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多媒體下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

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多媒體下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

一、運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)更真實(shí)的生活情境

知識源于生活,人類創(chuàng)造知識的根本目的也是為了更好的生活。這種客觀存在決定了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科與現(xiàn)實(shí)生活有不可區(qū)分的緊密聯(lián)系,也為教學(xué)提供了新的發(fā)展方向。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師能夠創(chuàng)設(shè)接近學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活的情境,讓學(xué)生在特定的情境中借助現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn)理解原本抽象的知識內(nèi)容,同時(shí)讓學(xué)生獲得真實(shí)的體驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生智力與心理的共同發(fā)展。但在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,生活化教學(xué)取得的成效并不高,究其原因主要在于教師難以依據(jù)有限的教學(xué)資源創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境,無法將學(xué)生引入情境中并獲得深刻的感受。多媒體的出現(xiàn)極大的解決了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)資源欠缺的問題,能夠?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)生活情境化教學(xué)的開展提供強(qiáng)有力支撐。以小學(xué)數(shù)學(xué)的加減法教學(xué)為例,教師如何才能將學(xué)生引入接近真實(shí)的生活情境中呢?在有限的教學(xué)資源的限制下,部分教師通過大量的講述來營造情境,也嘗試組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演設(shè)定情境。但小學(xué)生的表現(xiàn)能力與想象能力相對欠缺,導(dǎo)致該項(xiàng)工作取得的成果并不明顯。此時(shí),教師可以利用多媒體給學(xué)生展示學(xué)生在文具店購物的圖片,也可以通過卡通視頻給學(xué)生播放在超市挑選物品的情境。在多媒體的有力支撐下,學(xué)生通過直觀的觀察進(jìn)入到更加真實(shí)的情境中。在這種背景下,教師利用多媒體提出問題,引導(dǎo)學(xué)生在特定的情境中進(jìn)行加減法計(jì)算。基于此,學(xué)生從更有效的生活情境化教學(xué)中獲得了真實(shí)的體驗(yàn),幫助學(xué)生理解與掌握了加減法的運(yùn)算,同時(shí)也在實(shí)踐中提高了學(xué)生的計(jì)算能力。更為關(guān)鍵的是,教師在此過程中培養(yǎng)了學(xué)生在生活發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、分析數(shù)學(xué)問題的習(xí)慣和意識,能夠讓學(xué)生在生活中更主動的進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。具體地說,教師通過多媒體創(chuàng)設(shè)了更真實(shí)的情境,當(dāng)學(xué)生在現(xiàn)實(shí)中購物時(shí)就能夠聯(lián)想到這個(gè)情境。因此,學(xué)生會自發(fā)的運(yùn)用所學(xué)的知識去計(jì)算,使學(xué)生在生活中提高自身的數(shù)學(xué)能力。

二、運(yùn)用多媒體幫助學(xué)生理解和學(xué)習(xí)

此外,多媒體依靠其獨(dú)特的優(yōu)勢能夠?qū)⒃境橄箅y以理解的知識點(diǎn)變得生動具體,能夠?qū)⒁恍W(xué)生難以依靠聯(lián)想建構(gòu)的知識點(diǎn)有機(jī)的串聯(lián)起來,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到顯著的提高。例如,在《統(tǒng)計(jì)與可能性》的教學(xué)過程中,教師如何向?qū)W生解釋什么是可能性,又如何在課堂教學(xué)中向?qū)W生闡釋統(tǒng)計(jì)的概念、意義和作用。此時(shí),教師可以利用多媒體給學(xué)生展示統(tǒng)計(jì)的概念和含義。例如,教師可以用多媒體展示農(nóng)民伯伯在收獲時(shí)統(tǒng)計(jì)農(nóng)作物的圖片,也可以給學(xué)生展示國家每年開展的人口普查工作,也就展示更加貼近學(xué)生生活的統(tǒng)計(jì)數(shù)學(xué)成績的圖片。通過形象具體的展示,學(xué)生才能對統(tǒng)計(jì)的作用和意義有直觀的了解。同理,教師可以利用多媒體引導(dǎo)學(xué)生完成簡單的游戲,讓學(xué)生明白什么是可能性。例如,教師可以利用多媒體制作一個(gè)不透明的盒子,并投入三個(gè)紅色兩個(gè)藍(lán)色的小球。教師要求兩名學(xué)生選擇一種顏色,并要求學(xué)生點(diǎn)擊鼠標(biāo)從盒子中取出小球,能夠取出自己所選顏色的學(xué)生獲得勝利。經(jīng)過幾次簡單的游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn)選擇紅色小球的學(xué)生更容易獲得勝利。此時(shí),學(xué)生開始思考獲得游戲勝利的可能性,并通過直接的體驗(yàn)去探究影響可能性的條件和因素,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提高。通過多媒體,教師能夠節(jié)省制作教學(xué)道具的時(shí)間和精力,能夠利用多媒體的獨(dú)特功能幫助學(xué)生理解和學(xué)習(xí),提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。

三、運(yùn)用多媒體激發(fā)學(xué)生的興趣

在新的教育背景下,教師需要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。只有不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能引導(dǎo)學(xué)生更主動地參與教學(xué)活動,才能讓學(xué)生變得活躍使教學(xué)計(jì)劃順利開展。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用多媒體教師就能夠突出數(shù)學(xué)學(xué)科的生動趣味性,讓學(xué)生在積累數(shù)學(xué)知識的同時(shí)獲得樂趣進(jìn)而提高學(xué)習(xí)興趣。以《找規(guī)律》的教學(xué)為例,教會可以借助多媒體的優(yōu)勢為學(xué)生收集眾多具有規(guī)律的物體、圖形或者其他事物,讓學(xué)生在觀察中進(jìn)行找規(guī)律的游戲。在這種游戲化的教學(xué)中,學(xué)生不但在多媒體設(shè)備的支撐下進(jìn)行趣味性的游戲,同時(shí)也在游戲過程中對規(guī)律的認(rèn)識變得更加深刻。四、運(yùn)用多媒體提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力最后,教師需要在新課程改革背景下有意識的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力等多方面的綜合能力。從某種意義而言,合理的運(yùn)用多媒體就能借助多媒體的優(yōu)勢和功能進(jìn)行更有效率的學(xué)習(xí)。換言之,讓學(xué)生正確的運(yùn)用多媒體進(jìn)行學(xué)習(xí)資料與資源的收集與整理就提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不但是在運(yùn)用多媒體進(jìn)行課堂教學(xué),同時(shí)也能夠引導(dǎo)學(xué)生利用多媒體進(jìn)行學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,教師能夠利用多媒體查找教學(xué)資源,這就能夠培養(yǎng)學(xué)生的意識,讓學(xué)生學(xué)會使用多媒體進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。在教師有意識的引導(dǎo)下,學(xué)生在課后學(xué)習(xí)中遇到問題就能夠借助現(xiàn)代化信息技術(shù)查找資料,使學(xué)生的學(xué)習(xí)能力提升。

四、總結(jié)

總的來說,運(yùn)用多媒體開展教學(xué)是時(shí)展的必然趨勢,教師需要重視多媒體。在本文研究基礎(chǔ)上,教師必須在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不斷實(shí)踐,完善多媒體教學(xué)方法,發(fā)揮其更大的功能,促進(jìn)教學(xué)的進(jìn)步與建設(shè)。

作者:白雪 單位:烏魯木齊市第四十四中學(xué)