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影視制作的應(yīng)用及創(chuàng)新

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影視制作的應(yīng)用及創(chuàng)新

摘要:眾所周知,新媒體技術(shù)的興起對(duì)影視制作具有著重要的意義,雖然新媒體技術(shù)的興起為影視制作增加了許多契機(jī),但也面臨著許多的問題。本文重點(diǎn)分析了新媒體環(huán)境下影視制作的應(yīng)用及存在的問題,并提出了相應(yīng)的創(chuàng)新路徑,以期幫助影視制作能夠在新媒體技術(shù)的背景下,發(fā)揮其最大的效率,為我國影視事業(yè)做出更多貢獻(xiàn)。

關(guān)鍵詞:新媒體;影視制作;創(chuàng)新

影視制作主要依附于目前的信息技術(shù),在影視制作技術(shù)的發(fā)展過程中,時(shí)代性以及審美性作為該技術(shù)的制作主旨,新媒體技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用在很大程度上提高了相關(guān)工作者的制作效率,同時(shí)也為影行業(yè)帶來了創(chuàng)新。目前,影視作品在新媒體技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)以及數(shù)字幀合技術(shù)的應(yīng)用下,為影視制作工作者創(chuàng)造了一個(gè)良好的操作環(huán)境,很大程度上提高了影視制作的效率以及作品質(zhì)量。為推動(dòng)新媒體技術(shù)在影視行業(yè)中更深入的創(chuàng)新,那么充分掌握新媒體在影視制作過程中的核心技術(shù)是非常重要的。

一、新媒體技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用

(一)新媒體技術(shù)在互動(dòng)式節(jié)目中的應(yīng)用

如今,相關(guān)影視制作單位層出不窮,也有越來越多的節(jié)目開始關(guān)注互動(dòng)類型的節(jié)目,如親子類節(jié)目以及旅游類節(jié)目等等,這類互動(dòng)式的影視節(jié)目通常的優(yōu)點(diǎn)在于題材新穎,內(nèi)容較為豐富,同時(shí)觀眾的范圍也非常廣。除此之外,這類互動(dòng)式節(jié)目如果想要達(dá)到更好的影視水平,它們需要集成照明、視頻以及音頻等技術(shù)。那么這時(shí)就需要與新媒體技術(shù)有效結(jié)合,從而達(dá)到聲音、光線以及音頻能夠智能化,高端化,更好地推動(dòng)影視單位的長遠(yuǎn)發(fā)展。

(二)新媒體技術(shù)在影視作品后期制作中的應(yīng)用

對(duì)于影視作品而言,在絕大多數(shù)作品中都會(huì)經(jīng)過后期的處理、制作。在這個(gè)過程中,工作者在采集聲音、視頻、圖片等原材料的同時(shí),更需要利用新媒體技術(shù)對(duì)影視作品做最后的剪輯以及調(diào)整。目前,已經(jīng)有越來越多的影視作品專注于非線性編輯技術(shù)的應(yīng)用,即以新媒體計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),根據(jù)非線性編輯功能將圖像、聲音、特效等工作設(shè)置在一個(gè)共同的環(huán)境中,從而達(dá)到傳統(tǒng)復(fù)雜系統(tǒng)全部功能的效果。非線性編輯系統(tǒng)根據(jù)對(duì)音頻設(shè)施、各種標(biāo)準(zhǔn)圖形格式軟件等工作的綜合應(yīng)用,同時(shí)對(duì)采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,通過不同的需要對(duì)其進(jìn)行分類,最終挑選出最好的版本展示給各位觀眾,這也是新媒體技術(shù)的有點(diǎn)之一。

二、新媒體影視制作中存在的問題

(一)內(nèi)容過于商業(yè)化偏離主流文化

如今,高質(zhì)量的原創(chuàng)新媒體作品已經(jīng)非常少見了,通常都是自創(chuàng)娛樂的短片,觀眾能夠免費(fèi)將其下載至設(shè)備并無償?shù)剡M(jìn)行傳播。因此,收視率、點(diǎn)擊率已然成為影視行業(yè)關(guān)注和追求的重點(diǎn),這樣必然導(dǎo)致許多影視作品的商業(yè)化。除此之外,許多影視單位為了吸引觀眾們的眼球,過分追求作品的視覺刺激以及審美新奇,這樣無形之中造成了內(nèi)容的形式化、不具備影視作品該有的內(nèi)素養(yǎng),甚至通過暴力或色情的畫面吸引觀眾們的注意力,導(dǎo)致了脫離主流文化的趨勢越來越明顯。

(二)盈利模式不成熟盈利空間日益萎縮

站在客觀的角度來看,目前的新媒體影視作品的盈利效果并不佳,特別是微電影的盈利效果還處于非常尷尬的狀態(tài)。像這類原創(chuàng)的微電影制作還是存在一定的制作成本的,同時(shí)微電影的創(chuàng)作者也是非常希望其作品能為自己或單位帶來可觀的盈利。但事實(shí)上,在國內(nèi)有絕大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)用戶是不愿意通過付費(fèi)的形式觀看微電影的,另一方面,相關(guān)政府也尚未統(tǒng)一的視頻收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。通過這種方式,創(chuàng)作者想要通過觀眾付費(fèi)觀看影片來獲取可觀的盈利是十分不理想的。因此,想要通過影視作品獲得盈利僅僅只是“廣告”的途徑。雖然通過廣告獲取利潤是個(gè)好的途徑,但隨著越來越多的影視作品逐漸插入了生活、傳承、環(huán)保等嚴(yán)肅的題材,廣告的盈利空間也免不了受到一定的擠壓,其盈利空間也會(huì)縮小,這也將不可避免地限制其未來的多媒體傳播。

三、新媒體環(huán)境下影視制作的創(chuàng)新

(一)影視編輯中思維定式的創(chuàng)新

需要突破定向思維的影視編輯方式,將影視作品的編輯模式轉(zhuǎn)化為影視資源的線性處理模式。首先,視聽形式能夠通過后期的編輯來進(jìn)行整合。舉個(gè)例子,在影視作品的制作過程中,我們可以聽到兩個(gè)相同角色的聲音,這就是利用了新媒體的線性編輯技術(shù),通過原始聲音的音高或音色會(huì)降低或是升高,從而得到另一種聲音,這也是影視作品中的相似性。其次,新媒體技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用能夠有效突破傳統(tǒng)影視編輯中的定式思維,對(duì)音頻以及圖片進(jìn)行切割和處理,將原始圖像導(dǎo)入新媒體技術(shù)中的編輯處理系統(tǒng),接著新媒體技術(shù)能夠自行將圖像以及音頻分開進(jìn)行編輯。根據(jù)不同需要對(duì)每個(gè)部分進(jìn)行增加或刪減,這樣可以將影視作品的編輯操作形成自動(dòng)化。

(二)影視出版視角的創(chuàng)新

針對(duì)影視作品出版形式的多角度研究,是目前新媒體技術(shù)與影視制作相結(jié)合的首要表現(xiàn)。然而傳統(tǒng)的影視制作僅僅只通過一種形式進(jìn)行出版,所以存在許多影視作品在后期處理轉(zhuǎn)換的過程中出現(xiàn)版本受限制的現(xiàn)象。經(jīng)過處理后的影視作品不能播放或在影視剪輯的過程中內(nèi)容受到損壞,這對(duì)影視作品的后期播放效果產(chǎn)生了不利的影響。然而新媒體技術(shù)是根據(jù)數(shù)字化信息的程序來完成影視信息的記錄工作,從而加工影視作品進(jìn)行第二次的導(dǎo)出以及播放時(shí),影視作品能夠根據(jù)不同的播放格式進(jìn)行自行調(diào)整。

四、結(jié)論

通過以上的分析,新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展大大提高了我國影視制作的技術(shù)水準(zhǔn)。所以,新媒體技術(shù)與影視制作的相結(jié)合是未來影視行業(yè)發(fā)展的重要方向。希望在不久的以后,新媒體技術(shù)在影視制作方面能夠得到創(chuàng)新以及更廣泛的應(yīng)用,從而創(chuàng)作者制作出更加優(yōu)秀的作品,推動(dòng)社會(huì)的精神文化發(fā)展。

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作者:黃斌杰 單位:寧德技師學(xué)院