(fèi)者采納行為的動(dòng)態(tài)演化過程

研究消費(fèi)者采納行為動(dòng)態(tài)演化過程的文獻(xiàn)極其缺乏。對(duì)于開展移動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)的企業(yè)而言,其營(yíng)銷對(duì)象既有移動(dòng)營(yíng)銷的潛在參與者也有正在參與者或者曾經(jīng)參與者,既然不同行為階段的影響因素是不同的,那么有必要依據(jù)其動(dòng)態(tài)演化過程加以區(qū)別性研究,這將有助于指導(dǎo)企業(yè)針對(duì)不同行為階段的消費(fèi)者開展移動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng),進(jìn)而提升企業(yè)移動(dòng)營(yíng)銷成功的可能性。(作者單位:河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué))

參考文獻(xiàn):

[1]Manecksha,F(xiàn).(2000)Moving ahead with mobile commerce [J].Computimes Malaysia,63-71.

第4篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

社交媒體在大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中的優(yōu)勢(shì)

1.有利于人脈拓展

人脈關(guān)系對(duì)于大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)至關(guān)重要,若沒有良好的人脈關(guān)系做支撐,創(chuàng)業(yè)很難取得成功。而在拓展人脈關(guān)系上,社交媒體有著天然的優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是利用微信、微博等新社交媒體,還是利用QQ、博客等老社交媒體,都能夠?qū)θ嗣}關(guān)系起到有效的拓展作用。社交媒體為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)階段的人脈積累和人脈拓展提供了捷徑,但同時(shí),運(yùn)用社交媒體拓展人脈也受到社交媒體自身用戶群體和對(duì)象的限制。

2.有利于選擇平臺(tái)

現(xiàn)階段,隨著電子商務(wù)、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式的推廣普及,大學(xué)生創(chuàng)業(yè)必須摒棄老舊的創(chuàng)業(yè)觀念,以信息化網(wǎng)絡(luò)為創(chuàng)業(yè)平臺(tái)。社交媒體則為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)提供了更多選擇平臺(tái)的機(jī)會(huì)和方向,無(wú)論大學(xué)生開展哪一行業(yè)的創(chuàng)業(yè)活動(dòng),都可將社交媒體作為基礎(chǔ)性平臺(tái)。例如,進(jìn)行服裝鞋帽方面的創(chuàng)業(yè),就可以通過在微信、微博上制造和推廣熱點(diǎn)話題,引起廣泛的關(guān)注和討論,然后可在淘寶、京東等電商平臺(tái)上開展進(jìn)一步宣傳推廣。此外,還可以通過與一些金融平臺(tái)建立合作關(guān)系,推出優(yōu)惠打折活動(dòng),持續(xù)吸引消費(fèi)者購(gòu)買。社交媒體為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)提供了更多選擇平臺(tái)的空間,給了大學(xué)生更多商業(yè)操作的途徑。

3.有利于創(chuàng)業(yè)集成化

社交媒體不僅有利于大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中的人脈拓展和平臺(tái)選擇,同時(shí)還有利于創(chuàng)業(yè)的集成化發(fā)展,避免了大學(xué)生在創(chuàng)業(yè)中陷入創(chuàng)業(yè)過于單一的困境。當(dāng)前,我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)逐漸向統(tǒng)一化和集成化方向發(fā)展,傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè)模式中針對(duì)某一生產(chǎn)環(huán)節(jié)的創(chuàng)業(yè)觀念已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)。同時(shí),消費(fèi)者消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,對(duì)服務(wù)一體化要求越來(lái)越高,一條龍式的服務(wù)是當(dāng)前的消費(fèi)主流。社交媒體在大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中促使大學(xué)生將各環(huán)節(jié)集成起來(lái),這就使得創(chuàng)業(yè)從單一化向集成化發(fā)展。

社交媒體在大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中的有效運(yùn)用

就現(xiàn)階段而言,雖然社交媒體在大學(xué)生群體中被廣泛應(yīng)用,但很少有大學(xué)生能夠?qū)?chuàng)業(yè)和社交媒體二者聯(lián)系起來(lái),只是將社交媒體當(dāng)作娛樂休閑的工具。即便少數(shù)大學(xué)生嘗試將社交媒體運(yùn)用于自主創(chuàng)業(yè)當(dāng)中,但由于缺乏對(duì)社交媒體營(yíng)銷理論和營(yíng)銷策略的深入學(xué)習(xí)及研究,加之缺乏實(shí)際創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),最終導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗。大學(xué)生在自主創(chuàng)業(yè)中有效運(yùn)用社交媒體,必須系統(tǒng)化、規(guī)范化,這就需要從以下幾方面著手。

1.高校

首先,高校要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè)教育觀念,在創(chuàng)業(yè)教育中對(duì)大學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)代媒體創(chuàng)業(yè)教育,讓大學(xué)生真正認(rèn)識(shí)并了解社交媒體之于創(chuàng)業(yè)的作用。在社交媒體創(chuàng)業(yè)教育中讓學(xué)生掌握信息時(shí)代下,以快捷、共享、互動(dòng)、參與為基礎(chǔ)的營(yíng)銷手段,讓大學(xué)生逐步適應(yīng)當(dāng)前創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)變化形勢(shì),讓他們?cè)谧灾鲃?chuàng)業(yè)過程中能夠真正利用社交媒體,提高成功率。其次,高校應(yīng)根據(jù)大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)需要,開設(shè)相關(guān)的社交媒體課程。社交媒體創(chuàng)業(yè)課程體系的建立必須以新媒體營(yíng)銷、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)、電子商務(wù)等方面為基礎(chǔ),為大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)提供有力的理論和策略支持。2012年,美國(guó)哈佛、英國(guó)劍橋等世界頂尖高校都開始在課程體系中加入社交媒體營(yíng)銷相關(guān)課程,有的高校已經(jīng)開始嘗試設(shè)立社交媒體綜合MBA。我國(guó)高校也在近年開始逐步推出基于社交媒體的創(chuàng)業(yè)理論課程,如南京大學(xué)、河北大學(xué)等,這就為高校大學(xué)生提供了有效運(yùn)用社交媒體創(chuàng)業(yè)的基本理論知識(shí)和實(shí)踐技能。第三,高校應(yīng)針對(duì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)特點(diǎn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育模式。從全球范圍來(lái)看,當(dāng)前較為成熟的創(chuàng)業(yè)交易模式有創(chuàng)業(yè)大賽、成功企業(yè)家交流講座、導(dǎo)師制、選修課、創(chuàng)業(yè)進(jìn)修班等。這些模式都屬于傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)教育模式,在當(dāng)前的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下已經(jīng)逐漸落伍。因而,高校必須針對(duì)社交媒體創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育模式。根據(jù)美國(guó)媒體的報(bào)道,超過80%的大企業(yè)在Facebook都有大量的廣告宣傳。相關(guān)統(tǒng)計(jì)調(diào)查顯示,在2017年將有90%以上的廣告具有SNS(社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù))屬性。就現(xiàn)階段而言,我國(guó)高校社交媒體創(chuàng)業(yè)教育模式尚處于起步階段,但發(fā)展極為迅速,各地區(qū)高校必須積極主動(dòng)地在現(xiàn)有的創(chuàng)業(yè)教育模式上,融合創(chuàng)新社交媒體創(chuàng)業(yè)教育模式。

2.社會(huì)

社交媒體在大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)中的有效運(yùn)用離不開社會(huì)的支持。就社會(huì)而言,應(yīng)為大學(xué)生在社交媒體創(chuàng)業(yè)中構(gòu)建良好的創(chuàng)業(yè)氛圍和輿論環(huán)境。(1)家庭環(huán)境。父母對(duì)大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的態(tài)度和觀念,在很大程度上決定了創(chuàng)業(yè)的成敗。在家庭中,對(duì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)應(yīng)持有鼓勵(lì)態(tài)度,無(wú)論是在學(xué)習(xí)還是生活中,父母都可有意識(shí)地培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)業(yè)品質(zhì)。例如,完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,父母應(yīng)支持并鼓勵(lì)大學(xué)生利用空閑時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)業(yè)性活動(dòng),為以后真正運(yùn)用社交媒體創(chuàng)業(yè)積累社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。(2)校園環(huán)境。高校內(nèi)首先應(yīng)為大學(xué)生運(yùn)用社交媒體創(chuàng)業(yè)提供寬松、自由的空間,并規(guī)范創(chuàng)業(yè)機(jī)制,讓大學(xué)生能夠在框架內(nèi)自由運(yùn)用社交媒體創(chuàng)業(yè)。其次,校園可通過模擬創(chuàng)業(yè)環(huán)境,讓大學(xué)生提前感受社交媒體之于創(chuàng)業(yè)中的運(yùn)用,積累創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),在探索社交媒體更多商業(yè)功能的同時(shí),提前適應(yīng)創(chuàng)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。最后,有條件、有實(shí)力的高??稍谛@內(nèi)建立專門的研究中心,開展校企合作,通過企業(yè)的社交媒體推廣宣傳,為大學(xué)生提供更多的實(shí)踐機(jī)會(huì),讓他們逐步熟悉社交媒體運(yùn)營(yíng)規(guī)律和方法。(3)社會(huì)環(huán)境。社交媒體創(chuàng)業(yè)作為一種新型的創(chuàng)業(yè)模式,需要社會(huì)輿論環(huán)境的支持。社會(huì)輿論應(yīng)支持并鼓勵(lì)大學(xué)生運(yùn)用社交媒體創(chuàng)業(yè),形成正確認(rèn)識(shí)。對(duì)于創(chuàng)業(yè)失敗應(yīng)持寬容態(tài)度。根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,大學(xué)生創(chuàng)業(yè)成功率實(shí)際上高于失敗率。作為新型創(chuàng)業(yè)模式,社會(huì)輿論的鼓勵(lì)和支持,對(duì)于大學(xué)生創(chuàng)業(yè)信心和方向的建立至關(guān)重要。

3.政策

政府方面應(yīng)根據(jù)當(dāng)前大學(xué)生社交媒體自主創(chuàng)業(yè)需求,完善相關(guān)的法律法規(guī)政策體系。在大學(xué)生運(yùn)用社交媒體自主創(chuàng)業(yè)中,國(guó)家政府可出臺(tái)“社交媒體創(chuàng)業(yè)規(guī)范條例”“創(chuàng)業(yè)指南”等文件,對(duì)大學(xué)生社交媒體創(chuàng)業(yè)提供政策性指導(dǎo)。同時(shí),政府應(yīng)為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)制定專門的優(yōu)惠稅收政策。為鼓勵(lì)企業(yè)、風(fēng)投為大學(xué)生社交媒體創(chuàng)業(yè)提供創(chuàng)業(yè)基金,政府可通過提供相關(guān)稅收優(yōu)惠政策的方式,為大學(xué)生自主社交媒體創(chuàng)業(yè)資金募集提供便利。例如,企業(yè)投資的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目出現(xiàn)虧損時(shí),在專業(yè)評(píng)估后,可從企業(yè)應(yīng)繳稅額款項(xiàng)中按照一定比例進(jìn)行抵減。此外,政府還應(yīng)加大對(duì)大學(xué)生社交媒體創(chuàng)業(yè)專項(xiàng)扶持資金的投入,并針對(duì)社交媒體創(chuàng)業(yè)特點(diǎn),調(diào)整大學(xué)生創(chuàng)業(yè)貸款擔(dān)保機(jī)制,為大學(xué)生提供事后擔(dān)保政策,鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)。同時(shí),國(guó)家政府還應(yīng)加快各地區(qū)社交媒體創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)和扶持中心的建設(shè)工作,為大學(xué)生提供包括社交媒體創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)、創(chuàng)業(yè)方案評(píng)估、證件申辦、經(jīng)營(yíng)指導(dǎo)等各方面的服務(wù),從資金和資源兩個(gè)方面對(duì)大學(xué)生社交媒體創(chuàng)業(yè)進(jìn)行扶持。

第5篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)日益成為一種重要的社交媒體時(shí),就已經(jīng)意味著一個(gè)全新的互聯(lián)時(shí)代的到來(lái)。這是一個(gè)人人都是電視臺(tái)、人人都是麥克風(fēng)、人人都是網(wǎng)絡(luò)發(fā)言人的全新的傳播時(shí)代,這是一個(gè)即刻互聯(lián)、即時(shí)互聯(lián)的時(shí)代。在互聯(lián)時(shí)代使品牌營(yíng)銷的環(huán)境發(fā)生了兩個(gè)大的變化:

1.顧客成為了一個(gè)立體化的整體,只要有需要就可以很輕松的找到對(duì)方,在這個(gè)情況或環(huán)境下,企業(yè)可能不了解的情況,顧客內(nèi)部已經(jīng)洞悉了。

2.營(yíng)銷進(jìn)入了一個(gè)越來(lái)越透明化經(jīng)營(yíng)的時(shí)代,在這樣一個(gè)全新時(shí)代,透明與誠(chéng)信成為企業(yè)進(jìn)行品牌營(yíng)銷必須履行的價(jià)值觀,在這個(gè)不得不適應(yīng)的全新價(jià)值觀時(shí)代,針對(duì)企業(yè),顧客已具備了更加強(qiáng)大的力量。

第6篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;手游營(yíng)銷;4P營(yíng)銷

中圖分類號(hào):F713.50 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-4428(2016)11-66 -03

隨著智能手機(jī)的普及、產(chǎn)業(yè)鏈的逐步健全,以及手游開發(fā)商一夜致富神話的刺激,近幾年手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展呈井噴狀。大量手機(jī)游戲的涌現(xiàn),讓手游用戶選擇余地持續(xù)增加的同時(shí),也讓手游發(fā)行商在對(duì)游戲的營(yíng)銷推廣上傷透了腦筋,似乎不“一擲千金”就沒法讓自家的產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)上被用戶發(fā)現(xiàn)。當(dāng)我們對(duì)手游營(yíng)銷感到不知所措時(shí),被市場(chǎng)上匪夷所思的營(yíng)銷案例繞暈時(shí),再回過頭去琢磨營(yíng)銷學(xué)的經(jīng)典理論,回歸營(yíng)銷的初心,也許反而能取得驚喜的回報(bào),理清開展手游營(yíng)銷的思路。

一、4P營(yíng)銷理論介紹

4P理論是美國(guó)營(yíng)銷學(xué)專家杰瑞?麥卡錫于1960年左右,在他的著作《營(yíng)銷學(xué)》中首次提出的概念,取自Product、Price、Place、Promotion這4個(gè)英語(yǔ)詞匯的第一個(gè)字母,翻譯成中文即產(chǎn)品、價(jià)格、渠道與促銷。雖然隨著營(yíng)銷學(xué)科的發(fā)展,在4P的理論基礎(chǔ)上慢慢涌現(xiàn)出6P、4C、4R等理論,4P理論仍然是傳統(tǒng)營(yíng)銷的核心。即使在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,4P理論仍然可以為企業(yè)的營(yíng)銷策劃提供非常有效的思路和框架。

(一)產(chǎn)品(Product)

產(chǎn)品主要指企業(yè)向目標(biāo)市場(chǎng)用戶提供滿足其需求的有形或無(wú)形商品,需要擁有獨(dú)特賣點(diǎn),包含但不限于商品的外觀、功能、品牌、質(zhì)量、包裝、尺寸等因素。

(二)價(jià)格 (Price)

依據(jù)所處行業(yè)的位置,企業(yè)制訂有針對(duì)性的價(jià)格策略來(lái)實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo),具體包含基礎(chǔ)價(jià)、折扣、展示策略、定價(jià)技巧等因素的搭配和使用。

(三)渠道 (Place)

企業(yè)一般很難直接與消費(fèi)者接觸,更多是通過培養(yǎng)經(jīng)銷商和搭建銷售網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品到達(dá)用戶的過程,企業(yè)與用戶聯(lián)系主要通過渠道來(lái)進(jìn)行。

(四)促銷(Promotion)

不少人將促銷狹義地理解為“讓利消費(fèi)者的營(yíng)銷活動(dòng)”,這種解讀較為片面。促銷理當(dāng)涵蓋活動(dòng)策劃、品牌打造、公關(guān)宣傳等一系列的營(yíng)銷行為。

二、手游營(yíng)銷現(xiàn)狀

當(dāng)手機(jī)游戲行業(yè)面對(duì)逐漸變成“紅?!鼻腋?jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)狀,營(yíng)銷炒作已成為游戲產(chǎn)品脫穎而出的捷徑?,F(xiàn)在一提到手游營(yíng)銷,大家普遍會(huì)想到明星代言、媒體轟炸、社交傳播等“劍走偏鋒”的營(yíng)銷方案,目前手游公司熱衷使用的營(yíng)銷手段就是這“三板斧”,似乎讓這個(gè)行業(yè)的人覺得手游就是應(yīng)該這樣營(yíng)銷。

(一)明星代言

依托電影、電視、綜藝節(jié)目等IP的手游,普遍使用節(jié)目里受歡迎的明星代言;沒有知名IP的手游,也喜歡挑選當(dāng)時(shí)熱門的明星進(jìn)行代言。更有一些廠商,為了博眼球頻頻祭出“美女牌”來(lái)炒作,從PC游戲時(shí)代的“宅男女神”“童顏”到手機(jī)游戲時(shí)代的“裸身跪地”,甚至請(qǐng)來(lái)日本AV明星代言產(chǎn)品。

(二)媒體轟炸

利用用戶所有能接觸到的常見媒體,通過地鐵海報(bào)、電視、網(wǎng)絡(luò)新聞、在線視頻、貼片廣告等媒介,在游戲上線前和上線后的一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)高頻率地吸引用戶眼球。廠商主要利用游戲渲染視頻、圖片來(lái)宣傳游戲質(zhì)量,使用跟社會(huì)熱點(diǎn)時(shí)事掛鉤的事件營(yíng)銷來(lái)吸引用戶關(guān)注。

(三)社交傳播

通過手游官方微信公眾號(hào)、微博和社交媒體大V進(jìn)行手游造勢(shì),通過公布下載量、活躍用戶、留存率、渠道推廣量等軟文秀“肌肉”。比如,某產(chǎn)品在公測(cè)的第一天就爆出流水達(dá)千萬(wàn)的消息,以“證明”游戲的熱門程度。

三、借鑒4P理論開展手游營(yíng)銷

(一)產(chǎn)品

之所以把產(chǎn)品排在4P的第一個(gè),是因?yàn)楫a(chǎn)品的質(zhì)量、功能才是營(yíng)銷成功的根本。無(wú)論什么營(yíng)銷,目的都是把產(chǎn)品(或服務(wù))推薦給目標(biāo)用戶,如果產(chǎn)品本身存在質(zhì)量問題,無(wú)論營(yíng)銷技能多么高超,最終也只得事倍功半。

目前有一些手游開發(fā)商,一是為了降低產(chǎn)品開發(fā)成本,一是為了提高產(chǎn)品成功率,往往在之前開發(fā)過的產(chǎn)品中挑選市場(chǎng)反映尚可或指標(biāo)數(shù)據(jù)過關(guān)的,直接換個(gè)皮膚(游戲名稱、界面、人物形象、ICON等)接著用,試圖榨干該產(chǎn)品的剩余價(jià)值,以及市場(chǎng)和用戶的期待。

這種“一樣的配方,熟悉的味道”的手游產(chǎn)品,起初用戶還會(huì)嘗試一下,但是過不了多久就會(huì)被遺忘。用戶喜歡新鮮有趣的內(nèi)容,而不是頻繁地炒冷飯,這就是為什么中國(guó)發(fā)行的手游,續(xù)作的成績(jī)往往不如第一部作品的原因之一。

既然產(chǎn)品質(zhì)量這么重要,為什么還有不少?gòu)S商不愿意細(xì)細(xì)打磨產(chǎn)品就急著推向市場(chǎng)?正是因?yàn)槭钟问袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈而又同質(zhì)化高,生怕自家產(chǎn)品推出遲了會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶走用戶,在這種局面下產(chǎn)品的生命周期普遍又不長(zhǎng),因此市場(chǎng)上就流行起來(lái)這種“快產(chǎn)品”。

實(shí)際上,用戶被快速發(fā)展的手游市場(chǎng)教育了這么久,早已有一雙識(shí)別產(chǎn)品優(yōu)劣的火眼金睛。即使他們被不符合實(shí)際的營(yíng)銷吸引,下載試玩了游戲,也會(huì)很快發(fā)覺產(chǎn)品的真實(shí)水準(zhǔn),放棄繼續(xù)玩的念頭,甚至對(duì)這家公司出品的其他游戲也先入為主地留下不好的印象。殊不知,頻繁跳票的暴雪,雖然經(jīng)常因?yàn)楫a(chǎn)品延期讓粉絲失望,但用戶們依然滿懷期待暴雪的新產(chǎn)品上市,因?yàn)閷?duì)方一貫的產(chǎn)品質(zhì)量是有保證的,他們信賴這家廠商,用戶愿意為這樣的產(chǎn)品付出耐心。

因此,游戲廠商想在手游營(yíng)銷的紅海里脫穎而出,多花點(diǎn)時(shí)間精力去打造新穎的玩法、獨(dú)特的創(chuàng)意、合理的引導(dǎo)、平衡的系統(tǒng)等,反而容易在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中讓人眼前一亮,而這些優(yōu)秀的產(chǎn)品特性也將成為營(yíng)銷中非常有效的宣傳點(diǎn),提升手游營(yíng)銷的效果。

(二)價(jià)格

手游按照類型來(lái)分,主要是單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。單機(jī)曾經(jīng)主要是付費(fèi)后方可下載體驗(yàn),而網(wǎng)游則基本是免費(fèi)下載使用,主要在游戲進(jìn)程中靠道具收費(fèi)。

隨著“免費(fèi)”策略的盛行,以及用戶天生對(duì)收費(fèi)產(chǎn)品的反感,無(wú)論是蘋果app store還是安卓google play中免費(fèi)產(chǎn)品的下載量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過付費(fèi)產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的應(yīng)用分發(fā)渠道甚至都很難找到需要收費(fèi)下載的應(yīng)用。因此,在這股潮流中,大多數(shù)的手游無(wú)論是什么類型也都基本轉(zhuǎn)變成了“免費(fèi)”產(chǎn)品,主要靠道具收費(fèi),大大降低了用戶體驗(yàn)門檻,有利于發(fā)展新用戶。

在國(guó)內(nèi)發(fā)行上線的安卓手游,基本都是免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的,用戶并沒有付費(fèi)下載的習(xí)慣,因此安卓手游推出收費(fèi)下載的產(chǎn)品成功率不高。在手游中設(shè)計(jì)道具計(jì)費(fèi)點(diǎn),需要掌握好產(chǎn)品和道具的平衡,既要符合高中低不同層次用戶的消費(fèi)能力,又不能因?yàn)楦顿M(fèi)而大幅降低游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。

由于下載免費(fèi)手游的激烈競(jìng)爭(zhēng),即便手游產(chǎn)品質(zhì)量過硬也很容易被刷榜等外在因素打敗,無(wú)法獲得靠前的展示位置。因此,在擁有較好用戶付費(fèi)習(xí)慣的蘋果app store推出低價(jià)優(yōu)質(zhì)的付費(fèi)手游,也是個(gè)不錯(cuò)的策略。以國(guó)人的消費(fèi)習(xí)慣來(lái)看,價(jià)格不高于12元的手機(jī)游戲更容易讓人接受。在蘋果應(yīng)用商店還有一個(gè)比較常用的策略是給游戲先標(biāo)個(gè)相對(duì)高的下載價(jià)格,然后進(jìn)行限時(shí)免費(fèi)吸引用戶下載,實(shí)現(xiàn)榜單排名的快速攀升,然后逐步下調(diào)價(jià)格,持續(xù)提高下載量,后期再免費(fèi)版本通過增值內(nèi)容進(jìn)行收費(fèi),比如新人物、新關(guān)卡等。

此外,在目前下載免費(fèi),眾多隱形費(fèi)用的手游市場(chǎng)中,把游戲的費(fèi)用通過一定的營(yíng)銷手段清楚地展示出來(lái),無(wú)疑會(huì)顯得獨(dú)特和讓人安心,家長(zhǎng)也不用擔(dān)心手游下載后,被自己或孩子在玩時(shí)不小心時(shí)扣去夸張的道具費(fèi)用。

(三)渠道

自從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起之后,各企業(yè)都比較熱衷“微博營(yíng)銷”、“微信營(yíng)銷”等社會(huì)化媒體營(yíng)銷,而這只不過營(yíng)銷組合中的渠道營(yíng)銷而已。

一個(gè)比較經(jīng)典的失敗案例是奧利奧的超級(jí)碗Twitter營(yíng)銷,專家們此后統(tǒng)計(jì)了這次營(yíng)銷數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析,結(jié)果表明只有不到1%的目標(biāo)用戶看到該推文。這個(gè)例子充分證明社會(huì)化媒體營(yíng)銷的效果未必有我們想象中那么好,還是要根據(jù)用戶屬性來(lái)選擇渠道并設(shè)計(jì)相應(yīng)的營(yíng)銷方案。

任何產(chǎn)品都是給用戶使用的,沒用戶使用再好的產(chǎn)品都白搭。因此,我們?cè)谧鍪钟螤I(yíng)銷時(shí),要以用戶為本,以用戶為中心開展?fàn)I銷。當(dāng)我們確定好一款產(chǎn)品的目標(biāo)群體后,就應(yīng)該去找出這批用戶經(jīng)常出現(xiàn)的渠道,針對(duì)這個(gè)渠道的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合適的營(yíng)銷方案,在目標(biāo)用戶集中出現(xiàn)的時(shí)間進(jìn)行宣傳。

再舉一個(gè)成功例子,由湖南衛(wèi)視播放的親子類綜藝節(jié)目《爸爸去哪兒》的同名手游上線后,借助節(jié)目在熱播時(shí)的人氣和社會(huì)熱點(diǎn),通過搜索引擎營(yíng)銷、視頻網(wǎng)站、應(yīng)用的貼片廣告、電視節(jié)目中的營(yíng)銷植入等方式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)目標(biāo)用戶的宣傳,使游戲延續(xù)了節(jié)目的火爆。

(四)促銷

手游常用的促銷策略主要包括首次充值打折或送更多超值道具、節(jié)日期間的購(gòu)買折扣、活動(dòng)期間使用游戲可以獲得更高的珍貴道具掉落率等方式,這些都是以“讓利”為手段吸引消費(fèi)者使用產(chǎn)品,并不能持續(xù)久遠(yuǎn)的發(fā)揮價(jià)值。

在設(shè)計(jì)促銷活動(dòng)時(shí),我們不能僅僅把每一次的活動(dòng)作為吸引用戶的手段,而要在每一次活動(dòng)中跟用戶建立聯(lián)系,加強(qiáng)用戶的參與感,并突出企業(yè)的品牌形象,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展。為了實(shí)現(xiàn)該目標(biāo),可通過快速、傾聽、有趣和口碑這4點(diǎn)原則,不需要投入驚人的資源和禮品做推廣,用戶也會(huì)主動(dòng)幫你在圈子中進(jìn)行傳播,并取得意想不到的效果。

1.快速

“快速”是指營(yíng)銷人員針對(duì)各種社會(huì)熱點(diǎn)能做出快速反應(yīng),與自己的手游產(chǎn)品進(jìn)行巧妙結(jié)合,快速策劃出貼合熱點(diǎn)主題的營(yíng)銷活動(dòng),借勢(shì)開展手游的推廣。為了做到結(jié)合熱點(diǎn)的快速營(yíng)銷,需要建立快速響應(yīng)機(jī)制,通過微信、微博、貼吧、影視等渠道發(fā)現(xiàn)熱點(diǎn)和有可能成為爆點(diǎn)的事件和內(nèi)容,搶占熱點(diǎn)爆發(fā)的風(fēng)口期,實(shí)現(xiàn)快速傳播。

2.傾聽

“傾聽”的目的是了解用戶喜好、持續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品,以便更有效的地滿足潛在用戶的需求。如果我們要讓用戶接受企業(yè)推廣的游戲,必須首先要保持與用戶的良好關(guān)系。整體來(lái)說,滿意產(chǎn)品和服務(wù)的用戶更有熱情參與進(jìn)來(lái)幫忙改善。只要愿意傾聽、愿意改善,那些對(duì)產(chǎn)品與服務(wù)不滿的用戶也會(huì)提出寶貴意見,幫助產(chǎn)品更加完善。然后,我們?cè)侔旬a(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化通過營(yíng)銷的手段反饋給用戶,制造驚喜。

3.有趣

由于營(yíng)銷活動(dòng)越來(lái)越多,同質(zhì)性在手游行業(yè)也變得非常嚴(yán)重,用戶對(duì)市場(chǎng)上普遍開展的常態(tài)化活動(dòng)早已“審美疲勞”,要讓用戶從內(nèi)心對(duì)營(yíng)銷創(chuàng)意發(fā)出贊嘆,讓用戶興致勃勃地參加并迫不及待地想要分享給朋友,必須注意營(yíng)銷策劃的趣味性。目前比較成功的例子包括另類玩法視頻,特別人物形象限時(shí)出現(xiàn)在游戲中,游戲中的場(chǎng)景、玩法與現(xiàn)實(shí)中情況同步等,該原則可以與“快速”原則結(jié)合,發(fā)揮更大的效用。

4.口碑

小米近幾年的成功讓我們看到粉絲和口碑在營(yíng)銷推廣中的巨大作用,對(duì)人性中各種秀、曬心態(tài)的巧妙運(yùn)用就會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的營(yíng)銷效能,如果再進(jìn)一步學(xué)習(xí)小米經(jīng)營(yíng)用戶、經(jīng)營(yíng)粉絲、經(jīng)營(yíng)社群的口碑營(yíng)銷策略,就能逐漸積累大量忠實(shí)用戶。因此,為了實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷效果的最大化,我們必須在每一次的活動(dòng)開展中加入分享、炫耀、展示的環(huán)節(jié),持續(xù)強(qiáng)化產(chǎn)品,甚至游戲廠商好的“口碑”。

設(shè)計(jì)營(yíng)銷方案時(shí),我們需要不斷突出手游產(chǎn)品的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)與企業(yè)品牌,通過一系列活動(dòng)串起并強(qiáng)化品牌在玩家頭腦中的印象,通過“快速”找到宣傳突破口,通過“傾聽”推出滿足玩家需要的游戲和活動(dòng),通過“有趣”吸引玩家參與,并在活動(dòng)環(huán)節(jié)或者游戲過程中植入激勵(lì)玩家分享的機(jī)制,實(shí)現(xiàn)品牌形象與營(yíng)銷效果交叉螺旋上升式的良性循環(huán)。

參考文獻(xiàn):

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第7篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

關(guān)鍵詞新媒體;品牌建設(shè);傳播;營(yíng)銷策略

隨著高新科技的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)格局的快速發(fā)展,市場(chǎng)參與主體也迅速增長(zhǎng),企業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)日趨劇烈。因此,為積極主動(dòng)適應(yīng)新時(shí)期發(fā)展,制定和實(shí)施合乎市場(chǎng)特點(diǎn)的品牌營(yíng)銷策略至關(guān)重要。但從總體來(lái)看,部分企業(yè)品牌營(yíng)銷策略無(wú)論從理論水平還是實(shí)踐上,與新時(shí)期多元化傳播形式相比,還存在一定滯后性,因此,為進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)企業(yè)品牌營(yíng)銷水平,下文將以營(yíng)銷管理基本理論為指導(dǎo),以新媒體視域下的品牌營(yíng)銷方式與營(yíng)銷手段為論述重點(diǎn),綜合分析新媒體與品牌營(yíng)銷的相關(guān)情況,以期能為企業(yè)品牌建設(shè)與戰(zhàn)略的有效實(shí)施有所助益。

1品牌營(yíng)銷常見問題概述

1)缺少建立自主強(qiáng)勢(shì)品牌的動(dòng)力。在我國(guó)市場(chǎng)化發(fā)展的進(jìn)程中,其中堅(jiān)力量仍以中小企業(yè)為主,數(shù)量大概占到我國(guó)企業(yè)總數(shù)的99%以上,但這其中能夠真正在發(fā)展大潮中站穩(wěn)腳跟,建立自主品牌的并不多,能打入國(guó)際市場(chǎng)的企業(yè)品牌更是鳳毛麟角。雖說近年來(lái)國(guó)內(nèi)企業(yè)都相繼取得了較大發(fā)展,但是品牌市場(chǎng)的發(fā)展并不順暢,且表現(xiàn)出明顯落后于生產(chǎn)制造的趨勢(shì)。同時(shí),即便我國(guó)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)擁有大量企業(yè)的支撐,但由于多數(shù)企業(yè)規(guī)模不大,真正具備市場(chǎng)號(hào)召力的企業(yè)又是少之又少,可以引領(lǐng)企業(yè)走出國(guó)門、走向世界的強(qiáng)勢(shì)品牌仍需不斷打造。2)品牌營(yíng)銷缺乏足夠的資源支持?,F(xiàn)實(shí)中,多數(shù)企業(yè)在品牌營(yíng)銷方面存在著一些共同點(diǎn):即資源有限,規(guī)模較小,企業(yè)管理水平低,實(shí)力較弱,甚至還存在著不規(guī)范經(jīng)營(yíng),看重的僅是既得利益,對(duì)于品牌建設(shè)、營(yíng)銷等需要長(zhǎng)時(shí)間投入才會(huì)有所得的問題鮮有問津,支持甚少。正是這些原因的存在,導(dǎo)致這些企業(yè)品牌建設(shè)與營(yíng)銷推廣嚴(yán)重缺乏經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的支撐,規(guī)模擴(kuò)張之路荊棘滿布,困難重重。3)管理團(tuán)隊(duì)缺乏對(duì)品牌營(yíng)銷的重視。我國(guó)很多企業(yè)的決策人都身兼數(shù)職,既是投資人又是管理者,且很多是技術(shù)工人出身,依靠老客戶的支持而維持著企業(yè)經(jīng)營(yíng),但隨著企業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,面臨的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越大,很多老客戶出現(xiàn)了分流,企業(yè)下一步發(fā)展的方向不明確由此陷入窘境。當(dāng)出現(xiàn)這類情況時(shí),很多企業(yè)通常采用“壓低價(jià)格”的方法,企圖把對(duì)手壓下去,而并未從品牌建設(shè)上找思路。此外,還有部分企業(yè)認(rèn)為,在沒有做大做強(qiáng)之前,只需要打“價(jià)格戰(zhàn)”,先占據(jù)市場(chǎng)份額,等之后有了一定實(shí)力再進(jìn)行品牌營(yíng)銷也不遲。這種思想是不正確的,只有自始就注重品牌建設(shè),結(jié)合市場(chǎng)發(fā)展形勢(shì)來(lái)進(jìn)行品牌營(yíng)銷,注重人才和團(tuán)隊(duì)的管理,才可推動(dòng)企業(yè)順暢和迅速發(fā)展。需要注意的是,企業(yè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)是由各種各樣的人才組成的,不僅有工人、管理者,還包括大量服務(wù)人員、管理人員和銷售人員等,而不同的人之間的配合不僅需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作力,還需要有科學(xué)的管理模式。只有懂得人力資源管理和公共關(guān)系管理才能將企業(yè)的人事管理變得更加科學(xué)合理。但現(xiàn)實(shí)中,很多企業(yè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)都是每個(gè)人在忙自己的事情,沒有一條精神主線將他們貫穿起來(lái),即便部分企業(yè)招募了大量?jī)?yōu)秀人才,但是未能進(jìn)行科學(xué)而有效的管理,未能充分發(fā)揮出優(yōu)秀人才應(yīng)有的價(jià)值。

2利用新媒體進(jìn)行品牌營(yíng)銷的重要性

在科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步、對(duì)外貿(mào)易的蓬勃發(fā)展的大環(huán)境下,產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)格差異正逐漸縮小,各個(gè)行業(yè)企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)已不僅是價(jià)格問題,還包括了如何將自主品牌推廣開來(lái),獲得更高知名度,進(jìn)而占據(jù)更多的市場(chǎng)份額。因此,企業(yè)在面向市場(chǎng)、實(shí)施發(fā)展戰(zhàn)略之時(shí),不僅需要有過硬的質(zhì)量支撐產(chǎn)品,還需要有先進(jìn)的品牌價(jià)值觀來(lái)推廣產(chǎn)品。而利用新媒體進(jìn)行品牌營(yíng)銷,便是諸多營(yíng)銷戰(zhàn)略中最為行之有效的方式之一。新媒體下的衍生產(chǎn)品,如“微信”“微博”“博客”“論壇”等形形的社交媒體,不僅能夠使得每一個(gè)人都成為信息的者,同時(shí)也能使得各類信息的傳播和內(nèi)容的深度有更深層次的遞進(jìn)。所以說,靈活應(yīng)用以現(xiàn)代營(yíng)銷理論作為理論基礎(chǔ)的新媒體開展品牌營(yíng)銷活動(dòng),能夠幫助企業(yè)在社交平臺(tái)大量數(shù)據(jù)的分析基礎(chǔ)上,更有針對(duì)性地挖掘用戶需求,為自身產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)、銷售等提供更為全面、準(zhǔn)確的市場(chǎng)依據(jù)。除上述外,相較于傳統(tǒng)媒體,新媒體在資訊的傳播過程中還能夠更為便捷、高效地幫助廣大受眾實(shí)現(xiàn)各種形式的互動(dòng)交流,也就是說,使得“一對(duì)一”的傳統(tǒng)傳播方式由此發(fā)生了根本性變化,能夠一定程度上擴(kuò)大產(chǎn)品、品牌的社會(huì)知名度,還能憑借其精準(zhǔn)定位和概率分析能力,有效降低產(chǎn)品投放市場(chǎng)前的風(fēng)險(xiǎn),提高企業(yè)品牌營(yíng)銷效率,因而亟待給予重視。

3新媒體時(shí)代下品牌營(yíng)銷的幾點(diǎn)思路

1)針對(duì)不同階段靈活調(diào)整營(yíng)銷策略。首先,對(duì)于新品牌和新市場(chǎng),重要的是品牌信息的滲透。即,讓消費(fèi)者認(rèn)識(shí)并相信企業(yè)品牌具有強(qiáng)大質(zhì)量保障,有實(shí)力、可信賴,營(yíng)造迷之知名度。同時(shí),在新媒體的高速傳播能力的輔助下,在各社交平臺(tái)投放產(chǎn)品廣告,展示品牌和產(chǎn)品信息、宣傳品牌理念,讓消費(fèi)者能夠有更多機(jī)會(huì)看到產(chǎn)品的功能。其次,對(duì)于新品牌和舊市場(chǎng),重要的則是要讓消費(fèi)者了解并認(rèn)同企業(yè)產(chǎn)品具有優(yōu)于別家之處,品牌理念很獨(dú)特,有差異化和競(jìng)爭(zhēng)力。由此吸引消費(fèi)者用戶對(duì)產(chǎn)品的獨(dú)特和差異化產(chǎn)生一定程度的關(guān)心。簡(jiǎn)單地說,也就是善用當(dāng)前主流“微博”“微信”“QQ”等新媒體社交平臺(tái),運(yùn)用這類與LBS技術(shù)結(jié)合的即時(shí)通訊工具進(jìn)行產(chǎn)品資訊和廣告消息推送;利用“微博”“博客”這類社會(huì)化信息網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的口碑傳遞和資訊傳播,由此形成互動(dòng)式營(yíng)銷,進(jìn)而對(duì)信息的裂變式傳播發(fā)揮推動(dòng)作用,以此實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的整合營(yíng)銷傳播,為企業(yè)塑造良好的社會(huì)品牌。2)熟練掌握新媒體傳播矩陣,巧妙應(yīng)用不同維度下的傳播路徑,即充分利用新媒體傳播矩陣的四個(gè)維度進(jìn)行產(chǎn)品品牌的宣傳與建設(shè)。具體地說,首先,要以核心維度為指導(dǎo),即建立產(chǎn)品的品牌自媒體矩陣,比如品牌官方微博、官方微信公眾號(hào)等。其次,要以垂直維度(也稱作垂直輿論陣地)為對(duì)外平臺(tái),建立與維護(hù)品牌的社會(huì)形象,比如,利用品牌所處行業(yè)領(lǐng)域“大咖”們的知名度來(lái)為產(chǎn)品與品牌“刷熱度”。再者,要以聲量維度(又稱影響擴(kuò)散陣地)為輔助渠道,為產(chǎn)品與品牌挖掘和開拓更廣泛的受眾群體,比如,利用“微博”上的各位段子手、明星等進(jìn)行“軟廣”植入。此外,還要以口碑維度(也稱作口碑輸出陣地)為中心,在集合熱度宣傳、形象維護(hù)的基礎(chǔ)上,加入富含行業(yè)專業(yè)意見認(rèn)定的元素,比如利用“知乎”“36氪”“虎嗅”等科技媒體平臺(tái)上的專業(yè)和作者,強(qiáng)化產(chǎn)品與品牌的“含金量”。但要注意的是,品牌應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行營(yíng)銷推廣,要確保信息素始終在上述范圍內(nèi)傳播。也就是說,要針對(duì)某一群體的共同特點(diǎn),以此為企業(yè)與其目標(biāo)消費(fèi)者群體進(jìn)行互動(dòng)營(yíng)銷“制造”巧妙的切入點(diǎn)。

4結(jié)束語(yǔ)

隨著云計(jì)算、開發(fā)平臺(tái)、開源技術(shù)等的普及,完成新媒體嘗試的門檻越來(lái)越低,各行業(yè)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)速度也愈來(lái)愈快。因此,不論是傳統(tǒng)媒體還是企業(yè)營(yíng)銷,都應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),創(chuàng)新發(fā)展,拋棄原有傳媒營(yíng)銷的固化思維,抓住科技的前沿,充分發(fā)揮科技的新特性,摸清媒介產(chǎn)業(yè)的變革趨勢(shì),理順從大眾媒體產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化到互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的創(chuàng)新浪潮的蛻變思路,學(xué)習(xí)如何在廣告策劃中運(yùn)用新媒體向消費(fèi)者傳播內(nèi)容,掌握如何設(shè)計(jì)具有互動(dòng)性的廣告、具有引爆點(diǎn)的“病毒視頻”、圍繞大概念整合的創(chuàng)意敘事手法,堅(jiān)持以創(chuàng)新為主旋律,力求為廣大消費(fèi)者和目標(biāo)市場(chǎng)帶來(lái)永久的新奇和驚喜,實(shí)現(xiàn)企業(yè)品牌的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

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第8篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

三大業(yè)務(wù)包的調(diào)整方向比較明確,就是順應(yīng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)不斷下調(diào),互動(dòng)、關(guān)聯(lián)、定制服務(wù)不斷強(qiáng)化的大趨勢(shì),增加公益服務(wù)、充實(shí)基礎(chǔ)收費(fèi)頻道,并跟隨新媒體腳步不斷開發(fā)擴(kuò)展業(yè)務(wù)。單向與雙向結(jié)合,各取所長(zhǎng)CMMB手機(jī)電視在發(fā)射點(diǎn)建設(shè)完畢之后,具有良好的視音頻信號(hào)下傳能力,能夠保障流暢的收視效果,而雙向互動(dòng)才是新媒體的本質(zhì)特征,與電信運(yùn)營(yíng)商深度合作、發(fā)展雙向傳播、培育增值服務(wù),是應(yīng)對(duì)流媒體手機(jī)電視競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn),也代表了手機(jī)電視發(fā)展的大趨勢(shì)。但就目前的帶寬和流媒體技術(shù)而言,最能體現(xiàn)電視特質(zhì)的視頻直播還無(wú)法以流媒體普遍實(shí)現(xiàn),根據(jù)體驗(yàn)和調(diào)查,無(wú)論是在桌面網(wǎng)站如中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)、悠視網(wǎng)還是家庭平板網(wǎng)絡(luò)電視上播放流媒體電視直播都還比較困難。在筆者所做的用戶深度訪談中得出這樣結(jié)論:?jiǎn)蜗蚴謾C(jī)電視具有傳統(tǒng)電視長(zhǎng)期培育形成的較為牢固的收視習(xí)慣,頻道資源雖不及流媒體豐富、選擇性好,但操作簡(jiǎn)捷、視聽效果好,而且原有頻道和欄目具有較強(qiáng)的用戶粘性。一言蔽之,單向和雙向分別代表了被動(dòng)和主動(dòng)兩種傳播需求,各有所長(zhǎng),因此CMMB手機(jī)電視發(fā)展更應(yīng)揚(yáng)長(zhǎng)不避短,把握市場(chǎng)節(jié)奏,做好直播,以直播積累用戶規(guī)模,同時(shí)積極與電信運(yùn)營(yíng)商合作探索雙向傳播業(yè)務(wù)。

營(yíng)銷(1)營(yíng)銷契機(jī)經(jīng)典營(yíng)銷理論將營(yíng)銷概括為4Ps(product,price,place,promotion),即以有競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格、方便的渠道、良好的傳播,將優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品送達(dá)顧客,但營(yíng)銷契機(jī)不容忽視,它是營(yíng)銷活動(dòng)發(fā)起的時(shí)間、地點(diǎn)、事件、社會(huì)心理等因素的最佳啟動(dòng)點(diǎn)。2006年國(guó)家手機(jī)電視CMMB標(biāo)準(zhǔn)公布,經(jīng)過兩年時(shí)間的籌備,2008年北京奧運(yùn)CMMB手機(jī)電視正式亮相,并借奧運(yùn)事件契機(jī),引爆營(yíng)銷。2009年是中國(guó)3G標(biāo)準(zhǔn)正式元年,2009年“中廣集團(tuán)”與“中國(guó)移動(dòng)”簽訂聯(lián)合推廣協(xié)定,2010年5月18日,河南“晴彩”TD-CMMB手機(jī)電視開通,借電信日時(shí)間契機(jī)以及廣電與電信戰(zhàn)略合作契機(jī),引爆河南手機(jī)電視營(yíng)銷。2010-2012年間,以上利用營(yíng)銷契機(jī)的手法在延續(xù)中日臻成熟,在南非世界杯、倫敦奧運(yùn)會(huì)等重大體育事件及新學(xué)期、電信日等時(shí)間節(jié)點(diǎn),CMMB手機(jī)電視都會(huì)進(jìn)入城市廣場(chǎng)、禮堂、校園等開展?fàn)I銷活動(dòng)。(2)廣告投放:傳統(tǒng)媒體與手機(jī)媒體相得益彰營(yíng)銷4Ps中的promotion(促銷)亦稱營(yíng)銷傳播(marketingcommunication),即將產(chǎn)品的品牌形象、品質(zhì)、性價(jià)比、銷售渠道等信息傳遞給潛在顧客。廣告作為營(yíng)銷傳播最常規(guī)手法,隨著新媒體的發(fā)展已發(fā)生了很大變化,傳統(tǒng)媒體廣告造聲勢(shì)、樹品牌,新媒體廣告做精準(zhǔn)、重反饋,二者結(jié)合相得益彰。借歐洲杯和倫敦奧運(yùn)契機(jī),2012年7、8月間“中廣”在河南電視臺(tái)、《東方今報(bào)》等傳統(tǒng)媒體集中進(jìn)行廣告投放,在新媒體與精準(zhǔn)廣告投放方面,河南移動(dòng)對(duì)全省持機(jī)但未訂購(gòu)用戶發(fā)送抽獎(jiǎng)促銷活動(dòng)短信,總計(jì)102萬(wàn)用戶,并在CMMB“晴彩中原”手機(jī)電視頻道播發(fā)宣傳片。(3)價(jià)格與商業(yè)模式價(jià)格是傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)最為敏感的商業(yè)要素。新經(jīng)濟(jì)的價(jià)格大戰(zhàn)仍在延續(xù),如2012年8月京東商城、蘇寧易購(gòu)的電商大戰(zhàn),但從本質(zhì)上講,電商價(jià)格大戰(zhàn)并非簡(jiǎn)單地薄利多銷,而是為了吸引眼球、積累用戶規(guī)模、培育使用習(xí)慣,最終以差別定價(jià)、廣告、(延伸)增值服務(wù)收入來(lái)支撐電商的運(yùn)營(yíng)成本。目前的電商業(yè)戰(zhàn)類似當(dāng)年商業(yè)門戶網(wǎng)站的“跑馬圈地”,因?yàn)閯僬咄ǔ缘木W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)規(guī)律正強(qiáng)烈地刺激著電商的神經(jīng),應(yīng)該說這是一種新商業(yè)模式基礎(chǔ)上的價(jià)格戰(zhàn)。商業(yè)模式(businessmodel),其一般性含義早有使用,但在上個(gè)世紀(jì)90年代末,它在電子商務(wù)、Web經(jīng)濟(jì)崛起之際成為網(wǎng)絡(luò)界頻繁使用的詞匯,通常認(rèn)為以蒂莫爾(P.Timmer,1998)為最早,切撒布魯夫(HenryChesbrough,2002)、喬納斯(JonasHedman,2003)、莫里斯(M.Morris,2005)等都提出了商業(yè)模式的理論框架,國(guó)內(nèi)管理學(xué)界也對(duì)商業(yè)模式進(jìn)行了專項(xiàng)研究。目前,學(xué)術(shù)界關(guān)于商業(yè)模式的觀點(diǎn)不一,或者不做商業(yè)模式的概念界定而直接使用,實(shí)務(wù)界則常常直接提出盈利的、具體的商業(yè)模式類型,如2011年4月新浪總裁曹國(guó)偉就提出,新浪微博未來(lái)可能的6種商業(yè)模式類型———互動(dòng)精準(zhǔn)廣告、社交游戲、實(shí)時(shí)搜索、無(wú)線增值服務(wù)、電子商務(wù)平臺(tái)以及數(shù)字內(nèi)容收費(fèi)。2在大量的文獻(xiàn)梳理與現(xiàn)實(shí)觀察之后筆者認(rèn)為,商業(yè)模式(businessmodel)理論產(chǎn)生的底層原因在于新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)組織方式與盈利方式的改變,即以合作為主流的產(chǎn)業(yè)組織方式和以間接性為特征的盈利方式。商業(yè)模式理論作為新經(jīng)濟(jì)的經(jīng)營(yíng)管理理論與傳統(tǒng)營(yíng)銷理論,在研究對(duì)象、視角以及產(chǎn)生的年代上各有不同,因此理論的邏輯架構(gòu)也有所不同,而商業(yè)模式理論對(duì)傳統(tǒng)營(yíng)銷理論最大的突破就在于4Ps中的價(jià)格(price),它常常免費(fèi)提供基礎(chǔ)服務(wù),積累用戶規(guī)模,以廣告和增值服務(wù)來(lái)支撐整個(gè)運(yùn)營(yíng)成本并獲得盈利。

扼要地講,新經(jīng)濟(jì)商業(yè)模式突破了傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)一買一賣的簡(jiǎn)單性和直接性,具有間接性和復(fù)雜性。商業(yè)模式的復(fù)雜性與間接性,決定了商業(yè)模式理論框架與現(xiàn)實(shí)中具體的商業(yè)模式并無(wú)定式。概括地講,目前新媒體商業(yè)模式的主流形式就是免費(fèi)+廣告+增值服務(wù),具體而言,廣告是展示型、內(nèi)容嵌入型、互動(dòng)型還是精確投放,以及增值服務(wù)的具體內(nèi)容、數(shù)量、種類、價(jià)格、收費(fèi)契機(jī)等等,要因具體業(yè)務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì)考量,免費(fèi)啟動(dòng),規(guī)模用戶和粘性用戶為王,富于創(chuàng)造性的間接盈利模式是主流商業(yè)模式的基本邏輯。CMMB手機(jī)電視沒有采取新浪、騰訊當(dāng)初免費(fèi)提供、跑馬圈地的桌面互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,而是繼承了傳統(tǒng)電視商業(yè)模式,即購(gòu)買中國(guó)移動(dòng)G3手機(jī),免費(fèi)收視央視新聞?lì)l道,每月6元收視其他6-7個(gè)頻道,由于收視付費(fèi)與流量付費(fèi)相抵,仍較易接受。CMMB手機(jī)電視由于雙向互動(dòng)功能的限制,增值業(yè)務(wù)短期還難以形成,目前這種傳統(tǒng)的直接收費(fèi)的商業(yè)模式算是一種權(quán)宜之計(jì),該商業(yè)模式實(shí)質(zhì)上直接把競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)指向內(nèi)容和流暢體驗(yàn),這就要求傳統(tǒng)電視頻道和CMMB自辦“晴彩”頻道要有精品意識(shí),增加用戶的必看性。據(jù)資料顯示,2012年CMMB已覆蓋人口8億,成為世界上最大的移動(dòng)廣播網(wǎng)絡(luò),而其手機(jī)用戶僅有1000多萬(wàn),3如果按這個(gè)數(shù)字測(cè)算,經(jīng)過4年發(fā)展的CMMB手機(jī)電視的滲透率還很低,用戶規(guī)模增長(zhǎng)爆發(fā)力明顯不足,目前收費(fèi)雖然不高,但在免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)盛行的今天,價(jià)格仍是一個(gè)非常敏感的要素,加上CMMB手機(jī)電視本身有設(shè)備終端門檻,二者可能是阻礙用戶爆發(fā)增長(zhǎng)的主要原因。解決終端門檻,依靠與電信運(yùn)營(yíng)商、終端制造商的合作,而解決價(jià)格敏感要素,則需要傳統(tǒng)商業(yè)模式向新媒體商業(yè)模式的轉(zhuǎn)軌。目前CMMB正在加緊與電信運(yùn)營(yíng)商合作,完善上行通路、開發(fā)增值業(yè)務(wù),屆時(shí)將實(shí)現(xiàn)廣播網(wǎng)與電信網(wǎng)的深度融合。是等待還是放手一搏?廣電系量入而出的傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)理念占據(jù)了主導(dǎo),而現(xiàn)在放手免費(fèi),迅速實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模爆發(fā),待增值業(yè)務(wù)技術(shù)條件具備時(shí),直接進(jìn)入收入黃金期,這種節(jié)約時(shí)間成本的方法也許不失為一種選擇。在全國(guó)一盤棋的推廣格局下,地方手機(jī)電視在經(jīng)營(yíng)上受到了一定的限制,但也不排除地方充分發(fā)揮自身能動(dòng)性,在自辦手機(jī)頻道上及與地方電信運(yùn)營(yíng)商合作上有所突破,沿著合作、第三方支付、間接盈利的思路,大膽進(jìn)行商業(yè)模式的創(chuàng)新。(4)渠道渠道(place)在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中已經(jīng)不局限于具體的地理概念,而是商品或服務(wù)呈現(xiàn)到用戶面前的方式。CMMB手機(jī)電視的渠道是CMMB芯片———手機(jī)———電信網(wǎng)絡(luò)———商店———用戶,詳細(xì)分解,這一線性渠道中仍有精耕細(xì)作的余地。目前中興、華為等國(guó)產(chǎn)手機(jī)是主要的終端供貨商,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是排他性的合作網(wǎng)絡(luò)(根據(jù)雙方協(xié)議),有實(shí)體和網(wǎng)店銷售,學(xué)生是主要營(yíng)銷對(duì)象,如2011年8、9月間,河南中廣在新學(xué)期之際在8所高校舉辦主題為“暢享無(wú)流量收視樂趣”大型促銷活動(dòng)。未來(lái)的渠道拓展中,CMMB芯片及插件供應(yīng)商、手機(jī)終端供應(yīng)商、電信網(wǎng)絡(luò)仍有深度合作的余地,比如目前銷量最大的蘋果手機(jī)、三星手機(jī)都沒有成為CMMB手機(jī)的主要供應(yīng)商,中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通被排斥在外(2012年3月中廣與中移動(dòng)協(xié)議期滿之前),這就在很大程度上限制了CMMB手機(jī)電視的目標(biāo)用戶選擇,目前情形(國(guó)產(chǎn)低價(jià)手機(jī)較多)實(shí)際上使CMMB手機(jī)電視更多地面向于中低收入群體以及重實(shí)用輕時(shí)尚群體,對(duì)他(她)們的營(yíng)銷仍需發(fā)力。

作者:于正凱

第9篇:社交媒體營(yíng)銷理論范文

論文關(guān)鍵詞:微電影營(yíng)銷;病毒式營(yíng)銷;3C理論

2010年,隨著微博在中國(guó)的興起,微文化開始流行,我們這個(gè)由Web2.0所催生的新時(shí)代,也被稱為微時(shí)代。而此時(shí),微電影也如“千樹萬(wàn)樹梨花開”一樣在各大視頻網(wǎng)站火爆起來(lái)。作為中國(guó)首部微電影,《一觸即發(fā)》可以說是企業(yè)利用定制微電影作為一種新的營(yíng)銷方式的第一仗,而且是漂亮的一仗。強(qiáng)大的明星陣容、驚險(xiǎn)完整的故事情節(jié)、宏大刺激的飛車場(chǎng)面,這部無(wú)論從主演、導(dǎo)演到資金投入都可謂是大手筆的凱迪拉克定制微電影《一觸即發(fā)》,著實(shí)“觸動(dòng)”了廣大網(wǎng)民的轉(zhuǎn)載和共享“神經(jīng)”,為凱迪拉克帶來(lái)了良好的品牌口碑和直線上升的銷售業(yè)績(jī)。從此,微電影便一發(fā)不可收拾,支付寶定制微電影《鄭棒棒的故事》、佳能相機(jī)定制微電影《Leave me》、三星手機(jī)定制微電影《縱身一躍》、海爾卡薩帝定制微電影《誰(shuí)的愛填滿冰箱》……企業(yè)定制微電影走入了人們的視野。

一、微電影營(yíng)銷的界定

微電影作為2010年才剛剛興起的新鮮事物,無(wú)論是學(xué)界還是業(yè)界,都沒有對(duì)其定義有一個(gè)明確的界定。按照百度百科給出的定義,“微電影即微型電影,又稱微影,是指專門運(yùn)用在各種新媒體平臺(tái)上播放的、適合在移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀看的、具有完整策劃和系統(tǒng)制作體系支持的、具有完整故事情節(jié)的“微時(shí)(30秒-300秒)放映”、“微周期制作(1-7天或數(shù)周)”和“微規(guī)模投資(幾千-數(shù)千/萬(wàn)元每部)”的視頻(“類”電影)短片,內(nèi)容融合了幽默搞怪、時(shí)尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等主題,可以單獨(dú)成篇,也可系列成劇。”這個(gè)定義相對(duì)來(lái)說是比較全面和詳細(xì)的。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以定義微電影營(yíng)銷是以微電影這種新形式為載體,將品牌和產(chǎn)品訴求融合在故事里、主題就是品牌核心價(jià)值觀,依靠情感打動(dòng)網(wǎng)友并由其自發(fā)自愿進(jìn)行傳播的新型營(yíng)銷方式。

在傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式中,企業(yè)只是將產(chǎn)品或品牌信息生硬直白地添加到廣告中,向消費(fèi)者“硬”性推銷自己的產(chǎn)品或者服務(wù)。然而,在這個(gè)信息大爆炸的E時(shí)代,這種簡(jiǎn)單的產(chǎn)品營(yíng)銷方式,很容易讓消費(fèi)者產(chǎn)生抵觸心理,從而降低企業(yè)預(yù)想的廣告效果。而且,這種傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式只是一種針對(duì)消費(fèi)者的單向傳播,并不能得到消費(fèi)者的即時(shí)反饋,商家也就不能根據(jù)反饋及時(shí)地調(diào)整企業(yè)整體營(yíng)銷策略計(jì)劃,最終不利于產(chǎn)品或品牌的推廣。然而,微電影作為一種新型的營(yíng)銷方式,通過講述一個(gè)情節(jié)完整且緊緊圍繞產(chǎn)品或品牌信息的故事,以有趣、新奇的故事情節(jié)在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)平臺(tái)上播放,吸引廣大網(wǎng)民的注意力和興趣,并通過廣大網(wǎng)友自發(fā)自愿的轉(zhuǎn)載和傳播,使得產(chǎn)品及品牌信息像“病毒”一樣得到迅速及廣泛的傳播,從而迅速擴(kuò)大企業(yè)影響力,以幾乎是零成本的傳播方式,取得成千上萬(wàn)倍的傳播效果。

二、病毒式傳播成就微電影營(yíng)銷傳奇

根據(jù)美國(guó)心理學(xué)家Stanley Milgram提出的六度空間(Six Degrees of Separation)理論,“你和世界上任何一個(gè)陌生人之間所間隔的人不會(huì)超過六個(gè),也就是說,最多通過六個(gè)人你就能夠認(rèn)識(shí)任何一個(gè)陌生人。”這個(gè)理論隨后被在互聯(lián)網(wǎng)上得到了證明。Facebook、人人網(wǎng)等SNS社交網(wǎng)站正是得益于六度空間理論,幫助人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò),才得到了迅猛發(fā)展,并顯示了其巨大的商業(yè)價(jià)值和營(yíng)銷價(jià)值。病毒式營(yíng)銷就是一種以此為基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方式,它利用更為便捷的“口碑傳播”,使信息像病毒一樣高效、迅速傳播,這種自發(fā)進(jìn)行的、幾乎為零成本的營(yíng)銷方式,常被企業(yè)用于產(chǎn)品及品牌推廣。而微電影在網(wǎng)絡(luò)上被廣大網(wǎng)友自發(fā)自愿的廣泛傳播,也正是對(duì)病毒式營(yíng)銷的精準(zhǔn)應(yīng)用。

根據(jù)《第28次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,2011年上半年,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.85億,網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)上升到18.7個(gè)小時(shí)?;ヂ?lián)網(wǎng)成為人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡闹匾ぞ咧唬ヂ?lián)網(wǎng)的互動(dòng)性和分群現(xiàn)象,把人們聯(lián)系在一起分享觀點(diǎn)、價(jià)值,并進(jìn)行交流和溝通,形成了“一傳十十傳百”的病毒式傳播,這些為微電影的發(fā)展傳播提供了厚實(shí)的土壤。

現(xiàn)代人生活的快節(jié)奏與多元性,催生了人們空閑時(shí)間的零散性。而微電影的特點(diǎn)就是小而簡(jiǎn)潔,便于人們觀看,它可以在現(xiàn)代人零碎的時(shí)間里傳遞一個(gè)完整的故事,而且這個(gè)故事是緊緊圍繞產(chǎn)品及品牌信息,而其尤為突出的優(yōu)勢(shì)是微電影既能滿足企業(yè)的品牌宣傳需求,又能滿足受眾的娛樂休閑需求。在Web2.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的受眾多為年輕的中青年,他們追求個(gè)性張揚(yáng)、喜歡與眾不同而討厭填鴨式的生硬灌輸,而病毒式營(yíng)銷成功與否的關(guān)鍵,就是“病毒”的制造,即你提供的信息要有趣、有價(jià)值、簡(jiǎn)單且易于傳播,只有這樣才能達(dá)到“爆炸式”傳播效果。微電影正是以其或娛樂休閑或刺激或新奇或簡(jiǎn)潔的故事情節(jié)滿足了網(wǎng)絡(luò)受眾的需求,并借助當(dāng)前視頻分享網(wǎng)站一鍵轉(zhuǎn)載的便捷性、微博的鏈?zhǔn)絺鞑ゼ癝NS網(wǎng)站的龐大社群關(guān)系,觸動(dòng)網(wǎng)絡(luò)受眾的“分享”神經(jīng),達(dá)到微電影的病毒式傳播效果傳播,這其實(shí)也反映了當(dāng)代受眾想要得到自我認(rèn)知和社會(huì)互動(dòng)的心理特征。正是病毒式傳播原理,成就了微電影營(yíng)銷的傳奇。而凱迪拉克定制微電影《一觸即發(fā)》在網(wǎng)絡(luò)上的迅速傳播以及其帶來(lái)的銷售奇跡,都是對(duì)此的最好演繹。

三、基于3C理論的微電影營(yíng)銷

在營(yíng)銷學(xué)領(lǐng)域,企業(yè)營(yíng)銷理論由最先的4P(Product、Price、Promotion、Place)理論,不斷發(fā)展改進(jìn)為以消費(fèi)者需求中心的4C(Consumer、Cost、Convenience、Communication)理論、以關(guān)系營(yíng)銷為核心的4R(Rlevance、Rspond、Relation、Return)理論,一直到最近的3C(Celebrity、Content、Community)理論??梢哉f,營(yíng)銷理論是在隨著時(shí)代的發(fā)展而不斷發(fā)展的,但是萬(wàn)變不離其宗,這幾種營(yíng)銷理念還存在著實(shí)質(zhì)上的關(guān)聯(lián),以顧客的需求為核心來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品或者營(yíng)銷模式始終是企業(yè)營(yíng)銷永遠(yuǎn)不變的真理。

微電影營(yíng)銷的產(chǎn)生及發(fā)展,可以說是對(duì)3C理論的精準(zhǔn)應(yīng)用。當(dāng)今社會(huì)尤其是在Web2.0催生的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中青年成為了時(shí)代的主流人群。他們對(duì)明星有自己的喜好和評(píng)判,他們喜歡娛樂性信息而多于生硬的說教信息,他們重視所接觸信息的內(nèi)容,他們更注重在網(wǎng)絡(luò)社群中建立自己的社交網(wǎng)絡(luò)并得到尊重和認(rèn)同。這些網(wǎng)絡(luò)時(shí)代主流人群的特點(diǎn),也是營(yíng)銷學(xué)界3C理論產(chǎn)生的源頭,所以,企業(yè)營(yíng)銷的重點(diǎn)在這種環(huán)境下轉(zhuǎn)移到了以大牌明星為代言人、以更生動(dòng)有趣的廣告信息為“病毒”、在一定的社群中進(jìn)行營(yíng)銷,通過社群龐大的社交網(wǎng)絡(luò)將營(yíng)銷信息傳向四面八方的目標(biāo)人群。通過對(duì)企業(yè)定制微電影的研究發(fā)現(xiàn),盡管有一些微電影選用的是默默無(wú)聞的普通演員,但大部分定制微電影還是傾向于選擇一些具有知名度和美譽(yù)度的明星作為故事主角的,畢竟這些明星的知名度對(duì)微電影來(lái)說首先就是一個(gè)宣傳,對(duì)微電影宣傳成本的節(jié)省和宣傳效果的提高都是很好的切入點(diǎn)。在營(yíng)銷或廣告內(nèi)容上,3C理論也一改傳統(tǒng),將內(nèi)容重點(diǎn)從告知性信息轉(zhuǎn)向共鳴性信息,以便能將內(nèi)容更好地滲入到消費(fèi)者內(nèi)心,這一點(diǎn)也正是微電影營(yíng)銷得以受到青睞的關(guān)鍵所在,或新奇或刺激或有趣或感人的信息內(nèi)容很輕易地便虜獲了具有網(wǎng)絡(luò)時(shí)代特點(diǎn)的消費(fèi)者人群。再加上SNS網(wǎng)站、微博等的巨大社群傳播威力,微電影營(yíng)銷取得高于傳統(tǒng)廣告多倍的效果是輕而易舉的。

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