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淺談虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響

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淺談虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響

摘要:虛擬貨幣是一種新型貨幣形式,發(fā)展于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。實(shí)踐證明,虛擬貨幣對(duì)我國(guó)微觀經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及自身的性質(zhì)直接影響我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。對(duì)虛擬貨幣進(jìn)行研究可以為我國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供可靠的依據(jù),從而為發(fā)展戰(zhàn)略做出相應(yīng)的選擇?,F(xiàn)如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響受到社會(huì)越來(lái)越廣泛的重視,各界人士紛紛加入這一研究行列?;诖?,本文就虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)造成的影響進(jìn)行探究。

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);虛擬貨幣;微觀經(jīng)濟(jì);影響

虛擬貨幣是一種基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)才能得以流傳,與真實(shí)世界的貨幣不同但具有特定價(jià)值的一種貨幣。這種新型貨幣形式對(duì)我國(guó)微觀經(jīng)濟(jì)造成一定的影響,主要表現(xiàn)為兩點(diǎn),分別是對(duì)第三方商家的影響以及對(duì)發(fā)行者的影響。這一影響引起社會(huì)的廣泛關(guān)注,也激起了微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)家的探索興趣。研究互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)我國(guó)微觀經(jīng)濟(jì)的影響,可以讓虛擬貨幣的運(yùn)營(yíng)、發(fā)展朝著更穩(wěn)定更成熟的方向進(jìn)步,也能為我國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供有效的理論支撐。

一、虛擬貨幣的概述

對(duì)于虛擬貨幣,目前學(xué)術(shù)界尚未明確定義。由于虛擬貨幣的產(chǎn)生源于互聯(lián)網(wǎng),而互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),所以虛擬貨幣在我國(guó)的興起和發(fā)行時(shí)間并不長(zhǎng)。就目前整體情況來(lái)看,我國(guó)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中對(duì)于虛擬貨幣的研究成果普遍較少。從廣義上來(lái)說(shuō),虛擬貨幣即流通于虛擬世界范圍的貨幣,作為一般等價(jià)物在流通過(guò)程中使用。而從狹義上來(lái)說(shuō),虛擬貨幣有多種類型的表現(xiàn)形式,包括游戲幣、京豆等。以游戲幣為例,人們可以通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買游戲幣,而在網(wǎng)絡(luò)世界中,游戲幣也可以當(dāng)成現(xiàn)金被使用,但是游戲幣的使用范圍受到嚴(yán)格限制,局限于游戲內(nèi)部系統(tǒng),不能在其他地方使用這種貨幣。

二、互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣對(duì)微觀經(jīng)濟(jì)的影響

(一)對(duì)第三方商家的影響。首先,收入影響。使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易的時(shí)候存在各種各樣的麻煩,而虛擬貨幣的使用可以減少這類麻煩。換言之,第三方商家在使用虛擬貨幣的時(shí)候,可以讓交易快速、便捷。除此之外,對(duì)于消費(fèi)者而言,在購(gòu)買第三方商家商品的時(shí)候使用虛擬貨幣,也是樂(lè)于接受的,而且購(gòu)買起來(lái)非常方便。加上虛擬貨幣發(fā)行者和第三家商家是相互合作的關(guān)系,所以第三方商家在這個(gè)過(guò)程中可以得到免費(fèi)宣傳,這可以幫助商家節(jié)約廣告成本。其次,成本影響。虛擬貨幣在交易的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一定的成本,如果第三方商家對(duì)于某個(gè)網(wǎng)站虛擬貨幣的通用性予以承認(rèn)之后,就必須接受交易過(guò)程中產(chǎn)生的這些成本。實(shí)踐證明,虛擬貨幣的成本影響對(duì)第三方商家而言,主要表現(xiàn)在風(fēng)險(xiǎn)、資金收益損失以及手續(xù)費(fèi)等問(wèn)題上。就風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題而言,虛擬貨幣的本質(zhì)對(duì)第三方商家而言是一種債券或股票,它并非是傳統(tǒng)的、真實(shí)的貨幣。所以,如果遭遇財(cái)務(wù)危機(jī)或者虛擬貨幣的發(fā)行者破產(chǎn)等各種問(wèn)題,第三方商家就無(wú)法獲得真實(shí)貨幣。這些本該屬于第三方商家的財(cái)產(chǎn)就會(huì)完全落空,無(wú)法成為第三家商家的真正財(cái)產(chǎn)。這種情況下,第三方商家就會(huì)面臨巨大的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。就資金收益損失而言,消費(fèi)者在交易的時(shí)候使用虛擬貨幣,這也意味著虛擬貨幣成為了第三方商家在交易過(guò)程中的收入。這種情況下,現(xiàn)實(shí)貨幣在虛擬貨幣發(fā)行者的受眾。在這個(gè)階段,虛擬貨幣產(chǎn)生的額外利益,第三方商家無(wú)法獲得,而是由貨幣發(fā)行者獲得。這也意味著,第三方商家在這個(gè)過(guò)程中承擔(dān)了部分資金收益的損失。再則,就手續(xù)費(fèi)而言。第三方商家在交易過(guò)程中如果遇到消費(fèi)者使用虛擬貨幣,必須要和貨幣發(fā)行者進(jìn)行協(xié)商探討,并且根據(jù)實(shí)際情況就相關(guān)協(xié)議進(jìn)行簽訂。由于虛擬貨幣發(fā)行者具有一定的影響力,可以幫助第三方商家進(jìn)行宣傳等。所以第三方商家在和貨幣發(fā)行者簽訂協(xié)議的過(guò)程中,會(huì)接受發(fā)行者提出的優(yōu)惠措施,如免收手續(xù)費(fèi)等,而這些手續(xù)費(fèi)就由第三方商家承擔(dān),成為其交易成本。(二)對(duì)發(fā)行者的影響。首先,收入影響。在現(xiàn)實(shí)中,用戶使用現(xiàn)實(shí)貨幣對(duì)虛擬貨幣進(jìn)行購(gòu)買,這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生的收入實(shí)際上就是虛擬貨幣收入。當(dāng)用戶在交易的時(shí)候使用虛擬貨幣,實(shí)際上網(wǎng)站并沒(méi)有產(chǎn)生多余的、額外的收入。就目前實(shí)際情況來(lái)看,發(fā)行者通過(guò)虛擬貨幣獲得收入的途徑主要有以下幾種:第一,應(yīng)用虛擬貨幣。網(wǎng)站資金運(yùn)轉(zhuǎn)速度會(huì)因?yàn)樘摂M貨幣流通的加快而不斷加快,這樣可以避免網(wǎng)站因交易成本或時(shí)間而受到一定限制。第二,網(wǎng)站的收入因?yàn)樘摂M貨幣的使用而擴(kuò)大。用戶需要使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行購(gòu)買才能享受網(wǎng)絡(luò)服務(wù),但是卻用虛擬貨幣進(jìn)行支付,這樣能夠減少各種麻煩、不變,還能提升網(wǎng)站收入。更重要的是,用戶在購(gòu)買虛擬貨幣之后,其消費(fèi)范圍受到一定的限制,用戶必須在虛擬貨幣發(fā)行者旗下的產(chǎn)業(yè)中使用貨幣,這就在無(wú)形之中增加了發(fā)行者的收入。其次,成本影響。無(wú)論是現(xiàn)實(shí)貨幣還是虛擬貨幣,在發(fā)行過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)成本,虛擬貨幣的運(yùn)營(yíng)需要各種硬件、網(wǎng)站服務(wù)器,而這些均需要成本去維持,包括軟件的維護(hù)和開發(fā),這些均需要成本。就軟件而言,系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性需要良好的軟件作支撐,而軟件成本主要包括處理數(shù)據(jù)、操作軟件。就硬件而言,虛擬貨幣的流通、發(fā)行均需要服務(wù)器作載體,尤其在發(fā)行過(guò)程中,對(duì)設(shè)備成本的要求較高,網(wǎng)站必須保證設(shè)備的性能,包括廣泛的系統(tǒng)接納能力、快速的響應(yīng)速度、大空間儲(chǔ)存能力等。

我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)崛起而被注入新鮮的血液,就虛擬貨幣而言,其發(fā)行和運(yùn)用對(duì)我國(guó)微觀經(jīng)濟(jì)的影響是客觀存在的,這讓現(xiàn)代人的生活方式發(fā)生巨大變化。新形勢(shì)下,經(jīng)濟(jì)學(xué)家應(yīng)當(dāng)針對(duì)虛擬貨幣的影響進(jìn)行深入研究,為推動(dòng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展提供理論依據(jù)。

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作者:伍春燕 單位:海南師范大學(xué)