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【摘要】隨著社會進(jìn)步、科學(xué)技術(shù)的發(fā)展數(shù)字繪畫技術(shù)也得到大力發(fā)展,日趨成熟??萍歼M(jìn)步帶動了各行各業(yè)的發(fā)展,數(shù)字繪畫技術(shù)也不例外。在動畫制作領(lǐng)域,數(shù)字繪畫技術(shù)的運(yùn)用有效提升了動畫制作的質(zhì)量。下文敘述了數(shù)字繪畫技術(shù)與動畫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系,還有會對動畫制作產(chǎn)生怎樣的影響。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字繪畫技術(shù);二維動畫;制作;作用
一、數(shù)字繪畫技術(shù)與二維動畫制作
繪畫就是以紙張或是畫布為基礎(chǔ),在其上采用畫筆或者其他的繪畫工具進(jìn)行的描繪和填色,所以要想進(jìn)行畫畫就必須采用一定的媒介。然而數(shù)字繪畫技術(shù)的出現(xiàn)就打破了繪畫對媒介的高度依賴,繪畫物質(zhì)是隨著時(shí)代的變化而與時(shí)俱進(jìn)。憑借一臺電腦,便可進(jìn)行繪畫。數(shù)字繪畫技術(shù)在英文中被稱作ComputerGraphie,簡稱CG技術(shù),對于游戲、影視制作、廣告設(shè)計(jì)及動畫制作等行業(yè)數(shù)字繪畫技術(shù)都有著巨大的不可忽視的作用。其廣泛應(yīng)用于信息化時(shí)代的各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域,發(fā)展格外的迅速,油氣是在動畫制造領(lǐng)域顯得格外突出。動畫的后期制作主要仰仗于數(shù)字繪畫技術(shù),這是因?yàn)樵趧赢嫷闹谱鬟^程中不僅僅是只有圖像就好,還需要考慮配音,背景音樂等等工作內(nèi)容,在制作動畫的過程中采用數(shù)字繪畫技術(shù)也可以減少制作周期,節(jié)約成本。
二、當(dāng)前的發(fā)展形勢下關(guān)于數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字繪畫技術(shù)在動畫領(lǐng)域大放異彩。首先,動畫創(chuàng)作中涉及數(shù)字繪畫的技術(shù)主要是電腦及電腦中的繪畫制作軟件進(jìn)行處理。與傳統(tǒng)意義上的動畫制作相比采用數(shù)字繪畫技術(shù)處理的動畫可以略去拍攝和掃描的過程,可以直接在電腦上進(jìn)行后期制作,簡單又快捷。其次,動畫在制作的過程中對原畫師的能力也有較高要求,需要原畫師有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和高質(zhì)量的分鏡要求。數(shù)字繪畫技術(shù)可以使動畫的原畫修改與設(shè)計(jì)更加便捷,提高原畫的質(zhì)量,可以減少后期的更改次數(shù),并且在檢測的過程中能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)的糾正。最后,在美術(shù)設(shè)計(jì)方面通過數(shù)字繪畫技術(shù)可以更好的得到傳統(tǒng)動畫制作所不易具備的視覺沖擊力效果,這是因?yàn)橥ㄟ^數(shù)字繪畫技術(shù)可以提高美術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水平,同時(shí)也可以大幅度減少美術(shù)設(shè)計(jì)的誤差概率,最終提高工作效率和工作水平。以上三點(diǎn)便是使用數(shù)字繪畫技術(shù)的優(yōu)勢,可以降低誤差,節(jié)約成本,提高動畫質(zhì)量等。在動畫設(shè)計(jì)制作的過程中,美術(shù)設(shè)計(jì)是極為重要的手段。近些年熱播的動畫片《熊出沒》《小豬佩奇》等等其中包含了豐富的人物形象,無論是人物塑造還是動畫劇情都給觀眾留下比較深刻的印象。在動畫產(chǎn)業(yè)中,一部動畫的成功與否最重要的是關(guān)于對人物形象的塑造。人物形象塑造的成功則會更容易讓人接受,但是就傳統(tǒng)動畫而言,人物形象的設(shè)計(jì)需要花費(fèi)大量的時(shí)間。但是采用數(shù)字繪畫技術(shù)的方法則會有效的解決這一問題。技術(shù)人員可以利用繪畫軟件把自己的想象在現(xiàn)實(shí)中表達(dá)出來,并且還可以提升動畫的畫面效果,大大降低工作難度、時(shí)間、還有成本。在動畫片制作的過程中,最為核心最為關(guān)鍵的是二維動畫設(shè)計(jì)。一部動畫片的二維動畫設(shè)計(jì)的好壞決定了整部動畫片的好壞。在傳統(tǒng)的動畫片制作過程中,原畫設(shè)計(jì)往往會耗費(fèi)設(shè)計(jì)者很大的時(shí)間和精力,過程相當(dāng)?shù)姆爆?。對此使用?shù)字繪畫技術(shù)可以有效地解放出設(shè)計(jì)者的時(shí)間與精力,TBS軟件具有極強(qiáng)的兼容性。使用該軟件可以模仿傳統(tǒng)手工動畫的繪畫過程,完善動畫的流暢程度,保證動畫符合生產(chǎn)要求。
三、數(shù)字繪畫技術(shù)對二維動畫制作的作用
3.1數(shù)字繪畫技術(shù)提升了二維動畫制作的質(zhì)量
1)提升了二維動畫的視覺效果。傳統(tǒng)的動畫制作是以紙張為媒介,幾乎所有的人物、建筑、等各種素材都需要人工繪制,單一的繪畫方式會造成整體的效果可能顯得單一,動畫片的質(zhì)量也會因此降低檔次。如果使用數(shù)字繪畫技術(shù)的話,那么設(shè)計(jì)者將會有更多的選項(xiàng)進(jìn)行選擇。這是因?yàn)樵趧赢嬡浖锌梢酝瑫r(shí)實(shí)現(xiàn)素描、速寫、油畫等等不同繪畫方式所呈現(xiàn)出的各種效果。這樣使所塑造人物形象更為飽滿,表現(xiàn)形式更為豐富。同時(shí),使用電腦也可以使設(shè)計(jì)者更好的找到參考的素材,得到更多的靈感可以在作品中為觀眾帶來與眾不同的視覺感受,一舉多得。2)可以提高反饋與修改的效率。傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,修改人物形象是異常繁復(fù)的,需要將所改形象重新繪制,然后將所有的原畫中關(guān)于這一形象全部做出改正,然后一幀一幀的檢查,確保更改的人物形象符合每一幀的整體比例以及色彩和諧。然而運(yùn)用數(shù)字繪畫技術(shù)的話,在動畫形象繪制完成后,電腦可以立即對動畫的流暢度進(jìn)行檢測,確保該動畫能夠達(dá)到設(shè)計(jì)者的預(yù)期效果。如果需要更改,這一過程也將變得簡單,設(shè)計(jì)者也可以進(jìn)行快速的比較修改,極大提高設(shè)計(jì)者的工作效率。3)使制作過程更加直觀。在傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,需要進(jìn)行手繪動畫中所有的事物。這些都需要出現(xiàn)在設(shè)計(jì)者的畫筆下,這就對設(shè)計(jì)者的繪畫能力與排版經(jīng)驗(yàn)有很大的要求,這就極大地限制了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)數(shù)字繪畫技術(shù)應(yīng)用于動畫制作時(shí),可以快速的建造出所需場景或是人物,并且賦予其絢麗的場景特效,給觀眾更多大的視覺沖擊,使得動畫更富有感染力和吸引力。
3.2降低了二維動畫的制作成本
1)節(jié)省二維動畫制作的時(shí)間成本。在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到二維動畫制作的過程后,創(chuàng)作者需要花費(fèi)的創(chuàng)作時(shí)間可以大大減小,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)之間可以相互的交流,找到更多的資源。一些動畫的制作過程中,有些場景可能會重復(fù)出現(xiàn),也可以借鑒其他動畫的背景模板,這樣便可以大大的減少創(chuàng)作者的工作時(shí)間成本,不必要去為這些背景圖片花費(fèi)更多的精神。而是將時(shí)間用在創(chuàng)作之上,提高動畫的產(chǎn)品質(zhì)量。與此同時(shí),在需要有更改的地方,極大的便利了創(chuàng)作者的修改。修改過程變得簡單,減少設(shè)計(jì)者的工作壓力。2)節(jié)約二維動畫制作的人力成本。傳統(tǒng)的二維動畫制作并不是單單一個(gè)人可以完成的,他需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)的精誠配合。對團(tuán)隊(duì)成員的專業(yè)素質(zhì)要求很高,團(tuán)隊(duì)成員需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)。如果動畫制作的過程中,一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了某一小差錯(cuò),則需要對其進(jìn)行重新的設(shè)計(jì)和修改,特別煩瑣。所以在制作動畫的過程中,需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)一絲不茍的進(jìn)行配合,才有可能順利的完成動畫的制作。采用數(shù)字繪畫技術(shù)之后,所有的工作環(huán)節(jié)需要的工作人員數(shù)量會大幅度的降低,使用電腦操作會減輕設(shè)計(jì)者的工作負(fù)擔(dān)從節(jié)省了動畫制作的人力成本。3)節(jié)約二維動畫制作的物料成本。使用傳統(tǒng)的方法進(jìn)行動畫創(chuàng)作,需要用到大量的繪畫材料。動畫中人物的形象設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)并不是一蹴而就的。而是經(jīng)過長期的修改繪制而成,其中就會使用大量的紙張的畫筆造成資源的浪費(fèi)。采用數(shù)字繪畫的方法,可以減少畫材的浪費(fèi),設(shè)計(jì)者可以利用電腦和數(shù)位板進(jìn)行繪圖,無需考慮畫材的浪費(fèi)。設(shè)計(jì)者可以在原畫上直接進(jìn)行修改,不用重新繪制,極大的節(jié)約了設(shè)計(jì)者的工作時(shí)間和繪畫材料成本。
3.3促進(jìn)動畫制作產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型
1)推動動畫產(chǎn)業(yè)向資源集約型、環(huán)境保護(hù)型產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。開始利用數(shù)字繪畫技術(shù),在二維動畫制作的過程中,不需要消耗大量的紙張畫材。這就使得動畫產(chǎn)業(yè)逐漸向著資源集約型的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,走上可持續(xù)發(fā)展的道路。符合國家政策方針,也保護(hù)了我國的林木資源,推動動畫產(chǎn)業(yè)向著環(huán)境友好型企業(yè)發(fā)展,為我國的環(huán)境保護(hù),奉獻(xiàn)出自己的力量。2)推動動畫制作產(chǎn)業(yè)向小而精方向轉(zhuǎn)變應(yīng)用。在動畫產(chǎn)業(yè)尚未引進(jìn)數(shù)字繪畫技術(shù)之前,二維動畫制作產(chǎn)業(yè)需要團(tuán)隊(duì)配合默契,對專業(yè)水平有著極高的要求。單憑個(gè)人能力,制作動畫需要花費(fèi)大量的時(shí)間金錢精力,所以在一定程度上遏制了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在采用數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用之后,對從業(yè)人員的專業(yè)水平能力要求會降低,提高該產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員數(shù)量。與此同時(shí),一些有能力的動畫制作者可以獨(dú)立的進(jìn)行動畫創(chuàng)作,進(jìn)而促進(jìn)了小而精的微型創(chuàng)新企業(yè)的涌出。3)推動我國動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。在我國,二維動畫制作產(chǎn)業(yè)的起步比較晚,該產(chǎn)業(yè)被發(fā)達(dá)國家壟斷。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)上可以找到豐富的資源和訊息,對我們這個(gè)行業(yè)的摸索會有很大的幫助。我們需要在摸著石頭過河的同時(shí),學(xué)習(xí)并應(yīng)用數(shù)字繪畫技術(shù)奮力直追,爭取打破發(fā)達(dá)國家的技術(shù)壟斷,實(shí)現(xiàn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。
四、結(jié)束語
總而言之,要想實(shí)現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展就必須借助科技的力量。當(dāng)下我國二維動畫的制作,需要充分的發(fā)揮數(shù)字繪畫技術(shù)的作用,大大的提高動畫制作的質(zhì)量和效率。與此同時(shí),也需要大力的開發(fā)數(shù)字繪畫技術(shù)的功能,使得數(shù)字繪畫技術(shù)能夠更好的服務(wù)于動畫產(chǎn)業(yè)。
作者:劉飛 單位:河南科學(xué)技術(shù)出版社有限公司