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影視動漫設(shè)計3D技術(shù)運用研究

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影視動漫設(shè)計3D技術(shù)運用研究

[摘要]運用3D技術(shù)能夠塑造出宏大的視覺場景與逼真的人物動畫,提高影視動漫業(yè)的發(fā)展?jié)摿?。介紹四種當前影視動漫設(shè)計中常用的3d技術(shù),針對3D影視動漫設(shè)計的三個階段進行具體分析,圍繞動畫制作、燈光設(shè)計、角色骨骼創(chuàng)建三個層面,探討影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的具體運用策略。

[關(guān)鍵詞]影視動漫設(shè)計;3D技術(shù);骨骼創(chuàng)建;燈光設(shè)計;動畫制作

3D技術(shù)以計算機技術(shù)作為發(fā)展載體,由影視動漫創(chuàng)作者依據(jù)一定的故事情節(jié)在三維動畫軟件中完成虛擬動畫場景或動漫人物模型的創(chuàng)建,結(jié)合攝像機記錄模型的運動軌跡,通過調(diào)節(jié)參數(shù)在模型上選取特定材質(zhì)、添加色彩效果,經(jīng)由渲染、組合等流程呈現(xiàn)出最終的3D動畫效果,完成影視動漫作品的創(chuàng)作。

1影視動漫設(shè)計中常用的3D技術(shù)分析

1.13DStudioMAX技術(shù)

該技術(shù)由Discreet公司主導開發(fā),研制出一款集三維造型與動畫制作功能于一體的應(yīng)用軟件。在開發(fā)環(huán)境下,首先完成三維造型或動畫的建模,其次是實行動畫的集成處理,最后通過渲染呈現(xiàn)出3D動畫效果。利用該模型可在同一個窗口界面內(nèi),借助Windows圖形化操作界面完成動畫制作、建模以及渲染等多道工序。3DStudioMAX技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢在于具備強大支撐功能與多元化內(nèi)容模塊,影視動漫創(chuàng)作者經(jīng)由簡單熟悉流程后即可上手操作,實現(xiàn)對動畫、燈光、渲染等領(lǐng)域的全覆蓋,滿足創(chuàng)作者多方面需求,不僅適用于影視動漫設(shè)計行業(yè),同時也在多媒體制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域具有較強的應(yīng)用價值[1]。

1.2SoftimageSXI技術(shù)

SoftimageSXI是一款由Autodesk公司開發(fā)出的高端動畫軟件產(chǎn)品,具備動畫制作、3D建模、合成、特效以及渲染等多種功能,相較于同類產(chǎn)品而言,其最顯著的優(yōu)勢在于支持非線性動畫編輯,能夠為計算機三維動畫虛擬能力的提高貢獻有力支持。當前該軟件已被多家影視動漫公司運用于動畫片、動畫電影制作中,例如《魔幻仙蹤》中的海龜奶奶便是運用SoftimageSXI軟件制作而成,同時該軟件還成功制作出《豬豬俠》武俠系列電影中的武器,其制作效果收獲了較為廣泛的好評。

1.3Lightwave3D技術(shù)

Lightwave3D是一款由美國NewTek公司開發(fā)出的三維動畫制作軟件,其開發(fā)環(huán)境主要包含3D建模、動畫、渲染三部分內(nèi)容。該軟件憑借其完備的功能得到影視制作行業(yè)的青睞,相較于同類產(chǎn)品具有顯著的性價比優(yōu)勢,因而被廣泛應(yīng)用于影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域的三維制作中。以由天娛傳媒公司出品的《齊天大圣前傳》、云南源成影視公司出品的《猴王出世》等作品為例,其中的“大圣”形象便是運用Lightwave3D軟件開發(fā)制作而成。

1.4MAYA技術(shù)

MAYA是一款由美國Autodesk公司開發(fā)出的世界頂級三維動畫軟件,其銷售量在全世界影視動漫市場中占據(jù)首位,常被運用于三維動畫、建模、渲染方案制作中。由該軟件制作出的三維造型、動畫形象具有極強真實感,動畫形象的細節(jié)較為精妙,在角色動畫、電影特技等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用價值,由該軟件制作出的知名三維動畫作品包括《夢想總動員》《蜘蛛俠》《馬達加斯加》等。

2影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的具體運用策略探討

2.13D影視動漫設(shè)計的階段劃分

2.1.1前期制作前期制作環(huán)節(jié)主要需針對影視動漫的整體構(gòu)思進行規(guī)劃,包括動畫形象設(shè)計、劇本創(chuàng)作、場景道具設(shè)計、動畫風格設(shè)計等,通常以人工手繪方式為主,其中劇本創(chuàng)作的質(zhì)量將直接影響到作品成敗,因此前期制作環(huán)節(jié)往往具有耗時長、工序復雜、細節(jié)要素多等特點。

2.1.2中期制作中期制作環(huán)節(jié)是影視動漫設(shè)計中最為關(guān)鍵的節(jié)點,大體包含以下七道流程:其一是創(chuàng)建模型,模型的建立將決定整部動畫作品的基礎(chǔ)框架結(jié)構(gòu),由創(chuàng)作者以三維動畫軟件中的擴展三維幾何體、標準三維幾何體為基準,結(jié)合自身設(shè)計需求進行相應(yīng)參數(shù)的調(diào)整,即可完成全新模型的創(chuàng)建,保障模型所呈現(xiàn)出的輪廓效果符合設(shè)計要求。其二是材質(zhì)與貼圖,材質(zhì)顧名思義為材料的質(zhì)地,在三維動畫場景中材質(zhì)的選取將會影響到不同物體的反射光線、漫反射顏色、光影折射、光線穿透效果等,能夠決定三維動畫傳達給人的質(zhì)感;貼圖主要通過利用三維軟件進行計算,將選取的二維圖片貼到三維模型上,借助二維、三維的對比強化實物的質(zhì)感,傳達出光影反射、折射等視覺效果,確保動畫場景、人物與光影關(guān)系的逼真度。其三是骨骼蒙皮,主要運用于影視動漫中三維人物的設(shè)計上,動漫創(chuàng)作者利用建模工具完成人物模型骨骼的創(chuàng)建,在將模型與骨骼進行綁定的過程中完成“蒙皮”操作,將骨骼融入人物模型中,塑造出相應(yīng)的立體質(zhì)感與運動效果,展現(xiàn)出人物鮮活的面部神態(tài)。其四是燈光設(shè)置,主要劃分為自然光線與人工光線兩種類型,利用燈光為3D場景提供光源,起到照明、烘托作用,創(chuàng)造出逼真的燈光效果。在進行燈光設(shè)置過程中,創(chuàng)作者需結(jié)合整體場景構(gòu)造進行燈光參數(shù)、燈光位置、燈光顏色、燈光輻射范圍的調(diào)節(jié),營造近似真實的畫面觀感。其五是創(chuàng)建攝像機,攝像機在影視動畫設(shè)計中主要起到展開、切換畫面的作用,分為目標相機、自由相機兩種類型,其中多運用目標相機進行三維場景的制作。其六是制作動畫,主要通過定義關(guān)鍵幀實現(xiàn)對不同造型關(guān)鍵點的設(shè)置,創(chuàng)作者需通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀呈現(xiàn)出造型的運動效果,由三維動畫軟件自動完成其他關(guān)鍵點位置的計算連接,進而呈現(xiàn)出流暢的動畫效果。其七是渲染環(huán)節(jié),主要包含動畫與輸出最終生成的圖像,結(jié)合不同場景渲染出相應(yīng)的文件。

2.1.3后期制作后期制作環(huán)節(jié)主要體現(xiàn)為特技鏡頭的制作,選取合成、剪輯等手段進行鏡頭的拼貼整合,調(diào)節(jié)素材效果、添加聲音音效,將多種圖像素材整合后生成完整的畫面。

2.23D影視動漫設(shè)計的具體要點

2.2.1動畫制作要點其一是編輯、創(chuàng)建關(guān)鍵幀,采用3DStudioMAX軟件進行關(guān)鍵幀的設(shè)置,依次完成運動面板、軌跡視圖、軌跡欄、AutoKey按鈕的操作,由軟件自動在關(guān)鍵幀間插值。其二是切線類型的選取,調(diào)節(jié)切線類型、控制器在關(guān)鍵幀間成功插值,利用Bezier控制器顯示、調(diào)整編輯軌跡線。其三是軸心點的設(shè)置,結(jié)合整體動畫設(shè)計需求進行軸心點的設(shè)置,保障其縮放、旋轉(zhuǎn)均能夠呈現(xiàn)出良好的效果。其四是正向運動與鏈接,完成動畫制作。

2.2.2燈光設(shè)計要點通常燈光屬性能夠直接決定三維動畫的呈現(xiàn)效果,因此創(chuàng)作者需結(jié)合場景與模型的特點進行光的巧妙運用,用于傳達時間信息、表現(xiàn)物體結(jié)構(gòu)等。例如在塑造物體的結(jié)構(gòu)時通常不應(yīng)使用前置光照的光源,易導致物體呈現(xiàn)出結(jié)構(gòu)僵硬、肌理不自然的特點,無法體現(xiàn)出物體的立體性特點。同時,利用燈光設(shè)置還有助于隱藏物體的缺點,通常運用于人物肖像畫設(shè)計中,需結(jié)合模型位置變化進行燈光調(diào)節(jié),提升影視動漫作品質(zhì)量。2.2.3角色骨骼創(chuàng)建要點選取Bezier軟件制作某動物骨骼,采用physique進行角色蒙皮,經(jīng)由封套范圍、設(shè)計肌肉凸起形狀、創(chuàng)建肌腱、設(shè)計骨線范圍等步驟調(diào)節(jié)動物的肌肉引力。在完成骨骼創(chuàng)建后,采用IK鏈制定骨骼約束,結(jié)合關(guān)鍵幀動畫完成骨架裝備、動畫、交互控制皮膚[2]。

3結(jié)語

總體來看,3D技術(shù)對于影視動漫行業(yè)的發(fā)展起到了有力的推動作用,創(chuàng)作者應(yīng)注重結(jié)合自身創(chuàng)作需求選取適宜的3D技術(shù)與軟件,針對模型位置、燈光、色彩、骨骼結(jié)構(gòu)、行走動作等進行綜合分析,塑造出良好的視覺欣賞效果,增強畫面的層次感與可觀賞性,進一步提高影視動漫作品質(zhì)量。

【參考文獻】

[1]王功利.基于Unity3D的三維動畫課件設(shè)計與實現(xiàn)[J].科教導刊(下旬),2018,360(12):38-39.

[2]代振.二維動畫場景設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用與研究[J].數(shù)碼世界,2017(10):65.

作者:劉澤國 單位:西藏民族大學信息工程學院