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數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)探究

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)探究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)探究

摘要:如今,各行各業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步都離不開計算機(jī)技術(shù),多媒體技術(shù)的日益發(fā)達(dá)不僅促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,還滿足了人們的娛樂需求。數(shù)字媒體技術(shù)就是一個很好的例子,它越來越受社會各界的青睞,同時也給傳統(tǒng)媒體造成了很大的沖擊,使得人們越來越離不開數(shù)字媒體技術(shù)。相應(yīng)地,影視在人們娛樂生活中的參與程度也越來越高,電影、電視劇、綜藝節(jié)目以及廣告等的發(fā)展都離不開影視后期技術(shù)。文章將首先闡述數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念并分析其發(fā)展前景。然后分析影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過程中存在的問題。最后,針對影視后期技術(shù)的應(yīng)用提出可行性強(qiáng)的改進(jìn)措施。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;影視后期技術(shù);應(yīng)用研究

通俗一點(diǎn)來說,媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現(xiàn)在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術(shù)對影視作品的幫助是很大的,現(xiàn)在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術(shù)的幫助。影視是當(dāng)下社會發(fā)展比較流行的大趨勢,只不過需要創(chuàng)造性的應(yīng)用后期技術(shù),為大眾帶來更好的影視作品。

1數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念

數(shù)字媒體技術(shù)是一個比較綜合性的專業(yè),它既融合了數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),又保留了媒體和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的專長。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)十分注重創(chuàng)新,能夠及時抓住大眾的心理特點(diǎn)去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時展的腳步,一直受社會各界的青睞。影視后期技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對視頻進(jìn)行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,后期技術(shù)都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

2影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過程中存在的問題

目前,3D技術(shù)在影院中已經(jīng)十分常見的,主要有四種類型的3D技術(shù)被應(yīng)用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動式3D、以RealD和MasterImage兩個廠牌為代表的單機(jī)+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機(jī)立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動式3D。不同類型的3D技術(shù)各有自己的特色,像幀速率這種數(shù)據(jù)不同,左右眼看到的影像也不同。正是因?yàn)槿绱?,要求不同的電影作品、投影設(shè)備不同的影院對3D技術(shù)的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應(yīng)用3D技術(shù)時不加以研究和區(qū)分,所以造成了3D技術(shù)在影視后期制作中濫用的現(xiàn)象。

3影視后期技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程

3.1傳統(tǒng)影視后期技術(shù)

對于傳統(tǒng)影視后期技術(shù)來說,其對影視處理的過程具有較強(qiáng)的復(fù)雜性,同時因?yàn)椴荒軌蚝芎玫貙?shí)現(xiàn)對疊畫以及調(diào)色整體的有效處理,所以往往處理效果達(dá)不到預(yù)期。基于傳統(tǒng)制作模式的影視作品較容易受到相關(guān)因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導(dǎo)致后期制作當(dāng)中仍然存在一些相應(yīng)的問題?;趥鹘y(tǒng)模式所收集的影視素材會記錄在膠片當(dāng)中,在開展樣片制作的過程中,首先需要進(jìn)行沖洗然后獲得底片,接下來需要人工進(jìn)行剪切以及黏合,再結(jié)合剪輯臺上的實(shí)際效果來開展更進(jìn)一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強(qiáng)的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續(xù)慢慢出現(xiàn)了電視編輯,有效緩解了當(dāng)時的狀況,“線性剪輯”應(yīng)運(yùn)而生,此種方法在實(shí)際當(dāng)中的應(yīng)用具體來說就是首先利用組合編輯來開展素材的有序編輯工作,以此來將其轉(zhuǎn)化成為畫面具有連續(xù)性的視頻,接下來采用插入編輯的方式,對其中需要進(jìn)行修改或者是需要替換的內(nèi)容進(jìn)行處理。通過對此種方法的應(yīng)用,雖然和之前相比有很大的進(jìn)步,但是其中有一些素材不能夠?qū)ζ鋭h減或者是增添,或者是如果修改次數(shù)較多會一定程度降低畫質(zhì)。在這當(dāng)中相關(guān)人為因素對其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。

3.2數(shù)字影視后期技術(shù)

近些年來,數(shù)字媒體的發(fā)展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數(shù)字技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)對影視行業(yè)所產(chǎn)生的影響也越來越深遠(yuǎn),最開始的絕大多數(shù)應(yīng)用的設(shè)備以及人力逐漸被計算機(jī)取代,在人們?nèi)粘I町?dāng)中被廣泛地應(yīng)用。傳統(tǒng)所應(yīng)用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關(guān)專業(yè)人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當(dāng)前階段,基于數(shù)字媒體時代所出現(xiàn)的先進(jìn)工具以及先進(jìn)軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過程,同時其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過程當(dāng)中,基于數(shù)字媒體下的影視技術(shù),在當(dāng)前時展背景下所產(chǎn)生的影響力還是非常大的。對于影視制作后期來說,為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應(yīng)用專業(yè)化的設(shè)備,此類設(shè)備除了價格昂貴,同時對其的操作也存在較大的難度,通常會有專門人員對其進(jìn)行看管,所以非專業(yè)人員很少有接觸到設(shè)備的機(jī)會,其在專業(yè)素養(yǎng)方面有著非常嚴(yán)格的要求,對其的應(yīng)用難度也是非常大的。而基于數(shù)字媒體下計算機(jī)軟件開始逐漸取代了大型專業(yè)設(shè)備,為更多的視頻制作愛好者提供了良好的機(jī)會?;跀?shù)字媒體下的影視后期制作,在這當(dāng)中所涉及的二維動畫技術(shù)以及三維動畫技術(shù)也開始提供給了更多的普通計算機(jī)用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關(guān)的使用者創(chuàng)造了無限的可能以及創(chuàng)作的機(jī)會,特別是數(shù)字合成技術(shù)能夠有效地把握時空,同時也能夠?qū)崿F(xiàn)對畫面的有效調(diào)控,這對后期制作來說所表現(xiàn)的作用具有較強(qiáng)的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開專業(yè)的技術(shù)以及高精度的設(shè)備。雖然說當(dāng)下影視制作的門檻看起來較低,給更多的非專業(yè)人員提供了良好的影視作品制作的機(jī)會。但是絕大多數(shù)人往往都將注意力集中在對軟件的應(yīng)用以及學(xué)習(xí)上,并沒有注重對動畫本質(zhì)精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術(shù),自身的藝術(shù)修養(yǎng)卻很難得到有效的提升。

4影視后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手段

4.1動效制作技術(shù)

動效為影視后期制作當(dāng)中非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,在動效的制作當(dāng)中包含了所有的音效,例如動作音響以及自然音響。后期制作相關(guān)的工作人員需要根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的內(nèi)容來對其中的一些細(xì)節(jié)展開相應(yīng)的處理。對于影視動畫后期制作來說,其除了可以加強(qiáng)對影視動效技術(shù)的應(yīng)用來對相關(guān)場景展開真實(shí)立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫面更加具體藝術(shù)感。通過對動效制作技術(shù)的合理有效應(yīng)用便能夠?qū)τ耙曌髌樊?dāng)中不同角色的音效進(jìn)行相應(yīng)的處理,以此來將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來,以此來樹立獨(dú)特的影視角色形象。在影視作品當(dāng)中所含有的一些科幻聲效或者是機(jī)器類運(yùn)行過程中的音效都能夠通過動效制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

4.2虛擬空間和模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù)

通過對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠在作品的制作當(dāng)中添加一些獨(dú)特的想法,再通過影視后期相關(guān)技術(shù)手段的支持來提高影視拍攝所表現(xiàn)出的自由性。另外,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對想象環(huán)境的建立,將其更加逼真立體的展現(xiàn)出來,以此來創(chuàng)造一些具有獨(dú)特性的影片創(chuàng)作畫面,因?yàn)槠湓诹己玫乃茉炷芰Ψ矫娴谋憩F(xiàn)較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫效果。對于真實(shí)環(huán)境的創(chuàng)建來說,實(shí)際當(dāng)中應(yīng)用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過對專業(yè)軟件的應(yīng)用便能夠創(chuàng)造出豐富的想象空間,為觀眾呈現(xiàn)出更加精彩的作品。

5實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)在影視作品中更好應(yīng)用的策略

5.13D技術(shù)與4D合成技術(shù)在影視作品中的更好應(yīng)用

一般來說,影視領(lǐng)域的受眾幾乎囊括了我國各個年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術(shù)的水平有時候會對一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來,各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛。3D技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠呈現(xiàn)給人們一種立體的感覺,讓觀眾感覺到似乎是身臨其境,只不過這種感覺是通過觀眾的眼睛塑造出來的。一提到3D技術(shù),大家都不感覺到陌生。近些年來也有越來越多的影視領(lǐng)域開始應(yīng)用3D技術(shù),這種數(shù)字媒體技術(shù)不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術(shù)之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統(tǒng)媒體技術(shù)無法比擬的優(yōu)越感。3D技術(shù)塑造出的那種立體、生動、身臨其境的感覺是傳統(tǒng)媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了的。觀眾們也都十分享受3D技術(shù)帶來的震撼和視覺沖擊,對該技術(shù)的評價很高。但是,盡管3D技術(shù)在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實(shí)現(xiàn)虛幻化的效果,但是卻無法滿足電影將虛幻和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的要求。所以,4D合成技術(shù)被越來越多地應(yīng)用到了影視中作品的制作中?,F(xiàn)在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。

5.2拓寬數(shù)字媒體技術(shù)在不同影視領(lǐng)域的應(yīng)用

除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領(lǐng)域,相關(guān)技術(shù)人員還要不斷觀察發(fā)現(xiàn)新的應(yīng)用領(lǐng)域,例如廣告、綜藝節(jié)目等,并根據(jù)其不同類型的影視作品要求來對相關(guān)的后期技術(shù)作出調(diào)整。影視后期技術(shù)在已經(jīng)得以應(yīng)用的領(lǐng)域內(nèi)也不能夠墨守成規(guī),技術(shù)人員要不斷創(chuàng)新其應(yīng)用形式。例如更新相關(guān)后期技術(shù)的軟件,研究新的設(shè)備等都是創(chuàng)新應(yīng)用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業(yè)的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經(jīng)過后期制作之后才呈現(xiàn)在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點(diǎn),需要用到的數(shù)字媒體技術(shù)也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會更多地用到4D合成技術(shù)。而且,今年有很多影視劇在后期制作過程中融合了動畫,這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長歌行》就是一個很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過程中可能就要用到動畫制作的相關(guān)技術(shù)。第二,像3D技術(shù)、4D合成技術(shù)以及剛剛提到的動畫制作技術(shù),它們還都可以被應(yīng)用到像廣告和綜藝節(jié)目這種影視作品中去。不過,它們因?yàn)橛耙曌髌奉愋偷奶厥庑詫τ耙暫笃诩夹g(shù)的要求更特別。在廣告視頻中,技術(shù)人員要努力經(jīng)過制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個很好的例子,它通過動畫制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節(jié)目中,后期制作主要是為了增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果。所以,工作人員可以運(yùn)用其他數(shù)字技術(shù)來制作特效,加字幕和配音等。

5.3數(shù)字化處理技術(shù)的應(yīng)用

當(dāng)前越來越多的影視制作方選擇應(yīng)用數(shù)字化處理技術(shù),主要是為了對初步成形后的影視作品進(jìn)行二次加工。數(shù)字媒體技術(shù)在二次加工過程中最大的優(yōu)勢就在于能夠?qū)Ω鞣N素材進(jìn)行有效的整合,而且可以使整合過程不留痕跡,看起來比較順暢自然。其次,數(shù)字化的剪輯和調(diào)色技術(shù)也很關(guān)鍵。視頻剪輯是指對某一影片中的視頻和音頻進(jìn)行剪切、選擇和拼接。不過,這種剪切和選擇并不是盲目的,在對影視進(jìn)行剪輯之前,剪輯人員首先要對影片中的內(nèi)容和背后的含義進(jìn)行分析,這樣做的目的是使影片的表現(xiàn)力大大地增強(qiáng)。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,視頻剪輯都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在后期制作中,為了呈現(xiàn)更好的影視作平,工作人員也會通過調(diào)色技術(shù)來增強(qiáng)畫面的視覺感,包括對畫面顏色以及光影的調(diào)節(jié),根據(jù)劇情的演變來進(jìn)行不同色彩的呈現(xiàn),影視作平擁有更好的畫面感,其受眾才會更多。實(shí)際上沒有不優(yōu)秀的影視作平,都會通過一定的調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)與畫面相符的效果,這其中就包括對作品進(jìn)行調(diào)色、加特效、調(diào)整聲音等步驟。

5.4數(shù)字化存儲技術(shù)的應(yīng)用

數(shù)字化存儲技術(shù)也是影視后期制作過程中不可替代的一種技術(shù)。數(shù)字存儲技術(shù)改變了過去傳統(tǒng)存儲技術(shù)空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時保證影視作品的質(zhì)量。還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,數(shù)字存儲技術(shù)的應(yīng)用使整個視頻的調(diào)取和傳輸都更加方便。

5.5動畫制作的應(yīng)用

動畫作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動畫,老者也會從動畫中找尋快樂,也有部分人群會從動畫中尋找兒時記憶,這種影視藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的推動下不斷向前發(fā)展。當(dāng)前人們對于孩子的教育問題都非常重視,這也在一定程度上促進(jìn)了國產(chǎn)動畫的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用改變了以往動畫中的簡單紙片化的人物形象,通過對動畫進(jìn)行處理,人物變得更加立體化,同時這種技術(shù)的運(yùn)用也給創(chuàng)造者更大的想象空間,可以根據(jù)劇情的需要來對動畫人物進(jìn)行重新塑造。

5.6數(shù)字特效的應(yīng)用

動作片是備受觀眾喜愛的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現(xiàn)更好的視覺效果,其危險性較高,為了降低危險,同時降低影視拍攝的成本,數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用就是一個很好的選擇。通過樹兒子特效技術(shù)的應(yīng)用,一些特殊的場景,不用演員冒著巨大的危險去拍攝,就能夠呈現(xiàn)需要的畫面。這種技術(shù)之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應(yīng)用并不會受到太多因素的影響和限制,同時工作人員也可以根據(jù)劇情需要和自己的想象來進(jìn)行創(chuàng)新處理。

6結(jié)束語

綜上所述,對于一部影視作品來說,后期技術(shù)與前期拍攝工作都很重要。雖然數(shù)字媒體技術(shù)為影視業(yè)的發(fā)展帶來了很大的便利,但也同時讓它面臨許多需要解決的問題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業(yè)性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術(shù)的發(fā)展與影視業(yè)的發(fā)展是緊密相關(guān)的,同時也是相互成就的。所以,影視后期技術(shù)要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業(yè)發(fā)展的步伐。

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作者:王殿榮 單位:汶上縣職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校

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