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高等數(shù)學教學的設計探討

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高等數(shù)學教學的設計探討

摘要:文章針對“高等數(shù)學”課程教學內(nèi)容抽象、理論性強等特點,從當前高?!案叩葦?shù)學”課堂教學現(xiàn)狀出發(fā),結合自身的教學實踐,闡述了優(yōu)化教學設計,提升“高等數(shù)學”課堂教學效果的策略。

關鍵詞:高等數(shù)學;教學設計;高校

“高等數(shù)學”是全國各大高校工、農(nóng)、管類專業(yè)必修的一門公共基礎課。學習“高等數(shù)學”不但能為學生學習后續(xù)專業(yè)課打下基礎,還能培養(yǎng)學生的邏輯思維、抽象思維,以及分析和解決問題的能力。但是由于該課程內(nèi)容多、抽象而且枯燥,學生普遍不感興趣,課堂上玩手機和睡覺的現(xiàn)象屢禁不止。經(jīng)常是教師講得口干舌燥,但教學效果并不明顯。要想提升教學效果,教師應該精心設計好每一節(jié)課。筆者結合自己多年的教學實踐,針對優(yōu)化“高等數(shù)學”的教學設計,提出了個人的幾種行之有效的做法。

一、教學方法與手段設計

(一)板書與多媒體相結合

數(shù)學教學是思維活動中的教學,相對于其他學科而言,板書對學生的學習有特別重要的意義。所以大多數(shù)“高等數(shù)學”教師采取的還是傳統(tǒng)的“黑板+粉筆”教學方式。但是單純的板書教學很難讓學生產(chǎn)生學習興趣,而完全使用多媒體教學,學生又沒有足夠的時間去思考和消化吸收。因此,為了更好地促進學生學習,提升教學效果,教師應該把板書和多媒體兩種教學方式有機結合起來。根據(jù)教學內(nèi)容,在授課過程中有側重地選擇用板書多一些還是多媒體多一些。下面結合教材中的具體教學內(nèi)容舉兩個教學案例來說明。案例一:在“定積分”、“重積分”、“曲線積分”、“曲面積分”章節(jié)中,講解它們的定義這些抽象概念時,用Matlab做成動畫按“分割、近似、求和、取極限”四個步驟來描述“以直代曲”、“以不變代變”的思想比在黑板上畫圖口頭描述更形象、直觀、易懂、吸引學生的眼球。案例二:在講“高等數(shù)學”下冊第八章空間解析幾何的內(nèi)容時,如果教師直接在黑板上畫出圖形,學生很難有直觀的認識。但如果把空間曲面的圖形用Matlab做成動畫,再用多媒體給學生演示出來,學生就會理解的更加深刻。

(二)鼓勵學生自主學習

學的管理相對寬松,學生有較多自由支配的時間,而且大學生的身心發(fā)展已趨于成熟,具有較強的自我控制力。因此,教師應該鼓勵學生擺脫之前的被動學習,開始自主學習。教師只是作為學生學習的組織者、引導者和合作者,把課堂還給學生,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。在教育信息化的環(huán)境下,spoc課程已悄然興起?!案叩葦?shù)學”教師可以針對本校學生,對于一些理論不是特別強的章節(jié),制作一些教學視頻,每個視頻的長度控制在10分鐘左右,這樣學生能夠在課前或者課后隨時隨地通過手機或電腦學習這些內(nèi)容。學生首先通過自身的努力去理解需要學習的知識,然后教師在課堂上再針對學生不懂的問題進行講解,如果學生對教師講述的內(nèi)容不理解或者有疑問,還可以進行小組討論。最后,教師可以讓所有的學生拿出手機,登錄網(wǎng)站查看本節(jié)相關練習題,現(xiàn)場進行一課一測。教學實踐表明,這樣的教學設計形式新穎,針對性強,教學效果明顯。

二、教學內(nèi)容與過程設計

(一)故事導入,聯(lián)系生活

數(shù)學是人類在生活實踐中發(fā)明的,每個概念、公式和定理都有相應的故事。教學實踐表明,結合具體教學內(nèi)容,合理引入數(shù)學史中的一些小故事,不僅能調(diào)節(jié)課堂氣氛,還能調(diào)動學生的學習積極性,激發(fā)學生的求知欲望。下面結合教材中的兩個教學案例來說明。案例一:百歲山廣告。在講解定積分在幾何上的應用這節(jié)課時,可以給學生講述CCTV5百歲山廣告背后的一個凄美的愛情故事:52歲的笛卡爾邂逅了18歲的瑞典公主克里斯汀。幾天后,國王聘請他做了小公主的數(shù)學老師。每天形影不離的相處使他們彼此產(chǎn)生愛慕之心。國王知道后勃然大怒,下令將笛卡爾處死,克里斯汀苦苦哀求后,國王將其流放回法國,克里斯汀公主也被父親軟禁起來。笛卡爾回法國后不久便染上重病,他日日給公主寫信,都被國王攔截。笛卡爾在給克里斯汀寄出第十三封信后就氣絕身亡了。這第十三封信內(nèi)容只有短短的一個公式,國王看不懂,就把這封信交給一直悶悶不樂的克里斯汀,公主看到后,馬上著手把方程的圖形畫出來,看到圖形,她開心極了,因為方程的圖形是一顆心的形狀。案例二:學好數(shù)學可以救命。在講泰勒定理這節(jié)課時,可以給學生介紹一下泰勒展開式的余項救人一命的故事:在俄國革命期間,數(shù)學物理學家塔姆外出去找食物,在靠近敖德薩的鄉(xiāng)間被反共產(chǎn)主義的保安人員給逮捕了。保安人員懷疑塔姆是反烏克蘭的共產(chǎn)主義者,就把他帶回了總部,頭目知道他是數(shù)學家后說:一個函數(shù)做泰勒展開到第項之后,你把誤差項算出來。如果對了,就放你一條生路,否則就立刻槍斃。于是塔姆手指發(fā)抖,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地慢慢計算。當他算完后,頭目看過答案,揮手叫他離開了。

(二)引入游戲,寓教于樂

考慮到現(xiàn)在的學生都是在“游戲、玩樂”的環(huán)境中長大的,可以把游戲引入到“高等數(shù)學”課堂中,讓學生對內(nèi)容更樂于接受,理解更加透徹。下面結合具體教學內(nèi)容舉兩個教學實例來說明。實例一:誰是臥底。“高等數(shù)學”中有一些概念很相似,學生經(jīng)常容易混淆,弄不清楚它們之間的差異。湖南電視臺的《快樂大本營》節(jié)目中的“誰是臥底”這個游戲,考驗的就是玩家描述相似事物的能力。如果我們把一般游戲里面用的一對事物用數(shù)學概念來代替,學生就需要對這些概念的特征非常熟悉,而且還需要分辨出兩個概念的差異[3]。學生通過自己的理解和描述找出臥底,贏得游戲,就會對概念的記憶更加深刻,理解更加透徹。比如:(1)游戲中的一對事物為“不定積分”和“定積分”。它們都是積分學的重要內(nèi)容,兩者的特征區(qū)別是比較明顯的,不定積分的結果是一組函數(shù),而定積分的結果是一個數(shù)。(2)游戲中的一對事物為“偏導數(shù)”和“方向導數(shù)”。它們描述的都是函數(shù)的變化率,兩者的特征區(qū)別是:按照定義方向導數(shù)是單側導數(shù),而偏導數(shù)是雙側導數(shù)。實例二:拷貝不走樣?!案叩葦?shù)學”的概念非常多,加之學生對概念的重視程度不夠,經(jīng)常是學完不長時間就忘記了。為了讓學生印象深刻,可以把拷貝不走樣游戲引入數(shù)學課中來:四個同學站成一排,第一個面對教師,其他三個背對教師。第一個人看到教師給的數(shù)學概念后讓第二個人轉過身來,通過肢體語言表達給第二個人看。然后第二個人表演給第三個人看……依次往下傳。最后一個人要把他理解的概念講給大家聽,看有沒有走樣。這樣不僅能寓教于樂,還能大大提高學生的學習興趣。

(三)抽象內(nèi)容通俗化

“高等數(shù)學”中的概念和定理比較抽象。教師如果用專業(yè)術語來講授,聽起來很高大上,但是學生學起來感覺晦澀難懂,不感興趣。如果我們改用通俗易懂[4]、形象生動的語言進行講解,不但能激發(fā)學生的學習興趣,還能增強記憶效果,加大理解力度。下面結合教材中的三個教學案例來說明。案例一:復合函數(shù)的求導法則。如果在點可導,在點可導,則復合函數(shù)在點可導,且或。可以由生活常識做通俗化的解釋:天氣熱了,你要從外往里一件一件地減衣服,減到不熱為止。復合函數(shù)求導遵循的原則也是一樣,就是從外往里一層一層求導,直到關于自變量求導。案例二:偏導數(shù)的定義。設函數(shù)在點的某鄰域內(nèi)有定義,當固定在,而在處有增量時,如果存在,則稱此極限為在點處對的偏導數(shù)??梢杂蓯矍檎軐W做通俗化的解釋:當你喜歡一個人時,他的每一點變化你都看在眼里,別人都變成了常數(shù),他才是唯一變量,如此偏愛稱為偏導。案例三:無窮小的定義。如果,那么稱為時的無窮小??梢杂衫畎椎摹饵S鶴樓送孟浩然之廣陵》中的孤帆遠影碧空盡一句做通俗化的解釋:一葉孤舟隨著江遠去,帆影在逐漸縮小,最終消失在水天一際之中。長期的教學實踐表明,在保證教學內(nèi)容嚴謹?shù)那疤嵯?,如果把抽象的?nèi)容盡可能采用幽默風趣、貼近生活的語言講的通俗化、形象化,學生理解起來會更容易,學習數(shù)學的積極性也會更高。

三、考核評價方式設計

“高等數(shù)學”的考核方式主要是以期末考試成績?yōu)橹鳎綍r成績形式化,明顯存在重知識,輕能力;重結果,輕過程的現(xiàn)象。在“高等數(shù)學”的教學過程中應重視學生的主動性與參與度,為此將評價分為平時表現(xiàn)、課堂測試、實驗報告、期末考試四個維度[5]。平時表現(xiàn)評價,占總成績的30%,主要包括平時出勤、課堂表現(xiàn)、課后作業(yè)三個部分。對于課堂表現(xiàn)好、積極思考、踴躍回答問題、協(xié)助教學的學生應酌情加分以提高學生學習的主動性。課后作業(yè)主要考查學生的課外學習情況,對有一題多解、有自己獨特見解和解后有反思的同學給予酌情加分以資鼓勵。課堂測試評價,占總成績的10%。若課程內(nèi)容較少、時間充足,可以留10分鐘左右的時間進行一課一測,檢驗學生當堂所學情況。在課程進行至一半時,以閉卷的形式組織學生進行一次期中考試,既能對前一段的學習成果進行自查,也能為期末考試做準備。實驗報告評價,占總成績的10%。主要內(nèi)容是應用Matlab、Matnematica、Maple等軟件計算一元及多元函數(shù)的極限、微積分、微分方程;繪制平面曲線、空間曲線、曲面圖形等。通過把抽象的內(nèi)容形象化,復雜內(nèi)容簡單化,既加深了學生對所學知識的理解,又提高了學生的動手實踐能力。期末考試評價,占總成績的50%。減少期末考試所占總成績的比重,學生就會重視對平時知識的積累,臨時抱佛腳、突擊的現(xiàn)象也會相應減少。教學質量來源于課堂教學效果,課堂教學效果的提升是一個永恒的話題,需要教師在設計教學過程中不斷摸索并付諸實踐。教師要善于用一些技巧和手段來創(chuàng)設一種輕松、愉悅的課堂氛圍,這樣才會調(diào)動學生學習“高等數(shù)學”的興趣,使學生的思維處于高度活躍的狀態(tài)。只有學生從“要我學”變成“我要學”,主動回到課堂上來,教學質量才會提高。

參考文獻:

[1]同濟大學數(shù)學系.“高等數(shù)學”:上冊[M].北京:高等教育出版社,2014:34.

[2]同濟大學數(shù)學系.“高等數(shù)學”:下冊[M].北京:高等教育出版社,2014:66.

[3]黃皓.誰是臥底游戲在數(shù)學課上的應用[J].中小企業(yè)管理與科技,2014,(7).

[4]盧世芳.“高等數(shù)學”教學中通俗化舉例[J].青海大學學報,2011,(4).

[5]沈陸娟.“高等數(shù)學”課程考核評價方式研究———“知識+技能+態(tài)度”三位一體視角[J].教育教學論壇,2015,(6).

作者:李艷鳳 朱煥 劉海成 單位:黑龍江八一農(nóng)墾大學