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影視后期制作在影視藝術(shù)中應(yīng)用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了影視后期制作在影視藝術(shù)中應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

影視后期制作在影視藝術(shù)中應(yīng)用

摘要:隨著我國信息技術(shù)領(lǐng)域的飛速發(fā)展,計算機技術(shù)在電影和電視中使用的頻率也越來越高,通過計算機技術(shù)所呈現(xiàn)的藝術(shù)效果對于當(dāng)時的電影和電視作品來說具有翻天覆地的特殊性。為了讓電影和電視形成沖擊的視覺效果,電影和電視拍攝的后期編輯大大節(jié)約了其拍攝成本,同時還能達到平面拍攝無法完成的效果。但是,因為我國的數(shù)字電影電視的開頭發(fā)展不利,我國對于電視電影的后期制作仍然停留在編輯技術(shù)的研究方面。所以,筆者將在此文通過電視等視頻通道,先簡述電影電視后期制作技術(shù)的實際應(yīng)用,為我國的數(shù)字化信息發(fā)展貢獻自己的力量。

關(guān)鍵詞:后期制作;電影電視;應(yīng)對措施

引言

影視作品的后期制作主要是指在拍攝電影或電視的作品之后,編輯視頻材料,為視頻追加特效的數(shù)字技術(shù)。影視作品的后期制作在影視制作的初期應(yīng)用領(lǐng)域和頻率是非常少的。隨著我國科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機圖像處理技術(shù)已經(jīng)變得非常成熟,可以更好地向觀眾展示影視作品的創(chuàng)造性,在這個時候影視作品的后期制作是就顯得尤為重要。

1影視后期制作概述

電影和電視的后期制作是利用電腦和影視軟件來進行編輯的,通過優(yōu)秀的影視后期制作技術(shù)使影視的藝術(shù)效果最大化。對影視作品進行編輯、加工后,就可以獲得完美的影視作品,并最終通過電視劇和電影的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。一個優(yōu)秀的影視后期制作應(yīng)該有三個重點部分,分別為電影鏡頭剪輯、特效加成、配音等[1]。

1.1鏡頭剪輯

導(dǎo)演會通過分鏡頭的拍攝方式將所有的分鏡頭都拍成影視成片,而影片的后期編輯工作主要就是指將這些分鏡頭進行重新排列,并使其形成系統(tǒng)的、有聯(lián)系的視頻,因此,一部影視作品的品質(zhì)不僅取決于導(dǎo)演的攝影能力,還取決于影片后期的鏡頭編輯和后期特效制作。好的編輯可以不拖沓地完整講述故事,在預(yù)定的表演時間范圍內(nèi)完成所有情感的表達,一方面使鏡頭具有連續(xù)性,還可以完全表現(xiàn)出藝術(shù)的美感。

1.2特效的合成

如今我國的電影特效技術(shù)的使用也經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,通過當(dāng)前我國的計算機技術(shù)和特效水平,我們也可以在電視和電影上發(fā)現(xiàn)特效的使用越來越頻繁,原來的電腦的特效技術(shù)只是在影視作品中進行一般的鏡頭交換和重組。而如今,特效的應(yīng)用已經(jīng)覆蓋到動畫領(lǐng)域,比如說在3D動畫中加上的特效,添加這些特殊效果的電影和電視作品的都是為了追加影視作品的藝術(shù)一致性和良好的視聽效果。這不僅僅是我國科學(xué)技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,還是人們提高對電影和電視作品鑒賞力的必然結(jié)果。

1.3聲音剪輯制作

另外,電影和電視的后期制作的重要部分是聲音的制作,要在記錄了電影和電視作品的過程中,注意伴隨錄音的重要性,編輯電影和電視的攝影資料的時候,不僅要注意影視作品的故事情節(jié)和影像,還要注意聲音和畫面的粘連性。一些特殊效果的音色的添加也必須遵循當(dāng)時故事的發(fā)展順序和抒發(fā)的情感。例如,背景音樂如果是當(dāng)時悲傷的故事場景的話,就不太適合編輯快樂的曲子進行伴奏,可以將歡快的音樂換成雨的淅瀝聲。不是同一期間的聲音錄音,那個通常會在影視作品后期制作的過程中進行聲音錄制的工作,只要配音演員的專業(yè)業(yè)務(wù)水平強,只要聲優(yōu)的聲音錄制結(jié)果符合貼合劇本內(nèi)容,那么影視作品和電視作品之后的聲音編輯就可以順利完成。電影和電視作品通過畫面和聲音連接然后播放出來的一種傳播方法,為我國的影視領(lǐng)域的電影和電視作品的創(chuàng)造提供新的藝術(shù)活力,為電影和電視作品提供更先進的技術(shù),創(chuàng)造出更優(yōu)秀的影視作品。如今的年輕人都喜歡觀看科幻電影,這就需要電影電視制造者要針對年輕人的喜愛種類去進行電影的后期制作,那么影視作品所呈現(xiàn)的特效技術(shù)就可以最大程度上實現(xiàn)電影和電視獲得巨大利益。

2影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用

早期的電影和電視作品開始應(yīng)用特效到電影和電視后期制作中,雖然當(dāng)時的有些特效的技術(shù)水平不高,但是那個時候,那些特效場景都讓觀眾震撼。因為有些場景是無法用鏡頭拍出來的,所以為了達到特效的攝影效果,當(dāng)時的制作者就利用了影視后期制作技術(shù),大規(guī)模的后期制作已經(jīng)代表了當(dāng)時科學(xué)技術(shù)最高應(yīng)用的結(jié)果。影視作品的后期制作為電影和電視作品提供了非常廣闊的創(chuàng)造空間,給我們的視覺帶來了強烈的奇幻體驗。電影和電視的后期制作,可以使材料的圖像更加清晰,背景顏色發(fā)生了宏大的變化變得更加美麗,讓觀眾的視覺體驗達到頂峰。對于拍攝過程中沒有出現(xiàn)的虛擬事物,制作者就可以利用影視的后期制作技術(shù),添加虛擬的東西,比如在極短的時間內(nèi)放映一段所有花一起開放的片段,觀眾可以得到美好的感官體驗。電影和電視的后期制作,不僅適用于電影和電視的各種各樣的科目,還適用于綜藝節(jié)目、專欄標(biāo)題、廣告等廣泛的范圍。電影和電視上展示的很多照片,就可以通過影視的后期制作來改善。隨著計算機開發(fā)水平的提高,電影和電視作品的特效建設(shè)得到了更廣泛的發(fā)展,現(xiàn)在不需要花很多錢來構(gòu)建模型的背景和其他方法,而是直接通過計算機的3D設(shè)計就可以達到所有意想不到的特殊效果。所謂的特殊效果鏡頭就是用相機不能實現(xiàn)拍攝的,這主要是由于以下理由造成的。

2.1虛擬的對象

如果是全世界都沒有的動物、植物和建筑物的話,可以通過后期制作人員的想象在電影和電視的作品中反映出來,不存在的事物只有通過優(yōu)秀的影視后期制作技術(shù)才能實現(xiàn),所有虛擬攝影對象都可以通過計算機的3D生產(chǎn)方法來制作,這樣可以使視頻中的對象具有活力、動作和表現(xiàn),通過計算來開發(fā)特效繪圖,這完全取決于作者的想象力,比如中國的龍,虛構(gòu)的外星人,變異的人類,恐怖片的突變物種,古代場景以及宇宙空間的行星等場景。

2.2不可能出現(xiàn)在同一場景中的畫面

有些場景不能拍攝出來,但是可以在影視后期制作中實現(xiàn),例如:古代的洪水爆發(fā)的景象、地球的全景、以及神話生物都可以在影視作品中呈現(xiàn)出來,這些都是不可能實現(xiàn)拍攝的,但可以依賴于影視后期制作技術(shù),將虛擬對象變?yōu)樵谟耙曌髌分袑嶋H存在的對象。另外,需要分別拍攝每一個特效對象,拍攝的對象應(yīng)與要顯示的畫面相結(jié)合。例如,電影《精靈鼠小弟》中的老鼠就是通過3D建模實現(xiàn)的,但是老鼠家族中的弟弟實際上是現(xiàn)實中的孩子,老鼠和弟弟的共存像在后階段進行合成,通過電影和電視劇后期的編輯和制作,觀眾不僅心情喜悅,也受到了特效制作的沖擊。在恐怖電影中,通過電影和電視的后期制作編輯,聲音效果和恐怖的視覺對立,營造恐怖的氣氛,電影的恐怖效果讓觀眾產(chǎn)生更共鳴的恐怖氣氛,例如《一個陌生女人的來信》等文學(xué)性電影,為創(chuàng)造一個古老的環(huán)境,整部電影的基調(diào)和配色都充滿了那個時代的沉重感。

3影視后期制作的發(fā)展前景

影視后期制作對于電影和電視的作品帶來非常強的沖擊效果,這些效果在過去的攝影工作中都無法達到,計算機為電影和電視的后期制作的開發(fā)帶來了無限的發(fā)展,可以說發(fā)展前景非常樂觀,越來越多的導(dǎo)演和生產(chǎn)者意識到后期制作在電影和電視的制作中有著非常重要的地位,隨著人們鑒賞水平的提高,對電影和電視節(jié)目的需求也越來越多,越來越高,所以,要完全實現(xiàn)觀眾的想象力和心理需求,只能依靠傳統(tǒng)的普通攝影技術(shù)來滿足,隨著現(xiàn)代計算機技術(shù)的提高,影視的后期制作水平越來越高,這取決于今后市場的需求和影視制作的發(fā)展需求[2]。

4結(jié)語

在今后的發(fā)展中,影視的后期制作技術(shù)和導(dǎo)演的拍攝水平將會越來越協(xié)調(diào),優(yōu)秀的電影和電視作品必須和藝術(shù)和技術(shù)進行有機融合。數(shù)字技術(shù)還為電影和電視的后期制作的創(chuàng)作提供了廣泛的平臺,標(biāo)志著時代信息進一步發(fā)展,隨著計算機水平的發(fā)展,影視后期制作在影視藝術(shù)作品中扮演著越來越重要的角色。

參考文獻

[1]鄧?yán)?計算機在影視后期制作實訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電子技術(shù),2021,50(03):174-175.

[2]劉凱,許娟.影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)品鑒,2020(33):102-103.

作者:黃婧 單位:武昌理工學(xué)院

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