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二維與三維技術(shù)結(jié)合展現(xiàn)動畫藝術(shù)

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二維與三維技術(shù)結(jié)合展現(xiàn)動畫藝術(shù)

摘要:最近幾年,我國科技發(fā)展速度不斷加快,對于計算機(jī)技術(shù)的研究也變得越來越深入,三維動畫的發(fā)展進(jìn)入到了一個新的階段,與傳統(tǒng)的二維動畫技術(shù)有一定的不同,其人物景象變得更加具體,更加有真實感,整體帶入感也得到了有效的增強(qiáng),這是我國動畫技術(shù)的一次標(biāo)志性進(jìn)步,對于行業(yè)的整體發(fā)展有很大的促進(jìn)作用。同時,二維動畫技術(shù)也具有自身特有的藝術(shù)表達(dá)形式,將二維動畫技術(shù)與現(xiàn)階段的三維動畫技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,可以給動畫創(chuàng)作帶來更多的可能?;诖?,本文對二維動畫技術(shù)與三維動畫結(jié)合進(jìn)行了探討以及分析,展現(xiàn)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的多元素。

關(guān)鍵詞:二維動畫技術(shù);三維動畫技術(shù);結(jié)合;藝術(shù)創(chuàng)作

一、三維動畫和二維動畫的格式

隨著世界科技水平的不斷提升,對動畫產(chǎn)業(yè)的影響也變得越來越大,尤其是當(dāng)三維動畫進(jìn)入動畫市場之后,對傳統(tǒng)的二維動畫造成了很大的沖擊。全新的三維動畫產(chǎn)業(yè)對畫面的要求更高,在進(jìn)行畫面制作的時候,主要是利用動漫制作軟件將物體以及場景進(jìn)行結(jié)合,從而建立起更加立體真實的畫面,使其最終所呈現(xiàn)出的圖像更加立體。三維動畫的實際主要是利用計算機(jī)來完成,有效的實現(xiàn)了藝術(shù)的現(xiàn)代化發(fā)展,動畫制作者利用計算機(jī)軟件展開動畫制作的時候可以充分發(fā)揮自己的想象力,在進(jìn)行三維動畫技術(shù)操作的時候十分便利,從制作動畫的觀點出發(fā),在展開三維動畫制作的時候應(yīng)該要充分利用起二維動畫的人力資源,相關(guān)技術(shù)人員僅僅通過計算機(jī)上的操作就可以實現(xiàn),同時,也在很大程度上降低了動畫制作的難度,縮短了動畫制作的周期。

二、二維動畫與三維動畫的不同表現(xiàn)形式

(一)空間表現(xiàn)形式上的不同

一提起二維動畫與三維動畫的不同之處,首先想到的一定是在空間表現(xiàn)形式上?,F(xiàn)階段的二維動畫技術(shù)主要是通過計算機(jī)輸入以及編輯關(guān)鍵幀和中間幀來完成的,對其運(yùn)動軌跡進(jìn)行精準(zhǔn)的定義,但是不管二維動畫技術(shù)的畫面是否夠美,但是在空間表現(xiàn)能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及三維動畫,三維動畫具有很強(qiáng)的立體感,但無論三維動畫有多強(qiáng)的立體感以及代入感,也都是在二維動畫的基礎(chǔ)上來模擬的三維動畫效果[2]。三維動畫基本上都是由相關(guān)的三維動畫模擬軟件在計算機(jī)上建立起虛擬的立體世界,然后經(jīng)過設(shè)計者的設(shè)計,按照虛擬世界的構(gòu)造以及需求進(jìn)行人物以及景象的編排,最終將其串聯(lián)為一長串動態(tài)畫面的工作。并且,三維動畫一定要具有正反兩面,這樣最終所體現(xiàn)出的三維效果才足夠真實。

(二)在藝術(shù)效果表現(xiàn)形式上的不同

傳統(tǒng)的二維動畫大多是采用手繪的方式來完成的,這種動畫制作方式需要消耗很長的時間,但是最終呈現(xiàn)出的動畫效果更加具有藝術(shù)性,其主要是運(yùn)用將現(xiàn)實世界人物夸張化的形式來表現(xiàn)動畫世界當(dāng)中的思想。動畫造型師會根據(jù)動畫當(dāng)中的劇情以及劇中角色的需要來進(jìn)行感官效果上的設(shè)計,使動畫當(dāng)中的場景盡量符合動畫世界當(dāng)中對于真實的定義,也盡量保證動畫角色人物的豐滿,在進(jìn)行動畫設(shè)計的時候,會充分運(yùn)用到夸張以及透視的方法,這會使動畫變得更加有表現(xiàn)力[3]。而對于三維動畫來說,在設(shè)計制作方面主要是依靠計算機(jī)軟件當(dāng)中的模型來完成,在一定程度上脫離了事物本身的框架約束,通過科技手段盡量將畫面變得真實,這樣一來,便很容易達(dá)到設(shè)計者想要的立體效果,但是想要用夸張手法對其進(jìn)行完美表現(xiàn)還是存在一定難度的。通常情況下,光線的陰影可以改變光線表現(xiàn)方式,同時還可以有效的起到調(diào)節(jié)場景氛圍的作用,在三維動畫的制作過程中,可以達(dá)到虛擬照明的效果,利用光線的陰影可以提高動畫場景的動態(tài)空間藝術(shù)性。在以往的二維動畫設(shè)計過程中,想要獲得較為理想的藝術(shù)表現(xiàn),其創(chuàng)作過程會非常復(fù)雜,要在角色以及場景的動態(tài)表現(xiàn)上下很大功夫,但也不見得可以達(dá)到理想效果。而三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)更加新穎,在進(jìn)行三維動畫制作的時候,要先對畫面當(dāng)中的各個人物以及場景版塊進(jìn)行處理,在將其合成之后,還要進(jìn)行統(tǒng)一的處理,尤其體現(xiàn)在細(xì)節(jié)處理上,其制作效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的二維動畫。而二維動畫的制作時間相對較長,涉及到分鏡頭的編寫,還要實現(xiàn)聲音與動作的同步配合,因此,在錄完聲音之后,還要根據(jù)腳本放映的實際情況對其進(jìn)行分割。需要原畫師描繪設(shè)計原稿,并且對動作進(jìn)行精準(zhǔn)細(xì)致的分割,后期還要對已經(jīng)完成的動畫進(jìn)行照片掃描,當(dāng)完成掃描之后,再根據(jù)情景制作特殊效果以及聲音。經(jīng)過上述的分析可以看出,雖然三維動畫與二維動畫僅僅相差了一個字,但是其藝術(shù)效果表現(xiàn)形式上還是有很大區(qū)別的,三維動畫的制作是盡量還原事物生活當(dāng)中的原貌,而二維動畫在表現(xiàn)形式上會更加重視意境的描述,是一種對現(xiàn)實生活事物本真狀態(tài)的闡述,因此,二維動畫想要做得惟妙惟肖其實并不容易。從二者藝術(shù)表現(xiàn)形式上來看,各有特色,雖然三維動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越紅火,最近幾年,二維動漫的產(chǎn)量在逐年下降,但是這并不能夠否定二維動漫的藝術(shù)魅力,二者都是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。

三、二維動畫技術(shù)與三維動畫技術(shù)的有效結(jié)合分析

(一)在特效方面的有效結(jié)合分析

二維技術(shù)與三維技術(shù)在創(chuàng)作特效當(dāng)中的結(jié)合起到了非常理想的效果,例如在粒子特效方面,想要創(chuàng)作出一部兼具真實性與藝術(shù)性的動畫作品,應(yīng)該對創(chuàng)作技巧進(jìn)行精準(zhǔn)把握。例如,想要創(chuàng)作一群在深海當(dāng)中游動的魚兒,如果從采用二維動畫技術(shù)對其進(jìn)行創(chuàng)作,就需要對海底的環(huán)境以及魚兒游水的狀態(tài)進(jìn)行模擬,先采用手繪的方式進(jìn)行創(chuàng)作,然后將其進(jìn)行疊加,這樣創(chuàng)作出來的作品會顯得有些模糊,與三維技術(shù)模型的效果相差很多[4]。所以,可以先采用三維動畫技術(shù)對其展開制作,從而保證人物狀態(tài)的真實性,然后再將其改為二維動畫的原畫,這種制作方式不僅僅保證了最終動畫的質(zhì)量,同時也在很大程度上節(jié)省了動畫制作的時間。在整個動畫創(chuàng)作的過程中,利用了三維動畫技術(shù)的特點,同時也利用了二維動畫技術(shù)的特點,將其進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合。對于夸張創(chuàng)作手法的運(yùn)用也可以恰到好處,采用三維技術(shù)創(chuàng)作出來的夸張動作以及景象不見得會符合大眾審美的觀念,這就需要動畫創(chuàng)作人員在對其進(jìn)行使用的時候要注意分寸,這樣才能夠起到點睛的效果。

(二)在不同場景當(dāng)中的結(jié)合分析

從現(xiàn)階段我國三維技術(shù)發(fā)展的實際情況來看,三維技術(shù)的渲染能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二維技術(shù),但同時,三維技術(shù)還有一些需要進(jìn)一步改善的地方,才展開動畫創(chuàng)作的過程中,所使用的描線效果還沒有達(dá)到手繪的要求,因此,在進(jìn)行遠(yuǎn)景三維動畫模型制作的時候應(yīng)用三維動畫技術(shù)還很難達(dá)到理想的效果。而對于二維技術(shù)來說,其中長距離的表現(xiàn)效果較為理想,但是在進(jìn)行近距離場景動畫表現(xiàn)的時候就會顯得較為淡薄,很難滿足現(xiàn)階段人們的審美需求。綜合以上二維動畫技術(shù)以及三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢和不足,可以在場景轉(zhuǎn)化的方面對其進(jìn)行互相補(bǔ)足應(yīng)用,這樣會使動畫最終呈現(xiàn)出的藝術(shù)效果有很大的提升,經(jīng)過材質(zhì)處理以及材質(zhì)合成之后,可以有效的彌補(bǔ)二維動畫當(dāng)中的人物角色問題以及三維場景當(dāng)中配合一致的問題[5]。

四、結(jié)束語

綜上所述,我們不難看出想,目前三維動畫的發(fā)展越來越壯大,傳統(tǒng)的二維動畫技術(shù)開始漸漸淡出了行業(yè)市場,這主要與二維技術(shù)所呈現(xiàn)的內(nèi)容豐富性不強(qiáng)有直接關(guān)系。因此,想要發(fā)展二維動畫產(chǎn)業(yè),就應(yīng)該將其與三維動畫技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,互相取長補(bǔ)短,這樣也可以在很大程度上增加動畫藝術(shù)創(chuàng)作的多元性。

【參考文獻(xiàn)】

[1]溫炳林.新媒體動畫創(chuàng)作中動畫表演的研究與實踐[D].西安:陜西科技大學(xué),2014.

[2]王剛.二維與三維技術(shù)的結(jié)合對動畫制作效果的影響[J].科技展望,2017(20):138.

[3]黃春霞.二維動畫與三維動畫技術(shù)的結(jié)合分析[J].才智,2013,23(24):218.

[4]緒言,宋東倢.影視動畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].視聽,2017,28(1):216.

[5]陳芳.淺談傳統(tǒng)二維動畫與三維動畫技術(shù)的有機(jī)結(jié)合[J].通訊世界,2015(24)

作者:熊海 單位:江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院