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產品設計的來源精選(九篇)

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產品設計的來源

第1篇:產品設計的來源范文

Abstract: The marketing idea pays attention to the overall product strategy, and jewelery design can also create a design concept of the overall product. Based on market demand, the basis of natural life, market competition and the packaging of publicity, integrated jewelery product designs a new model, and this new model of traditional jewelry designs to focus on narrow areas of style, technology, color and material, therefore it can also adapt to the needs of the market and allow enterprises to lead out from the competition.

關鍵詞: 珠寶首飾;產品設計;新模式

Key words: jewelry;product design;new model

中圖分類號:TS934.3 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2012)30-0304-03

0 引言

伴隨著信息時代的狂潮,珠寶首飾設計的模式正在逐步轉變。市場營銷新時代應經成為過去二十世紀九十年代探究的主要話題。而在市場營銷注重消費需求主導的新理念的研究應經趨于成熟的今天,對市場的分析,對大自然生活的感悟和理解,應該給產品的創(chuàng)新設計帶來更多的靈感,特別是對于重視款式、個性、文化、品質及包裝的珠寶首飾產品的創(chuàng)新設計,不僅靠個人的靈感、工藝的水平及材質的選取,更需要團隊的協(xié)作,進行市場需求分析,從消費者、大自然生活、競爭對手及包裝宣傳那里獲得更多的設計靈感來源。企業(yè)想做大做強,自主研發(fā)設計是其建立核心競爭力的關鍵因素。沒有自主創(chuàng)新的產品研發(fā)設計,只簡單的通過市場觀察和套用,那么企業(yè)只能吃到“潮流的尾巴”,永遠嘗不到“新鮮的鮑魚”,所建立的品牌只能是一個空殼子。

1 珠寶首飾行業(yè)產品設計現(xiàn)狀分析

如果說到哪個行業(yè)最缺原創(chuàng),毋庸置疑,肯定非珠寶行業(yè)莫屬。不是珠寶行業(yè)沒有專業(yè)的珠寶首飾產品設計師,而是珠寶首飾產品設計師的培養(yǎng)速度完全跟不上珠寶首飾行業(yè)發(fā)展的速度;不是有很多珠寶企業(yè)沒想過產品自主設計,而是對于他們淺短的眼光和目前自身的發(fā)展水平來說就不需要自主設計;不是有些珠寶企業(yè)沒有形成產品自主研發(fā)設計,而是他們的產品設計還停留在傳統(tǒng)的設計理念上。絕大多數(shù)珠寶企業(yè)在產品設計上抄襲模仿,能夠進行產品自主設計的企業(yè)還停留在傳統(tǒng)的設計理念上,形成了目前珠寶首飾行業(yè)產品設計的現(xiàn)狀。

1.1 絕大多數(shù)的珠寶企業(yè)在珠寶首飾產品設計上以模仿為主 對于全球來說,已經成熟的,建立了產品自主研發(fā)設計的,形成國內甚至是國際知名品牌的珠寶企業(yè)不少,比如美國的蒂凡尼、法國的梵克雅寶與卡地亞。但是,這些珠寶企業(yè)的數(shù)量相對于全球總的珠寶企業(yè)來說算是九牛之一毛。珠寶首飾產品設計一直是困擾絕大多數(shù)珠寶企業(yè)的一個最重要因素。打造自主品牌,贏得市場競爭力這個珠寶企業(yè)的目標被卡在珠寶首飾產品設計這一關卡上。當然,對于很多缺乏產品研發(fā)設計人才,不能夠建立自主研發(fā)設計團隊的珠寶企業(yè)來說,模仿是一個“相對低成本”的產品研發(fā)設計方案。首先是因為他們從信息全球化的進程中嘗到了甜頭,他們會通過網(wǎng)絡資源,迅速獲取國際知名珠寶企業(yè)的新產品設計款式,然后進行模仿從而節(jié)約了產品設計的費用開支。其次,他們把國際知名珠寶企業(yè)的珠寶首飾產品款式帶到自己的地盤上,由于區(qū)域不同,這些款式同樣給當?shù)厝藥硇迈r感,他們同樣能夠打開銷路。通過模仿,這些珠寶企業(yè)只能在狹窄區(qū)域內吃香,卻不能做大做強。

1.2 產品設計模式以傳統(tǒng)模式為主 談到珠寶首飾設計,絕大多數(shù)的人都認為,珠寶首飾設計就是其產品的款式、色彩、材質及工藝的設計,因為傳統(tǒng)的珠寶首飾設計已經深入人心。網(wǎng)絡環(huán)境下的整體產品觀念告訴我們,產品是核心利益或服務、一般產品、期望產品、礦大產品及潛在產品的結合,傳統(tǒng)的設計思路是把珠寶首飾產品的款式、色彩、材質及工藝設計和其個性、文化、包裝及服務設計分開,前者是珠寶設計師的事情,后者是營銷宣傳部、市場部的工作,這樣會把密切關聯(lián)的設計分開來。

珠寶企業(yè)執(zhí)行產品自主設計是實現(xiàn)品牌國際化戰(zhàn)略的基礎,也是執(zhí)行產品差異性的關鍵一步。在我們看來,模仿本身是一種使企業(yè)處于劣勢競爭地位的產品設計方式,如果能把“模仿”變?yōu)椤澳7聞?chuàng)新”,也是一個把劣勢轉化為優(yōu)勢的方法之一。但是,不管是模仿設計還是模仿創(chuàng)新設計,始終是一個小企業(yè)短期的策略,而長期的策略還是原創(chuàng)設計。然而,一流珠寶企業(yè)需要探究的不是原創(chuàng)設計,而是能夠符合新時代要求的新的產品設計模式,以贏得核心競爭力。

2 珠寶首飾產品新設計模式思想來源

珠寶首飾產品的設計從十九世紀八十年代開始的工藝美術風格到上個世紀二十年代的現(xiàn)代主義風格再到現(xiàn)在的多種風格融合,講究簡潔凝練,也要有夸張大膽,既要復古風韻,又要回歸自然。[2]如果把珠寶首飾產品設計放到更廣一點的營銷角度,通過整體產品設計思想,我們能夠看到另一幅景象。

產品的研發(fā)設計最終的意義在于迎合消費的需求,從而獲得市場主動權。說到市場我們不得不考慮到市場需求,通過研究大眾對珠寶產品的潮流需求,得出市場主導需求的產品款式設計理念及其應該具有的文化內涵,結合珠寶首飾產品的屬性及質量形成其在消費者心中的利益和價值,這是一種基于市場需求主導的珠寶首飾產品設計思路;然而,基于市場需求和競爭的珠寶產品設計只能得到珠寶產品所應具有的個性、文化、包裝和服務,卻無法得到其款式、色彩及所用材料的根源和靈感,珠寶設計靈感來源于生活和大自然,這是一種基于自然生活的珠寶首飾產品設計思路;作為世界上數(shù)萬個珠寶企業(yè)之,一個珠寶企業(yè)的產品設計不可能做到比其他企業(yè)的任何款式都完美,建立在市場競爭的基礎上,快速跟隨其他企業(yè)最好的珠寶產品設計,并加以美化,這也是一種快速跟隨的珠寶首飾產品模仿創(chuàng)新設計思路和策略;企業(yè)談到產品包裝的時候,都喜歡在包裝上給予顧客一種附加的價值,卻忘了包裝對企業(yè)及品牌宣傳的重要性,產品包裝其實就是消費者拿在手中的公司廣告。顧名思義,我們將要探討的珠寶產品設計基于市場需求、自然生活、市場競爭及包裝宣傳四大方面,通過這四個設計思路,滿足珠寶企業(yè)對珠寶首飾產品設計的要求。

3 珠寶首飾產品設計新模式

珠寶首飾產品的設計新模式結合了市場需求、自然生活、市場競爭及包裝宣傳為主導的四個設計思路構成,繼承傳統(tǒng)的設計思想,結合市場營銷理念重視消費需求、市場競爭及包裝宣傳,形成新的珠寶首飾產品設計模式。提出珠寶企業(yè)對珠寶首飾產品設計要求的一些建議和珠寶首飾產品設計模式的定位。

3.1 基于市場需求主導的珠寶首飾產品設計思路 基于市場需求主導的珠寶首飾產品設計思路的基本思路在這里是以公司的現(xiàn)有最大資源力量及主要業(yè)務為基礎,通過分析社會對珠寶價格及珠寶類型(屬性)的社會接受程度,得到社會總體需求,在這個基礎上,確定顧客(用戶)細分的標準與所應該被注入的個性及文化內涵,保證珠寶品質及服務,從而形成珠寶首飾產品在顧客心目中的利益和價值,這個利益和價值要等于或者高于價格區(qū)才是最好的,反之則是失敗的設計。在價格區(qū)確定的情況下保證產品的質量,根據(jù)顧客購買心理進行包裝設計,給消費者帶來附加的利益價值,達到畫龍點晴的作用。

基于市場需求主導的珠寶首飾產品設計新思路其實主要是針對珠寶首飾產品本身而言,它建立的來源是市場需求,而基礎是珠寶首飾產品所注重的個性、文化、利益和價值。能夠根據(jù)市場的需求選擇合適的珠寶產品作為推向市場的主導產品,通過珠寶屬性及用戶心理需求設計出珠寶珠寶款式所包含的個性、文化、包裝及服務,結合其價格、質量形成在顧客心中的利益和價值。所以,這樣的珠寶產品設計思路主要用于珠寶產品的個性、文化、包裝及服務上的設計,它的優(yōu)點在于能夠根據(jù)市場進行產品設計,更能滿足市場的需求;它的缺點在于忽視了珠寶產品的款式、色彩設計。結合以下基于自然生活的珠寶產品設計思路,能夠充分彌補了這一點。

3.2 基于自然生活的珠寶首飾產品設計思路

3.2.1 深入大自然 珠寶首飾是人們日常生活中不可缺少的物品之一,每一款首飾產品都應該是一件藝術品。而藝術跟自然息息相關,珠寶首飾產品更是如此,就如蝴蝶代表優(yōu)雅;玫瑰代表愛情和艷麗;蛇代表神秘;烏龜代表長壽等等。大自然給珠寶首飾設計師帶來巨大的創(chuàng)新空間,也給珠寶首飾產品帶來美輪美奐的意境空間。而珠寶設計師需要的是深入自然生活,細心觀察,尋找能夠運用與珠寶創(chuàng)作的題材。同時還需要每一個題材在中國文化中所包含的寓意。

3.2.2 深入生活 珠寶首飾產品也是生活的一首頌歌,生活中充滿了藝術和思考,學會思考更是人類區(qū)別于其他動物的根本。我們經??吹竭@樣的珠寶首飾產品:“觀音玉佩”——它體現(xiàn)出人們的信仰和對平安的追求;周大福的“福星寶寶”——它體現(xiàn)了人們對幸福美好生活的向往;梵克雅寶的“紅寶石胸針”——它以芭蕾體現(xiàn)出優(yōu)雅、生動的藝術魅力。這些都源自生活,生活能給珠寶首飾設計師帶來靈感,設計出來的產品給人們帶來親切、生動而且藝術的美。深入生活,認真思考,善于發(fā)現(xiàn)生活中的美好,其實生活跟珠寶產品一樣也是一門藝術。這是珠寶設計師需要去了解的,只有深入生活,才能找到貼切于消費者心靈深處的珠寶“珍品”。

3.2.3 從自然題材到珠寶首飾產品的轉換 原型選取:選取源于自然生活的創(chuàng)意題材,符合人們對藝術審美、對生活的思考與寄托;[4]意境提煉:提煉出能夠表現(xiàn)珠寶首飾意境的部分;形態(tài)轉換:從自然到珠寶表現(xiàn)形式,選取能夠作為表現(xiàn)的珠寶材料;精工處理:運用精巧的工藝設計,加工出優(yōu)良的珠寶首飾產品。源于自然生活的珠寶產品設計所設計出來的珠寶產品是能夠引起人們思考及寓意深刻的藝術品,它體現(xiàn)了珠寶產品所應該具有的藝術魅力,這樣的珠寶產品具有靈魂和感染力,更能為消費者所接受。

3.3 基于市場競爭主導的珠寶首飾產品設計思路 基于市場競爭主導的珠寶首飾產品設計在這里是一種快速跟隨的產品創(chuàng)新模式,杰克.韋爾奇曾經說過:“模仿也是一種創(chuàng)新?!蹦7虏粌H僅簡單的認為是一種照搬,而是在別人的設計上加以改進和創(chuàng)新。珠寶產品也是一樣,我們不可能完全把握住市場消費需求及潮流,借鑒其他珠寶企業(yè)珠寶產品的設計理念,加以創(chuàng)新,這是一種快速跟隨的低成本的珠寶產品創(chuàng)新策略。①時刻關注競爭者動態(tài)。做好競爭者調查及資料搜集,時刻準備做出反應。②快速跟隨。競爭者優(yōu)秀產品款式在導入期結束,是我們迅速跟隨的最佳時間點,這時候快速地獲得產品原型設計。③加以創(chuàng)新。珠寶首飾產品的創(chuàng)新設計體現(xiàn)在款式、個性、文化上,我們模仿競爭者的款式設計,并根據(jù)情況在款式、個性及文化上加以優(yōu)化,注入新的珠寶首飾藝術靈魂。

競爭產品在剛剛進入市場,能夠適應市場消費需求,銷量有期望提高的時候,也就是在競爭者產品進入導入期后期和成長期初期這個時間段是我們快速跟隨的最恰時間段。[1]這時候我們不需要顧慮這樣的設計理念和款式是否迎合了消費需求,因為我們從它導入期到成長期中能夠看到它在市場上的潛力。我們通過對該產品設計理念加以研究改進,快速投入市場,從而搶占到失去的市場份額。

3.4 基于包裝宣傳的珠寶首飾產品設計思路 基于包裝宣傳主導的珠寶首飾產品設計思路在這里是一種信息傳播的產品創(chuàng)新思路。國內的首飾包裝隨著首飾市場的發(fā)展亦得到較大發(fā)展,與原先相比,可以說跨了一大步。各種新潮款式不斷涌現(xiàn),陳列展示包裝業(yè)及配件的設計不斷創(chuàng)新。隨著珠寶首飾行業(yè)的蓬勃發(fā)展,全國目前已有近萬家珠寶公司。由于珠寶產業(yè)是一個龐大的市場,那么當代對于首飾包裝研究、設計出讓消費者滿意的首飾包裝變得尤為重要。

包裝的重要性已經眾所周知。無論從何時來講,精美的外包裝也是顧客選購珠寶的重要原因之一。在實至名歸的情況下,結合企業(yè)的文化,重新包裝企業(yè)品牌,做有特色的珠寶企業(yè)。在珠寶外包裝上同樣也是有的很大的利用之處。日常生活中,珠寶首飾堪稱體積最小、價值卻最大的商品之一,對于包裝設計上尤為講究。目前,消費者對包裝物料的運用、顏色的搭配和印刷方式的質量越來越重視。設計優(yōu)雅、精美的首飾包裝,對高檔貴重首飾可以起到畫龍點睛的作用,并對首飾銷路的拓展幫助甚大,并且應用于較為便宜的中低檔首飾時,則會讓消費者感到產品物有所值。

珠寶是在商店內銷售,把精致的珠寶陳列在櫥窗內,這樣通過珠寶本身的陳列來吸引顧客購買,就是商品的絕對價值。一旦這商品被買下后,那么獨特、精美的包裝更提升珠寶產品的檔次,精美的包裝亦可以做珍藏,使顧客滿意而歸,起到錦上添花的作用。也是對企業(yè)起到一個很好的宣傳作用。

4 總結

本文通過分析珠寶企業(yè)目前的研發(fā)產品設計存在的空缺與不足,在珠寶首飾的傳統(tǒng)設計思想上,結合了市場營銷理念,形成基于市場需求、自然生活、市場競爭及包裝宣傳的珠寶首飾設計思路,構成新的珠寶首飾產品設計模式。這種珠寶首飾產品設計模式走出了傳統(tǒng)設計限制于款式、工藝、色彩及材質的狹窄范疇,形成一個整體產品設計理念,又通過模仿創(chuàng)新提高市場競爭力。這種設計模式很靈活,讓企業(yè)更能適應市場競爭,贏得核心競爭力。

參考文獻:

[1]胡紅衛(wèi).研發(fā)困局[M].電子工業(yè)出版社,2009:35-36.

[2]耿霞.源于首飾設計的設計DNA探討[D].合肥工業(yè)大學,2008,5.

[3]嚴忠林.珠寶首飾設計[M].上海人民美術出版社,2009,1.

[4]徐文越.源于自然的首飾設計思路[D].中國地質大學(北京),2010:11-12.

[5]錢紅霞.系列化包裝是商業(yè)時代產品設計的發(fā)展趨勢[J].集團經濟研究,2006.

[6]李龍生.藝術設計概論[M].安徽:安徽美術出版社,2003.

第2篇:產品設計的來源范文

一、項目負責人接到正式研發(fā)任務通知后,編撰《研發(fā)項目建議書》、《產品設計開發(fā)計劃書》和《設計和開發(fā)輸入清單》。開始組織項目組實施項目開發(fā)計劃。

二、按《產品設計開發(fā)計劃書》要求,編制《技術設計任務書》,供初步技術設計評審。《技術設計任務書》要求列有:

1)根據(jù)產品的性能、主要結構、系統(tǒng)等方面進行的理論計算過程。

2)確定的產品結構、工作原理、技術性能等方面的設計說明;

3)根據(jù)價值工程論證產品及其組成部分的性價比及成本估算;

4)產品總圖或總裝示意圖及適用標準依據(jù);

5)試驗標準、條件及設備等。

三、按《設計開發(fā)評審報告》申報初步技術設計評審。在初步技術設計評審中,對《技術設計任務書》的設計方案、結構性能等技術經濟指標的先進性、合理性與可行性進行全面、系統(tǒng)評價。項目負責人要做好評審后的整改和復評前的準備工作。

四、初步技術設計評審通過后的圖紙設計工作包含全套圖樣目錄、各類匯總表、試制鑒定標準及報告和產品說明書,供圖紙設計評審和產品試制驗證。

五、按《設計開發(fā)評審報告》程序做好產品制造過程中的階段性評審及整改;按《設計開發(fā)驗證報告》驗證結論及跟蹤結果做好試制鑒定后的整改及圖紙修訂和工藝文件補充工作。還要做好產品的標準化工作,為產品正式投產做好產前準備。

六、根據(jù)《研發(fā)項目建議書》和《產品設計開發(fā)計劃書》制定的設計目標,執(zhí)行《設計開發(fā)評審報告》和《設計開發(fā)驗證報告》程序,完成產品研發(fā)設計任務同時,做好包含產品合格證、使用說明書、裝箱單及產品安裝圖等在內的全部產品設計文件的完善工作。

七、項目負責人做好產品設計研發(fā)文件的歸檔工作。歸檔設計研發(fā)文件要求:

1、完整的設計研發(fā)過程文件;

1)研發(fā)項目建議書

2)產品設計開發(fā)計劃書

3)設計和開發(fā)輸入清單

4)設計開發(fā)評審報告

5)設計開發(fā)驗證報告

2、完整的設計研發(fā)技術文件;

1)技術設計任務書

2)圖樣目錄

3)匯總表

4)工藝及驗證文件

5)試制總結

6)使用說明書

7)產品出廠檢驗單

8)裝箱單

XX產品設計開發(fā)工作計劃書(二)

制定產品設計的目的是用文件的形式,把對于在設計過程中各項工作的負責人員、設計進度、 所需零配件、相關資料等問題作出的安排記載下來,以便根據(jù)本計劃開展和檢查本產品進展工作。

編制內容要求如下:

1 引言

1.1編寫目的

說明編寫這份產品設計計劃的目的,并指出預期的讀者。

1.2背景說明:

a.待設計的產品名稱;

b.本產品的客戶、開發(fā)者、設計要求等;

c.產品造型結構設計完成后的跟進。

1.3定義

分析產品的功能、材質、表面處理、裝配方式、包裝方式、可行性分析等。

1.4參考資料

列出用得著的參考資料,如:

a.本產品的經核準的計劃任務書或合同;

b.屬于本產品的其他參考文件;

c.本文件中各處引用的文件、資料,包括所要用到的標準。 列出這些文件資料的標題、文件編號、發(fā)表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

2 產品概述

2.1 工作內容

簡要地說明在本產品的開發(fā)中須進行的各項主要工作。

2.2主要參加人員

扼要說明參加本產品開發(fā)工作的主要人員的情況,包括他們的技術水平。

2.3產品

2.3.1文件

列出需移交給客戶的每種文件的名稱及內容要點。

2.3.2服務

列出需向客戶提供的各項服務,如附件采購、后期手辦及模具跟進。

2.4驗收標準

對于上述這些應交出的產品和服務,逐項說明或引用資料說明驗收標準。

2.5完成產品的最遲時限

2.6本計劃的批準者和批準日期

3 實施計劃

3.1工作任務的分門與人員分工

對于產品設計中需完成的各項工作,從可行性分析、設計、手辦、測試,包括文件的編制、審批、打印、分發(fā)工作,按層次進行分解,指明每項任務的負責人和參加人員。

3.2 接口人員

說明負責接口工作的人員及他們的職責,包括:

a .負責本產品同客戶的接口人員;

b.負責本產品同本單位各管理機構,如合同計劃管理部門、財務部門、質量管理部門等的接口人員;

c.負責本產品同各分合同負責單位的接口人員等。

3.3進度

對于可行性分析、設計等工作,給出每項工作任務的預定開始日期、完成日期及所需資源,規(guī)定各項工作任務完成的先后順序以及表征每項工作任務完成的標志性事件(即所謂"里程碑")。

3.4預算

逐項列出本產品設計所需要的勞務(包括人員的數(shù)量和時間)以及經費的預算(包括辦公費、差旅費、機時費、資料費、通訊設備和專用設備的租金等)和來源。

第3篇:產品設計的來源范文

工業(yè)設計專業(yè)主要學產品設計、環(huán)境設施設計、視覺傳達設計、數(shù)字化設計、展示與陳設設計5個專業(yè)選題方向,主要開設畫法幾何、陰影透視、工程制圖等。

工業(yè)設計專業(yè)課程:產品設計、環(huán)境設施設計、視覺傳達設計、數(shù)字化設計、展示與陳設設計5個專業(yè)選題方向,主要開設畫法幾何、陰影透視、工程制圖、設計初步等基礎課程,以及視覺傳達設計及原理、產品設計及原理、環(huán)境設施設計及原理、工業(yè)設計工程基礎、工業(yè)設計史。

工業(yè)設計專業(yè)學生主要學習工業(yè)設計的基礎理論與知識,具有應用造型設計原理和法則處理各種產品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、產品與人、產品與環(huán)境、市場的關系,并將這些關系統(tǒng)一表現(xiàn)在產品的造型設計的基本能力。

工業(yè)設計專業(yè)的就業(yè)前景非常好,就業(yè)范圍也非常廣泛;該專業(yè)學生畢業(yè)后可以到建筑類產品設計、室內外環(huán)境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產品研發(fā)等洛可可設計公司或建筑設計研究院(所)中的相關專業(yè)部門從事相關設計、科研和管理工作。

(來源:文章屋網(wǎng) )

第4篇:產品設計的來源范文

關鍵詞:人與自然;關系;產品設計;風格

中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)06-0189-01

一、緒論

在當代,產品設計是以現(xiàn)代技術成果為基礎,研究市場機制下的產品需求,分析人的生存、心理等特點,以消費者為中心和出發(fā)點,提出設計構思、分布解決結構、材料、形態(tài)等一直到產品設計的服務等環(huán)節(jié)的技術實踐過程。

人類活動對自然界造成的影響,反過來影響著人們的各項活動,這也使得與人們生活密不可分的產品設計產生了相應的變化。

二、敬畏自然而進行的設計

(一)原始社會與古代社會中人類與自然的關系

在原始和古代社會,人類生產力水平低下,無法戰(zhàn)勝自然界帶來的各種威脅,這使得人們肯定了自然對人的主宰作用,對自然懷著深深的依賴和敬畏,最后衍變成泛神崇拜。進入奴隸社會、封建社會,人類征服自然的能力提高了,相應地人與自然的關系也由原始的統(tǒng)一和諧逐漸演變?yōu)樵嫉膶αⅲ傮w上呈現(xiàn)為原始的和諧。

(二)產品設計風格

神化宗教主題盛行:原始和古代人把自然神化,很多神話主題的圖案和造型被運用到日常用品的設計中,表達人們對美好生活的憧憬與祈禱。在我國,佛教、道教、儒教、基督教等經常被作為陶瓷產品設計的靈感來源與素材。在西方,這種極端崇拜的典型體現(xiàn)是在中世紀。那時候的歐洲,人們通過設計表達向往天堂的愿望。

三、征服自然而進行的設計

(一)近代社會人類與自然的關系

近代社會,人類社會生產力的進步使人們能夠戰(zhàn)勝大部分自然對人們生存的威脅。在獲得了基本的生存條件和對自然界的進一步了解之后,人們開始對自然進行研究和改造。人類從自然界的萬物中獲得造型、功能等方面的啟發(fā),同時不斷地進行著征服和主宰自然的設計。

(二)產品設計風格

1、單純的模仿自然與機械化破壞自然

工業(yè)革命對這段時間的產品設計產生了巨大的影響。各種機械的發(fā)明,讓產品設計的思想完成了從敬畏自然,到以人為本的轉變。這時期的產品設計,主要是考慮人與產品之間以及產品與機械生產之間的關系,而忽略了人類、產品、生產與大自然之間的和諧相處。

2、向自然學習,自然主義的設計風格

為了反對工業(yè)革命,威廉·莫里斯等人發(fā)起了“工藝美術運動”,他們堅持貼近自然、順應自然、但不描摹自然的設計理念,形成了“自然主義”設計風格。而這卻沒能阻擋大工業(yè)生產的浪潮,之后的機械制造產品,多重視產品的功能與經濟價值,造成了生態(tài)環(huán)境的危機。

四、保護自然而進行的設計

(一)現(xiàn)代社會人類與自然的關系

20世紀以來,大工業(yè)的發(fā)展標志著人類從此進入了工業(yè)社會。人類對自然平衡的干預已超出自然界的再生能力和自我調節(jié)能力。值得欣慰的是,人們漸漸明白人類僅是該復雜系統(tǒng)中一個環(huán)節(jié),絕非凌駕于整個自然系統(tǒng)之上。

(二)產品設計風格

1、現(xiàn)代主義的工業(yè)化設計

現(xiàn)代工業(yè)化設計起源于對機器的承認,在產品設計上,科學取代了藝術性,體現(xiàn)為象征效率的風格,所以,它被稱為“機械化時代的美學”。而這一定程度上忽略了產品設計對自然造成的影響以及人、產品與自然三者之間的和諧相處與循環(huán)發(fā)展,造成了整個生態(tài)系統(tǒng)的破壞與失衡。

2、環(huán)保設計

當前社會,設計師們已經普遍地認識到人與自然關系的惡化,設計的目的已經很大程度上轉向保護自然上,追求人類意志與產品、環(huán)境三者之間的和諧與平衡,以一種對自然、社會、子孫后代都更為負責的方法去設計和創(chuàng)造產品。同時,自然主義的設計風格仍被提倡。

五、基于人與自然關系的未來產品設計趨勢

目前生態(tài)系統(tǒng)破壞嚴重,盡管人們已經著手進行一系列保護自然的活動,但仍需要長時間恢復,未來很長一段時間的設計都將圍繞保護環(huán)境與尋找和利用新能源解決人類生存問題而進行設計。針對這一發(fā)展趨勢,出現(xiàn)了綠色設計,新能源新材料設計等理念。

綠色設計,又稱綠色可持續(xù)設計,是以節(jié)約資源和保護環(huán)境為主旨的設計理念和方法,它將環(huán)境性能作為產品的設計目標和出發(fā)點,力求使產品對環(huán)境的影響為最小。而清潔、可循環(huán)的新能源與性能超群的新材料都將成為今后產品設計各個環(huán)節(jié)的重要考慮因素。

第5篇:產品設計的來源范文

工業(yè)設計教學中,模型的制作是產品設計的重要組成部分。隨著我國工業(yè)設計教學水平的提高,傳統(tǒng)的模型試驗室已經難以跟上教學實踐的步伐。本文對開放式模型實驗室的建設進行了積極的探索,在充分的資料查閱與多方研討的基礎上,得出了比較有價值的開放式模型實驗室建設計劃。

關鍵詞:

開放式實驗室;創(chuàng)新設計;運行與實施模式

改革開放至今,我國的制造業(yè)從粗放到精細的轉型,對產品設計水平的要求日益提高,這就對高校的工業(yè)設計專業(yè)的教學水平提出了新的要求。我國傳統(tǒng)的產品設計教學,存在著一定“重理論,輕實踐”的傾向。這一方面是由于過去我國的高校資源有限,分配到工業(yè)設計方面的資源稀少,學校無法為學生提供較好的實踐和試驗條件;另一方面是由于計算機技術的發(fā)展突飛猛進,學生可以在電腦上通過多種多樣的軟件來實現(xiàn)草圖到模型等一系列的設計流程,很多師生認為,傳統(tǒng)的手工制作模型已然無用。筆者不這么看,手工模型和計算機技術是可以融合的,而且在產品設計的教學中,手工模型制作對訓練學生的設計思維與創(chuàng)新思維的作用依然不可替代,但是,傳統(tǒng)的模型實驗室跟不上教學的步伐,這已經是不爭的事實。通過改變模型實驗室的運行機制,建立滿足教學實踐所需的開放式模型實驗室,是高校的責任和義務。

1何謂開放式實驗室

從一定程度上來說,開放式實驗室的本質就是實現(xiàn)了全方位的資源共享,開放型實驗室其實就是從各方面以“增強學生實踐能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、提高教學質量”作為主要目標。一個開放的模型實驗室為產品設計課的模型實驗環(huán)境提供了良好的教學實踐場所,可以提升工業(yè)設計專業(yè)學生的實踐能力,加深他們對產品設計過程的理解。開放式實驗室的管理著力點在“開放”二字上,與傳統(tǒng)的實驗室相比,將管理的主體變更為了學生,研究模式也是以學生的項目為主。

1.1開放式模型實驗室建設基本規(guī)劃

開放式模型實驗室的目的是為了在傳統(tǒng)的模型試驗室的基礎上有效提高實驗室的利用率,從而使得學生與老師能夠擁有充足的模型制作時間。筆者設想中的開放式模型實驗室應該是全天開放,并通過大量的實踐來提升工業(yè)設計專業(yè)的學生制作產品模型的能力,從而直接提升學生對產品造型的敏感度。

1.2關于開放式模型實驗室硬件方面的建設

模型實驗室的環(huán)境以及所配備的實驗儀器的建設是實驗室的基石。在筆者看來,開放式模型實驗室要在人性化設計的理念指導下,以物質基礎保障師生的產品模型制作環(huán)境。模型實驗室是師生進行產品模型制作的場所,它的空間與設備要能夠滿足師生基本的實踐訓練。實驗室必須配備必需的儀器設備,因為這是關乎產品模型制作的具體結果,尤其是產品外觀設計論證以及實踐創(chuàng)新的一大基礎所在。這就要求我們開放型模型實驗室的設計在具體的儀器設備臺數(shù)上應該以能夠滿足學生基本需求作為設置標準,筆者在此建議,以學生人均實驗成本在800元,學生人均實驗用地在6平方米作為設計的標準。唯有如此,才能達到進一步提高學生實驗和制作模型能力的基本目的。

1.3關于軟件系統(tǒng)的建設

第一,關于開放式模型實驗室規(guī)章制度的建設。開放式模型實驗室的日常管理工作要秉持開放的態(tài)度,只要是工業(yè)設計專業(yè)的學生,都可以申請進入實驗室學習制作模型。其日常管理工作應該以學生為主,老師為輔,老師在實驗室的日常運行中主要起引導規(guī)范作用,實驗室的調配使用應由學生組成的組織來管理運行,這樣更有彈性。開放式模型實驗室將會建立并且健全實驗室的具體開放體制,并且運用于指導實驗室的具體日常運營中。健全的規(guī)范規(guī)章制度是開放式模型實驗室正常運營的充分保障。第二,關于實驗室指導老師的安排。開放式模型實驗室的正常運行,不但需要設備和機制的保障,還需要在產品模型制作方面具有較高水平的指導老師,這對于模型實驗室是必不可少的。當然,開放式實驗室并不意味著老師可以撒手不管學生的實際操作。第三,關于實驗室理論教材的設計。實驗室的模型制作應該緊跟當下最先進的模型制作方法和材料。這就要求我們設計出不同的制作方案并充分體現(xiàn)出綜合性、設計性和創(chuàng)新性。在開放式模型實驗室中要配備完備的模型制作指導書,以此學生完全可以根據(jù)自己設計的產品來選擇不同的模型制作方案。

2關于開放式模型實驗室運行的模式設計

2.1實驗項目來源開放

開放式模型實驗室的項目來源應多元化,其實驗內容要包括工業(yè)設計課程中要求開展的模型制作項目,但不應該限定于課程要求的項目。很多高校的產品設計課程多年未變,制作的模型年復一年,始終不變,完全不顧外面的世界變化有多大、多快、多新。開放式的模型實驗室要改變這種現(xiàn)狀,其模型實驗項目就要緊跟時代的步伐,市面上有什么產品,實驗室就做什么樣的模型。筆者認為,開放式模型實驗室擴充項目來源,可以從以下三點著手:一是從設計競賽中發(fā)掘項目。學校應鼓勵學生積極參加各種設計競賽,參賽的學生可以申請進入模型實驗室來通過制作模型推敲其設計,提高設計水平。二是學生可以申請學校的專項基金。學校每年都應拔出一定的經費來鼓勵學生創(chuàng)新設計,學生可以依據(jù)自己的興趣來申請合適的課題。三是爭取企業(yè)項目基金。工業(yè)設計專業(yè)和企業(yè)的聯(lián)系很緊密,學校應該和一些企業(yè)合作,為學生和企業(yè)牽線搭橋,這樣學生就可以根據(jù)企業(yè)的產品來申請項目,進而爭取企業(yè)的資金支持。模型實驗室要站在產品設計教學的前沿,鼓勵學生創(chuàng)新求變。產品設計專業(yè)的學生要大膽訴求,不要拘泥于傳統(tǒng)的學習模式,要敢于在模型實驗室折騰。

2.2考核機制開放

開放式模型實驗室的考核機制與傳統(tǒng)的實驗室截然不同。在傳統(tǒng)的模型實驗室中,學生的作品由指導教師來評判,評價結果非常依賴教師的偏好和眼光,未免會有失偏頗。開放型模型實驗室則不然,其作品的評判將交給大眾,學生的作品不再由老師進行判斷,而是集中定期展覽,邀請本校學生、教師和企業(yè)相關人員來參觀,然后綜合各方的意見,對學生的作品給出一個綜合評價。

3結語

隨著我國市場對高水平產品設計師的需求不斷增加,高等院校建立開放型的模型實驗室實乃大勢所趨。本文將開放式實驗室的模式用于模型實驗室的建設上,通過改革實驗室的基本設計方式,將實驗室的開放程度進一步提升,這樣就變相增加了每個學生的產品模型制作時間。筆者相信,本文的研究對進行開放型模型實驗室的建設具有重要的意義,同時對我國的實驗室設計理論的進一步完善也具有巨大的意義。

參考文獻:

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第6篇:產品設計的來源范文

關鍵詞:動畫道具 衍生品設計 產品設計理念

一、動畫道具衍生品與產品設計理念

1.動畫道具衍生品

何為動畫道具衍生品?先從什么是動畫道具來理解,動畫道具是與動畫場景和劇情人物有關的一切器物的總稱,也可理解為場景中陳列裝飾器物和角色表演時隨身配備的可移動物件。由此我們可以更好的理解什么是動畫道具衍生品了,動畫道具衍生品就是基于動畫影片里的道具形象派生出來的事物,是動畫道具在表現(xiàn)形式上的一種延伸。在國內,動畫道具衍生品開發(fā)已越來受到重視,衍生品開發(fā)形式也變得多樣,例如:《喜羊羊與灰太狼》里紅太狼的平底鍋,有設計成小擺件、小掛飾和充氣玩具,也有設計成具有實際功能的小型平底鍋。

2.產品設計理念

產品設計理念是基于產品設計相關學科(材料工藝、人機工學、結構力學和造型基礎等)背景下,以解決問題或是提倡健康、舒適生活方式而提出的設想或構思。產品設計理念是設計者對產品的設想與構思,成功的產品設計理念可以引導用戶形成一個健康向上的生活方式或者習慣,或者是思維的改變。

3.產品設計理念與動畫道具衍生品關系

產品設計理念是產品設計的核心和靈魂。動畫道具衍生品從虛擬的動畫畫面“走”出來,以產品的基礎形態(tài)出現(xiàn)在客觀現(xiàn)實中。在設計時我們更多的是把它當做一個產品來詮釋,從材質、工藝結構、使用方式和功能上等來表現(xiàn)這個道具產品,提高道具衍生品的合理性,更好地實現(xiàn)道具衍生品的實用價值。

二、基于產品設計理念的道具衍生品設計優(yōu)勢

1.提高產品合理性,降低衍生品開發(fā)風險

產品設計是連接人一一機一一環(huán)境的一門學科,堅持以人為本的設計理念,賦予了產品功能結構、形態(tài)色彩、工藝材料、裝飾和規(guī)格。道具在動畫虛擬世界里,我們沒有觸覺上的感受,而道具衍生品是實實在在的產品,在使用者使用過程中有其互動性,這需要設計師把握好衍生品與使用者之間的人機關系。在設計階段產品應反復推敲,假如衍生產品設計出現(xiàn)生產上的缺陷,那么生產時就會消耗大量的精力去改造和調整,造成勞動力和原材料的浪費。一款動畫道具衍生品想立足于市場,應進行深入地市場調研,根據(jù)市場反饋再進行設計,在設計過程中賦予衍生品新的內涵與功能,從材料、結構和功能上盡量降低衍生品的生產成本,這樣生產出來的產品才容易被大眾接受。

2.賦予衍生品新的理念,增加經濟效益

動畫道具衍生品屬于高附加值產品,相對于同類無形象賦予的產品而言,形象賦予所來帶的價值較大。動畫道具從銀屏走出,進入客觀世界,不能只是忠于動畫里的原型,道具在虛擬動畫世界里的形象和功能是服務于動畫本身,而動畫道具衍生品是以人為本來設計,加入產品設計理念,例如,賦予衍生品綠色設計理念,在材料使用上注重環(huán)保和可回收性,在結構設計上更注重模塊化與可拆卸性,從而降低產品生產與維護成本;賦予衍生品通用設計理念,使產品最大可能面向所有使用者,增大受眾人群,從而增加經濟效益。

3.促進產業(yè)鏈形成,為動畫后期開發(fā)提供資金保障

從國外動漫發(fā)展模式來看,衍生品開發(fā)所帶來的效益遠大于動畫影片播出所來帶的效益。國內動畫《喜羊羊與灰太狼》就是一個成功的案例,動漫一衍生品一動漫一衍生品,形成了一個動漫產業(yè)鏈。產品設計理念的運用能有效降低衍生品開發(fā)風險,還能增加經濟效益,為動畫后期再創(chuàng)作提供資金保障。

三、國內道具衍生品設計存在的問題

1.依賴貼牌式設計

如今,國內動畫道具衍生品開發(fā)也越來越受到重視,道具衍生品也越來越被大眾所喜愛。國內衍生品開發(fā)存在一個共性問題一一貼牌式設計,把動畫形象貼附在產品上,以兒童服裝和文具比較常見,這只能算是動畫形象的運用,嚴格來說稱不上設計。動畫道具衍生品設計應該具備一定的功能性和實用性,動畫道具形象應該是產品主體本身,而不是成為產品的一個元素。

2.缺乏互動性與實用性

動畫道具從銀屏“走”出,成為實實在在的產品,大多數(shù)用戶是出于對動畫影片的喜愛才會購買。在設計上我們不僅要繼承動畫道具在影片里的互動性,對于沒有互動的道具角色,設計師應賦予新的互動性,增強產品的趣味性。國內動畫道具衍生品多以擺件和掛飾類居多,缺乏實用性。以國內第一部大型武俠3D動畫《秦時明月》道具為例,動畫里的兵器設計是亮點,融入了中國傳統(tǒng)元素,道具衍生品開發(fā)也較為成功,兵器衍生品也受到大眾的喜愛,但是衍生品形式只提留在擺件和掛件上,缺乏實用性與互動性,受眾人群較局限,沒有發(fā)揮最大價值。

3.缺少細節(jié)上的設計

對于產品來說,產品細節(jié)決定產品成敗,優(yōu)秀、成熟的產品,用戶在體驗過程中會產生喻悅感,例如:sONY在Playstation3主機電源鍵設計上,把物理按鍵設計成感應式按鍵,只有帶有體溫的手指觸到才會啟動,而其他物體碰到是無法開啟,這一細節(jié)的處理防止誤操作,多么貼心的設計。國內道具衍生品在設計上比較粗糙,細節(jié)處理不到位,國產3D動畫《熊出沒》里的光頭強使用的道具,包括安全帽、電鋸、電動槍和斧頭等都有衍生品在網(wǎng)上銷售,價格不等,深受消費者喜愛。這些道具衍生品在材質選擇上多以塑料為主,把手處大多沒有做防滑處理,用戶在使用過程中,易打滑。塑料材質較為堅硬,轉角處倒角處理不到位,兒童用戶在使用過程中易碰擦,埋下安全隱患。

四、國內動畫道具衍生品設計不足的解決方案

1.動畫道具衍生品設計應遵循原則

1.1 以動畫道具原型為基礎

道具衍生品是動畫道具延伸產品,道具衍生品依附于動畫道具角色而存在。動畫道具衍生品來源于動畫道具形象,用戶對衍生品的認可很大程度歸功于對動畫本身的喜愛。在衍生品設計過程中,應以動畫道具為原型,在道具衍生品設計階段,不脫離道具形象本身,衍生品的材質、比例、尺寸和功能上的設計應盡量以道具形象為基準,如改動較大會造成一種陌生感,不容易被用戶接受。

1.2 以產品設計理念為核心

產品設計理念是設計者對產品的設想與構思,對未來生活的展望,是設計者賦予產品―種積極、向上的生活理念。道具衍生品如只是借鑒道具形象原型,缺乏實質,缺乏產品的特質,那么衍生品的價值沒有得到最大體現(xiàn),國內大多數(shù)道具衍生品形式還局限于擺件類,這需要設計師用產品設計相關知識去豐富衍生品設計,結合產品的基礎形態(tài),賦予產品新的內涵。成功的衍生品不僅能給予用戶對動畫本身的回味,而且通過產品設計理念的賦予給用戶傳遞―種健康、積極向上的生活向導,從而能有效擴大動畫道具衍生品市場范圍,不局限于兒童玩具市場。

1.3 結構功能合理

道具衍生屬于動畫與產品設計兩塊領域的交叉,來源于動畫,但又要具備產品特質。結構合理是產品存在的基礎,合理的功能使產品的使用價值得以實現(xiàn)。國內道具衍生品大多以玩具和擺件的形式居多,產品具備的功能較少,結構相對來說簡單。但是對于一款機械類衍生品,結構和功能是至關重要的。

1.4 符合人機工學原理

人機工學解決的核心問題就是協(xié)調用戶、產品和環(huán)境三者之間的關系,在衍生品設計階段,設計者所設計的衍生品要符合目標人群的心理和身體特征,使用戶能夠在舒適便捷的條件下學習、生活和工作,例如,以3-6歲兒童為目標人群,我們在設計道具衍生品玩具時,應分析兒童手型大小、手指長度和手的力度等,這樣才能設計出準確的尺寸、合理的結構、舒適的手感的衍生產品來。

2.動畫道具衍生品設計方法

2.1 新功能添加

產品功能是產品的屬性,也是產品得以存在的價值。動畫影片里場景陳設類道具主要是起到畫面烘托、環(huán)境渲染的效果,給予的鏡頭較少,一般很難給觀眾留下深刻的印象,這類道具一般不會作為衍生品開發(fā)對象。隨身類道具一般跟隨人物角色出現(xiàn),有時還會與人物互動,這類道具角色容易給觀眾留下深刻印象,作為衍生品開發(fā)有著一定的價值與意義。隨身類道具在衍生品開發(fā)上要突破功能上的局限,應結合實際情況賦予衍生品更多的趣味和實用功能。隨身類道具衍生品開發(fā)在國內也有一些成功的案例,以《熊出沒》為例,里光頭強使用的槍在衍生品設計上,針對不同的人群有不同的設計定位,發(fā)射的子彈有設計成乒乓球、水和音樂;光頭強使用的斧子在斧刀處添加LED光效果,斧柄處設計有按鍵,當按下按鍵時不僅有燈亮效果,還伴有光頭強的聲音。這樣設計不僅增加這類道具衍生品的互動性,也對動畫影片起到很好的宣傳效果。

2.2 互動設計

互動設計是一門新的運用藝術,目的在于促進人與產品、人與人之間的交流,互動可以是視覺上的,也可以是聽覺上的,也可以是情感上的。道具衍生品的互動性,不僅可以體現(xiàn)在人與產品之間的互動,也可以體現(xiàn)在人與人在使用產品過程中的互動。以手機寵物類運用游戲一一會說話的湯姆貓為例,該游戲符合受眾想養(yǎng)寵物而養(yǎng)不了寵物的心理,用戶與寵物互動性強,深受大眾喜愛。隨之,湯姆貓衍生品也應運而生,湯姆貓衍生品設計為兒童早教益智玩具,不僅繼承了湯姆貓形象,而且添加了更多的互動效果,學說話,會錄音,會創(chuàng)作歌曲等功能,播放音樂時湯姆貓眼睛跟著音樂有互動效果。這類互動設計不僅促進了產品與兒童之間的溝通、交流和學習,同時也促進了親子、朋友之間的互動。

2.3 系列設計

隨著社會消費觀念的不斷變化,產品的價格和功能已經不再是影響消費者購買產品的主要因素了,消費者對產品的外觀造型、創(chuàng)新性和個性化等方面越來越重視。衍生品系列設計主要指在設計過程中,這一系列產品源于同一個設計平臺,同一系列產品給人視覺上的感受大致相同,但在形態(tài)結構上又略有區(qū)別,這種區(qū)別主要體現(xiàn)在造型、材料、顏色、功能、規(guī)格尺寸上的略微不同,目的是滿足人們不同的審美和精神需求。

第7篇:產品設計的來源范文

1.歷史文化渾厚

貴州苗族蠟畫紋飾從文化延續(xù)的角度看,它是一部苗族歷史全書。記載著苗人歷經千年之風雨,不論苗族部落支系再繁多、圖騰紋飾再豐富,造型特點再奇異,其深沉的文化結構中卻隱含了一個共同的民族主題:描繪遷徙之途,懷戀遠古家園,書寫民族歷史。苗族的民族文化得以保存,蠟畫紋飾功勛卓著,不管苗族支系眾多,他們都起到了強調共同血親族源的作用,讓各苗族支系牢記自己祖先的歷史,牢記重返家園的使命。

2.民俗藝術淳樸

貴州苗族蠟畫紋飾在苗族人數(shù)千年的宗教文化背景下,在民族傳統(tǒng)世世代代傳承演變中,體現(xiàn)了苗族人對祖先、宗教、圖騰的崇尚,繁衍生息的淳樸愿望,凝聚著他們向自然、神靈祈求辟邪平安、多子多壽的古樸精神;這些美好愿望都承載于苗族蠟畫紋飾當中,不管宗教祭祀,還是婚喪嫁娶,都被苗女描繪成一幅幅具有民俗審美情操的蠟畫作品,體現(xiàn)出苗族人標志性的民族審美意境。

3.民間技藝精湛

苗族人對蠟畫紋飾的創(chuàng)作技藝更是精巧絕倫,卓越精湛的民間技藝讓人嘆為觀止,其手工技藝的發(fā)展在民間文化的傳承中自由“開花”。在苗族的村村寨寨,婦姑們個個都是繪蠟高手,她們從小就跟隨其母或祖母學習手工蠟畫,在苗族傳統(tǒng)社會中,繪蠟的好壞可謂衡量一個姑娘智慧高下的標準,無論在游方場或是銅鼓堂,姑娘們都穿著自己所繪紋飾,為心上人展示自己的高超技藝。因此苗族民間技藝的精湛透露出標志性的民俗審美情節(jié)。貴州苗族蠟畫紋飾屬于華夏文明的一部分,是中華文化最具代表性的民族元素之一,是人類文化寶庫中的一顆璀璨明珠。這樣的紋飾已經給世人留下了深刻的符號印象,形成了民族標志。當今我國社會已經把文化提高到了“國家符號”的地位,所有這種具有代表性的紋飾運用到當代產品設計當中,使其扎根民族土壤,衍生出更具文化底蘊的產品。

二、具有民族紋飾藝術的獨特性

1.歷史來源獨特

苗族的歷史來源與華夏民族的歷史來源有所區(qū)別,華夏民族又稱漢族,將黃帝、炎帝奉為始祖,炎黃子孫也漸漸成為大漢民族的自稱。而苗族的傳說則信奉“戰(zhàn)神”蚩尤為民族祖先,由于戰(zhàn)敗于黃帝,而被迫進行了幾千年苦難深重的大遷徙;從歷史起源上看,就有別于“大眾”的漢文化,其本身就屬于“小眾”文化,是有別于漢文化的另類存在,所以蠟畫中的民族紋飾內容之怪誕、造型之新穎、表現(xiàn)之另類,無不體現(xiàn)出苗族紋飾藝術的獨特性。

2.紋飾內容奇異

苗族蠟畫紋飾中的許多內容來自于宗教、神話、傳說,所以一部分紋飾較為怪誕,包括一些多種題材互為融合的復合紋飾,都讓普通大眾難以讀懂其用意,正是因為這些荒謬怪誕的內容,才讓觀者對其審美時感受到具有民族特色的神秘魅力。

3.造型特征抽象

蠟畫紋飾之所以綿延數(shù)千年不因時光流逝而消失,反而顯現(xiàn)出強大的生命力和審美價值。紋飾造型在自然實物的基礎上,夸張、簡括、詼諧的提煉出抽象的造型紋飾,如丹寨的苗族對鳥頭龍的描繪,就只采用了錦雞的頭部輪廓,并賦予幾何紋裝飾羽毛部分,而身體則使用了傳說中的龍圖騰紋樣,總體上顯現(xiàn)出神秘、粗獷、質樸、稚拙的審美特征。這就是紋飾造型抽象的魅力所在。貴州苗族蠟畫的紋飾與現(xiàn)代紋飾相比較,民族紋飾藝術的獨特性更強。它是苗族婦女世代相傳的神秘紋樣:立意之獨特,內容之豐富,造型之自由,構成之完美,形成了獨特的民族紋飾。將民族紋飾運用進現(xiàn)在產品設計中,除了能夠代表其獨特的民族身份外,還能在審美上展現(xiàn)產品的藝術性、文化性、價值性,讓我國的產品設計更具國際影響力,因為“民族的,就是世界的!”

三、貴州苗族蠟畫紋飾運用到產品設計中的意義

1.文化內涵啟示

現(xiàn)代產品設計的精髓就是對文化內涵的追求?,F(xiàn)代人對產品設計的要求遠遠超過其產品自身的使用功能,而對產品內在所蘊含的文化根源與藝術風格卻著重強調,體現(xiàn)了文化內涵的深沉作用。產品中的文化寓意是形成自我品牌特征的樹立,不管是廠家品牌還是生產商品都應該提到文化藝術的高度,因為文化積淀使得產品之間出現(xiàn)品牌的劃分,文化內涵讓產品從單純的使用提高為精神的愉悅,具有較強的市場競爭力。而以上的產品作為貴州苗族蠟畫文化藝術的承載體,其內涵不僅是單純的表象,而是一種人與自然、人與物、物與自然的溝通、交流、融合,將冰冷的產品賦予了鮮活的生命力。所以將貴州苗族蠟畫紋飾的文化藝術內涵與現(xiàn)代審美韻味相融合,研發(fā)出更多具有民族藝術內涵的創(chuàng)新產品,體現(xiàn)出文化對于設計的重要性。

2.運用方法總結

貴州苗族蠟畫紋飾運用到現(xiàn)代產品設計中的繁簡性角度出發(fā),采用了分類研究法、對比研究法以及堤階式研究法對家居用品設計、服裝服飾設計以及工藝禮品設計中的蠟畫紋飾運用進行歸類分析。以每類產品為例,由簡到繁、由易到難、由單色到彩色、由平面到立體以及由紋飾到廓形進行堤階形式的對比研究,分析思路為“線條——藍白色蠟染——彩色與立體”。論證了貴州苗族蠟畫紋飾在多元化的產品設計中的運用具有可行性與延展性。

3.設計運用意義

第8篇:產品設計的來源范文

關鍵詞:餐具設計 情景化 情景化設計

一、前言

未來是體現(xiàn)個性消費的時代,人們對于一件產品是功能決定形式的設計觀點,已經產生了明顯的審美疲勞。人們對一件產品設計的情景化想像和使用過程的文化愉悅感將促使個性化消費的成熟和完善。設計師們也在力圖尋找一種更加美好的語境表達方式來創(chuàng)造產品。產品設計的情景化表達將會成為下一個十年最有潛力的設計趨勢。

二、 研究意義

餐具是日常生活的必需品,隨著飲食文化的演化和發(fā)展,餐具的種類和式樣也逐步完善和豐富起來,如今的餐具已不再僅僅以實用為目的,其在審美層面的價值越來越為人們所關注。創(chuàng)意餐具的出現(xiàn)是滿足人們當下對事物美的追求,給人們的生活增添獨特的魅力,同時,創(chuàng)意餐具的使用上具有極強烈的趣味性,陪伴人們度過一段美妙的用餐之旅。通過對創(chuàng)意餐具設計作品“花之月——綻放”的案例分析,希望能夠對產品設計中的情景化語義表達進行研究。對于這個呼吁個性化,差異化的消費時代,重新審視產品、人、環(huán)境的關系,有著重大的意義。

三、 原創(chuàng)設計作品的情景化表達

3.1 設計靈感

“花之月——綻放”的組合餐具設計,其靈感來源于宮廷宴席,紅、黑、白的三色搭配,如繁花似錦的中國宮廷生活,寓意“花喜富貴”的吉瑞之氣。輕盈流暢的葉狀紅瓷盤、南派漆器雋秀精致的陶杯,簡單之中透露著清雅的韻味高白瓷碗,提取中國簪釵元素造型的筷子架與筷子,成套的“朱紅盤碟”,擺放在一起相得益彰。

3.2、設計法則

本創(chuàng)意餐具設計為套件,一套分為五件,分別為瓷盤、陶杯,高白瓷碗,筷子架與筷子。主要運用了以下四個設計法則:

① 實用與裝飾互相促進

實用與裝飾是此組合創(chuàng)意餐具設計的兩個組成部分,二者巧妙結合,從而使其設計具有美好的視覺形象和更具象征意義的形態(tài)設計。傳遞給使用者更多的文化內涵。

② 外觀形成簡樸自然

此套設計形式美感上注重“和諧”,并蘊涵著美好喜樂的寓意。

③ 適應現(xiàn)代生活模式

此組合創(chuàng)意餐具的設計,追尋用餐者在情感需求上得到滿足,適應現(xiàn)代生活品質的感官享受,產生強烈的情感互動。

④ 強調精神性因素

創(chuàng)造一種情景化的表達,達到與使用者之間的情感互動,釋放出著一種純精神性的吉瑞之氣,屬于一種精神需求的器物。

四、產品設計的情景化表現(xiàn)方式

4.1 情、景與物的融合性

情景即情形、情況,指事物呈現(xiàn)的樣子、所處的狀況。本文中所指的情景(situation),與產品聯(lián)系起來,簡單理解就是產品與使用對象、使用環(huán)境相聯(lián)系時所呈現(xiàn)的樣子和所處的狀況,包括產品存在的大環(huán)境背景以及相互之間的動態(tài)交互。 物與景(人為意識的景)的高度融合是情景化設計的一個重要特征。在這一點上,我們可以認為生活情趣是被設計出來的。

“花之月——綻放”的組合創(chuàng)意餐具設計,以趣味化設計為主線,從傳統(tǒng)美學的角度,充分考慮到使用情境中的象征寓意,將產品設計深入到人的心理和精神層面,達到情、景與物的融合性。希望通過對餐具的趣味化、美好的人文氣質的設計和豐富的寓意表達,改善目前國內餐具產品設計單一、冷漠、缺乏情感交流、毫無文化可言的現(xiàn)象。豐富、愉悅人們的生活,同時傳承有中國特色的飲食文化。

五、結語

一件產品不是孤立地出現(xiàn)在人們生活的場景中的,而是根據(jù)情鏡中的人、物、環(huán)境等關系來準確定義產品的角色、特征及氣質,通過產品設計的情景化表達,能充分展現(xiàn)產品的文化價值,來賦予產品”人性“的力量,同時對原創(chuàng)組合餐具“花之月——綻放”的設計分析及探究,提出產品設計的情景化表現(xiàn)概念,為產品設計獻上一種新的思潮。

參考文獻:

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[3] 王令中.形式意味與審美感情 [j].東方藝術,1995,5:18-18

第9篇:產品設計的來源范文

1品牌風格化設計是中國家紡企業(yè)的發(fā)展出路

近幾屆中國國際家用紡織品及輔料博覽會上,許多廠商展示的主題,就是培育品牌的文化,針對各自市場,進行個性化和風格化的設計。

1.1細分消費市場的專業(yè)化產品設計

隨著我國多年房地產市場的高速增長,室內紡織品的消費也從無到有、從少到精,消費者也越來越注重室內紡織品風格與整體裝飾風格的和諧一致。這使得家紡市場發(fā)展趨于多元化和差異化。

為適應新的市場變化,家紡企業(yè)需要深入研究不同消費階層的需求,開發(fā)相應檔次的產品。大型家紡企業(yè),或許有足夠的物力、財力和人力,推出高、中、低檔品種齊全的家紡系列產品。而對于大多數(shù)中小家紡企業(yè)來說,準確定位其服務的消費市場,以專業(yè)化精神將產品做精做深,才能在細分市場脫穎而出。

1.2品牌文化是產品設計的靈感源泉

品牌可加重產品獲得市場高額附加值的砝碼;文化賦予品牌持久鮮活的生命力。目前,中國家紡品牌數(shù)量眾多,而真正有影響力的品牌卻寥寥無幾。品牌根植于深層的文化。文化是品牌這棵大樹的根系,設計是葉、花與果實。有了文化的滋養(yǎng),品牌這棵大樹才會健康地生長,結出成熟的產品果實。

深厚的品牌文化、傳統(tǒng)又會源源不斷地啟發(fā)產品設計師的藝術創(chuàng)造力,成為品牌產品設計靈感的源泉。江詩丹頓全球總裁Juan Carlos Torres曾強調,其品牌的成功不全是數(shù)字的問題,而是歷史的問題。正如久遠的歷史,沉淀品牌的文化,也不能一蹴而就,需要企業(yè)長期精心地經營,而后自然形成品牌的個性、精神等,即品牌的文化。

1.3精準的市場定位與品牌文化建設

對內,我國家紡企業(yè)面臨消費增速減緩,大眾消費品位提升的內需市場;對外,不僅要應對發(fā)達國家運作成熟的家紡品牌進駐中國市場的威脅,而且要警惕西亞、東南亞、南亞等低生產要素地區(qū)對市場的沖擊。

中國家紡業(yè)的相對優(yōu)勢是,紡織品生產技術及質量控制已經非常成熟,生產產品的品類齊全。同時,我國的家紡品牌似乎缺少了深層的文化內涵。家紡產品代表、反應一定的室內文化,它的品牌形象離不開文化的傳播。

正如今年6月7日的《全球經濟展望》報告中分析,發(fā)展中經濟體現(xiàn)階段面臨的最大障礙不是金融危機,而是產能極限,這些經濟體的擴張速度正置未來增長于危險境地。對于我國數(shù)量眾多的家紡企業(yè)來說,同樣,當務之急不是擴大產能,而是對自身企業(yè)的恰當定位。同質化是產品設計的陷阱,這樣的設計會被市場無情地淹沒,所以明確的市場定位就顯得非常重要,它來源于對自身特長和能力的客觀分析與評價;來源于對不同消費群體消費需求的深入研究;來源于對品牌文化的深刻理解。品牌文化建設與精準的消費市場定位迫在眉睫。

2家紡設計與室內環(huán)境藝術設計的融合是品牌文

化建設的基石

2.1家紡設計應該與室內整體環(huán)境設計全面融合

脫離室內環(huán)境藝術設計進行家紡設計,是中國家紡設計現(xiàn)狀的真實寫照。國際上,家紡企業(yè)開發(fā)新產品的通常做法是,在大量市場調研的基礎上,從研究生活方式開始,先進行新產品的概念設計,再由團隊中的色彩設計師、產品設計師及工程師共同研究,完成新產品的開發(fā)。如意大利“康斯坦丁設計集團”從研究消費者生活方式開始,進而研究室內軟裝飾流行趨勢,以指導家用紡織品藝術設計。

家用紡織品是室內環(huán)境藝術設計的重要組成部分,家紡軟裝飾設計對室內環(huán)境藝術設計,是必不可少的補充。家用紡織品設計,只有融入室內環(huán)境藝術設計中,才能最大程度發(fā)揮其品牌影響力。

2.2家紡品牌文化建設必須加強與室內環(huán)境藝術設計

的互動

“大家紡”理念,實際上已經認為家紡產品可以從一個側面體現(xiàn)室內家居文化。在建筑設計與室內環(huán)藝設計領域所建構的設計文化體系,遠比家紡行業(yè)要全面和深入得多,很值得家紡設計界學習、領悟和借鑒。

成功的室內設計離不開室內軟裝飾設計,其中,家紡則是既可移動又可更換的重要實用與裝飾用品,對于室內環(huán)藝設計必不可少。

深入研究室內環(huán)境藝術設計,并加強與其的互動,是企業(yè)進行家紡品牌文化建設的出發(fā)點,也是家紡品牌文化建構的方向。

因此,從整體室內環(huán)藝設計入手,深刻認識和理解室內環(huán)藝設計的精髓及其發(fā)展變化規(guī)律,把家紡藝術設計融入室內環(huán)藝設計體系,并深入研究家紡設計與室內環(huán)藝設計的交互關系,是企業(yè)建構家紡品牌文化不可或缺的基石。這個基礎建設不牢固,則無法在此之上建構內涵豐富深刻的品牌設計,沒有品牌文化的支撐也就談不上家紡產品的“原創(chuàng)”設計。

3中國家紡品牌設計應立足于中國文化

品牌文化建構還需要有文化的根,對于中國家紡企業(yè)來說,既要深入研究西方設計文化的精髓,更要在中國設計文化中汲取靈感和營養(yǎng),以逐步在國際家紡設計潮流中放大我們的聲音。中國傳統(tǒng)設計文化,才是中國家紡藝術設計與品牌文化建設的根。

3.1傳統(tǒng)染織非物質文化遺產與家紡品牌文化

在近幾屆中國家紡博覽會上,主辦方展示了云錦、侗錦、蘇繡、土布、蠟染、魯繡等技藝和作品,其目的在于倡導家紡設計從祖國的傳統(tǒng)染織文化中汲取設計營養(yǎng),從而創(chuàng)造出有中國風格的家紡設計。

非物質文化遺產讓中國家紡行業(yè)多年來倡導的家紡產品原創(chuàng)問題,找到創(chuàng)新源頭。中國 5 000 年悠久的歷史文化,在非物質文化遺產里積淀了深厚的文化底蘊,是中國家紡設計取之不盡的創(chuàng)新源頭。

3.2 中國傳統(tǒng)紡織文化遺產與家紡品牌文化

通過對中國傳統(tǒng)染織文化的深入研究和發(fā)掘,從織物設計到染織紋樣設計,家紡設計師都能從中得到建構品牌文化的啟示和設計靈感。

3.2.1傳統(tǒng)織物織造技藝

中國傳統(tǒng)織物組織豐富多樣,有些堪稱舉世罕有,破譯并把這些獨特的手工織造技藝應用現(xiàn)代織造技術,快速高效地織造出高水平低成本的實用紡織品,這一領域還遠未得到深入的研究。

3.2.2 傳統(tǒng)染織紋樣設計

中國歷史的各個時期,都能出現(xiàn)一些反映當時鮮明文化特征的染織紋樣,如,唐代出現(xiàn)波斯紋樣特征的“連珠紋”及氣勢雄健的“唐草紋”;宋代出現(xiàn)“折枝紋樣”等等,企業(yè)在構建品牌文化和設計產品時,這些都值得參考的珍貴資料。傳統(tǒng)紋樣與現(xiàn)代流行文化如何結合,是中國家紡設計亟待深入研究和探討的課題。

3.2.3 各民族傳統(tǒng)染織文化

中國是具有強大文化包容性的多民族國家,多樣性民族資源異常豐富,僅苗族就有所謂“紅苗”、“黑苗”等數(shù)十個分支,其文化及與其生活密切相關的染織文化各有特色,這些都是建構品牌文化和產品設計的文化寶庫。

3.3其他中國傳統(tǒng)設計文化與家紡品牌設計文化

除紡織品非物質文化遺產與傳統(tǒng)染織文化遺產之外,中國還有許多可以啟發(fā)紡織品設計創(chuàng)新的傳統(tǒng)設計文化,比如中國陶瓷裝飾設計、金銀銅器裝飾設計,甚或明代家具設計……

向中外家紡設計界推介中國傳統(tǒng)設計文化應該成為倡導家紡品牌文化建構和產品設計的常態(tài),其主要作用在于:(1)對傳統(tǒng)染織工藝本身進行改良,設計出符合時代潮流的新產品;(2)傳統(tǒng)染織技術、裝飾手段等啟發(fā)現(xiàn)代紡織設計新技術和裝飾手段的創(chuàng)造;(3)向世界推廣中國紡織設計文化,從而提升中國家紡的軟實力形象。

企業(yè)建立品牌形象時應該進行富有民族特色的個性化家紡設計研究,以形成具有中國文化特色的個性化家紡設計風格。

參考文獻

[1] 王雪燕.中國服裝企業(yè),如何擁有“話語權”?[N].中國服飾報,2008-11-07.