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網絡游戲畫面的著作權屬性探析

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網絡游戲畫面的著作權屬性探析

摘要:隨著人類生活水平的提高,人們娛樂的方式也是更加多樣化,網絡游戲正是近些年來炙手可熱的娛樂產品。然而,在這樣熱門的程度下,必定會導致一些法律問題的孳生,這其中最容易出現的就是知識產權方面的糾紛。本文就以“《奇跡MU》侵權案”為視角,詳細論述了網絡游戲畫面的著作權屬性以及玩家的操作是否會在網絡游戲整體畫面中產生新的作品等相關問題。

關鍵詞:網絡游戲畫面;作品;類電影作品

一、“《奇跡MU》侵權案”介紹

(一)案情要點在上海浦東新區(qū)法院所審理的《奇跡MU》侵權案中,原告作為獲得韓國網絡游戲《奇跡MU》在中國大陸的獨家運營權的上海壯游信息科技有限公司,主張的內容之一是玩家操作游戲時在屏幕上呈現的整體畫面屬于《著作權法》第三條第(六)項規(guī)定的“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(以下簡稱類電影作品),理由在于:該游戲作為一種大型多人在線角色扮演游戲,具有特定的世界觀、題材、故事、情節(jié)、場景、環(huán)境和對人物的刻畫,其設計開發(fā)綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設計、道具等多個創(chuàng)作手段,具有豐富的故事情節(jié)和創(chuàng)作者獨特的思想個性、作品風格。最終,一審法院針對上述請求認定《奇跡MU》的整體畫面可以作為類電影作品獲得著作權法的保護。①(二)案件思考其實,對于將網絡游戲的整體畫面以類電影作品適用著作權法保護的做法不僅在本案中如此,早在2014年的“BlizzardEntertainment,lnc.(暴雪娛樂有限公司)等訴上海游易網絡科技有限公司著作權權屬、侵權糾紛案”中,一審法院也將原告請求保護的視頻和動畫特效認定為以攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護。②這其中就有很多問題值得深思:譬如,此類游戲畫面屬于著作權所保護的作品的原因;被法院認定為作品類型中類電影作品予以保護的原因;以及玩家的操作是否會在網絡游戲整體畫面中產生新的作品等。

二、概念辨析

我們需要對兩個相近概念———“網絡游戲畫面”與“網絡游戲直播畫面”進行辨析。尤其在“耀宇訴斗魚侵權案”判決以后,該案中的法院認定電競賽事直播畫面并非著作權法所保護的作品這一結論③極易引起兩者的混淆,誤以為法院所做出的判決前后矛盾。其實,網絡游戲畫面與網絡游戲直播畫面是兩個不同的概念,兩者之間還是存在較大差異的。

三、網絡游戲畫面作品認定

本案中,原告主張操作游戲時在屏幕上呈現的整體畫面屬于“類電影作品”。對于該游戲是否能構成類電影作品獲得著作權保護,可以根據以下兩個步驟進行界定:一明確《奇跡MU》此款網絡游戲整體畫面是否符合著作權法所保護作品的范疇;二假設《奇跡MU》網絡游戲整體畫面在符合著作權法所保護作品范疇的情況下,《奇跡MU》是否符合作品中的“類電影作品”。

四、玩家的操作可以產生新作品的情形

目前,對于這一問題,學界主流的觀點是主張玩家玩游戲的行為是在遵循游戲設計者預設的規(guī)則和可能的結果的前提下調用游戲設計元素和場景,并以動態(tài)畫面呈現出來的,因此不能成為著作權法意義上的作者。④然而,面對不斷推陳出新的各式網絡游戲類型,上述觀點的適用性還需根據游戲的實際情況仔細斟酌。若是先根據市場上主要類型的網絡游戲來看,可以大致分為以下兩種:(一)競技類網絡游戲,也就是通常所說的電子競技游戲,是指游戲玩家基于一個公平、公正的網絡平臺,并在統一的競賽規(guī)則下進行的具有對抗性的益智電子游戲運動。此類游戲的制作意圖是希望玩家能根據自身的對戰(zhàn)操作在與他人的競技過程中獲得娛樂性。(二)生存類網絡游戲,也常被稱為“模擬世界類網絡游戲”。這類游戲的特色在于游戲中基本的世界觀由游戲開發(fā)商進行設置,而待玩家進入游戲后,大多通過自己或者和其他玩家一起的方式進行冒險、創(chuàng)造、破壞而創(chuàng)建具有個人特色的世界。

五、結語

通過“《奇跡MU》侵權案”,我們了解到現在我國知識產權法的相關規(guī)定可能已經滿足不了直接解決所有電子網絡上產生的前所未有的糾紛案件,但對于科技、立法等多方面都發(fā)展的十分迅猛的中國來說,這是一個逐漸摸索的過程,出現一個新的、沒有遇見過的問題之后,積極通過參考已經存在的法律及相關規(guī)定來解決是比較符合我國的法律現狀的。

[注釋]

①上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第529號民事判決書.

②“BlizzardEntertainment,lnc.(暴雪娛樂有限公司)等訴上海游易網絡科技有限公司著作權權屬、侵權糾紛案”一審民事判決書,上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第23號.

③上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191-2號民事判決書.

④馮曉青.網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J].知識產權,2017(1).

[參考文獻]

[1]楊巧,主編.知識產權法學[M].北京:中國政法大學出版社,2016.1.

[2]江波.虛擬財產司法保護研究[M].北京:北京大學出版社,2015.

[3]劉惠榮.虛擬財產法律保護體系的構建[M].北京:法律出版社,2008.1.

[4]何卓耐.網絡游戲的著作權保護研究[J].中國高新技術企業(yè),2016(29).

[5]孫磊.電子游戲競技網絡直播中的IP保護[J].電子知識產權,2016(11).

作者:惠甜田 單位:西北政法大學經濟法學院