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多媒體視角的動畫藝術(shù)教學(xué)分析

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了多媒體視角的動畫藝術(shù)教學(xué)分析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

多媒體視角的動畫藝術(shù)教學(xué)分析

摘要:科技的迅猛發(fā)展,使動畫藝術(shù)教學(xué)不再僅僅局限于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)。文章通過多媒體視角動畫藝術(shù)教學(xué)特點分析,探索多媒體下動畫藝術(shù)教學(xué)存在的現(xiàn)實問題,提出多媒體視角下動畫藝術(shù)教學(xué)特色化發(fā)展的相關(guān)建議。

關(guān)鍵詞:多媒體;動畫藝術(shù)教學(xué);分析

多媒體技術(shù)的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)教學(xué),動畫制作流程也發(fā)生了相應(yīng)的變化??梢姡瑒赢嬎囆g(shù)教學(xué)在不斷發(fā)展中,呈現(xiàn)出多媒體發(fā)展的數(shù)字化魅力。從多媒體技術(shù)的藝術(shù)屬性來看,其動畫藝術(shù)教學(xué)更加具有相對獨立的語言與藝術(shù)形式,并且開始融入戲劇、文學(xué)或是其他相關(guān)的藝術(shù)形式中,在此基礎(chǔ)上也結(jié)合了發(fā)展中的人工智能等技術(shù)的應(yīng)用。從這點來看,其也促進了動畫藝術(shù)教學(xué)的發(fā)展。

一、多媒體視角下動畫藝術(shù)的教學(xué)特點

1.培養(yǎng)動畫藝術(shù)教學(xué)的創(chuàng)意人才

多媒體發(fā)展使用中,動畫藝術(shù)由于其自身具有的新視角等特點出現(xiàn)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的視線范圍內(nèi)。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)由于其自身的獨創(chuàng)性發(fā)展,強化個人創(chuàng)造的重要性,因此,動畫藝術(shù)教學(xué)中應(yīng)加強創(chuàng)意性人才的培養(yǎng)。所謂的創(chuàng)意性人才包括兩個方面:一是教學(xué)中加強以多媒體文化創(chuàng)意為中心的知識的傳授。通過這種方式加強動畫藝術(shù)教學(xué)下創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;c產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,促進動畫藝術(shù)經(jīng)濟的發(fā)展。二是動畫藝術(shù)教學(xué)中促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化經(jīng)濟的發(fā)展。從動畫藝術(shù)教學(xué)發(fā)展的角度來看,優(yōu)秀的創(chuàng)意可以促進產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。教學(xué)中加強學(xué)生創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化的認知,可以使學(xué)生更加適應(yīng)多媒體時代的發(fā)展。同時也對多媒體發(fā)展下創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有較為明確的認知,使學(xué)生了解其具體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)運作??梢?,動畫藝術(shù)教學(xué)中,加強多媒體技術(shù)的應(yīng)用具有重要的作用。

2.培養(yǎng)動畫藝術(shù)教學(xué)的藝術(shù)人格

綜合各類藝術(shù)門類的發(fā)展,動畫藝術(shù)顯得尤為年輕。作為藝術(shù)形態(tài)重要的組成部分,其教學(xué)中更加強化敘事和審美的有效結(jié)合。動畫教學(xué)可以描述整體發(fā)展事件、表達主要思想方式,進而使不同的文化藝術(shù)呈現(xiàn)在其所要表達的土壤中??梢?,多媒體動畫藝術(shù)教學(xué)的發(fā)展也與其他藝術(shù)具有十分親密的聯(lián)系。這在每一個藝術(shù)作品中都有較為鮮明地呈現(xiàn)。一方面,在動畫藝術(shù)教學(xué)的角色或是內(nèi)容設(shè)計上,應(yīng)強化學(xué)生個體對童年的感知。對于動畫藝術(shù)而言,學(xué)生童年的經(jīng)驗認知對于動畫編劇創(chuàng)作具有重要作用。因為在這其中蘊藏著發(fā)展中的創(chuàng)作欲望,進而為動畫編劇工作提供較為廣泛的題材。人類的動畫發(fā)展與個體的最為原始的經(jīng)歷具有一定的關(guān)聯(lián)性。在多媒體動畫藝術(shù)教學(xué)上,應(yīng)加強學(xué)生“純化”教育,進而激發(fā)學(xué)生潛在的童心,使其在個人的人生經(jīng)歷中得到童年經(jīng)驗的社會創(chuàng)作認知。另一方面,動畫藝術(shù)是一門較為綜合性發(fā)展的藝術(shù),因為其集影、光等為一體,同時也融合了文學(xué)、繪畫等多門知識??梢姡婚T較為優(yōu)秀的動畫藝術(shù)作品具有較高層面的藝術(shù)融合。動畫藝術(shù)具有十分廣闊的發(fā)展空間與表現(xiàn)區(qū)域,在具體的設(shè)計中應(yīng)強化具體的藝術(shù)內(nèi)容的表現(xiàn)形式。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,在動畫藝術(shù)教學(xué)中應(yīng)強化動畫人員的工作屬性認知。動畫制作前期,相關(guān)文學(xué)劇本創(chuàng)作對于整體動畫制作工作的完成有促進作用,其也是動畫主體和藝術(shù)層次定位的基礎(chǔ)。可見,動畫藝術(shù)產(chǎn)品的優(yōu)劣直接影響著動畫的影響力。

3.培養(yǎng)動畫藝術(shù)教學(xué)的媒體表現(xiàn)力

多媒體動畫集藝術(shù)與技術(shù)的聯(lián)系為一體。作為發(fā)展中的主要藝術(shù)形態(tài),所呈現(xiàn)的形式與發(fā)展具有靈魂性的作用??梢?,多媒體技術(shù)的應(yīng)用具有一定的形式感作用。這種形式感的發(fā)展與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)十分不同。一方面,多媒體動畫藝術(shù)教學(xué)主要依靠計算機等數(shù)字化技術(shù)進行,離開相應(yīng)的媒體化發(fā)展技術(shù),多媒體動畫教學(xué)也就會缺乏明確的意義。對于多媒體下動畫藝術(shù)學(xué)生來說,應(yīng)掌握相應(yīng)的計算機知識,并加以應(yīng)用。突破傳統(tǒng)性的創(chuàng)作理念,擴寬創(chuàng)作思維,破解傳統(tǒng)動畫藝術(shù)教學(xué)瓶頸。綜上所述,多媒體視角下,動畫藝術(shù)教學(xué)中學(xué)生軟硬件技術(shù)掌握得越為熟練,就越能促進動畫藝術(shù)創(chuàng)作。另一方面,多媒體發(fā)展下軟硬件技術(shù)可以解決部分動畫藝術(shù)教學(xué)中的問題,但是電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展中,不能完全承擔(dān)具體的動畫造型功能。在多媒體技術(shù)發(fā)展中,應(yīng)加強動畫藝術(shù)教學(xué)的形象化設(shè)計,加大學(xué)生對動畫造型的藝術(shù)敏感力與準(zhǔn)確力的把握與控制。可見,應(yīng)加強動畫藝術(shù)教學(xué)的媒體表現(xiàn)力。

二、多媒體視角下動畫藝術(shù)教學(xué)存在的問題

1.教學(xué)目標(biāo)模糊,市場定位不準(zhǔn)

從動畫藝術(shù)教學(xué)發(fā)展來看,高校對其在教學(xué)中更加傾向定位于掌握本專業(yè)知識為基礎(chǔ),進而培養(yǎng)具有綜合性發(fā)展的全優(yōu)性人才。但是這種教學(xué)目標(biāo)的定位較為模糊,在課程的設(shè)置上,沒有明確的培養(yǎng)目標(biāo)。對于我國動畫產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展來看,也存在著人才培養(yǎng)的盲目性,動畫專業(yè)的畢業(yè)生也不能實現(xiàn)較為完整的就業(yè)目的。其集中表現(xiàn)為對專業(yè)知識掌握不足,專業(yè)技能發(fā)展還不盡完善,與企業(yè)所現(xiàn)狀形勢會造成畢業(yè)生不能更好地就業(yè)。

2.忽視學(xué)生自我感知,專業(yè)設(shè)置盲目

多媒體動畫藝術(shù)教學(xué)在市場與政府共同努力下取得了較快的發(fā)展,但是從動畫藝術(shù)教學(xué)整體發(fā)展來看,還存在一定的不足。一些高校中動畫藝術(shù)專業(yè)學(xué)費較高,在教學(xué)上學(xué)生缺乏強烈的自我感知。此外,一些學(xué)校的動畫藝術(shù)專業(yè)設(shè)置較為盲目,存在著跟風(fēng)現(xiàn)象。一些高校只重視教學(xué)或是相關(guān)的專業(yè),而忽視自身的教學(xué)師資或是教學(xué)設(shè)備等問題,同時也沒有很好地考慮整體市場的發(fā)展需求和地方經(jīng)濟發(fā)展的客觀實際,動畫藝術(shù)專業(yè)盲目設(shè)置的情況。這也進一步導(dǎo)致了專業(yè)發(fā)展下同質(zhì)化現(xiàn)象的產(chǎn)生,在動畫藝術(shù)教學(xué)中既沒有發(fā)揮出學(xué)生的動畫特長,也沒有形成較為完善的動畫藝術(shù)體系。

3.忽視發(fā)展優(yōu)勢,缺乏特色化辦學(xué)

從部分高校中多媒體動畫藝術(shù)辦學(xué)現(xiàn)狀可以看出,存在對動畫藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢不夠了解的現(xiàn)象,沒有考慮到高校自身的辦學(xué)條件等特點,在追求經(jīng)濟利益增長的同時,產(chǎn)生了大規(guī)模擴招性發(fā)展的現(xiàn)象。同時忽視了本校自身動畫藝術(shù)教學(xué)發(fā)展的特色優(yōu)勢,并且缺乏相對的特色化辦學(xué)。為了追求動畫發(fā)展的熱門專業(yè),學(xué)校在動畫藝術(shù)專業(yè)設(shè)置上缺乏明確的規(guī)劃,以市場性與功利性發(fā)展為主,造成動畫藝術(shù)人才的培養(yǎng)既沒有集合發(fā)展中的具體特色發(fā)展,也沒有進行完整的市場調(diào)研,不能很好地滿足社會發(fā)展對動畫藝術(shù)人才的客觀需求。

4.學(xué)科發(fā)展薄弱,缺乏后勁支持

綜合市場經(jīng)濟較為發(fā)達的地區(qū)來看,多媒體動畫藝術(shù)專業(yè)教學(xué)存在著發(fā)展中的實用主義傾向。在學(xué)科的建設(shè)實施上更加重視教學(xué),而輕學(xué)術(shù)發(fā)展。這樣教學(xué)發(fā)展下的動畫人才整體的藝術(shù)底蘊還不盡完善,對動畫知識的結(jié)構(gòu)掌握還不完整。進而在具體工作或是學(xué)習(xí)中不能得到動畫制作中創(chuàng)造性的發(fā)展。這類學(xué)生進入工作崗位后,其在動畫藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作中發(fā)展后勁相對不足,發(fā)展?jié)摿σ彩艿较鄬ο拗?。使動畫藝術(shù)制作人員的發(fā)展受限,對于動畫制作的高端人才進階方面也呈現(xiàn)一定的原創(chuàng)動畫的空心發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

三、多媒體視角下促進動畫藝術(shù)教學(xué)特色策略

1.強化影視專業(yè)依托,加大動畫藝術(shù)特色的辦學(xué)

⑴在人才培養(yǎng)和動畫藝術(shù)專業(yè)辦學(xué)定位上,多媒體動畫藝術(shù)專業(yè)應(yīng)以專業(yè)化發(fā)展為主要依托??梢砸揽肯嚓P(guān)的影視發(fā)展,形成以影視藝術(shù)專業(yè)為基礎(chǔ),進而加大培養(yǎng)具有高理論水平與完善綜合藝術(shù)素養(yǎng)的綜合性動畫藝術(shù)人才,同時還應(yīng)掌握相應(yīng)的多媒體影視制作技術(shù),加大藝術(shù)創(chuàng)新性能力的培養(yǎng),形成全面發(fā)展的多媒體動畫藝術(shù)創(chuàng)作的復(fù)合型發(fā)展人才。⑵在教學(xué)體系內(nèi)容建設(shè)上,還應(yīng)加強多媒體動畫藝術(shù)人才的培養(yǎng),可以從具體的培養(yǎng)目標(biāo)與發(fā)展定位出發(fā),加大專業(yè)課程設(shè)置,完善教學(xué)體系建設(shè),主要包括:與動畫藝術(shù)相關(guān)的文學(xué)藝術(shù)等理論課程或是相關(guān)影視動畫劇作課程等,強化對多媒體動畫技術(shù)的了解與掌握。

2.發(fā)展美術(shù)專業(yè)為支撐,合理化動畫藝術(shù)教學(xué)

⑴在人才培養(yǎng)和動畫藝術(shù)專業(yè)辦學(xué)定位上,發(fā)展美術(shù)專業(yè)的支撐性作用。在具體的教學(xué)中應(yīng)強化學(xué)生對多媒體動畫藝術(shù)造型發(fā)展等技巧性的掌握,進而使學(xué)生能夠更好地應(yīng)用動畫藝術(shù)設(shè)計等軟件進行相應(yīng)的角色形象設(shè)計,同時也強化場景的設(shè)計。使學(xué)生能夠更好地適應(yīng)畢業(yè)后的工作,加強原畫、動畫或是相關(guān)電腦動畫藝術(shù)等具體工作。⑵在教學(xué)體系內(nèi)容建設(shè)上,以發(fā)展的美術(shù)專業(yè)為動畫藝術(shù)作支撐。教學(xué)內(nèi)容具體可以包括相應(yīng)的藝術(shù)史論或是美術(shù)設(shè)計等理論知識。造型作為影響動畫較為基礎(chǔ)的藝術(shù)特征,在美術(shù)專業(yè)中也尤為重要。可見,以美術(shù)專業(yè)為支撐的動畫藝術(shù)設(shè)計在整體的風(fēng)格上,從感知上可以看出,具有一定的內(nèi)在發(fā)展與規(guī)定性。在動畫藝術(shù)課程設(shè)計上,強化美術(shù)專業(yè)課程的教學(xué),不是指傳統(tǒng)的純美術(shù)性的教學(xué),而是應(yīng)突出動畫藝術(shù)教學(xué)特點。

3.依靠工科專業(yè)為助力,加強動畫藝術(shù)專業(yè)辦學(xué)

⑴在人才培養(yǎng)和動畫藝術(shù)專業(yè)辦學(xué)定位上,我國的動畫藝術(shù)教學(xué)發(fā)展較晚??梢砸揽恐饕墓た茖I(yè)發(fā)展助力,促進相關(guān)的游戲設(shè)計課程等發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)作為動畫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的一部分,在不斷發(fā)展中呈現(xiàn)良性化的發(fā)展趨勢。在多媒體動畫藝術(shù)教學(xué)中,可以加強與此相關(guān)的工科專業(yè)的發(fā)展,不斷強化專業(yè)人才的培養(yǎng),進而培養(yǎng)出具有較強競爭力和創(chuàng)新能力的高級化人才。⑵在教學(xué)體系內(nèi)容建設(shè)上,應(yīng)強化相應(yīng)的工科理念等應(yīng)用,進而加強動畫專業(yè)藝術(shù)教學(xué)。在發(fā)展中應(yīng)淡化相應(yīng)的動畫專業(yè)教育,促進動畫藝術(shù)畢業(yè)生的動畫感知能力的增強。具體的相關(guān)課程設(shè)計中包括數(shù)字化媒體技術(shù)與仿真技術(shù)等,加大工科理念的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,使學(xué)生更好地掌握相應(yīng)的動畫藝術(shù)專業(yè)的學(xué)科發(fā)展型理論知識。同時,也進一步促進了多媒體視角下動畫藝術(shù)教學(xué)的快速發(fā)展。綜上所述,多媒體技術(shù)應(yīng)用提高了動畫藝術(shù)教學(xué)質(zhì)量,促進了動畫藝術(shù)教學(xué)不斷發(fā)展。動畫藝術(shù)教學(xué)在不斷發(fā)展中,呈現(xiàn)出多媒體發(fā)展的數(shù)字化魅力。

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作者:吳艷 單位:河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院

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