公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

虛擬現(xiàn)實(shí)在影視制作中應(yīng)用

前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬現(xiàn)實(shí)在影視制作中應(yīng)用范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

虛擬現(xiàn)實(shí)在影視制作中應(yīng)用

摘要:隨著視覺(jué)傳感器等系統(tǒng)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷推廣,開(kāi)始在影視作品的制作過(guò)程中嶄露頭角。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作的后期使用廣泛,這不僅與科技發(fā)展的現(xiàn)實(shí)緊密相關(guān),還與影視制作的國(guó)際化有著必然的聯(lián)系。人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,對(duì)于影視劇的創(chuàng)作來(lái)講,達(dá)到了節(jié)約制作時(shí)間與成本的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視特效制作過(guò)程中,參與度將隨著技術(shù)水平的不斷提升而逐漸深入。本文依據(jù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,結(jié)合數(shù)字技術(shù)背景下影視創(chuàng)作的要求,研究與分析未來(lái)影視制作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),從而能夠更直觀地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作范疇的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);影視特效;數(shù)字媒體藝術(shù);視覺(jué)藝術(shù)

0引言

在數(shù)據(jù)化與互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)代,視覺(jué)成像系統(tǒng)以及傳感器等內(nèi)容的研究與推廣效率呈現(xiàn)出發(fā)展規(guī)?;厔?shì),有關(guān)行業(yè)即將進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化。這種現(xiàn)象與人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的物質(zhì)文化需求相關(guān),是信息化發(fā)展的總體趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)普遍應(yīng)用于數(shù)字媒體和藝術(shù)專業(yè)等領(lǐng)域中,所以技術(shù)的推廣對(duì)于多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展模式的升級(jí)和革新具有重要意義。對(duì)技術(shù)用于影視制作的實(shí)際操作與應(yīng)用效果進(jìn)行分析,就會(huì)得到以下結(jié)論:技術(shù)的推進(jìn)和深入有利于信息化在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用。反之,通過(guò)其應(yīng)用情況可以對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟度與技術(shù)內(nèi)涵進(jìn)行驗(yàn)證,從而再次推動(dòng)該項(xiàng)技術(shù)的后續(xù)發(fā)展與革新,促進(jìn)項(xiàng)目的可商業(yè)化轉(zhuǎn)化,為技術(shù)革新提供倒推動(dòng)力。隨著芯片顯示、通信手段和算法等技術(shù)的不斷進(jìn)步以及高性價(jià)比產(chǎn)品的推出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新成為熱門話題,諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛下場(chǎng),“元宇宙”概念被炒得火熱。隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一。

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展研究

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推廣過(guò)程

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用就是將更真實(shí)便捷的信息融入更新穎有效的物理中去,大大提高了人們對(duì)于信息接收的滿意度。20世紀(jì)的50年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新技術(shù)開(kāi)始實(shí)施研發(fā),20世紀(jì)90年代初,我國(guó)著名科學(xué)家錢學(xué)森了解到VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),聯(lián)想到將其用于人機(jī)結(jié)合與人類腦部開(kāi)發(fā)的層面中,并將其翻譯為“靈境”。而受諸多條件限制,導(dǎo)致研發(fā)技術(shù)與實(shí)際推廣緩慢。直到20世紀(jì)80年代,這項(xiàng)技術(shù)才結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)形式與內(nèi)容形成了具有真實(shí)性與廣泛性的技術(shù)形態(tài)。直到2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才實(shí)現(xiàn)了大范圍的推廣,開(kāi)始得到各行各業(yè)的認(rèn)可和使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛推廣的目的,是為了人們實(shí)現(xiàn)更加便利的交互,從而給交互本身帶來(lái)更大程度的真實(shí)感??梢哉f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新興且與眾不同的體驗(yàn)手段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展將會(huì)給社會(huì)帶來(lái)巨大改變,拓展人腦的感知與人機(jī)結(jié)合的體驗(yàn),使人和計(jì)算機(jī)的結(jié)合進(jìn)入深度結(jié)合的時(shí)代[1]。

1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理與應(yīng)用范圍

虛擬現(xiàn)實(shí)是依賴于電子計(jì)算機(jī)的圖形系統(tǒng),借助其他多元化設(shè)施,達(dá)到設(shè)備立體化交互體系從而形成的一種新興技術(shù)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在新媒體領(lǐng)域、航空與航天、工程制造等各種技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)廣泛應(yīng)用。如果提到最貼近生活的技術(shù)便是帶上頭盔的人機(jī)交互系統(tǒng),借助電視機(jī)、電子計(jì)算機(jī)以及其他輔助設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),利用搭建立體化的空間來(lái)達(dá)到人們感官認(rèn)知,從而從二維空間跨越至三維空間,甚至在未來(lái)可能達(dá)到超越三維的多維空間,從而推動(dòng)思維的新認(rèn)知,發(fā)掘腦部開(kāi)發(fā)體驗(yàn)?;蛟S不久之后,人類社會(huì)將徹底進(jìn)入運(yùn)籌帷幄,決勝于千里之外的時(shí)代。其次,若提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的影響,結(jié)果必然是它將推動(dòng)電視媒體發(fā)展到新階段,對(duì)整個(gè)影視行業(yè)起到積極的作用,從而眾多虛擬影視項(xiàng)目可以實(shí)現(xiàn),許多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的影視化轉(zhuǎn)化也會(huì)取得較大進(jìn)步。技術(shù)研發(fā)目標(biāo)落實(shí)到民用范圍,是將技術(shù)形式轉(zhuǎn)化為日常的使用,使技術(shù)的盈利能力得到增加,為后期研發(fā)提供豐富的資金來(lái)源。這也是對(duì)技術(shù)研發(fā)最佳的驗(yàn)證與最“接地氣”的應(yīng)用途徑了。

2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電視技術(shù)的革新

在電視現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將聲音與圖像進(jìn)行輸送,使其直接變成形象與便捷的現(xiàn)場(chǎng)直播形式,突破了傳統(tǒng)電視節(jié)目中二維傳輸電視畫(huà)面的形式,轉(zhuǎn)變成了“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的新形式,實(shí)現(xiàn)了新聞報(bào)道的三維立體化效果。該效果利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直接進(jìn)行當(dāng)前場(chǎng)景模擬,可以幫助觀眾直觀地了解報(bào)道現(xiàn)場(chǎng)與內(nèi)容全貌,便于觀眾了解新聞事件的前因后果,從而呈現(xiàn)出具有真實(shí)性和實(shí)時(shí)性的報(bào)道內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的高效整合,使“感同身受”不再只是一句虛言。在綜藝節(jié)目中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用對(duì)于迎合觀眾喜好、便于滿足觀眾日益多樣化的文化需求、使電視體驗(yàn)具有現(xiàn)實(shí)感具有重要意義,給電視行業(yè)注入新的生機(jī)和動(dòng)力,符合電視發(fā)展在技術(shù)層面的補(bǔ)充?!疤摂M現(xiàn)實(shí)+綜藝”模式,已成為現(xiàn)在電視節(jié)目制作人的新寵,且有逐漸加強(qiáng)和不斷深化使用的趨勢(shì)。就像所熟悉的《我是歌手》節(jié)目,是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最具有代表性的作品。它利用虛擬現(xiàn)實(shí)還原了已故歌手鄧麗君的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),在視覺(jué)成效上取得了與固有形式不同的效果,給觀眾帶來(lái)了切身的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),并以場(chǎng)景的復(fù)刻推動(dòng)觀眾的共情,具有強(qiáng)烈的震撼性。大眾的目光不僅停留在了電視節(jié)目中,還轉(zhuǎn)移到了其他多種類型的手機(jī)APP中,類似于抖音、快手等幾大知名運(yùn)營(yíng)商。如何給APP用戶更好的觀賞與互動(dòng)體驗(yàn),成了各大運(yùn)營(yíng)商的思考點(diǎn)和探索點(diǎn)。直播活動(dòng)的興起和繁榮使人們對(duì)媒體的好奇轉(zhuǎn)為一種主動(dòng)參與、全民關(guān)注的態(tài)度。正是這種態(tài)勢(shì),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣創(chuàng)造出了天時(shí)地利人和的條件,從而吸引到了諸多利用多媒體進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的年輕人,使他們積極投身于創(chuàng)新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),勇于探索和試驗(yàn)這種技術(shù),并將新的技術(shù)成果運(yùn)用到日常的小視頻創(chuàng)作中。這種新穎的視頻創(chuàng)作形式,被人們接受后也給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了堅(jiān)實(shí)的社會(huì)條件,又反過(guò)來(lái)推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受和應(yīng)用[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全面應(yīng)用,已經(jīng)不再是單純的技術(shù)內(nèi)容,而是變成了人們生活當(dāng)中一項(xiàng)正在走向常規(guī)的工具。據(jù)全球知名游戲平臺(tái)steam數(shù)據(jù)顯示,該平臺(tái)月活VR頭顯用戶總占比隨著時(shí)間變化呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢(shì)。據(jù)相關(guān)人士研判,在未來(lái)的相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),還將處于一個(gè)上升趨勢(shì)。這說(shuō)明steam作為一個(gè)游戲平臺(tái),玩家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求量是呈現(xiàn)一個(gè)浮動(dòng)上升的態(tài)勢(shì),顯示出了游戲玩家不斷發(fā)展的需求。這不僅是社會(huì)發(fā)展的需要,更是人們對(duì)新技術(shù)的接受程度的證明,從側(cè)面論證了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人們所獲得的觀感的提升。我們有理由相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將走進(jìn)人們的生活,走入千家萬(wàn)戶,如互聯(lián)網(wǎng)一般,引領(lǐng)一個(gè)屬于自己的時(shí)代和浪潮。了解新的技術(shù)并能夠快速應(yīng)用,感興趣的群體可以直接參與,說(shuō)明時(shí)代賦予了人們更高的接受能力,這也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用提供了良好的社會(huì)條件,如火箭發(fā)射過(guò)程的呈現(xiàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾輕松了解其運(yùn)行軌跡與原理,從而可以了解宇航員在太空的工作軌跡與內(nèi)容,直接縮短了人們的認(rèn)知距離,給事物的傳播和傳達(dá)提供了技術(shù)層面的革新和發(fā)展。

3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的意義

在電影制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成了新技術(shù)的推廣模式,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以更大限度地提升電影制作水平,給電影觀眾帶來(lái)更加精美的視聽(tīng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景布置、拍攝過(guò)程、期間處理和后期觀影等多個(gè)環(huán)節(jié)都起到了舉足輕重的作用,從而成了電影作品推廣中的新賣點(diǎn),給人帶來(lái)懸念,也吸引更多的觀眾前去觀看[3]。首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作出多種形式的虛擬內(nèi)容,簡(jiǎn)化了制作流程,使電影制作者以往的技術(shù)難題得到了有效解決,大大節(jié)約了制作成本,縮短了成片周期,對(duì)于整個(gè)電影市場(chǎng)在疫情防控復(fù)雜多變的當(dāng)下,具有非常重要的意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將原有的復(fù)雜場(chǎng)景再現(xiàn),模擬內(nèi)容重塑等多樣化的程序,使畫(huà)面和內(nèi)容與未使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成品相比會(huì)更加豐富,部分特殊畫(huà)面的效果也會(huì)更加顯著,在特效制作等方面較之前有很大的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更大范圍地代替?zhèn)鹘y(tǒng)的特效制作方式,給電影制作解決技術(shù)難題,對(duì)于后期影視制作有重大推動(dòng)作用,從而促進(jìn)電影行業(yè)的繁榮發(fā)展。其次,在影視節(jié)目制作過(guò)程中應(yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù)。我們經(jīng)常會(huì)在拍攝花絮環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn)影視明星會(huì)在一張巨幅綠幕前進(jìn)行表演,他們身上或臉上都貼著很多類似于傳感器的圓形貼片[4]。這便是動(dòng)作捕捉技術(shù)直接在影視制作中應(yīng)用的表現(xiàn),它一般包括對(duì)演員的肢體捕捉和表情捕捉,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的視覺(jué)傳感器傳遞攝像機(jī)空間位置的原理接近。前文中所提“圓形傳感片”又名空間傳感器,一般設(shè)置在影視角色所做動(dòng)作的關(guān)鍵位置上,通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)帶有傳感器的演員的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,最后將信息整理后的畫(huà)面轉(zhuǎn)化成影像信息,便完成了特效的制作。這便是在互聯(lián)網(wǎng)上被人津津樂(lè)道的“綠幕”技術(shù),如《星球大戰(zhàn)》等著名電影也曾采用過(guò)這種技術(shù)。第三,全景拍攝技術(shù)在實(shí)際電影制作過(guò)程中以及后期制作中的應(yīng)用。其實(shí)質(zhì)是先固定視點(diǎn)中心位置,再同步使用多個(gè)攝影機(jī),使其以視點(diǎn)中心展開(kāi)呈現(xiàn)環(huán)繞狀態(tài)的拍攝方式,讓鏡頭形成球面布局,拍攝并記錄周圍環(huán)境全面變化情況。這個(gè)視點(diǎn)中心將在后期變成不同觀眾各自的視角,即用觀眾的視角代替了拍攝中心點(diǎn),各種場(chǎng)景環(huán)繞于中心點(diǎn)旁,這就如同在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中人們旋轉(zhuǎn)頭部觀察周圍環(huán)境達(dá)到的可視效果,如真人觀感,可見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為影視的拍攝和特效制作提供了更多的可能性,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)影視界來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)革命,會(huì)給未來(lái)的影視界發(fā)展帶來(lái)無(wú)限的可能與希望。

4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影制作的影響分析

想要分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影制作的影響,應(yīng)該從技術(shù)本身出發(fā),再結(jié)合其在電影制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用現(xiàn)狀,從而進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為電影制作所提供的多樣化的便利。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用者應(yīng)該在對(duì)問(wèn)題與挑戰(zhàn)進(jìn)行理性分析的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用效果的最優(yōu)化。想要在電影制作的環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和電影本身的密切結(jié)合,必須建立在擁有一定技術(shù)方式與內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將劇本的邏輯合理性與技術(shù)的推進(jìn)發(fā)展完美結(jié)合,從而創(chuàng)造出精品來(lái)打動(dòng)觀眾。在研發(fā)推廣層面,要求技術(shù)更新速度能夠匹配市場(chǎng)需求,使科研成果盡可能得到轉(zhuǎn)化,具有一定得民用或盈利能力,這樣才能對(duì)實(shí)際使用起到有所彌補(bǔ)與提升的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作的結(jié)合,需要相關(guān)物理設(shè)備的支持,這也就為相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了廣闊的市場(chǎng)和發(fā)展前景[5]。關(guān)于電影制作的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與社會(huì)效益雙統(tǒng)一,需要得到電影觀賞者的普遍認(rèn)可,并做好相應(yīng)選題策劃,用質(zhì)量打動(dòng)人心,贏得觀眾的優(yōu)良口碑。在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)電影制作時(shí),制作人員必須追求技術(shù)層面的內(nèi)容,其次才是具體制作的效果最優(yōu)化,把握用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)要求,并將其作為技術(shù)發(fā)展的核心要求,盡可能滿足用戶的體驗(yàn)需求,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和電影制作的密切結(jié)合;實(shí)現(xiàn)電影呈現(xiàn)效果與觀看者的直接觀感要求的高度一致,從而達(dá)到電影行業(yè)的技術(shù)性革新。從電影觀眾的角度看,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)感受的密切結(jié)合,已成為電影觀看環(huán)節(jié)需要把握的重點(diǎn)內(nèi)容。若把好的劇本比喻成有趣的靈魂,那么制作技術(shù)便是軀殼。僅有靈魂而無(wú)法通過(guò)軀殼呈現(xiàn)的電影必然無(wú)法取得觀眾和社會(huì)的認(rèn)可。傳統(tǒng)的電影內(nèi)容與制作技術(shù),已無(wú)法達(dá)到滿足具體體驗(yàn)要求的目的,這便給新生的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了廣闊的發(fā)展空間。所以在電影制作的不同環(huán)節(jié)中,應(yīng)該注意做到把電影觀賞者的感官體驗(yàn)與情感體現(xiàn)密切融入其中,與觀眾產(chǎn)生“共情”,將氛圍、情感、視聽(tīng)相融合、相統(tǒng)一,使得觀眾一方面能夠直觀地感受電影中的氛圍,另一方面能根據(jù)電影中的激情程度產(chǎn)生和體驗(yàn)不同的情感變化,從而引爆全場(chǎng),給觀眾留下深刻印象。近年來(lái),3D電影快速占領(lǐng)市場(chǎng),這正反映了觀眾日益增長(zhǎng)的視聽(tīng)體驗(yàn)需求,而虛擬現(xiàn)實(shí)的普及與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用則依舊是熱點(diǎn)問(wèn)題,這正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作緊密結(jié)合實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的最佳時(shí)機(jī),意味著屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新電影時(shí)代即將到來(lái)。

5結(jié)語(yǔ)

因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷更新與推廣,已經(jīng)有了不錯(cuò)的應(yīng)用場(chǎng)景。無(wú)論是在電視行業(yè)內(nèi),還是在電影制作中,都能看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮重要作用的痕跡,給電影電視帶來(lái)了新的發(fā)展思路。但這并非說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成了較為成熟的技術(shù),只能說(shuō)明它在電視與影視行業(yè)內(nèi)擁有良好的應(yīng)用空間與發(fā)展?jié)摿Γ以诂F(xiàn)階段較為熱烈地受到影視愛(ài)好者的關(guān)注,具有供其發(fā)展的良好社會(huì)條件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視中想要得到更為廣泛的應(yīng)用,還有很長(zhǎng)的路要走,也有許多技術(shù)難關(guān)需要解決。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用進(jìn)行探究發(fā)現(xiàn),伴隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,未來(lái)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更新要求正在不斷變得迫切,誰(shuí)能夠抓住機(jī)遇,盡可能地突破技術(shù)難題,將自身研究成果商業(yè)化,誰(shuí)就能成為這個(gè)技術(shù)時(shí)代的贏家。從上述分析可知,一項(xiàng)新技術(shù)的更新與市場(chǎng)的需求密不可分,市場(chǎng)的變化對(duì)技術(shù)的要求不斷提高,將會(huì)倒逼技術(shù)的發(fā)展與實(shí)現(xiàn)。如今是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵期,只有不斷秉承以人為本的設(shè)計(jì)理念,讓科技更好地為人服務(wù),才能使虛擬現(xiàn)實(shí)影視時(shí)代更早地實(shí)現(xiàn),取得更大的成果。

參考文獻(xiàn)

[1]周婷婷.VR虛擬現(xiàn)實(shí)在影視后期與特效制作課程中的應(yīng)用[J].智庫(kù)時(shí)代,2018(40):187+191.

[2]王秋,楊麗.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[J].美與時(shí)代(上),2021(3):96-98.

[3]胡威,王化剛.“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下虛擬現(xiàn)實(shí)在影視特效(AE)課程中的改革與創(chuàng)新[J].新聞研究導(dǎo)刊,2018,9(20):33-34.

[4]王輝強(qiáng).數(shù)字技術(shù)平臺(tái)對(duì)電視新聞創(chuàng)作的影響及其應(yīng)用[J].科技傳播,2018,10(1):94-95+116.

[5]郭濤.VR全景動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)特征研究[J].電子元器件與信息技術(shù),2021,5(2):178-179.

作者:李莉 單位:吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院

相關(guān)熱門標(biāo)簽