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影視動畫藝術(shù)場景設(shè)計與角色創(chuàng)作

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影視動畫藝術(shù)場景設(shè)計與角色創(chuàng)作

摘要:影視動畫藝術(shù)是我國現(xiàn)代社會經(jīng)濟體系中的重要產(chǎn)業(yè)之一,隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們對于精神文明的需求逐漸增強,影視動畫藝術(shù)不僅僅能夠滿足兒童、青少年的成長心理需求,更能夠滿足成年人的精神需求,讓人們享受視聽盛宴。場景設(shè)計角色創(chuàng)作是影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段,在影視動畫藝術(shù)發(fā)展中起到了不可替代的推動作用。本文簡要分析了影視動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計與影視動畫藝術(shù)中的角色創(chuàng)作,對影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作要點進行深入探究。

關(guān)鍵詞:影視動畫藝術(shù);場景設(shè)計;角色創(chuàng)作

隨著我國社會經(jīng)濟與科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,影視動畫藝術(shù)呈現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,成為我國社會經(jīng)濟體系中的第三支柱型產(chǎn)業(yè),為我國經(jīng)濟的發(fā)展做出了重要貢獻?,F(xiàn)階段,影視動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作仍然存在一些不足,需要設(shè)計人員把握角色設(shè)計與場景創(chuàng)作的情感思想,融入劇情設(shè)計,體現(xiàn)場景與角色在影視動畫藝術(shù)中的核心作用。要想提高影視動畫藝術(shù)水平,就要結(jié)合現(xiàn)存問題,分別控制場景設(shè)計與角色創(chuàng)作,明確作品定位、保證設(shè)計合理性、把控時間觀念;還要結(jié)合實際生活,保證造型生動形象。

一、影視動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計

(一)什么是場景設(shè)計場景是影視動畫中的重要構(gòu)成元素,對影視動畫的劇情形成及發(fā)展起到襯托與推動的作用,是影視動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。場景設(shè)計主要就是針對影視動畫作品中的某個場景進行構(gòu)建與設(shè)計,是將角色造型之外的所有事物進行創(chuàng)作與設(shè)計;設(shè)計人員要結(jié)合影視動畫的任務(wù)背景、劇情發(fā)展、情感思想及時代特征,融合設(shè)計場景的顏色、物品,引發(fā)人們的情感共鳴,讓人們更好的接受影視動畫。此外,在場景設(shè)計中,設(shè)計人員根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,結(jié)合不同的劇情與人物關(guān)系變化,設(shè)計出不同的場景,促使場景與動畫創(chuàng)作風(fēng)格相符合,滿足人物的性格特點。[1]

(二)現(xiàn)階段影視動畫藝術(shù)場景設(shè)計的不足在現(xiàn)代社會中,影視動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,場景設(shè)計直接影響到影視動畫創(chuàng)作的受歡迎程度,比如:《秦時明月》,其背景的中國古代的秦朝時期,是一部3D武俠劇,其場景就充分體現(xiàn)出了中國古代特征、武俠特征,促使人們能夠通過場景產(chǎn)生聯(lián)想。但是,在我國現(xiàn)階段的影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,仍然存在較多的問題,其主要體現(xiàn)為以下三個方面。第一點,缺乏明確的場景設(shè)計概念。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,很多設(shè)計人員會將場景設(shè)計與環(huán)境設(shè)計相混淆,沒有掌握好場景設(shè)計的程度,從某種角度看,場景設(shè)計與環(huán)境設(shè)計具有一定的相似性,但是環(huán)境設(shè)計是為了豐富影視動畫中的畫面色彩,重視表現(xiàn)力,促使畫面色彩豐富;而場景設(shè)計關(guān)注的是畫面中的事物,比如:建筑、風(fēng)景、山水等。[2]第二點,缺乏合理的場景設(shè)計。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,設(shè)計人員過分追求場景帶給觀眾的沖擊力,融入過多的元素,卻忽略了場景與劇情、角色之間的平衡與協(xié)調(diào),導(dǎo)致場景與動畫內(nèi)容不符,給觀眾一種“虛假”的感覺。第三點,場景設(shè)計缺少連貫性。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,場景是跟隨劇情的變化而變化的,在動畫的發(fā)展、高潮與結(jié)尾部分會產(chǎn)生一定的變化,且保持基礎(chǔ)的一致性。

(三)影視動畫藝術(shù)中場景設(shè)計的重要價值在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,場景、角色創(chuàng)作、劇情是三大基礎(chǔ)元素,三者相輔相成,互為依托,共同服務(wù)于影視動畫。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,場景設(shè)計是為了推動故事情節(jié)發(fā)展、刻畫人物形象、凸顯劇情的基礎(chǔ),其不僅僅需要服務(wù)與劇情與角色,更需要強調(diào)時空背景,提供完整的動畫構(gòu)架。可以說,場景設(shè)計既不是簡單的繪畫,也不是單純的環(huán)境設(shè)計,而是以劇本為基礎(chǔ),以角色與特定時間空間為依據(jù)的重要設(shè)計工作,設(shè)計人員要保證場景設(shè)計能夠適應(yīng)特定的角色。

二、影視動畫藝術(shù)中的角色創(chuàng)作

(一)什么是角色創(chuàng)作角色創(chuàng)作就是在影視動畫創(chuàng)作的過程中,賦予角色以生命力,對角色進行揣摩,有效表達這一角色在不同時間、事件背景下的情感、思想變化及表達形式,在一些特定的劇情發(fā)展過程中,甚至?xí)浆F(xiàn)實,促使在現(xiàn)實生活中不具備生命力的事物能夠具備生命力,成為主要角色;這種夸張、自由的表現(xiàn)手法直接增強了影視動畫對于觀眾的吸引力。此外,在角色創(chuàng)作的過程中,設(shè)計人員會考慮當(dāng)下大眾的主流審美情況,凸顯主角個性,比如:“哪吒”,促使其富有情感感染力,具有鮮明的造型特征,具備某種道德品質(zhì),等等。

(二)影視動畫藝術(shù)角色創(chuàng)作的不足在現(xiàn)階段的影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,仍然存在一些角色創(chuàng)作方面的不足,其主要體現(xiàn)為:第一,過分強調(diào)主角,忽略了配角對于推動情節(jié)的重要作用,因此,設(shè)計人員要協(xié)調(diào)影視動畫創(chuàng)作中各個人物之間的關(guān)系,平等對待每個角色,避免過于看重某一角色;第二,角色創(chuàng)作受到原型限制,缺乏創(chuàng)新,比如:在《西游記》的相關(guān)影視動畫中,孫悟空的形象萬變不離其宗,缺乏大膽的創(chuàng)新與改變,無法激發(fā)觀眾的興趣;第三,英雄色彩過于濃厚,在《西游記》的相關(guān)影視動畫中,設(shè)計人員沒有結(jié)合時代背景大眾審美與情感需求,無法引發(fā)觀眾的情感共鳴。

三、影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作要點

(一)場景設(shè)計———明確作品定位針對場景設(shè)計,設(shè)計人員要結(jié)合作品的設(shè)計意圖,明確定位作品的世界觀與價值觀,從場景設(shè)計中的流程設(shè)計入手,提高場景設(shè)計的整體流暢性與連貫性,強化設(shè)計水平。結(jié)合影視動畫創(chuàng)作的故事情節(jié),設(shè)計人員可以將場景設(shè)計分為三部分,第一,是以現(xiàn)實世界為背景的場景設(shè)計,主要描繪人們較為熟悉的日常生活場景;第二,是以未來世界為背景的場景設(shè)計,將世界的發(fā)展作為場景設(shè)計的構(gòu)思節(jié)點,體現(xiàn)超越現(xiàn)代社會人們認(rèn)知水平的事物,以虛幻設(shè)計為主;第三,是以歷史事件為設(shè)計背景,主要體現(xiàn)過去發(fā)生過的事情,體現(xiàn)不同歷史時期的社會背景、物質(zhì)背景等。[3]

(二)場景設(shè)計———保證合理性針對場景設(shè)計,設(shè)計人員要考慮到影視動畫藝術(shù)作品中場景的合理性。高質(zhì)量的場景設(shè)計能夠凸顯動畫畫面的視覺效果,設(shè)計人員要將動畫作品的劇情為基礎(chǔ),遵循設(shè)計的合理性原則上只,調(diào)整合理性與視覺效果之間的關(guān)系,保證二者協(xié)調(diào),禁止?fàn)奚O(shè)計合理性換區(qū)夸張的視覺效果。因此,設(shè)計人員要結(jié)合劇情、角色特點、人物情感等進行綜合設(shè)計,將場景與劇情、角色等融合到一起,形成豐富的動畫畫面,提高場景設(shè)計的整體水平。

(三)場景設(shè)計———把控時間觀念針對場景設(shè)計,設(shè)計人員要把握好時間觀念。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,時間觀念主要就是指代劇情中的“晚上”“下午”“深夜”“清晨”等時間節(jié)點,在場景設(shè)計的過程中,設(shè)計人員要把握時代背景,將具有時代特色的景物融入到場景中,凸顯作品的真實感,提高影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作的感染力。

(四)角色創(chuàng)作———結(jié)合實際生活針對角色創(chuàng)作,設(shè)計人員要認(rèn)識到“藝術(shù)源于生活,高于生活”,結(jié)合日常生活,根據(jù)人物角色設(shè)定,引進一些常見的生活元素,促使角色更加鮮明、生動,能夠激發(fā)觀眾的熟悉感。在《雷鋒的故事》中,主角“雷鋒”是一名無私的共產(chǎn)黨員,在生活中節(jié)儉、低調(diào)、樂于助人,設(shè)計人員就可以引進與此人物息息相關(guān)的“綠軍大衣”“補丁衣服”等,塑造豐富的“雷鋒”形象。

四、結(jié)語

總而言之,影視動畫藝術(shù)源于創(chuàng)作人的想象力,是創(chuàng)作人通過場景設(shè)計、角色創(chuàng)作等手段,將自身的生活經(jīng)歷、夢想、憧憬等通過完美的形象展示出來,是抽象思維向具象化的一種形式,是來源于生活、高于生活的一種藝術(shù)種類。在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作人員要結(jié)合實際生活,融合場景設(shè)計與角色創(chuàng)作,將其作為一個整體,促使場景設(shè)計符合角色創(chuàng)作理念,保證角色能夠融入動畫場景,從而提高影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作水平,推動影視動畫藝術(shù)在現(xiàn)代社會的進步與發(fā)展。

參考文獻:

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[2]緒言,龔秋婕.影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作[J].信息記錄材料,2017,(01).

[3]鄒勇.論影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作[J].大眾文藝,2015,(04).

[4]毛麗萍.動畫場景設(shè)計中對空間的再認(rèn)識[J].電影文學(xué),2009,(15).

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[6]張曉莉.注重世界地域文化觀的培養(yǎng)———動畫場景設(shè)計課程教學(xué)改革的探索與實踐[J].美術(shù)教育研究,2014,(02).

作者:趙倩 丁穎 單位:上海工程技術(shù)大學(xué)