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關鍵詞 VAR 裁判話語權 裁判權威 沖突
0引言
隨著科學技術的飛速發(fā)展,利用高科技手段輔助裁判員執(zhí)法成為了現實,高科技技術的應用使比賽判罰準確性得到了質的提升,裁判員所承受的壓力也隨之減輕。例如球場上“鷹眼系統”技術的存在對裁判執(zhí)法的嚴謹性提出了更高的要求,在保證比賽公平公正的同時又重塑了裁判的威信。雖然“鷹眼”一定程度上干擾了比賽的流暢性,但合理地引用高科技輔助執(zhí)法,保障客觀公正的同時兼顧整場賽事的連續(xù)性。因此,裁判員的判罰尺度直接影響著一場高水平足球比賽的質量。隨著VAR技術逐步進入到大家的視野,有人提議在足球比賽中引進VAR技術,保證比賽的公平公正性。然而,在最近VAR技術實驗過程中,由于各種原因導致比賽斷斷續(xù)續(xù)地進行。因此,有人反對在足球比賽中引進VAR技術,指出VAR技術既損害了比賽的觀賞性,也削弱了裁判的話語權,挑戰(zhàn)了裁判的權威。本文以日本世俱杯國際足球比賽為研究對象,運用文獻資料法,探討VAR技術運用對足球比賽的影響,強調VAR技術與裁判話語權之間的沖突,分析得出VAR技術的使用與裁判話語權并非完全對立關系,兩者可以相輔相成。
1裁判權威
公平公正是競技體育的靈魂,因此,在體育競技中,裁判的作用至關重要。前意大利著名裁判科里納曾經說過,永遠不出錯的裁判是不存在的。為了將裁判的爭議判罰減至最少,國際足聯順應科學技術發(fā)展的潮流,不斷在比賽中采用高科技技術,以此來保證比賽的公平公正性。德國社會學家韋伯將權威的來源分為三種:其一是傳統的權威,這類權威是統治者根據習俗與傳統,以世代因襲的身份來運用其權威;其二是感召的權威,這類權威來自神圣化的人格吸引力;其三是法理的權威,這類權威反映了當代的科層體制,領導者從其法定職務來發(fā)號施令,一切權威都是規(guī)章制度所認可的。據此,可以得出足球比賽中,裁判員的權威來自法理。近來,裁判的權威問題引起社會的廣泛關注,裁判的執(zhí)法水平引起大眾的質疑,裁判的職業(yè)道德引起人們的懷疑,足球場上的“暗箱操作”的現象使裁判在執(zhí)法過程中偏離了公平公正原則,使其權威性受到挑戰(zhàn)。然而我們常說球員“失業(yè)”,教練“下課”卻未曾聽說有哪個裁判“下崗”的。此外,有報道稱世界跆拳道裁判權威被30萬“撂倒”,裁判員選拔選派不規(guī)范、不公開、不透明;比賽違背公平原則、弄虛作假破壞賽風賽紀現象都使裁判員的權威性受到挑戰(zhàn)。足球裁判作為足球規(guī)則的一部分,是團隊足球規(guī)則形成后,球迷和球隊之間的一種契約。
2VAR技術(視頻助理裁判)
視頻助理裁判系統指通過監(jiān)視器觀察球場上的一切,如果裁判漏掉了嚴重的犯規(guī),或者是在4種改變比賽的情景(進球、點球、紅牌、錯判)當中發(fā)生了明顯錯誤,VAR就會通知主裁。這時候主裁有兩個選擇:接受系統提示,或者在足球處于任何中立區(qū)間時,暫停比賽到場邊的裁判觀察區(qū)域查看錄像回放,然后選擇恰當的判罰。目前VAR處于試驗階段,其優(yōu)點可以幫助主裁糾錯、避免誤判,但是其也會打亂比賽連貫性、影響球員專注力。
3話語權
話語是人類社會相互溝通與理解的交流平臺,正因為有了話語平臺,人類才得以在此基礎上建構起各種制度、法律、原則、權力乃至整個文明。??抡J為權力滲透在個體的生活之中,在話語的發(fā)展史中,權力始終是與話語如影隨形的,話語最終發(fā)展成為了一種權力,@便是“話語權”。目前話語權的研究滲透到多個領域,例如研究女性文學與女性主義的“話語權”、BBS的話語權以及建筑設計中的“話語權”,而大多數學者則是運用“話語權”這一較為復雜的概念來進行文本細讀和分析。在??驴磥?,整個人文歷史就是一部有關人類的自我建構史。在這些建構中,最基本同時又是最重要的建構即是“話語建構”。話語權是說話和發(fā)言的資格和權力,失去話語權意味著失去了維護自身權益的基礎,當前運動員喪失話語權的現象普遍存在。話語通過賦權、限制以及建構三種途徑發(fā)揮作用。在足球賽事中,賦權指裁判身份賦予裁判在賽場上有絕對的權威,需要對整場比賽負責。限制指裁判在相對應的裁判的法律法規(guī)職責限制裁判在行使其話語權的時候,必須遵守一定的職業(yè)道德,保證比賽的公平公正。建構指賽場上,主裁判與助理裁判之間的配合建構整場比賽的進度,裁判權威通過VAR技術與裁判話語權共同構成。目前關于體育話語權的主要可以分為兩類:第一,在國家層面,體育話語權主要指國家在對外交流活動中的話語權,霸權主義和反霸權主義等。第二,從不同體育群體出發(fā),探討農民工、女性、運動員等當前話語權缺失的現象,并據此提出相應的解決措施。
4VAR技術與裁判話語權的沖突
眾多科學技術的應用,一方面提高了比賽的觀賞性和公平性,另一方面也表現出了VAR技術的弊端,反對“視頻助理裁判系統”的人認為,VAR技術打亂了比賽的正常進行。由于后臺不是實時提示主裁判,所以裁判往往在比賽進行中莫名其妙吹停,然后跑到場邊看錄像,再決定是否改判。這對現場觀眾和電視觀眾來說難以接受,因為它打亂了足球比賽在90分鐘內連續(xù)構建的視覺沖擊,對裁判話語權的權威性有所沖擊,而對場上球員保持對比賽專注力也有影響。例如在日本舉行的世俱杯首次在大賽引進視頻助理裁判系統(VARs),自收到VAR的信息后,裁判暫停了發(fā)界外球的行為,從哨響暫停比賽到他判罰點球過去了2分鐘時間。VAR技術對整個比賽產生的影響,對裁判的權威性也具有挑戰(zhàn),一方面裁判話語權得不到充分的保障,另一方面,裁判話語權的提升,需要VAR技術的支持,所以VAR技術的應用與裁判話語權之間并非完全對立,而是一種相輔相成的關系。在足球比賽中,應用各種輔助判罰技術,可增加比賽的公平公正性,例如在巴西世界杯上使用的球門線跟蹤技術、人墻噴霧技術、高科技手表等等。雖然球門線跟蹤技術大大提高了比賽的公平公正性,但是其只能算是輔助判罰,進球是否有效還是裁判說了算,當主裁判認為門線進球系統存在時,甚至可以要求將其關閉。在比賽時,裁判員之間應有著默契的協助,以避免在判罰中出現“頂?!钡膶擂螆雒妗R虼?,當裁判和視頻助理裁判合作時,要處理好VAR技術與裁判話語權的沖突。
首先,VAR技術與裁判話語權之間的沖突表現在傳統與現代之間的沖突。在未引進高科技技術時,由于裁判技術水平的原因,各種誤判錯判現象的產生。例如在沒有VAR系統時,主裁判和助理裁判們照常吹罰比賽。比賽過程中,需要主裁判與助理裁判高度的配合。而隨著VAR技術的應用,需要裁判檢查回放,和助理裁判溝通,再加上視頻回放本身需要的時間,這對他們來說是全新的情況。所以在這種情況下,傳統與現代的沖突會導致裁判話語權的弱化,在比賽過程中,裁判員面對不確定情況就會以來VAR技術提供的幫助,進而做出合理的判罰。
其次,VAR技術與裁判話語權之間的沖突表現在機器與人之間的沖突。在傳統的值裁過程中,要求主裁判和助理裁判之間利用合理的跑位進行配合,直至整場比賽結束。隨著高科技工具的應用,例如鷹眼、球門線技術、視頻助理裁判等技術,比賽公平性進一步提高。在比賽過程中,這些技術作為輔助判罰工具,從某種程度上來說也是屬于助理裁判一類,因此,裁判與這些助理裁判之間也需要相互的配合而不是相互的排斥,也就是說要協調好機器與人之間關系,提高賽事水平。既要保證人(主裁判)的權威性、話語權,也要利用VAR技術與裁判話語權建構公平公正的比賽。
關鍵詞:世界杯;足球;角球;攻守戰(zhàn)術
中圖分類號:G843.19文獻標識碼:A文章編號:1007-3612(2007)12-1709-03
世界杯足球賽是國際足壇最高級別的足球賽事,它對推動和促進世界足球運動實踐和理論發(fā)展具有十分重要的意義。它激烈的競爭程度,它所展現出的各種技戰(zhàn)術打法,以及不同類型風格的碰撞、交流體現了它的魅力和價值所在,因此,對其進行深入研究,有助于了解世界足球發(fā)展潮流,把握其脈搏,同時對于我們學習、借鑒、指導和修正我們自己的訓練實踐都有著重要意義。
1研究對象與方法
1.1研究對象
以2006年第18屆世界杯足球賽決賽階段64場比賽為研究對象。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法查閱足球比賽定位球攻守戰(zhàn)術相關文獻十余篇。
1.2.2錄像觀察法對全部64場比賽進行錄像觀察,將比賽中角球攻守戰(zhàn)術運用情況進行剪輯、分類、記錄。
1.2.3數理統計法對角球攻守戰(zhàn)術相關指標進行歸納統計和比較分析。本研究按90 min比賽進行統計。
1.3場區(qū)劃分將角球進攻時罰向區(qū)域分為7個,見圖1。
2結果與分析
2.1角球進攻戰(zhàn)術分析
2.1.1基本概況表1表明,傳統的長傳角球依然是各球隊角球進攻的首選戰(zhàn)術,長傳角球可將球直接傳到對方門前的危險區(qū)域,而進攻方可以在此區(qū)域預先設置攻擊點,提高了進攻的威脅性;另一方面長傳角球可以按照球隊預先制定的戰(zhàn)術要求進行配合,通過平時的強化訓練,增加了角球戰(zhàn)術配合的成功率,加大了防守難度。
表2顯示,長傳角球進球率較戰(zhàn)術角球高,而戰(zhàn)術角球射門率則明顯高于長傳角球,這是因為很多球隊在組織角球進攻時,運用地滾球直接將球傳向罰球區(qū)的近角5區(qū)附近,使接應隊員直接射門或稍作調整后射門,這種戰(zhàn)術角球配合形式簡練、隱蔽,射門機會大。在意大利隊與加納隊比賽中,意大利隊就是依靠這一戰(zhàn)術攻入1球。與長傳角球相比,戰(zhàn)術角球射門率高而進球率低主要因為,一是戰(zhàn)術角球形成的射門絕大多數是罰球區(qū)外的遠射,而長傳角球形成的射門一般都是在罰球區(qū)內完成的,后者的命中率相對要高一些;二是長傳角球進攻的主動性更強,戰(zhàn)術角球往往需要根據防守情況作出被動的調整。
2.1.3角球運行軌跡表3顯示,內弧線球運用次數多于外弧線球和直線球,在形成射門和進球方面,外弧線球高于內弧線球和直線球,尤其是進球數差異較為明顯。這一結果不同于以往研究。觀察和分析發(fā)現,在本屆世界杯比賽的角球進攻配合進球中,其中8個外弧線球進球均是從場地右側由右腳隊員罰出。如阿根廷隊的兩個角球配合進球均是由里克爾梅在右側用右腳罰出,伊朗隊的兩個角球配合進球則是由馬達維基亞在右側用右腳罰出。一般來說,內旋角球的威脅性要大于外旋角球,與后者相比,前者的防守困難相較大。對于內弧線球來說,進攻隊員如能搶點準確,只要觸及球就有可能改變球的運行方向而飛向球門,而防守隊員通常來不及作出反應,既使被守門員或其他防守隊員爭到,也容易形成二次角球。
總體而言,本屆世界杯賽踢罰角球依然以內弧線球為主,但內、外弧線球所占比例差別縮小。值得注意的是,與前兩屆世界杯比賽相比,外弧線球的進攻效果優(yōu)于內弧線球,這可能是由罰球區(qū)域不同和罰球隊員技術特點造成,這種新現象,有待進一步觀察研究。
2.1.4角球罰向區(qū)域表4顯示,在各區(qū)域的各項統計指標中,4區(qū)、1區(qū)、2區(qū)和3區(qū)的角球罰向次數、形成射門次數及進球數相對較高。4區(qū)各項指標均排在首位,表明該區(qū)域是角球戰(zhàn)術攻擊的核心區(qū)域。對防守方來說,4區(qū)是對其球門威脅最大的地區(qū)。這主要是因為該區(qū)域位于球門正前方,距離球門較近,距守門員又有一定距離,守門員一般不敢貿然出擊,而其他防守隊員多聚集在球門區(qū)內,進攻隊員在該區(qū)域相對容易獲得進攻空間,得到射門機會。4區(qū)的進球數達到了7個,占所有角球進球的46.67%。其次是1區(qū)和2區(qū),罰向這兩個區(qū)域的角球一般都體現了“快”的特點,1區(qū)位于球門區(qū)的前點,既可搶點射門,又可吸引防守向后擺渡創(chuàng)造第二次攻擊機會。在該區(qū)域進攻隊員可以在最短的時間里,趁防守隊員反應不及,快速地搶點攻門,由于該區(qū)域與球門之間有一定的角度,因此對射門技術要求較高;2區(qū)位于球門區(qū)的中央位置,距守門員較近,守門員較容易獲得或破壞罰向該區(qū)域的角球,因此,對球的運行速度和旋轉要求很高,使守門員出擊接球困難,由于距離球門近,進攻隊員只要碰到球,就可能對球門造成威脅。3區(qū)位于球門區(qū)后點,該區(qū)域進攻隊員一般通過搶點射門或將球擺渡到門前,為隊友創(chuàng)造機會,該區(qū)距離守門員近并主要被其所控制,進攻難度較大。罰向7區(qū)、6區(qū)和5區(qū)的角球進攻效果相對低于上述區(qū)域,主要是因為這些區(qū)域距離球門較遠,或與球門之間的角度較小,不能直接形成射門。罰向5區(qū)和7區(qū)的角球一般為后點,其中在16次罰向5區(qū)的角球中有15次罰向后點,達93.75%;23次罰向7區(qū)的角球中有20次罰向后點,達86.96%。這主要是因為罰角球時,防守隊員一般都集中在1、2、3、4區(qū),對于罰向5區(qū)和7區(qū)的前點球,相對容易防守;而罰向這兩個區(qū)域的后點時,進攻隊員一般都處于防守隊員的身后,防守難度相對較大。
2.1.5角球射門與進球本屆世界杯638例角球中,形成射門176次,射門率27.6%,其中射正50次,射偏111次,射進15球(表5)。
本屆世界杯利用角球進攻,共進15球。其中罰向4區(qū)的外弧線角球進球最多,達到總進球數的1/3;從搶點方式看,后插上進攻最有威脅,尤其是在4區(qū)的后插上,該區(qū)域正對球門,空間較大,容易擺脫防守,對球門形成直接沖擊。決賽中意大利隊就是在該區(qū)域利用這種方式攻入扳平比分的一球。原地搶點主要發(fā)生在1區(qū)和4區(qū),進攻隊員選位和和判斷能力是獲得射門機會的關鍵;從攻門方式看,直接攻門占所有進球的86.67%,這符合現代足球簡練實用的特點,進攻目的性明確,直接性鮮明。
比賽觀察表明,角球進攻多以直接傳入攻擊區(qū)域為主,通過預先設置的進攻隊員跑動、穿插,吸引、干擾防守隊員,掩護攻擊隊員直接攻擊球門。由于距離球門近,進球幾率高,射門機會稍縱即失,直接攻門往往是攻擊隊員的首選;從角球進攻組織配合形式看,長傳角球配合進攻仍然占據統治地位,在總共15個進球中有13個進球來自于長傳角球進攻配合,見表6。從球隊進球看,意大利隊進4球,阿根廷、伊朗、波蘭分別進2球,西班牙、德國、烏克蘭、瑞典、墨西哥各進1球。意大利隊是角球運用效果最好的球隊。角球進攻效果與良好的戰(zhàn)術組織能力密切相關。從進攻角度看,角球進攻效果首先取決于角球戰(zhàn)術的嚴密組織,通過策應隊員穿插、扯動和掩護為搶點隊員攻擊球門創(chuàng)造條件。其次決定于罰球隊員出眾的踢罰球技術,如意大利隊的托蒂、阿根廷隊的里克爾梅、伊朗隊的馬達維基亞等,關鍵時刻的精準傳球起到了重要作用。第三與突擊隊員的搶點攻門能力相關,如意大利隊的馬特拉奇,阿根廷隊的克雷斯波等均是頭球好,搶點能力強的突擊隊員。
2.2角球防守戰(zhàn)術分析本屆世界杯各隊利用角球進攻進15球,進球率2.35%,占所有144粒進球的10.42%,表明角球進攻是比賽中射門得分的一個重要手段。角球的防守效果,在一定程度上決定了比賽的結果。
2.2.1對罰球隊員的防守從比賽觀察看,對罰球隊員的防守主要運用在防守戰(zhàn)術角球中,一般當進攻方組織戰(zhàn)術角球時,防守方通常會有1~2名隊員上前盯防罰球隊員和接應隊員,防止進攻方在局部形成以多打少的局面,避免被輕易地突破防線或讓進攻隊員在無防守壓力情況下傳出威脅球。防守長傳角球時,防守方一般不會設置專門隊員去防守罰球隊員,這與9.15 m防守距離的設置有關,防守隊員對罰球隊員的影響減小;另一方面,由于角球距球門的距離和角度不足以直接威脅球門,因此減少一名專門防守罰球隊員的隊員,可以增加罰球區(qū)內的防守人數,減少對方的進攻空間。但一些球隊常利用這一點變換進攻組織方式,以組織長傳角球進攻進行掩護,使防守隊員集中在罰球區(qū)內實施盯防,然后通過戰(zhàn)術角球快速傳球至罰球區(qū)前沿地帶,造成防守混亂,接應隊員或直接射門或選擇傳球。在意大利與加納的小組賽中,意大利隊就是利用這一戰(zhàn)術攻入一球。這一戰(zhàn)術突然性強,容易打亂防守方的布署,因此,防守方應對這一戰(zhàn)術有一定的思想準備,并事先做好相應的補防措施。
2.2.2對球門柱區(qū)域的防守在組織角球防守時,防守方通常會設置兩名防守隊員分別負責近門柱和遠門柱區(qū)域的防守,以減輕守門員的防守壓力,避免守門員出擊時的防守漏洞,增加防守成功率。統計顯示,本屆世界杯在組織角球防守時,在兩個球門柱均設置防守隊員的有271例,占42.48%,設置一名防守隊員的有238例,占37.30%,其中僅在近門柱設置防守隊員的有195例,占30.56%,僅在遠門柱設置防守隊員的43例,占6.74%,不設置防守隊員的有129例,占20.22%。結果表明,比賽中在進行角球防守組織和區(qū)域布防時,前后門柱區(qū)域是防守重點之一,在兩個球門柱設置防守隊員的角球防守布局最為普遍。代表性球隊有德國、波蘭、克羅地亞、英格蘭、瑞士、法國、巴拉圭、伊朗等12支球隊;將前門柱區(qū)域作為布防重點的國家有阿根廷、日本、韓國、烏克蘭、葡萄牙等7支球隊;僅在后門柱設置防守隊員的防守布局運用最少,主要是因為這樣會缺乏對1區(qū)的保護,容易讓對手在前點獲得射門良機,但也有個別球隊由于守門員站位習慣或教練員戰(zhàn)術安排等原因采用這種防守戰(zhàn)術,最具代表性的球隊是荷蘭隊。在兩個門柱區(qū)域都不設置防守隊員的防守布局主要發(fā)生在對方實施戰(zhàn)術角球時,一方面是為了造越位的需要,另一方面是為了快速整體前壓,擴大防守范圍,減輕防守壓力需要。但也有個別球隊在比賽中始終采用這種防守布局,最具代表性的球隊是意大利隊,可能與該隊守門員活動范圍大,中后場球員個人防守能力強有關。
2.2.3對危險區(qū)域的防守4區(qū)和1區(qū)是角球進攻成功率最高的區(qū)域,也是角球罰向次數最多的區(qū)域。因此,這兩個區(qū)域是角球防守的核心區(qū)域。錄像觀察顯示,對這兩個區(qū)域的防守,各隊一般都采用區(qū)域加盯人的防守策略,對4區(qū)的防守主要采用的是盯人戰(zhàn)術,因為該區(qū)域的空間較大,進攻隊員一般從臨近區(qū)域通過穿插、跑動進入該區(qū)域實施搶點射門,該區(qū)域的進攻隊員活動頻繁,流動性強,因此,對進入該區(qū)域的進攻隊員必須實行人盯人防守。對1區(qū)的防守,則主要采用區(qū)域防守,通常會設置2~3名頭球好,身材高大,防空能力強的隊員在該區(qū)域實施控制,對經過該區(qū)域的角球進行攔截。通過對角球失球原因分析得出,防守隊員盯人不緊,被對手直接射門是失球主要原因。
3結論
1) 角球進攻是創(chuàng)造射門得分機會的一個重要手段。角球攻守戰(zhàn)術運用效果,在一定程度上決定了比賽的結果。
2) 本屆世界杯足球賽角球進攻組織配合形式以長傳角球為主,長傳角球射門次數以及進球率高于戰(zhàn)術角球,但戰(zhàn)術角球的射門率比長傳角球高。
3) 本屆世界杯賽角球運行軌跡依然以內弧線球為主,但內、外弧線球所占比例差別縮小。外弧線球的進攻效果優(yōu)于內弧線球,可能與罰球區(qū)域不同和罰球隊員技術特點有關。
4) 角球罰向區(qū)域次數、各區(qū)域形成射門次數、各區(qū)域進球數三個指標排名前三位的均為4區(qū)、1區(qū)、2區(qū)。外弧線進球多于內弧線,射門方式一般為后插上直接攻門。
5) 在進行角球防守組織和區(qū)域布防時,防守長傳角球時一般不設置專門隊員防守罰球隊員。前后門柱區(qū)域是防守重點之一,在兩個球門柱區(qū)域設置防守隊員的角球防守布局最為普遍。戰(zhàn)術角球一般在兩個門柱區(qū)域不設置防守隊員。
6) 4區(qū)和1區(qū)為防守重點區(qū)域,多數球隊對這兩個區(qū)域的防守采用區(qū)域結合盯人的戰(zhàn)術。多數失球是由盯人不緊造成的。
參考文獻:
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激烈的足球賽
李世紀
我最喜歡踢足球了。這不,星期四我們來了一場激烈足球賽。
“叮鈴鈴,叮鈴鈴!”上課鈴聲響了起來。我們全班沖出門外,跑到操場上去上體育課。老師說:“足球賽四年級VS五年級?!敝宦犚宦暱谏陧懀荣愰_始了。
我沖上前去搶球,“嗖”的一下,被我搶到了。我把球傳到李世宇那兒,李世宇把吃奶的勁都使出來了?!扒蜻M了!”五年級喊道。我很不明白,明明李世宇踢進了球,為什么給五年級隊加分呢?一問才知道,李世宇把球踢到了對方的球門了。我發(fā)狂了,原本在五年級腳下的球,我搶了過來。我跑到球門前使勁一踢,“球進了!”只聽我們班女生喊道。我們隊都跟發(fā)瘋似的,石偉杰為馬士?椿で潁?硎?叢誒肭蠣?米處,一踢,球竟然進了!正在這時,老師的哨響了。
老師宣布:“四年級以2比1戰(zhàn)勝了五年級!”當時,我們班歡呼起來。
體育課結束了,我們的歡聲笑語還在操場上久久回蕩……
指導教師
關鍵詞:貴州??;籃球運動;賽事;競賽組織
新時期背景下,貴州省籃球運動蓬勃發(fā)展,籃球運動人才培養(yǎng)工作有條不紊的開展,隨著與全國籃球運動交流活動的不斷增加,逐步認識和了解貴州與全國賽事競賽組織的差距。尤其是在貴州省參加全國籃球運動競賽頻率不斷增高的前提下,如何更好的提高貴州賽事水平,成為當前體育職能部門的重要課題。
1.研究對象與研究方法
本文以貴州省籃球運動賽事的競賽組織為研究對象――以貴州省級籃球運動賽事為例。
本文采用文獻資料法、專家訪談法、實地調查和實證研究等方法對貴州省籃球運動賽事的結構,競賽的組織工作,賽事的籌備與規(guī)劃等事宜進行了研究、總結和分析。
2.結果與分析
2.1貴州省籃球賽事競賽組織概述
隨著貴州省籃球運動的推廣與普及,在深入貫徹和落實全面深化改革以來,貴州人民群眾生活水平不斷提高,基礎設施日益完善,全省范圍內籃球賽事積極開展。尤其是貴州省級籃球賽事接連舉辦,體現出籃球運動在貴州省體育運動中突出地位。
貴州省級籃球運動賽事是由省級各相關部門組織或主辦,某地州市承辦的籃球運動競賽活動。例如:省運會籃球賽事、省級各行業(yè)職工籃球運動會、省大學生運動會籃球賽事、省農民籃球比賽等。
2.1.1貴州省籃球運動賽事價值
舉辦省級籃球運動賽事,可為主辦地帶來巨大的無形資產和效應。其主要價值體現如下:
全面提升主辦地在全省籃球運動發(fā)展中的重要影響及政治地位。
有力促進舉辦地區(qū)域經濟發(fā)展。
有效促進全省籃球文化的交流與區(qū)域互動。
不斷促進全省國民素質的提高。
直接促進舉辦地城市綜合實力的向前發(fā)展。
2.1.2貴州省籃球運動賽事資源
(一)據不完全統計,貴州全省范圍內較大規(guī)模的籃球運動賽事為:貴州省體育運動會籃球比賽、貴州省籃協杯籃球比賽、貴州省大學生籃球錦標賽、貴州省各行業(yè)職工籃球賽事等。以上籃球賽事的共同特點為:涉及全省范圍內籃球運動賽事資源;涉及面廣,影響較為深遠;賽事運營較為穩(wěn)定,且不斷拓展各系統與行業(yè)發(fā)展。
(二)貴州省級籃球賽事競賽組織基本形態(tài)可分為:競賽前工作籌備期、賽前試運行期、競賽期、競賽后期。根據各競賽組織形態(tài)的工作需求,比賽各階段的整體性與各階段完成任務的差異,可將以上基本形態(tài)需完成任務細化為:
(1)競賽前工作籌備期
其主要任務是:確定組織機構,擬定競賽組織方案,擬定競賽規(guī)程,制定各項工作計劃等。具體技術環(huán)節(jié)如下:
成立組織委員會、組織委員會及其職責、確立組委會組織機構
擬定競賽組織方案,內容包括:賽事名稱與目的任務、賽事的主辦與承辦單位、賽事的時間與地點、賽事規(guī)模、競賽的組織機構、賽事經費預算、具體的工作步驟。
制訂競賽規(guī)程,內容包括:賽事名稱、賽事目的與任務、競賽日期與地點、參賽單位、賽事報名辦法、運動員資格要求、競賽辦法、名次錄取與獎勵辦法、裁判員與仲裁、比賽報名日期、比賽報到日期及地點、注意事項、其他需要說明的事宜。
制定并審核各項工作計劃,召開賽事組委會工作會議,檢查并指導相關工作。
(2)賽前試運行期
其主要工作任務是根據各項工作方案,落實和檢查各項籌備工作。準備工作包括:運動員報名注冊、賽事的競賽編排、印發(fā)秩序冊、組織裁判員培訓學習、賽前試運行工作、開幕式的準備工作等。
(3)競賽期
其主要任務是實施和檢驗比賽計劃,完成競賽任務,達到預期目的的實施過程。主要工作包括:開、閉幕式、組織比賽、賽會人員管理、后勤保障、比賽成績的審核等。
(4)競賽后期
其主要任務為:賽會場館器材的處理、比賽成績的認定與、賽會文字材料的整理與歸檔、大會經費結算與審計、競賽總結工作、賽會表彰工作等,以及其他收尾工作。
2.2貴州省籃球賽事活動的部署與規(guī)劃
賽事組織應科學、合理、有效促進籃球運動項目的發(fā)展,組織者必須在綜合各方面因素,通過調查獲取相關信息,爭取活動組織的主動性,通過科學的驗證與研究,在有關行政部門授權的前提下,組織和實施賽事活動。
本文立足貴州省情實際,從宏觀、微觀方面闡述如何進行賽事的部署與規(guī)劃。
宏觀因素:全省體育項目的競賽周期、各項目競賽時間的間隔、有利自然環(huán)境、強有力的設施保障、滿意的安全環(huán)境等。
微觀因素:競賽規(guī)程的合理性、賽事信息的處理、賽會人員的科學管理、場館設施的保證、賽會突發(fā)事件的處理等。
3.貴州省籃球運動賽事的特色工作與不足之處
3.1貴州省籃球運動賽事的特色工作
貴州地處我國西南地區(qū),為我國少數民族聚居區(qū)域,官方公布:貴州是多民族省份,全省范圍內聚居著49個民族,屬我國少數民族聚居最為密集的省份之一,各民族具有各自的民族傳統體育文化。鑒于少數民族在貴州的特殊地位,在舉行全省范圍內的籃球賽事的同時,各少數民族地區(qū)的代表隊伍或者賽會,在賽事活動的組織與安排上,盡可能的體現各參賽隊伍的民族特色文化。
3.2貴州籃球運動賽事競賽組織的不足之處
近十年來,貴州省在籃球賽事競賽組織的科研工作上,幾乎停滯不前。隨著經濟社會的不斷發(fā)展,籃球運動在全省的不斷普及賽事的開展,會隨著時代的變遷表現出時代特征,并不是一層不變的。如果沒有科學、合理的競賽組織來支撐其發(fā)展,甚至在執(zhí)行賽事競賽組織工作中有所偏失,將造成貴州在賽事競賽組織上與全國的差距不斷增大。
4.結論與建議
4.1貴州省籃球賽事競賽組織的基本形態(tài)可分為:競賽前工作籌備期、賽前試運行期,競賽期和競賽后期。
4.2省級籃球賽事的籌備與開展,涉及各項綜合因素,因此,需要全面、科學、合理的在綜合宏觀和微觀因素的基礎上對賽事資源進行規(guī)劃。
4.3省級體育運動賽事不僅僅是體育運動項目發(fā)展與推廣的問題,它應當涉及人、財、物的投入,還檢驗著城市綜合實力的體現等。
4.4少數民族傳統體育文化的體現是貴州體育文化的特色工作,會隨著賽事的發(fā)展而發(fā)展。但貴州缺乏關于賽事競賽工作的科研舉措,長遠來看,必將造成與全國在同一層面上的巨大差距。(作者單位:1.貴陽市籃球協會;2.貴陽市貴師實驗小學)
參考文獻:
[1]王子樸,楊鐵黎,體育賽事類型的分類及特征[J]上海體育學院學報,2005.12
1930年,烏拉圭
1930年在烏拉圭舉辦的第一屆世界杯足球比賽正式用球“T-Model”。由于參加總決賽的烏拉圭隊和阿根廷隊都堅持要使用自己準備的比賽用球,主裁判不得不提出一個方案:上半場和下半場分別使用一方所提供的球。通過拋硬幣,結果阿根廷隊選擇的球用于上半場,烏拉圭隊選擇的球用于下半場。
從左至右,從上至下依次為:
1934年,意大利
1934年在意大利舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Federale 102”(聯邦102)
1938年,法國
1938年在法國舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Allen”(艾倫)
(1942年和1946年的世界杯足球賽因為第二次世界大戰(zhàn)而取消)
1950年,巴西
1950年在巴西舉辦的世界杯足球比賽用球“Allen Super Duplo T”(超級艾倫得寶T)
1954年,瑞士
1954年在瑞士舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Swiss World Champion”(瑞士世界冠軍)
1958年,瑞典
1958年在瑞典舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Top Star”(巨星)
1962年,智利
1962年在智利舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Crack”(克萊克)
1966年,英國
1966年在英國舉辦的世界杯足球賽比賽正式用球“Slazenger”(史萊辛格)
1970年,墨西哥
1970年在墨西哥舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Telstar”(電視之星)是現在各種足球的原型。足球名字來源于兩個單詞:“Television”(電視)和“Star”(星星),這是因為該屆世界杯是首次通過衛(wèi)星向全世界進行電視直播;與此同時,為了讓黑白電視機的用戶能夠更清晰地看清楚足球,設計者特別在原本是單一色調的足球上鑲嵌了黑色的五角形。該足球由德國阿迪達斯公司制作,這是國際足聯首次要求阿迪達斯公司為世界杯足球賽提供正式用球,當時的阿迪達斯已經成為世界上領先的足球品牌。以后至今年的每一屆世界杯足球比賽用球都是由阿迪達斯公司設計制作?!癟elstar”完全由真皮制成,但與眾不同的是球的表面由32塊手縫的嵌面(20塊白色六角形和12塊黑色五角形)組成,這種全新的構造配合均衡的縫制,使足球擁有了更圓更完美的外形。
左側從上至下依次為:
1974年,德國
1974年在德國舉辦的世界杯足球賽使用了兩種阿迪達斯公司制作的比賽用球――“Telstar”和“Chile”。 “Telstar”把原先黑色的阿迪達斯標記改換成金色再度出現,“Chile”則是阿迪達斯公司在“Telstar”成功的基礎上推出的一種全白色的足球。兩種足球在材質和技術上和4年前使用的基本相同。
1978年,阿根廷
1978年在阿根廷舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Tango”(探戈)成為足球制作史上的一個經典,由20個“三角阿迪達斯”形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。從此之后的每一屆世界杯足球比賽用球都是在這個設計的基礎上進行改良的?!癟ango” 足球提高了對各種氣候條件的適應能力,設計上則汲取了阿根廷傳統舞蹈探戈的激情與優(yōu)雅。
1982年,西班牙
1982年在西班牙舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Tango Espana” (西班牙探戈)在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:它仍然由真皮制成(是世界杯足球比賽使用的最后一種真皮足球),但采用了防水、密封的縫制,從而大大減少了球的吸水性,也因此減輕了球的重量。
從左至右依次為:
1990年,意大利
1990年在意大利舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Etrusco Unico” (伊特魯里亞)?!癊trusco Unico”在意大利語中的意思是“唯一的伊特魯里亞人”,為了體現主辦國意大利的文化,該足球的設計中融入了伊特魯里亞獅頭的形象。在技術方面,該足球完全采用合成材料,并首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度也得到了提高。
1994年,美國
1994年在美國舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Questra”(奎斯特拉)。美國對宇宙和太空的不懈探索與追求使設計者產生了靈感,因此可以在這種足球的花紋上看到銀河以及浩瀚的星空?!癚uestra”首次使用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層,使球體觸摸感更為柔軟,更好操控,并使踢球更為穩(wěn)定。
1998年,法國
1998年在法國舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Tricolore”(三色球),它是在世界杯足球賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源于法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統“雄雞”標志。而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規(guī)則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的并且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩(wěn)、方向更準。“Tricolore”還首次采用“透明印刷”技術,從而使球的圖案更鮮艷,而且不易磨損,壽命更長。
2006年,德國
2006年在德國舉辦的世界杯足球比賽正式用球 “Teamgeist?”(團隊之星)。“團隊之星”寓意制勝世界杯賽場的重要精神:團隊的力量。它采用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規(guī)則的凹凸,使球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。“團隊之星”主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界杯冠軍獎杯。圖為2006年足球世界杯意大利隊和法國隊總決賽而制作的“團隊之星”足球。
2010年,南非
2010年在南非舉行的世界杯足球比賽正式用球 “JABULANI”?!癑ABULANI”源于非洲祖魯語,意為“普天同慶”。該足球在設計上融入了南非元素,在技術上取得歷史性突破:采用阿迪達斯公司全新研發(fā)的“Grip’n’Groove”球面,使得球體可以在任何天氣條件下始終保持穩(wěn)定的飛行路線,從而大大提高球員對足球的控制力?!癑ABULANI”突破性地僅由八塊表皮組成,阿迪達斯公司首次采用球形制模的方法使每一塊表皮都實現三維立體結構,然后以熱粘合技術拼接完成,從而使球較以往更圓、運行更精準。
1986年,墨西哥
1986年在墨西哥舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Azteca”(阿茲特克)是足球制造技術上的一次改革。它的外觀設計融入了主辦國墨西哥阿茲特克人建筑和壁畫圖案風格,技術上則首次采用合成皮革制作。使用合成材料不僅增加了球的耐久性,并且進一步減少了球對水分的吸收,使球得以在硬地面、高海拔和潮濕環(huán)境下保持相同的性能。
2002年,韓國和日本
2002年在韓國和日本舉辦的世界杯足球比賽正式用球“Fevernova”(飛火流星)。這種足球的設計超越了過去的概念,它的外形以白色為底,4個鑲嵌著金色和紅色富有動感的飛鏢形狀圖案環(huán)繞在足球表面,可以讓球員更好地看清足球的旋轉情況。據介紹,這種富有動感的新穎外觀是受到了韓日兩國哲學思想的啟發(fā):金色象征世界杯的激情與活力;紅色的火焰代表熱情的動力;球身中央以渦輪為圖案的四個三角形用工業(yè)語言詮釋出球體的完美平衡。
2014年,巴西
(安徽工程大學 機電學院體育部,安徽 蕪湖 241000)
摘 要:采用文獻資料、錄像觀察和數理統計等方法,對2014年巴西世界杯足球賽決賽階段64場比賽的171個進球特征進行分析,結果顯示:下半場61-75min和76-90min進球數出現高峰;罰球區(qū)內正對球門區(qū)域是進球率最高的射門區(qū)域;球門的中下部是進球入門的主要地區(qū);前鋒隊員進球數最多;進球射門方式以搶點直接射門為主;與前兩屆世界杯相比,左、右腳的射門進球次數差距在縮小,頭球射門也是最常用、實效的部位;定位球和中路進攻進球效率更高;進球以低平球和地滾球居多;傳球次數與進球數量之間具有高度負相關的關系.
關鍵詞 :第20屆;巴西世界杯;進球
中圖分類號:G843文獻標識碼:A文章編號:1673-260X(2015)07-0110-03
1 研究對象與方法
1.1 研究對象
以2014年巴西世界杯足球賽決賽階段的32支球隊,共64場比賽的171個進球(不包括淘汰賽階段罰球點球決勝負的進球)為研究對象.
1.2 研究方法
1.2.1 文獻資料法
瀏覽國際足聯官方網站,獲取對本研究有價值的官方數據;搜索有關文獻資料,確定所涉及的相關研究指標.
1.2.2 錄像觀察法
通過反復觀看第20屆巴西世界杯足球賽決賽階段的進球實況錄像,并對進球特征有關指標進行詳細記錄.
1.2.3 數理統計法
將相關指標數據進行整理、歸納,并運用spss17.0,excel等軟件對數據進行統計分析.
1.3 有關統計指標和尺度說明
(1)球門區(qū)域劃分見圖1,射門、進攻區(qū)域劃分見圖2.
(2)前、中、后場:進攻方向的球門線向場內延伸30米作一條平行線,與邊線圍成的區(qū)域為前場;另一半場與之對稱的區(qū)域為后場;其余部分為中場[1].
(3)傳球次數:以進攻方獲得控球權開始計算傳球次數直到射門進球(在進球前的過程中防守方未觸球).傳球次數為0包括罰球點球、補射、運球突破射門、直接任意球進球等.
(4)進球運動員位置:以國際足聯官網確定的數據為依據.
2 結果與分析
2.1 進球數量特征
第20屆巴西世界杯足球賽決賽階段64場比賽共進球171個,其中點球12個,烏龍球5個,場均進球2.7個,進球數與1998年法國世界杯持平且并列排在世界杯歷史進球數榜首.小組賽共進球136個,場均進球2.8個,創(chuàng)造了自1998年世界杯擴軍至32強之后世界杯賽史上進球最多的小組賽,其中替補進球24個,這也是世界杯歷史上小組賽中替補隊員進球最多的紀錄[2].淘汰賽共進球35個,場均進球2.2個,造成淘汰賽進球銳減主要原因:(1)淘汰賽階段保守戰(zhàn)術成為16強球隊首要選擇;(2)門將們的集體超長發(fā)揮使進球數減少,如美國隊門將霍華德憑借120分鐘內的16次撲救創(chuàng)造了自1966年世界杯有技術統計以來的單場最高撲救紀錄[3].
2.2 進球時段特征
圖3顯示,整場比賽:(1)上半場進球65個,占比38.01%;而下半場進球98個,占比57.3%,多33個,進球率高于上半場.(2)以15min為時間段來劃分進球數統計顯示:在下半場61—75min和76—90min的時間段里出現了進球高峰,分別占總數比的19.3%和17.0%,原因主要是經過前面60分鐘比賽,運動員體能在逐漸下降,球員技術動作變形,注意力不集中,防守失位,從而增加了失誤的次數,也給進攻方更多的進球機會.(3)上半場0—15min和31—45min進球數都為18個最少,其因:前15min不適應高強度比賽運動狀態(tài)[4];彼此戰(zhàn)術不了解,進攻謹慎;體能較充沛,防守較好.31—45min彼此戰(zhàn)術已熟悉,體能下降,采取保守戰(zhàn)術結束上半時.(4)與上屆南非世界杯相比(圖3)[5],各時間段進球數都有提升(除上半場31—45min和下半場76—90min).
2.3 進球射門區(qū)域特征
進球射門主要區(qū)域是3區(qū),進球85個,占總數49.7%,其因:距離守門員較遠,不易被破壞;射門角度大、難度小、距球門適中;防守薄弱.1區(qū)進球36個,占21.1%,因防守密集,距守門員較近等進球數不是最多.5區(qū)進球19個,因距球門遠,對射門質量要求較高,守門員有較多時間調整,進球數并不多.2、4和6區(qū)進球14個數最少,其中4、6區(qū)為0,主因射門角度小、距離遠,腳法要求較高.
2.4 球進門區(qū)域特征
從表2結合圖1[6]可知,1—3區(qū)進球106個最多,占62.0%,成為射門進球主要區(qū)域,因1、3區(qū)離地面較近為防守死角,守門員身高一般在180cm以上,防守低射球時要麻煩得多.2區(qū)進球率較高,因守門員在判斷射門時方向上出現偏差;對近距離補射及搶點直接射門,速度快,往往來不及反應.7—9區(qū)進球23個最少,7、9區(qū)也稱死角,源于角球或邊路傳中進攻時搶點(頭球)直接射門或直接任意球.可知四個死角為最佳進攻區(qū)域,難防守.
2.5 進球隊員位置特征
前鋒進球81個,占47.4%,最多,是各隊得分主力軍;前衛(wèi)進球68個,占39.8%;后衛(wèi)進球17個,占9.9%,最少.前衛(wèi)隊員的進球數較多:大部分球隊采取單前鋒進攻戰(zhàn)術,提高了前衛(wèi)隊員的進球率;前鋒隊員吸引防守,增加了前衛(wèi)隊員進攻機會.后衛(wèi)進球占比最少但有亮點,如1/4決賽,共進5球有3球來自后衛(wèi).
2.6 進球射門方式特征
搶點直接射門進球92個,占53.8%,是主要射門方式,進球率最高,難防守.接球調整射門進球占24.6%,射門力量大、準確率高.直接任意球進球3個,是最直接、實效的射門方式.
2.7 進球射門部位特征
腳部射進127個,占74.3%,是最主要射門部位.頭部進球31個,占18.1%,利用定位球和傳中形成頭球射門仍然是有效的得分手段[7].
2.8 進球組織方式特征
定位球(角球、點球、任意球、界外球)進球53個最多,占30.9%,其中角球進攻進球數最多,其次是任意球、點球,最少是擲界外球.定位球進攻往往越能體現其實效性,如1/4決賽階段,共進5個球有4個球來自定位球.中路進球30個,占21.1%,而中、邊路結合的進攻也占有較高比例,說明現代足球運動進攻方式更加多樣.
2.9 進球前傳球次數特征
傳球次數為0的進球53個最多,占比31.0%;4次及以下進球137個,占80.1%;5次及以上進球29個,占16.9%.分析顯示,進球數與傳球次數之間呈高度負相關,r=-0.826,P<0.01,因此,進攻隊員之間的傳球配合越簡練進球率越高.
3 結論
(1)第20屆巴西世界杯足球賽決賽階段64場比賽共進171個進球(場均2.7個),是自進入21世紀以來進球數最多的一屆,同時也追平了世界杯歷史最高進球數紀錄.淘汰賽階段因保守戰(zhàn)術和門將的集體超長發(fā)揮等原因使場均進球數與小組賽階段相比明顯減少
(2)本屆世界杯在90分鐘的比賽里,下半場進球數高于上半場.上半場前15分鐘和后15分鐘進球數最少,前15min進球數最少是因:比賽開始時不適應高強度的運動狀態(tài);彼此技戰(zhàn)術較陌生,進攻謹慎;體能較充沛,不會輕易給對手留下進攻射門機會.下半場61—75min和76—90min進球數出現高峰,其因是:經過前面60min激烈比賽,體能在逐漸下降,注意力不集中,防守失位,增加了失誤的次數的同時也給進攻方更多的進球機會.與上屆南非世界杯相比,各個時間段(以15min為時間段)進球數基本上都有所提高.
(3)罰球區(qū)內正對球門區(qū)域因射門角度大、難度小,且距離球門適中,不易被守門員破壞等原因,是最具威脅且進球數最多的射門區(qū)域,而兩個邊路區(qū)域因射門角度小,距離遠,難度大不會輕易地選擇直接射門是進球數最少區(qū)域.
(4)球進門區(qū)域分布顯示球門左側和右側是進球數相對較多的區(qū)域,球門區(qū)域的中下部是進球入門的主要地區(qū).球門的左側和右側為防守死角,防守難度較大,因此進球數相對較多;球門的中下部因距離地面較近,而守門員的身高一般都較高,在處理這些低平球、近距離的射門時要麻煩得多.
(5)前鋒是本屆世界杯各隊得分的主要火力點.前衛(wèi)隊員的進球數也占有較大比例,大部分球隊采用單前鋒的進攻陣型,前鋒隊員吸引了較多防守,增加了前衛(wèi)隊員充當起前鋒的機會和進球率.后衛(wèi)球員成為定位球戰(zhàn)術中的得分利器.射門方式上腳部是最主要射門部位,但頭球射門也占有較大比例,是有效的得分手段.
(6)定位球進攻和中路進攻是本屆杯賽進球率最高的兩種組織形式;搶點直接射門對搶點意識及射門時機的把握要求較高,難防守,進球率最高.低平球和地滾球因速度快,高度低,線路隱蔽,難防守,因而進球數最多.
(7)傳球次數與進球數量之間具有高度負相關的關系,進攻隊員之間的傳球配合越簡練進球率越高.
參考文獻:
(1)高博,劉衛(wèi).第世界杯足球賽決賽階段145例進球攻略研究[J].中國體育科技,2011,47(1):69—75.
(2)數字小組賽:進球多平局少,豪門出局替補爆發(fā)[EB/OL].[2014-06-28].http://chinanews.com/ty/2014/06-28/6329644.shtml.
(3)4大因素解析世界杯進球銳減之謎[EB/OL].[2014-07-03].http://2014.qq.com/subjects/tactics/26tactics&topic-1.htm.
(4)呂健力,肖建國,尹忠斌.第十八屆世界杯足球賽進球時段分析[J].成都體育學院學報,2008,34(8):61—64.
(5)李昆,韓帛辰,賀峰,陳易章.南非世界杯足球賽決賽階段進球特征研究[J].北京體育大學學報,2011,34(1):118—121.
(6)張曉磊.2010年世界杯足球賽決賽階段進球時空間特征研究[J].中國體育科技,2010,46(6):46—50.
關鍵詞:五人制足球;傳接球;室內
中圖分類號:G843
文獻標識碼:A
文章編號:1007-3612(2006)01-0137-03
室內五人制足球比賽已在我國轟轟烈烈地開展起來,臨淵慕魚似的喜歡無法揭示五人制足球比賽的規(guī)律,而只有揭示了規(guī)律才能利用規(guī)律指導我們的訓練。中國五人制足球運動雖然開展較晚、但只要我們尊重規(guī)律,將我國的具體情況與五人制足球運動的規(guī)律結合起來,我國五人制足球運動水平的提高指日可待,這是本文的宗旨。
1 研究對象與方法
1.1 研究對象 參加2003-2004年中國全國室內五人制足球甲級隊聯賽的,上海、武漢、成都、北京、廣州、大連六隊的運動員;參加2003年亞洲杯室內五人制足球比賽的,伊朗、日本、泰國、中國隊的運動員;參加2004年世界杯室內五人制足球比賽的巴西、西班牙隊、南非的運動員;2003年甲A足球聯賽部分比賽的運動員。1.2 研究方法1.2.1統計法 根據錄像統計2003-2004年中國全國室內五人制足球甲級隊聯賽的六個賽區(qū)共10場比賽,根據錄像統計2003年亞洲杯室內五人制足球比賽的,伊朗、日本、泰國、中國隊的比賽共三場比賽。根據錄像統計2003年世界杯室內五人制足球比賽的巴西、西班牙隊南非的比賽。1.2.2 訪談法 訪談中國室內五人制足球比賽的巴西籍教練法里那;訪談中國室內五人制足球隊的教練共五人。1.2.3 數理統計法
2 結果與分析
2.1 傳接球密度與11人制比賽有差異 傳球是足球比賽中運用最多的一項單門技術,它是同伴間相互聯系的紐帶,是進攻和控制比賽節(jié)奏的主要手段。因此,傳球的質量能夠反映球隊的技戰(zhàn)術水平,定量化的傳球數據更能反映傳接球的特征。
通過統計表明室內五人制足球比賽的傳球密度比11人制足球賽大(表1)。從表中可以看出,兩個級別室內五人制足球比賽傳球的絕對平均次數都多于11人制世界杯足球賽,相對平均次數即傳球密度(傳球密度=一場比賽傳球次數/比賽時間)相差則更大,2004年5人制世界杯巴西隊的傳球密度是19.7次/1’,15屆11人制世界杯巴西隊的傳球密度是7次/1’,兩者具有顯著差異。2003年五人制甲級聯賽上海隊的傳球密度是16.4次/1’,2003年11人制中國甲A申花隊的傳球密度是5次/1’兩者具有顯著差異。
2.1.1 場地小,隊員密度大傳球次數多 室內5人制足球比賽是在:長38~42m,寬18~22m的場地上進行的,其面積(800m2)略大于11人制足球比賽罰球區(qū)的面積(665m2)、室內5人制足球比賽人均面積為80m2,而11人制足球比賽人均面積為331.7m2,是室內5人制足球比賽人均控制面積的4.13倍,可以理解為11人制足球場上有91個人在踢球(22人×4.13)。社會學認為空間可以改變人的行為方式,室內5人制足球比賽折射出了狹窄空間的技戰(zhàn)術需要,室內5人制足球比賽中的攻守關系類似與11人制比賽中在罰球區(qū)時,防守人員多、防守者高度緊張、嚴密聯防;進攻方被強干擾、可利用的空間小,時間短等特征。相對l真人制比賽室內5人制足球比賽人口更加擁擠,隊員之間距離較近,聯系更為密切,傳球成為相互聯系的主要方法,而運球突破則因為空間狹小較難施展。
2.1.2 防守戰(zhàn)術需要制造空間狹窄 室內5人制足球比賽的防守主要采用人盯人戰(zhàn)術和區(qū)域防守,防守隊員與進攻隊員距離較近,一般形成強干擾關系,防守隊員力求給予進攻隊員更大的壓力,通過區(qū)域防守力求將進攻限制在一定的范圍。由于室內5人制足球比賽的人口密度較大,防守隊員之間的距離更近,聯系更為密切,在這種情況下,控球隊員很難從容地控制球,無球隊員也時時仿佛處于被“鎖定”狀態(tài),使得進攻隊員占有空間和時間非常短暫,尤其是在防守中路時“關閉中場”的訓誡牢牢地刻印在運動員的腦海中,壓縮空間成為室內5人制比賽中統一,堅決的行動,在這種狀態(tài)下,傳接球以其快速、及時、多變以及在接球隊員的穿插跑位配合下,是撕開防守凍結的較好方法。
2.1.3 傳接球成為主要進攻手段和控制節(jié)奏的方法 室內5人制足球比賽與真真人制比賽中球在罰球區(qū)內時的人口密度和攻防關系相類似,在11人制比賽中罰球區(qū)內快速簡練的短傳是主要的進攻手段,在室內5人制足球比賽也呈現了這種現象,只是這種現象大大多于11人制比賽。室內5人制足球比賽幾乎不用將球場分成前、中。后3個區(qū)域,而只分前、后場即可,攻防的重心都在兩個罰球區(qū),攻守轉換后,除了鄰近的防守隊員堵搶外,其余隊員一般會快速回到自己的后場進行防守,這樣兩個罰球區(qū)就成了雙方矛盾的焦點。大連隊教練說:“室內5人制足球比賽的攻守節(jié)奏根像籃球比賽”??厍蚍酱蠖嗬脽o球隊員突然擺脫時出現的瞬時空間進行傳球配合或另一名進攻隊員利用擺脫制造的空間進行傳球滲透,這種現象在11人制比賽也能看見,但在室內5人制足球比賽出現的頻率卻高得多。統計數據顯示:由傳球導致的射門比由個運帶球造成的射門的次數多;另外,當一方控球尋找進攻機會時,尤其控球人在進攻的時,往往通過傳球來調動防守方的布控,有時出于調節(jié)體力,有時為了等待增援同伴等.通過傳球來控制節(jié)奏,這種調整主要是室內5人制足球比賽的攻防節(jié)奏快導致的,往往剛完成攻守轉換.防守方已經建立了防守聯系,使得控球方無從發(fā)動進攻,攻守雙方只能處于膠著狀態(tài),因此,這種調整對于控球方來說往往是處于無奈,中后場的傳球往往出于控制節(jié)奏的目的。
2.2 傳接球部位運用與11人制比賽的異同
2.2.1 接球部位與l真人制比賽有差異 據對2004年中國室內5人制足球比賽的統計(表2):室內5人制上海隊接球平均533次/場,前腳掌和腳內側分別占接球總數的41%和53%,其他部位占6%;據對2003年中國甲A聯賽的統計顯示:11人制足球比賽接球平均428次/場,腳前掌和腳內側分別占接球總數的o%、82%,其他17%,腳背正面1%。比較國內兩種比賽,發(fā)現室內5人制足球比賽中接球部位與真1人制比賽中接球部位具有顯著性差異,室內5人制足球比賽中前腳掌接球的比例較大.而在11人制比賽中前腳掌接球幾乎沒有。
腳掌接球足室內5人制足球比賽中接球的主要方法之一。這主要與兩個方面的因素有關,其一是球的性質:周長62~64cm,重量400~440克,氣壓(海平面)0.4-0.6個大氣
壓。室內5人制足球比賽的用球比真真人制比賽的用球低6cm,相當于一個飛碟型標志物的高度;重量相差不多;氣壓相差0.5個大氣壓,室內5人制足球比賽用球氣壓的最大值是11人制比賽用球氣壓的最小值。周長差異使得室內5人制足球比賽中接球者封擋球的面積減少,封擋面積越小封擋難度越大,球速快時更容易漏球,而用前腳掌踩卻可以避免漏球.踩球時腳掌與地面形成一定的角度,角度大小可以根據球的來速進行快速調整,目的是將球卡住,球的氣壓較小更容易發(fā)生形變,因而容易減速和被控制。其二是用前腳掌踩接球可以使球置于身前,有利與動作的銜接和觀察。我們看到在室內5人制足球比賽中前腳掌接球不僅可以改變球的速度,還可以改變球的方向,改變球的方向時往往與上身的晃動相結合來誘騙防守隊員,尤其是背向進攻方向,身后緊貼防守隊員時,隊員較多采用身體倚著防守者,用遠端腳前掌左右拖拉球,使防守者很難觀察到球,因而具有隱蔽性,另外,也是控制比賽節(jié)奏的常用方法。
室內5人制足球比賽中,運用胸部,大腿、頭接球相對較少,這主要是球的氣壓較低和復合地面的彈性較小,球的反彈較小。
2.2.2 傳球部位與11人制比賽沒有差異 統計數據表明:室內5人制比賽中傳球主要用腳內側,室內5人制與11人制足球比賽傳球部位沒有差異。因為,室內5人制比賽中傳球距離在5~12m內的最多,這樣的距離用腳內側更穩(wěn)、更準使同伴更好接,室內5人制比賽中傳球“快準隱”是運動員追逐的目標。
室內5人制比賽傳球動作形式上還表現了其獨特性。例如,挑傳球在比賽中時有出現,當兩名防守隊員正面夾擊搶球時,控球隊員往往連晃動的空間都沒有,此時左右變向的可能也被堵,如用挑傳則可以解決困境,挑傳的高度在防守隊員的腰間,防守隊員腰部的移動較慢且防守面積較小,觀察比賽錄像當處于這樣的攻守狀態(tài)時,這種處理的方法是較為合理的:這種方法類似于第16屆世界杯墨西哥運動員布蘭科雙腳夾球跳起過人――“布蘭科蛙跳”的效果。伊朗隊常運用一名隊員將球挑起另一名隊員從其身后插上射門,體現了高速中的默契配合。觀察國家隊教練法里那的訓練,挑球練習也時有安排。
室內5人制比賽中隱蔽性傳球往往能夠起到出其不意的效果,由于攻守雙方的苦離較近,防守隊員注意力高度集中,傳球意圖不能隨意暴露,傳球動作的幅度過大易被識別,所以隱蔽性傳球和欺騙性的動作就顯得非常有效。腳背外側在幾種部位的傳球中隱蔽性是最高的,它擺動幅度小且能產生一定的力,符合室內5人制比賽“快準隱”的要求,室內5人制比賽中較多的被運用,觀察比賽錄像發(fā)現,上海隊和巴西隊腳背外側傳球的運用都距各種傳球部位的第二位。
2.3 直接傳球次數反映球隊水平
2.3.1 直接傳球次數占有相當比例 統計顯示(表3),室內5人制足球比賽直接傳球占有相當比例;直接傳球的比例是反映球隊進攻速度的一個指標,速度是占據空間的重要手段。室內5人制足球比賽的空間狹窄,空間出現的機會稍縱即逝,直接傳球可以在防守方尚尤建立防守體系的情況下覓得機會,可以迅速轉移進攻方向創(chuàng)造局部的以多打少,室內5人制足球比賽中的轉移進攻往往不是區(qū)域的轉移而是注意力的轉移,在有限的區(qū)域里通過無球隊員的跑位;接應隊員的身體變動;控球隊員的假動作等來吸引防守者,實現制造空間,因而直接傳球顯得非常實用,調整后再傳球往往貽誤時機,失去有利空間,因為,室內5人制足球比賽中防守的布陣和調整非???,有時只需稍微移動或身體重心的轉移即可建立新的防守體系.
2.3.2 直接傳球體現球隊的戰(zhàn)術素養(yǎng) 直接傳球反映了球隊的戰(zhàn)術素養(yǎng),從統計數據可以看到(表3),各級別球隊直接傳球的比例不同,中國聯賽與亞洲杯和世界杯的球隊存在著顯著的差異。尤其是涉及3人的轉移方向的連續(xù)傳球,在中國聯賽更是寥寥無幾。亞洲勁旅伊朗隊較多呈現3人的轉移方向的連續(xù)傳球,表現得訓練有素,這種配合既有套路模式的痕跡又有靈活即興的表演,顯然這是長期訓練的結果,通常情況是,兩名隊員在一側傳球,吸引防守隊員的注意力,此時一名異側的隊員是乎得到了信號,當兩名隊員第三次傳球傳向異側時,異側隊員已經趕到。觀察法里那的帶訓,顯然法里那在灌輸這種思想,他2―3人的、3―4次的,轉移的訓練方法很多,這或許是室內5人制足球比賽傳球的真諦。中國的球隊這樣的情景很少看到,對于剛剛開始開展室內5人制足球比賽的中國各級球員,他們長期浸潤在11人制的廣闊空間中,他們的技術運用、戰(zhàn)術思維、心理定勢,表現在訓練中比賽中,帶有許多11人制足球的痕跡而缺乏室內5人制足球的特點,許多教練員,運動員只是停留在“5人制”人數的理解。
3 結論與建議
目前官方承認的紀錄是澳大利亞在2002年大洋洲世界杯預選賽中對美屬薩莫亞的比賽中的31:0。
國際足聯2002年4月12日在總部蘇黎士發(fā)表聲明,確認4月11日在澳大利亞科夫斯港進行的2002世界杯大洋洲區(qū)預選賽第一階段第一組澳大利亞隊和美屬薩摩亞隊的比賽結果為31比0。 該場比賽最初公布的比分結果為32比0,但此后不久一位澳大利亞發(fā)言人表示結果應為31比0。面對這種混亂的結果,國際足聯稱需要等到主裁判和比賽監(jiān)督的報告后,才能正式確認最后的比分。
雖然本場比賽結果最終確定為31比0,它還是創(chuàng)造了新的國際比賽單場進球數紀錄。
(來源:文章屋網 )
1、運動上衣;
2、短褲;
3、護襪;
4、護腿板和足球鞋。
注意事項:
1、上場隊員不得穿戴能危及其他運動員的任何物件;