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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)

第1篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);商業(yè)產(chǎn)品;研究

中圖分類號: G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)01(c)-0000-00

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是美國等發(fā)達(dá)國家在八十年代末期發(fā)展起來的一門新技術(shù),到九十年代初期,人們才開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早期主要運(yùn)用于電視、游戲等娛樂項(xiàng)目中。目前正在向工業(yè)、商業(yè)、教育和醫(yī)學(xué)行業(yè)等擴(kuò)展應(yīng)用,在當(dāng)前屬于一項(xiàng)非常活躍的研究領(lǐng)域。

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)

通常情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有以下三個(gè)特點(diǎn)[1-2]:①沉浸性:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是結(jié)合人類的感官特點(diǎn)和心理特點(diǎn)通過計(jì)算機(jī)生成三維立體圖像,體驗(yàn)著可以戴上具有顯示器的頭盔和能顯示數(shù)據(jù)的手套等設(shè)備,通過這些交互設(shè)備親身體驗(yàn)虛擬環(huán)境,將自己融入到虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)一種身臨其境的感覺。②交互性:即人機(jī)交換,體驗(yàn)者可以通過操作電腦鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行交互,也能通過傳感設(shè)備進(jìn)行交互,如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套。計(jì)算機(jī)能感應(yīng)到體驗(yàn)者的手、眼、語言的運(yùn)動(dòng),來調(diào)整系統(tǒng)屏幕上的聲音和圖像。在這里,體驗(yàn)者同樣具有高度的自主性。③多感知性:因?yàn)橛?jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中具有多種感官設(shè)備和反應(yīng)裝置,所以,體驗(yàn)者通過計(jì)算機(jī)在虛擬的環(huán)境中可以感受視覺、聽覺、觸覺等多種感知來達(dá)到一種身臨其境的逼真效果。

2國內(nèi)外對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)況

2.1美國主要在用戶界面、感知、后臺軟件和硬件等四個(gè)方面進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究。美國宇航局有一項(xiàng)著名的創(chuàng)作就是對哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真,還通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立了訓(xùn)練系統(tǒng)和空間站VR維護(hù)。2010年墨西哥和海底發(fā)生了大地震,美國科學(xué)家們利用虛擬現(xiàn)實(shí)分析系統(tǒng),時(shí)刻關(guān)注受災(zāi)地區(qū)的情況,同時(shí)預(yù)報(bào)該地是否有斷層移動(dòng)的現(xiàn)象。美國在建筑虛擬動(dòng)畫方面也做了深入研究,目前已經(jīng)建立了不少虛擬建筑場景。

2.2在歐洲,英國在觸覺設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面領(lǐng)先于其他很多國家。2011年4月,英國威廉王子大婚。英國一家公司通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬了大教堂和周圍建筑群,使用戶仿佛身臨其境。

2.3日本對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究處于領(lǐng)先地位,特別是對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的研究。日本東京大學(xué)科研院主要研究遠(yuǎn)程控制方面;東京大學(xué)廣瀨研究室主要研究虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化問題;筑波大學(xué)開發(fā)了虛擬行走原型系統(tǒng)。

我國對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究相對發(fā)達(dá)國家起步晚、有一定差距。不過近幾年來,在我國一些科研機(jī)構(gòu)和高校中,北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是我國最早研究VR的單位之一,該校在2000年8月成立了實(shí)驗(yàn)室專門研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);浙大CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研發(fā)了虛擬建筑環(huán)境的漫畫系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學(xué)對人類的表情做出了重點(diǎn)研究。目前,國內(nèi)很多大學(xué)生都在研究虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景漫游,并且有些研究成果已經(jīng)被應(yīng)用到城市建設(shè)和規(guī)劃中。

3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

3.1產(chǎn)品外形的設(shè)定

產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來圖像確定產(chǎn)品的外形,并且還能從各個(gè)角度觀察產(chǎn)品,幫助設(shè)計(jì)人員改進(jìn)產(chǎn)品中的不足之處,從而可以進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品。

3.2產(chǎn)品布局檢測

一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的產(chǎn)品需要合理、科學(xué)的布局,設(shè)計(jì)者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很直觀的看到整個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)人員可以參照計(jì)算機(jī)上的數(shù)據(jù)選擇最科學(xué)、合理的產(chǎn)品布局方式。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對設(shè)計(jì)產(chǎn)品整個(gè)具象進(jìn)行再現(xiàn)[3-4],包括外形設(shè)計(jì)到內(nèi)部結(jié)構(gòu)都能呈現(xiàn)出來,通過人機(jī)交互的方式讓設(shè)計(jì)人員更為直觀的感受產(chǎn)品,方便找出設(shè)計(jì)不當(dāng)?shù)牡胤剑瑥亩M(jìn)一步完善產(chǎn)品,這樣一來,就能科學(xué)、高效的規(guī)劃產(chǎn)品的布局。

3.3產(chǎn)品的宣傳

宣傳產(chǎn)品是銷售產(chǎn)品的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫人們將虛擬的事物“真實(shí)化”,為觀眾提供更多的感知能力,更為生動(dòng)、直觀的將產(chǎn)品展示給觀眾。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)極大的吸引了觀眾的眼球。

4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與上海世博會(huì)

2010年5月到10月,第41界世博會(huì)在我國上海舉行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這次世博會(huì)上得到多方面的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在世博館規(guī)劃設(shè)計(jì)、館內(nèi)虛擬展示和網(wǎng)上世博會(huì)三個(gè)方面。

1.世博會(huì)虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)

針對世博會(huì)場地和場館的規(guī)劃,設(shè)計(jì)者利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)大大提高了場地規(guī)劃的科學(xué)性的效率。設(shè)計(jì)中,世博局引入CityMaker系統(tǒng)對用地范圍的實(shí)際建筑進(jìn)行三維建模,將得到的現(xiàn)狀圖片、AutoCAD圖紙等數(shù)據(jù)資料進(jìn)行疊加。對于改造方案,也利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較選出最為合理的設(shè)計(jì)方案。

2.世博場館內(nèi)虛擬展示

上海世博會(huì)全面采用了虛擬展示系統(tǒng)。例如沙特360度環(huán)幕的珍寶劇院,在播放深海奇景、星級穿越等情景時(shí),讓觀眾身臨其境、心潮澎湃,虛擬現(xiàn)場為觀眾帶來了非常強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn)。世博會(huì)石油館也利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),石油館的影院中播放的4D電影《石油夢想》,為觀眾展示了石油演變的整個(gè)過程,結(jié)合4D影片的效果和情節(jié),設(shè)計(jì)放映廳的座椅可以前傾后仰,為觀眾帶來動(dòng)感體驗(yàn),同時(shí)還能聽到風(fēng)聲、聞到石油的氣味等,使觀眾對影片印象深刻。

3.網(wǎng)上世博會(huì)

網(wǎng)上世博會(huì)是實(shí)體世博會(huì)的擴(kuò)展和補(bǔ)充。網(wǎng)上世博會(huì)是中視典數(shù)字科技有限公司的VRP-museum系統(tǒng)和水晶石公司的N-city系統(tǒng)等共同制作完成。網(wǎng)上世博會(huì)通過交互的方式為場外人員介紹了世博會(huì)的大量背景,包括游線預(yù)覽、場館介紹等。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為各個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的突破手段,通過它向人們展示未來生活的片段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在商業(yè)展示中給人們帶來驚奇的體驗(yàn),在其他建筑設(shè)計(jì)、數(shù)字化酒店、大型工程漫游和醫(yī)學(xué)研究等各方面都有廣泛應(yīng)用。由此可見,科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用對我們生活的影響越來越大。

結(jié)束語:

作為一項(xiàng)新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人們大量的視覺體驗(yàn),拉近了觀者與展示產(chǎn)品的距離,有效節(jié)約了設(shè)計(jì)成本,其應(yīng)用前景十分廣闊,但仍有許多問題有待研究,只有真正找到這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),信息處理系統(tǒng)和人之間的隔閡才能完全被克服。

參考文獻(xiàn):

[1]趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)中的科學(xué)技術(shù)問題[J].中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)通訊.2013,(1):12-14.

第2篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 多媒體通信 應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)將在未來像手機(jī)和因特網(wǎng)一樣深深影響我們的生活,它通過新的接口(頭盔顯示器、手持控制器等)為我們和計(jì)算設(shè)備之間提供更加生動(dòng)、直觀、自然的連接。像因特網(wǎng)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)給我們提供了一種新的多媒體通信方式――真正使遠(yuǎn)距離通信以更加自然的面對面交談形式進(jìn)行?;赩R的多媒體通信技術(shù)甚至能為人們提供虛擬生活體驗(yàn),人們在相隔很遠(yuǎn)的距離就能夠通過全息虛擬實(shí)體一起吃飯、看電視、唱歌、跳舞、工作等。因此,VR通信將給人們的生活帶來前所未有的革命性變化。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)高科技技術(shù)為主要載體, 將現(xiàn)實(shí)生活中的場景或過程等轉(zhuǎn)化成栩栩如生的虛擬環(huán)境, 并帶給人們視聽效果的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將計(jì)算機(jī)、圖形學(xué)、多媒體、機(jī)器學(xué)習(xí)以及控制論等多種理論和技術(shù)融合為一體,將概念性事物抽象為具體進(jìn)行顯示,或是將遠(yuǎn)距離實(shí)物在所需位置以逼真的三維影像再現(xiàn),從而轉(zhuǎn)化為人們?nèi)菀捉邮艿氖录?實(shí)用性很強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要有以下特征:

1.1 構(gòu)想性

人們的思想、構(gòu)思、感情等都是抽象的,語言、二維圖像等很難對其進(jìn)行形象化描述和呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以通過計(jì)算機(jī)模擬和聲光電技術(shù)將人們所構(gòu)想的抽象的事物轉(zhuǎn)換為具體的事物,并生動(dòng)、形象地呈現(xiàn)在人們面前。

1.2 沉浸性

通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以將自己融入到虛擬世界中,與虛擬世界中的人、事、物進(jìn)行互動(dòng)甚至是感情上的交流,從而經(jīng)歷與現(xiàn)實(shí)世界類似的生活、工作、學(xué)習(xí)經(jīng)歷,這樣可以是人們很容易沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所模擬的虛擬環(huán)境中。

1.3 全息性

全息性就是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑹挛锏乃行畔⑼ㄟ^計(jì)算機(jī)、聲光電等多媒體手段全面地呈現(xiàn)在人們的面前,使人們不用接觸到實(shí)物就能夠從各方面對事物進(jìn)行了解。

1.4 相交性

作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的一個(gè)特征,相交性就是人們能夠通過鍵盤、鼠標(biāo)等控制設(shè)備對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境和事物進(jìn)行控制,使其與實(shí)際生活中的相關(guān)環(huán)境和事物一致,用戶也可以通過對虛擬事物的操作和控制達(dá)到對實(shí)際事物相同的操作和控制。

2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信關(guān)鍵技術(shù)

基于VR技術(shù)的多媒體通信已經(jīng)被很多研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)進(jìn)行了驗(yàn)證,證明了其確實(shí)可行。在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體通信時(shí),必須依靠以下關(guān)鍵技術(shù):

2.1 實(shí)物虛化技術(shù)

實(shí)物虛化技術(shù)是現(xiàn)實(shí)世界空間向多維信息空間的一種映射,主要包括環(huán)境信息采集、基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點(diǎn)感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),它能夠?qū)?shí)際事物抽象、提取為多維信息空間的各種參數(shù),并通過這些參數(shù)在所需要的時(shí)間和空間對事物進(jìn)行虛擬化重構(gòu)。

2.2 具有物理特性的虛擬傳感技術(shù)

多媒體通信雙方在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等五官體驗(yàn),同時(shí)實(shí)現(xiàn)對虛擬事物的動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的控制,需要能對虛擬事物和環(huán)境的傳感技術(shù),通過這種傳感技術(shù)將虛擬事物和環(huán)境反饋到人體感官和大腦,同時(shí)通過虛擬傳感技術(shù)感知人們的動(dòng)作和思想、情緒等,并將其反饋給控制器,實(shí)現(xiàn)對虛擬事物和環(huán)境的操作控制。

2.3 虛擬環(huán)境處理技術(shù)

虛擬環(huán)境處理技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)通信的核心技術(shù),它主要用于完成虛擬事物和環(huán)境的產(chǎn)生和處理,主要包括信息同步技術(shù)、實(shí)時(shí)逼真的三維影像生成與現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維定位和方向跟蹤技術(shù)等。

2.4 高帶寬低時(shí)延通信技術(shù)

基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信不僅要實(shí)時(shí)高質(zhì)量傳輸聲音、圖像、立體影像等,還要實(shí)時(shí)高質(zhì)量傳輸反饋控制信息,這就對通信系統(tǒng)的帶寬和時(shí)延提出了非常高的要求。幸運(yùn)的是,隨著光纖通信、4G/5G等移動(dòng)通信的技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)通信的高帶寬低時(shí)延通信需求將逐步得到滿足。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體通信技術(shù)的應(yīng)用分析

基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信技術(shù)在遠(yuǎn)程教育、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、交互式娛樂、虛擬生活等領(lǐng)域都有著及其廣泛的應(yīng)用前景。典型應(yīng)用領(lǐng)域有:

3.1 遠(yuǎn)程教育

虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)可以通過通信網(wǎng)絡(luò)將老師的授課三維呈現(xiàn)在學(xué)生面前,甚至建立虛擬現(xiàn)實(shí)課堂,讓老師和學(xué)生均能身臨其境,更有利于老師和學(xué)生的互動(dòng),有些無法通過二維圖像呈現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)、肢體動(dòng)作教學(xué)完全可以有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬出來并傳遞給所有的學(xué)生,學(xué)生也可以通過通信網(wǎng)絡(luò)將學(xué)習(xí)效果三維模擬反饋給老師。

3.2 電子商務(wù)

虛擬現(xiàn)實(shí)可以多媒體呈現(xiàn)商務(wù)洽談和會(huì)議,也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將商品的屬性特性虛擬化,由通信網(wǎng)絡(luò)傳遞給對方,并由顯示系統(tǒng)呈獻(xiàn)給對方,從而節(jié)省了時(shí)間和經(jīng)費(fèi),提高商務(wù)效率。

3.3 工業(yè)生產(chǎn)

在工業(yè)生產(chǎn)中,生產(chǎn)廠家推出新產(chǎn)品,可通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬、虛擬化所設(shè)計(jì)的新產(chǎn)品的各種特點(diǎn)和屬性,并模擬其使用效果,通過傳感系統(tǒng)將使用效果反饋給廠家,廠家根據(jù)反饋結(jié)果對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。也可可通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和通信網(wǎng)絡(luò)將產(chǎn)品呈獻(xiàn)給用戶,由用戶使用狀況來確定下一步產(chǎn)品規(guī)劃。

3.4 交互式娛樂

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)為各類不同用戶呈現(xiàn)出三維的多媒體影音效果,其天生就具有娛樂因子。而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)給用戶帶來的前所未有的三維的、生動(dòng)的、直接的感官體驗(yàn)和情感體驗(yàn)是其它娛樂系統(tǒng)根本無法實(shí)現(xiàn)的。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行唱歌、跳舞、游戲等各種身臨其境的娛樂活動(dòng),足不出戶就可以與親人、朋友一起“玩?!?。

3.5 虛擬生活

虛擬生活概念提出有很長一段時(shí)間了,但是一直無法實(shí)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的出現(xiàn)使虛擬生活在不久的將來成為可能。虛擬現(xiàn)實(shí)可通過多媒體通信系統(tǒng)將分布在各地的人們集中到同一個(gè)虛擬生活環(huán)境中,在該環(huán)境中生活、工作、學(xué)習(xí),從事自己感興趣的工作,和自己心儀的女孩談一場戀愛等等。

4 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常有前景的“老”技術(shù),S著通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信將成為現(xiàn)實(shí),并將我們的生活將產(chǎn)生巨大而深遠(yuǎn)的影響,相信隨著技術(shù)的不斷革新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)將很快走進(jìn)我們的生活。

參考文獻(xiàn)

[1]張穎南.計(jì)算機(jī)通信中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2015(80).

[2]Philip Rosedale.Virtual Reality:The Next Disruptor,A new kind of worldwide communication.IEEE Consumer Electronics Magazine,vol. no.,Jan,2017(48-50).

第3篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);醫(yī)學(xué);教育;交互性

中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)27-6165-02

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)等許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實(shí)隸屬三維的范疇,其中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是已存在的,也可以是不存在的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種逼真的三維環(huán)境,人在此環(huán)境中,可進(jìn)行操作或控制,實(shí)現(xiàn)特殊的目的。

實(shí)時(shí)交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最本質(zhì)的特征和要求之一,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的精髓,這正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫和多媒體應(yīng)用的最根本的區(qū)別。

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種人機(jī)交互系統(tǒng),它采用最為自然的人機(jī)交互界面,為用戶提供身臨其境般的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征有以下幾方面:

多感知性(Multi-Sensory)——用戶感知到的視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等。

浸沒感(Immersion)——用戶在模擬環(huán)境中的真實(shí)性,從而忽略了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限的程度。

交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。

構(gòu)想性(Imagination)——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊的可想像空間,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始于軍事領(lǐng)域的需求,現(xiàn)在已開始從高端領(lǐng)域全面走向?qū)I(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,如商業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、娛樂、通信、醫(yī)療、教育等諸多領(lǐng)域,尤其在娛樂、教育、藝術(shù)方面的應(yīng)用占主流,發(fā)揮的作用也越來越大。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域已大有作為。該技術(shù)可用作醫(yī)學(xué)模擬,如虛擬人體,數(shù)字化人體模型醫(yī)學(xué)教育中更容易讓人了解人體構(gòu)造、功能及病理現(xiàn)象等;虛擬手術(shù),可用于訓(xùn)練、指導(dǎo)手術(shù),對復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃或預(yù)測手術(shù)結(jié)果很有意義。

虛擬教學(xué)是利用虛擬技術(shù)模擬難以講解的教學(xué)場景,使之可視化和可參與性,讓醫(yī)學(xué)學(xué)生和低年資醫(yī)生從多個(gè)角度去觀察、分析,并且不會(huì)增加患者費(fèi)用及風(fēng)險(xiǎn),學(xué)習(xí)者在可視化和參與性下更好地學(xué)到相關(guān)信息。將一些枯燥難懂的數(shù)字、結(jié)構(gòu)等變得容易理解、生動(dòng)而具體,另一方面,虛擬教學(xué)還能系統(tǒng)地串聯(lián)相關(guān)信息,提高教學(xué)質(zhì)量,降低教學(xué)成本。

歸納虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)教育中的優(yōu)點(diǎn):教學(xué)內(nèi)容視覺化、學(xué)習(xí)交互性好、沉浸感真實(shí)性強(qiáng)、實(shí)習(xí)成本低。

臨床上,80%的手術(shù)失誤是人為因素引起的,所以手術(shù)訓(xùn)練極其重要。虛擬手術(shù)培訓(xùn)系統(tǒng),虛擬外科工具、虛擬人體模型及器官等,借助于虛擬外設(shè)(傳感器),使用者可以對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù),環(huán)境逼真感強(qiáng),如再增加網(wǎng)絡(luò)功能,還能多方位培訓(xùn)學(xué)習(xí)者,或在外地專家的指導(dǎo)下工作等,學(xué)生不受時(shí)間限制可重復(fù)實(shí)習(xí)操作,又不會(huì)發(fā)生意外,提高了熟練程度,避免今后給病人帶來痛苦。

虛擬技術(shù)還能變定性為定量,如傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)診斷是靠醫(yī)學(xué)的學(xué)識和經(jīng)驗(yàn),但對于新學(xué)員難免會(huì)“吃不準(zhǔn)”而導(dǎo)致誤診。虛擬醫(yī)學(xué)系統(tǒng)可將所有人體信息、藥物影響數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在電腦中,幫助學(xué)員分析,輔助病情判斷。

虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)教育的實(shí)現(xiàn)需要以下幾個(gè)步驟。首先,數(shù)據(jù)的采集處理與3D模型的構(gòu)建。其次,3D模型的顯示,最后是虛擬交互表現(xiàn)。

例如,我們用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)制作作品——“虛擬表現(xiàn)——吸煙對肺的危害”,首先建立虛擬的3D肺結(jié)構(gòu),后續(xù)設(shè)計(jì)制作了正常的與吸煙影響后的肺的紋理貼圖,經(jīng)材質(zhì)、貼圖處理后,進(jìn)行燈光渲染烘焙設(shè)置,最后利用虛擬現(xiàn)實(shí)后期引擎技術(shù)進(jìn)行虛擬交互設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)形象地表達(dá)了吸煙對肺部影響過程及嚴(yán)重的后期危害,對呼吸科的醫(yī)學(xué)教學(xué)、病理分析起到了一定的輔助作用。

3 小結(jié)

本文論述了虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)及在醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)教學(xué)環(huán)境具有交互性、智能性、仿真性、開放性和形象性等特點(diǎn),又具備低代價(jià)、零風(fēng)險(xiǎn)、多重復(fù),高效率的優(yōu)點(diǎn),有利于醫(yī)學(xué)教學(xué)和學(xué)生自學(xué),為現(xiàn)代醫(yī)學(xué)院校科教作出了巨大貢獻(xiàn)。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止以上這些,而且還存在很多限制,但隨著技術(shù)的逐漸成熟,功能將不斷完善,還能使醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)一步應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如合作醫(yī)療、遠(yuǎn)程手術(shù)、緊急救護(hù)、康復(fù)訓(xùn)練等,有著廣闊的發(fā)展前景。

參考文獻(xiàn):

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第4篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);建筑景觀設(shè)計(jì);應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今世界使用范圍非常廣的一門高科技技術(shù),它是一種利用計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,并使人們進(jìn)行虛擬體驗(yàn)沉浸到虛擬環(huán)境中的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等的幾何。它能夠通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及觸覺等多種感覺進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬和交互,并在多個(gè)方面都有應(yīng)用,例如醫(yī)療、航空、交通、教育、文化、城市設(shè)計(jì)及建筑等,對社會(huì)進(jìn)步和人們生活質(zhì)量的提高起到很大的促進(jìn)作用。它具有沉浸性、交互性和想象性三個(gè)特點(diǎn)。

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)劃時(shí)代的技術(shù)。根據(jù)其“沉浸”程度和交互程度的差異,可以分為四種類型。

1.1沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

該系統(tǒng)是一種比較高級的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它能夠?yàn)橛脩魩碇蒙碛谡鎸?shí)世界的體驗(yàn),使用戶沉浸其中。該系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是沉浸性高,缺點(diǎn)是價(jià)格昂貴。

1.2桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

該系統(tǒng)將計(jì)算機(jī)屏幕作為用戶與虛擬世界產(chǎn)生交集的工具。它的設(shè)備是初級圖形工作站或個(gè)人計(jì)算機(jī),采用自然交互技術(shù)、立體圖形等,產(chǎn)生三維立體空間的交互場景。該系統(tǒng)技術(shù)簡單、實(shí)用性強(qiáng)、成本低,因此應(yīng)用較為廣泛。

1.3增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

該系統(tǒng)能使用戶既可以看到真實(shí)的世界,也可以看到疊加在真實(shí)世界上的虛幻因素。也就是說同時(shí)將真實(shí)與虛幻結(jié)合起來,創(chuàng)造出似真似幻、亦真亦幻的世界。

1.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

該系統(tǒng)是將在不同位置的用戶或?qū)⒍鄠€(gè)虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,實(shí)現(xiàn)資源和信息共享的系統(tǒng)。它是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的新境界。

2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一概念從提出到現(xiàn)在,雖然只有短短的不到二十年時(shí)間,但卻為人類各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展開辟了廣闊的天地。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中有著非常明顯的優(yōu)勢。

2.1能夠創(chuàng)造虛擬世界

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造和體現(xiàn)虛擬世界。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑景觀設(shè)計(jì)中,能夠使設(shè)計(jì)過程可視化,建筑師能夠產(chǎn)生一種正在身處設(shè)計(jì)場地的感覺,并對建筑物的布局、功能、優(yōu)缺點(diǎn)等有詳細(xì)的了解,從而設(shè)計(jì)出更加科學(xué)的圖紙。

2.2擁有強(qiáng)大的圖形處理能力

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有強(qiáng)大的計(jì)算與圖形處理能力。它最大的特點(diǎn)是能夠脫離原物體而對其視覺、嗅覺、聽覺等進(jìn)行具體表現(xiàn)。例如在對已經(jīng)被毀壞的建筑群進(jìn)行復(fù)原設(shè)計(jì)時(shí),就可以利用該技術(shù)對這些已經(jīng)不存在的建筑進(jìn)行復(fù)原。

2.3能夠?qū)?fù)雜的施工方案進(jìn)行計(jì)算

利用該技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境下對待建場地、周圍場景、機(jī)械設(shè)備、結(jié)構(gòu)構(gòu)件等進(jìn)行創(chuàng)造,形成三維模型,并且模型具有動(dòng)態(tài)性能。然后使模型進(jìn)行虛擬的模擬操作,如此即可對復(fù)雜的施工方案中的具體情況進(jìn)行觀察,并對不合理的地方進(jìn)行修改。

3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中制約其在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用因素

1)在目前的技術(shù)條件下,所使用設(shè)備的性能及種類等都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所定義的標(biāo)準(zhǔn),使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的許多功能都無法實(shí)現(xiàn)。而且所使用的設(shè)備及軟件等價(jià)格昂貴,在許多建筑院校都經(jīng)費(fèi)缺乏的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用受到了限制。2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是與計(jì)算機(jī)緊密相連的,因此在進(jìn)行應(yīng)用時(shí),會(huì)涉及到一些非常專業(yè)的計(jì)算編程方面的知識。但絕大部分建筑設(shè)計(jì)人員并沒有計(jì)算機(jī)編程的基礎(chǔ),而專業(yè)的編程人員又對建筑方面的知識一知半解,限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一部分理論的算法并不是很成熟及完善,阻礙了它的應(yīng)用。例如快速生成立體圖的技巧、虛擬圖像生成的算法等。而且一部分實(shí)時(shí)效果的實(shí)現(xiàn)并不理想,例如對光照的模擬。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專業(yè)性過強(qiáng),與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)工具并沒有實(shí)現(xiàn)很好的連接。4)雖然現(xiàn)階段提倡建設(shè)信息化和數(shù)字化社會(huì),但建筑學(xué)院的教學(xué)中對數(shù)字建筑和信息建筑的教學(xué)水平較低,大部分都停留在傳統(tǒng)繪圖或CAAD制圖階段,相應(yīng)的使用虛擬技術(shù)進(jìn)行繪圖及設(shè)計(jì)的課程并不多見,并且對相關(guān)的計(jì)算機(jī)技術(shù)等也沒有系統(tǒng)的介紹。

4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是多方面的,例如文化遺產(chǎn)的復(fù)原、新型建筑物的設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、建筑教育以及其他方面的使用。

4.1文化遺產(chǎn)的復(fù)原

文化遺產(chǎn)一般由于經(jīng)歷了漫長的歷史的風(fēng)霜雨雪,因此變得殘破甚至消失。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上對文化遺產(chǎn)的原貌進(jìn)行修復(fù),或?qū)σ呀?jīng)消失的文化遺產(chǎn)進(jìn)行創(chuàng)造,使人們能夠看到它們當(dāng)時(shí)的風(fēng)貌。例如在對殘破的古村落進(jìn)行修復(fù)時(shí),可按照以下流程進(jìn)行。

4.2新型建筑物的設(shè)計(jì)

新型建筑物設(shè)計(jì)是相對于建筑復(fù)原而言的。新型建筑物的設(shè)計(jì)既要進(jìn)行形象的空間思維,又要將用戶的感受考慮進(jìn)去。而且一旦開始施工所產(chǎn)生的成本都是不可逆轉(zhuǎn)的,因此對設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性提出了很高的要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的場景,使設(shè)計(jì)師產(chǎn)生一種身在待建場地的感覺,極大的增加了設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性、科學(xué)性及可行性,同時(shí)節(jié)省了時(shí)間及設(shè)計(jì)成本,并提高了設(shè)計(jì)質(zhì)量。

4.3城市規(guī)劃

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用非常廣泛,例如制作大比例尺的城市模型、對城市的環(huán)境及規(guī)劃進(jìn)行考慮等。在城市規(guī)劃中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)⒏鞣N設(shè)計(jì)方案與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融入起來,且能夠觀察出設(shè)計(jì)方案對現(xiàn)實(shí)環(huán)境的影響,從而對方案的合理性及科學(xué)性進(jìn)行評估,最終縮短設(shè)計(jì)時(shí)間、節(jié)約設(shè)計(jì)成本,同時(shí)提高設(shè)計(jì)的可行性及建成之后的美觀度。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在建筑教育以及其他領(lǐng)域都有較為廣泛的應(yīng)用,促進(jìn)了這些領(lǐng)域的發(fā)展。

5結(jié)語

綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對各個(gè)行業(yè)的發(fā)展都起著重要的推動(dòng)作用。但目前該技術(shù)受自身一些缺陷及技術(shù)方面的制約,使其作用的發(fā)揮受到阻礙。因此要加大對相關(guān)技術(shù)及設(shè)備的研究力度,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更好的為社會(huì)進(jìn)步和人們生活質(zhì)量的提高做出自己的貢獻(xiàn)。

作者:曹曉麗 潘穎 單位:蘭州文理學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院

參考文獻(xiàn)

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第5篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);技術(shù)構(gòu)成;應(yīng)用領(lǐng)域

中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2012)35-8540-02

虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、人工智能、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,由于它生成的視覺環(huán)境、音效是立體的,人機(jī)交互是和諧友好的[2],因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將一改人與計(jì)算機(jī)之間枯燥、生硬和被動(dòng)的現(xiàn)狀,即計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的環(huán)境之中。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

1.1 定義

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺,聽覺,觸覺等行為的高度逼真的人機(jī)交互技術(shù),是利用人類感知能力和操作能力的新方法。它使計(jì)算機(jī)從一種只用鍵盤,鼠標(biāo)進(jìn)行操作的設(shè)備變成了人處于計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中,通過感官、語言、手勢等比較“自然”的方式進(jìn)行“交互,對話”的系統(tǒng)和環(huán)境,即虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境[1,2]。操作者可在其中自由地運(yùn)動(dòng),隨意觀察周圍的景物并與之交互操作。虛擬現(xiàn)實(shí)的定義,可以簡單理解為:利用計(jì)算機(jī)生成的,能給人多種感官刺激,并能通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的人機(jī)交互系統(tǒng)[3]。計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境是能給人提供多種感覺的感官刺激的環(huán)境,能讓人有“沉浸”的感覺,虛擬現(xiàn)實(shí)通常由視覺、聽覺和觸覺構(gòu)成。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又是一種高級的人機(jī)交互系統(tǒng),因此人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心[4]。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)[5]

沉浸性:也可理解為“身臨其境””,讓用戶感到自身存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,當(dāng)用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,感覺一切都是真實(shí)的。

交互性:指從模擬環(huán)境得到反饋的自然程度,以及模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度?!±缬脩粲檬秩プヌ摂M環(huán)境中的物體,這時(shí)手就會(huì)有真的抓物體的感覺,并且物體會(huì)隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。

構(gòu)想性: 在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,人與虛擬環(huán)境的交互作用,在本質(zhì)上意味著它不是預(yù)成性的,而是生成性的,它具有一定的想象空間。

由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的第一個(gè)字母均為I,所以這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性[1,3]。

1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類

按照虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)功能和實(shí)現(xiàn)方式的不同,可以把各種類型的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)劃分四類:

1)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)最大特點(diǎn)是缺乏真實(shí)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是成本也相對較低,因而,應(yīng)用比較廣泛。常見桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實(shí)、MUD等。

2)沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)。

3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)。典型的實(shí)例是戰(zhàn)機(jī)飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準(zhǔn)數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機(jī)或?qū)Ш狡睢?/p>

4)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡(luò)連接而成,用于部隊(duì)的聯(lián)合訓(xùn)練。[10]。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要硬件技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備為特殊輸入和演示設(shè)備,以至于影響各種操作和指令,且提供反饋信息,實(shí)現(xiàn)真正生動(dòng)的交互效果。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備都包括三維空間跟蹤定位器,多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng),三維空間交互球,數(shù)據(jù)手套等等。

虛擬現(xiàn)實(shí)生成設(shè)備:是一臺或多臺高性能計(jì)算機(jī),是帶有圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計(jì)算機(jī)[13]。

虛擬現(xiàn)實(shí)感知設(shè)備:感知設(shè)備是指將虛擬世界各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘柕脑O(shè)備。然而,相對成熟的感知信息和生產(chǎn)和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和力覺三種通道。

虛擬現(xiàn)實(shí)跟蹤設(shè)備:跟蹤設(shè)備用于跟蹤并檢測位置和方位,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中人機(jī)交互操作。

基于自然方式的人機(jī)交互設(shè)備:應(yīng)用手勢、體勢、眼神以及自然語言的人機(jī)交互設(shè)備,常見的有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、眼球跟蹤器及語音綜合識別裝置[8]。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域[9]

3.1 旅游景觀中的應(yīng)用

通過3D互動(dòng)技術(shù)還原現(xiàn)實(shí)中的旅游景區(qū),而從在網(wǎng)上構(gòu)建一個(gè)3D虛擬景區(qū)。游客可以通過建立個(gè)性化的3D虛擬化身,在3D的景區(qū)環(huán)境中直接試玩旅游景點(diǎn),身臨其境的查看擬真的景點(diǎn)信息,足不出戶的體驗(yàn)千姿百態(tài)的風(fēng)景勝跡以及景點(diǎn)背后的傳奇故事[4]。

3.2 醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用

在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的飛速發(fā)展以及兩者之間的融合使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已開始對生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響.在此領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用大致上有兩類:一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型,使醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能.另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)手術(shù)的進(jìn)行。

3.3 藝術(shù)教育中的應(yīng)用[9]

作為顯示傳輸信息的媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來藝術(shù)領(lǐng)域所具有的潛在應(yīng)用能力也是不可低估的。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采集演員的舞蹈動(dòng)作和表情,在電腦輔助編排下可以預(yù)演演出效果,提高編排效率。

對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價(jià)值同樣適用于教育行業(yè),如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,如“虛擬的物理實(shí)驗(yàn)室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等[9]。

3.4 生物力學(xué)方面的應(yīng)用

生物力學(xué)仿真就是應(yīng)用力學(xué)原理和方法并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對生物體中的力學(xué)原理進(jìn)行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術(shù)研究和表現(xiàn)生物力學(xué),不但可以提高運(yùn)動(dòng)物體的真實(shí)感,滿足運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)專家的計(jì)算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術(shù)現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于外科醫(yī)學(xué)、運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、康復(fù)醫(yī)學(xué)、人體工學(xué)、創(chuàng)傷與防護(hù)學(xué)等領(lǐng)域。

3.5 工業(yè)仿真中的應(yīng)用[9]

當(dāng)今世界工業(yè)的發(fā)展非常迅速,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,現(xiàn)階段的工業(yè)發(fā)展不再是大規(guī)模的人海戰(zhàn)術(shù),需要的是先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正對工業(yè)發(fā)展進(jìn)行著一場前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),對提高企業(yè)開發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用[5,6]。

3.6 擴(kuò)增實(shí)境中的應(yīng)用

擴(kuò)增實(shí)境是虛擬現(xiàn)實(shí)最具實(shí)用價(jià)值的應(yīng)用之一。它在真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上把虛擬環(huán)境疊加進(jìn)去,使二者有機(jī)結(jié)合,產(chǎn)生虛實(shí)難辯、亦幻亦真的感覺。例如:當(dāng)人進(jìn)入到一商店購某物時(shí),即可在顯示設(shè)備上顯示此物的價(jià)格、性能及各種參數(shù)等。

4 結(jié)論

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是20世紀(jì)90年代以來興起的一種新型信息技術(shù),它集多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感技術(shù)等多種先進(jìn)技術(shù)為一體,是當(dāng)今前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一。21世紀(jì)的計(jì)算機(jī)是VR計(jì)算機(jī),VR是放大智慧的新工具,是億萬美元的產(chǎn)業(yè)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將被廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、娛樂與藝術(shù)文化、衛(wèi)星與航天工業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域、地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域、農(nóng)村開發(fā)管理、虛擬工業(yè)仿真領(lǐng)域、應(yīng)急處理預(yù)演、文物古跡還原、產(chǎn)品展示機(jī)展覽展示、教育學(xué)、地址文化研究等各個(gè)領(lǐng)域。

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第6篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué) 應(yīng)用

【中圖分類號】G642 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674-4810(2011)23-0091-02

一 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality, VR),是20世紀(jì)末興起的一門新的綜合性信息技術(shù),它綜合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感器技術(shù)及高度并行的實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)等多種信息技術(shù)。它利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)和高分辨顯示技術(shù),生成三維逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,使用者戴上頭盔式屏幕、數(shù)據(jù)手套、立體眼鏡等設(shè)備,或利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備進(jìn)入到虛擬空間中進(jìn)行人機(jī)實(shí)時(shí)交互、感知和操作虛擬世界中的各種對象,獲得身臨其境的感受。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征有三個(gè):(1)沉浸性;(2)交互性;(3)想象性。沉浸性讓使用者可以融入到虛擬情境中,暫時(shí)脫離實(shí)際身處的真實(shí)環(huán)境,具有臨場感;交互性則是當(dāng)使用者去接觸虛擬世界中的交互對象時(shí),其反應(yīng)會(huì)如同在真實(shí)世界中;想象性是一個(gè)模仿真實(shí)世界的想象世界,充滿許多想象空間。

由于其技術(shù)的先進(jìn)性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊的應(yīng)用空間。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今已在電視、電影、電子游戲領(lǐng)域和教育教學(xué)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用主要包括虛擬校園、虛擬教學(xué)、虛擬培訓(xùn)和虛擬實(shí)驗(yàn)等方面。隨著技術(shù)的進(jìn)步和教育理念的革新,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高校教學(xué)是一個(gè)必然的趨勢。

二 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的理論依據(jù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中應(yīng)用最重要的理論依據(jù)就是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中的情景學(xué)習(xí)理論。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論是認(rèn)知學(xué)理論中的一個(gè)重要分支。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為知識不是通過教師傳授而獲得的,而是學(xué)習(xí)者在一定的情景下即社會(huì)文化背景下借助其他人,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過有意義的建構(gòu)的方式獲得的。情景學(xué)習(xí)理論的倡導(dǎo)者認(rèn)為:只有把學(xué)習(xí)置于社會(huì)和物理的環(huán)境中,并使學(xué)習(xí)者能夠具體應(yīng)用所學(xué)到的知識,這種學(xué)習(xí)才是有意義的學(xué)習(xí)。建構(gòu)主義的主張隱含著利用學(xué)習(xí)工具來激發(fā)學(xué)習(xí)者的動(dòng)機(jī),并讓學(xué)生以自己現(xiàn)有的知識及經(jīng)驗(yàn)來建構(gòu)新知識并解決問題,以降低認(rèn)知負(fù)荷。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的顯著優(yōu)勢就是能夠提供較高交互性的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供最接近真實(shí)世界的學(xué)習(xí)情景。在很多情況下,使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠很好地替代真實(shí)世界,為學(xué)習(xí)者提供逼真的學(xué)習(xí)材料,降低學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),更易于知識的意義建構(gòu)。它能讓學(xué)生通過建立自己的認(rèn)知世界來引發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并且減少學(xué)習(xí)中的符號表征來降低認(rèn)知負(fù)荷。

三 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用

1.必要性和重要性

口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)即開設(shè)專門的課時(shí)讓學(xué)生在校內(nèi)將口譯理論運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過相應(yīng)課時(shí)的口譯實(shí)際訓(xùn)練使學(xué)生具備一定的實(shí)際口譯能力。口譯實(shí)訓(xùn)是口譯教學(xué)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。目前我國的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)現(xiàn)狀并不樂觀,主要表現(xiàn)在口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)方式單一。目前,在很多大專院校,無論是口譯理論課還是實(shí)訓(xùn)課,都是大班授課,學(xué)生真正能夠得到鍛煉的機(jī)會(huì)較少,多媒體、電腦軟件等現(xiàn)代化的教學(xué)工具也沒有得到有效的利用,并沒有真正將理論與“實(shí)際”相結(jié)合,“實(shí)訓(xùn)”的意義有限。

要對我國的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)進(jìn)行改革,開發(fā)和引進(jìn)相應(yīng)的教學(xué)軟件很有必要。隨著科學(xué)的發(fā)展和電腦軟件的開發(fā)利用,可引進(jìn)一些軟件進(jìn)行模擬口譯情境的實(shí)訓(xùn)以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增加學(xué)生自主訓(xùn)練的機(jī)會(huì)。目前,很多大專院校都配備了語音室,有的甚至配備了同聲傳譯教室,但其功能卻沒有完全發(fā)揮,大多只停留在聽力練習(xí)或多媒體課件上,并沒有引進(jìn)口譯實(shí)訓(xùn)軟件。當(dāng)然,此類軟件的開發(fā)還很有限,模擬現(xiàn)實(shí)口譯場景的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件的開發(fā)更是一個(gè)有待填補(bǔ)的空白。如果能夠結(jié)合口譯職業(yè)和口譯課程的特點(diǎn)開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件是一項(xiàng)具有開創(chuàng)意義的嘗試。

2.創(chuàng)新性

利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成虛擬的口譯現(xiàn)場環(huán)境,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性、交互性、多感知性等特征,讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中扮演譯員的角色,使其投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中,能夠很好地訓(xùn)練和提高學(xué)生的各種口譯技能。

相比于傳統(tǒng)的口譯實(shí)訓(xùn),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件將使口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)具有下列明顯的優(yōu)勢:第一,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),計(jì)算機(jī)能產(chǎn)生一種人為的虛擬口譯情景,這種虛擬的口譯情景使得學(xué)生在實(shí)訓(xùn)中產(chǎn)生與真實(shí)口譯情景中相同的感受,使口譯實(shí)訓(xùn)變得生動(dòng)、形象,易于學(xué)生理解和操作。第二,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來體現(xiàn)口譯教學(xué)中的重、難點(diǎn)問題,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)選擇最佳的認(rèn)知策略,迅速掌握所學(xué)知識的精華。虛擬現(xiàn)實(shí)的這種自主性是其他媒體形式無法比擬的。第三,交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最顯著的特征。學(xué)習(xí)者通過自身的語言、身體運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作等自然技能,就能對虛擬口譯情景中的對象進(jìn)行觀察或操作。第四,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動(dòng)覺的傳感及反應(yīng)裝置,學(xué)習(xí)者在虛擬的口譯情景中可以獲得視覺、聽覺、觸覺、動(dòng)覺等多種感知信息,因而可以調(diào)動(dòng)各種感官的積極性,進(jìn)行實(shí)時(shí)的全方位的學(xué)習(xí)。

3.可行性

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按其功能可分為4種類型:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。其中,桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又稱為簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。這種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景,用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等簡單的設(shè)備與虛擬場景進(jìn)行交互。這種系統(tǒng)由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會(huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾,難以做到完全投入,但與其他幾種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相比,它結(jié)構(gòu)簡單,成本較低,易于普及推廣。

考慮到技術(shù)和成本的要求,目前要開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的口譯實(shí)訓(xùn)軟件最切實(shí)可行的選擇是桌面式口譯虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善以及相關(guān)硬件設(shè)備成本的降低,開發(fā)更高級別、更加復(fù)雜的口譯虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)也是可以實(shí)現(xiàn)的。

桌面式口譯虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)包括硬件與軟件兩部分。硬件部分包括計(jì)算機(jī)(普通的PC機(jī)即可)、標(biāo)準(zhǔn)的視頻采集設(shè)備、多媒體大屏幕、耳機(jī)、麥克風(fēng)等,無需投入高昂的成本。目前我國高校大部分都有自己的語音教室,有些學(xué)校甚至設(shè)有同聲傳譯教室,上文所提到的設(shè)備都已經(jīng)具備,因此不需要再添加較多額外的硬件設(shè)備。創(chuàng)建虛擬的口譯場景需要依托三維工具來實(shí)現(xiàn),目前有很多優(yōu)秀的三維制作工具,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供出色的紋理貼圖、強(qiáng)大的貼圖控制、各種空間扭曲和變形、全景圖生成等技術(shù)支持。常見的3D桌面虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有VRML(Virtual Reality Moduling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模/造型語言)、Viewpoint和cult3D。也可以使用其他軟件如DiretX、Panda3D等游戲引擎和語音識別軟件Julius等。

由于口譯是一門專業(yè)性較強(qiáng)的課程,想要開發(fā)出真正滿足口譯實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)需要的軟件,除了要具備硬件和技術(shù)方面的條件外,還需要有真正熟悉口譯特點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)口譯場景的口譯員或教師來設(shè)計(jì)專業(yè)方面的內(nèi)容??谧g實(shí)訓(xùn)的任務(wù)、步驟、場景、角色和圖片等都要符合實(shí)際。由于既精通虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又懂口譯專業(yè)的人才幾乎沒有,軟件開發(fā)的技術(shù)工作應(yīng)由相關(guān)技術(shù)人員負(fù)責(zé),而實(shí)訓(xùn)教學(xué)的內(nèi)容則應(yīng)由口譯專業(yè)人士設(shè)計(jì)、安排。

4.挑戰(zhàn)與問題

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用時(shí)也存在一些挑戰(zhàn)和問題,如實(shí)訓(xùn)軟件3D界面中出現(xiàn)導(dǎo)航困難的問題。使用者尤其是初學(xué)者在其中往往無法自如地運(yùn)動(dòng),容易迷航,不知道怎樣進(jìn)入某一位置或視點(diǎn)。這就要求實(shí)訓(xùn)軟件中的移動(dòng)操作和空間結(jié)構(gòu)易于被學(xué)習(xí)者掌握,而不至于增加學(xué)習(xí)者的外部認(rèn)知負(fù)荷進(jìn)而影響學(xué)習(xí)進(jìn)程。其次,傳統(tǒng)口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)和虛擬口譯場景的有效整合將是一個(gè)重要的任務(wù)??谧g教學(xué)環(huán)境的設(shè)置要符合學(xué)生的認(rèn)知過程,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)所學(xué)知識,否則學(xué)生有可能會(huì)產(chǎn)生消極情緒抵觸學(xué)習(xí),導(dǎo)致負(fù)面效果。一個(gè)有效的方法是構(gòu)造一個(gè)對現(xiàn)實(shí)的口譯任務(wù)適當(dāng)?shù)爻橄蠛秃喕奶摂M環(huán)境,排除無關(guān)信息的干擾,有利于學(xué)生掌握最主要的口譯技能。另外,用于產(chǎn)生沉浸感的硬件設(shè)備也是面臨的問題之一,這需要一定的資金和技術(shù)支持。如果高校本身缺乏資金和技術(shù)的支持,那就要尋求與其他學(xué)?;蛲獠科髽I(yè)的合作。

四 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)將會(huì)改變現(xiàn)有的口譯實(shí)訓(xùn)教學(xué)模式,使得口譯實(shí)訓(xùn)教材、教學(xué)方法和教學(xué)媒體多元化,建立啟發(fā)式、互動(dòng)式的口譯教學(xué)環(huán)境。作為一種新興的技術(shù)手段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在口譯教學(xué)中的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛。

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第7篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 廣西高職教育 應(yīng)用 探討

一、引言

《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》提及“大力發(fā)展職業(yè)教育。發(fā)展職業(yè)教育是推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、促進(jìn)就業(yè)、改善民生、解決“三農(nóng)”問題的重要途徑,職業(yè)教育要面向人人、面向社會(huì),著力培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力?!甭殬I(yè)教育課程具有操作性、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。在當(dāng)下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實(shí)驗(yàn)設(shè)備昂貴、損耗比較嚴(yán)重、型號落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學(xué)模式單一,造成學(xué)生缺乏興趣,積極性不高,動(dòng)手實(shí)踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。而廣西地處中國西部不發(fā)達(dá)地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達(dá)地區(qū)不一樣的特點(diǎn),例如:教育經(jīng)費(fèi)不多,教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏,其中嚴(yán)重缺乏高精尖的教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,近年來隨著多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能技術(shù)、場景生成技術(shù)、仿真技術(shù)等的飛速發(fā)展,通過計(jì)算機(jī)軟件來創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為可能,可引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。本文就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義、特征和分類進(jìn)行概述,闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂和實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是(Virtual Reality,簡稱VR)又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、多傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支,是計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合應(yīng)用。具體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是打勝以計(jì)算機(jī)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊。一般虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括五個(gè)組成部分:計(jì)算機(jī)、輸入輸出設(shè)備、軟件應(yīng)用系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫和用戶。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有三個(gè)“I”特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination),即所謂的虛擬三角形。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的分類有以下四類:桌面虛擬式現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在國外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已應(yīng)用于課堂教學(xué),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它的出現(xiàn)無疑對職業(yè)教育的發(fā)展具有革命性影響。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用

國家近年來著重發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育課程具有操作性、、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。在當(dāng)下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實(shí)驗(yàn)設(shè)備昂貴、損耗比較嚴(yán)重、型號落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學(xué)模式單一,造成學(xué)生缺乏興趣,積極性不高,動(dòng)手實(shí)踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。廣西地處中國西部不發(fā)達(dá)地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達(dá)地區(qū)不一樣的特點(diǎn),例如:教育經(jīng)費(fèi)不多,教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏,其中嚴(yán)重缺乏高精尖的教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,可引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人的臨場化,參與者與虛擬環(huán)境是相互作用、相互影響的整個(gè)系統(tǒng)的兩個(gè)方面。它營造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境氛圍,將傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”方式變革為學(xué)習(xí)者與信息及環(huán)境的交互作用的新型學(xué)習(xí)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用體現(xiàn)如下:

1.創(chuàng)設(shè)虛擬情景突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式

將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于教學(xué),可以將以教師為中心的專家傳授式教學(xué)模式變?yōu)橐詫W(xué)生為主體的合作型和探索型的教學(xué)模式。通過對教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì),充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。

2.徹底打破空間和時(shí)間的限制

采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以構(gòu)成開放性的教學(xué)環(huán)境,它能夠創(chuàng)造一個(gè)民主、平等、和諧的氛圍,師生間、學(xué)生之間可以自由地發(fā)表見解,大膽進(jìn)行各種嘗試;它可以實(shí)現(xiàn)教材、方法、時(shí)間和空間等方面的開放性,使學(xué)生可以自行設(shè)計(jì)和選擇實(shí)驗(yàn)方式,給學(xué)生充分發(fā)揮想象力的空間;它可以設(shè)計(jì)以學(xué)生探索為主的模式,允許學(xué)生探索和建構(gòu)虛擬環(huán)境,充分發(fā)揮學(xué)生的直覺思維能力、創(chuàng)造思維能力和實(shí)際的創(chuàng)造力;它可以采取實(shí)驗(yàn)研究小組的組織形式,讓學(xué)生以小組為單位,自由探索,熱烈討論,開展學(xué)生組與組之間的交流,實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生之間的多向交流與合作。

3.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣

廣西高職院校的學(xué)生也普遍存在學(xué)習(xí)目的迷茫、學(xué)習(xí)動(dòng)力不足的現(xiàn)象,虛擬技術(shù)在職業(yè)教育應(yīng)用中具有職業(yè)性、實(shí)踐性、情境性、過程性和開放性等特性,可以給學(xué)生全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),能夠極大地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

4.降低實(shí)操實(shí)訓(xùn)成本

職業(yè)教育中實(shí)操實(shí)訓(xùn)材料費(fèi)用昂貴,消耗很大,很少有學(xué)校有足夠的財(cái)力多次進(jìn)行投資,實(shí)操實(shí)訓(xùn)十分困難甚至不可能實(shí)現(xiàn),因此在職業(yè)教育中也同普通教育一樣大力提倡多媒體教學(xué),教師借助電腦、投影儀等多種媒體來輔助教學(xué),而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可彌補(bǔ)實(shí)操實(shí)訓(xùn)條件不足,給學(xué)生提供真實(shí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì),也能達(dá)到實(shí)操實(shí)訓(xùn)效果,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來的虛擬實(shí)訓(xùn)場所的“設(shè)備”和“部件”都是虛擬的,可以根據(jù)教學(xué)的需要進(jìn)行隨時(shí)更新,從而降低實(shí)操實(shí)訓(xùn)成本。

四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應(yīng)用

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在實(shí)物展示、虛擬教學(xué)、虛擬實(shí)驗(yàn)、技能訓(xùn)練等方面:

1.課堂教學(xué)演示工具

在職業(yè)教育課堂教學(xué)過程中,學(xué)生主要通過書本、掛圖、多媒體課件查看設(shè)備或元件的圖形,或在現(xiàn)場觀察實(shí)際的教學(xué)設(shè)備外形來獲得各種感性認(rèn)識。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作課件來輔助課堂教學(xué),實(shí)現(xiàn)教學(xué)儀器、設(shè)備、加工產(chǎn)品的立體展示,便于學(xué)生觀察實(shí)物的結(jié)構(gòu),有助于學(xué)生了解所學(xué)知識。

2.創(chuàng)設(shè)虛擬教學(xué)情境

虛擬教學(xué)主要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生模擬崗位角色,通過對每個(gè)角色的工作內(nèi)容深入分析,將多種需要傳達(dá)的知識集中到角色身上,在短時(shí)間內(nèi)即可讓學(xué)生完成零距離的實(shí)操體驗(yàn)。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以豐富教學(xué)內(nèi)容,可以突破時(shí)空限制,恰如其分地演示一些復(fù)雜的、抽象的、遠(yuǎn)離人們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的、不便直接觀察的自然過程和現(xiàn)象,全方位、多角度地展示科學(xué)內(nèi)涵。這將導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容形式的變化和教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)的變化。

3.構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)空間

利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建設(shè)信息化的實(shí)驗(yàn)室,其中許多“設(shè)備”與“儀器”是“虛擬”的,可根據(jù)需要重新“虛擬”出新設(shè)備和新儀器,并及時(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)逼真、生動(dòng),給學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)身臨其境的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生可以將虛擬實(shí)驗(yàn)和真實(shí)實(shí)驗(yàn)的過程和結(jié)果進(jìn)行比較,促進(jìn)學(xué)生虛實(shí)結(jié)合。

4.創(chuàng)新職業(yè)教學(xué)模式

使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以改進(jìn)教學(xué)方式和手段。通過身臨其境的和自主控制的人機(jī)交互,由視、聽、觸覺獲取“外界”的反應(yīng),開展啟發(fā)式教學(xué);通過學(xué)生自我組織、制定并執(zhí)行實(shí)驗(yàn)計(jì)劃,進(jìn)行自我評價(jià),開展適應(yīng)式學(xué)習(xí);通過小組或團(tuán)隊(duì)的形式,組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),成員間共享成果,開展協(xié)作式教學(xué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用具有重要的作用,是教學(xué)發(fā)展的重要方向之一,可以幫助學(xué)生更快速、更有效、更準(zhǔn)確地揭示自然界的本質(zhì)和規(guī)律。職業(yè)教育可采用“虛擬實(shí)訓(xùn)+實(shí)操實(shí)訓(xùn)”相結(jié)合的教學(xué)方式,開創(chuàng)職業(yè)教學(xué)新模式。

五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用

實(shí)訓(xùn)教學(xué)是體現(xiàn)職業(yè)教育特色、促進(jìn)學(xué)生職業(yè)能力形成、實(shí)現(xiàn)職業(yè)教育培養(yǎng)目標(biāo)的主要途徑,目前的實(shí)訓(xùn)設(shè)備具有很強(qiáng)的專用性,即使學(xué)生掌握了某種設(shè)備,但對通用設(shè)備仍然不能應(yīng)用自如。隨著技術(shù)的高速發(fā)展,設(shè)備的更新永遠(yuǎn)趕不上實(shí)際需要,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬各種設(shè)備,提供虛擬實(shí)訓(xùn)是解決這一難題的重要手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用涉及各個(gè)學(xué)科,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用可有如下方面,例如虛擬導(dǎo)游實(shí)訓(xùn)、會(huì)計(jì)賬戶處理實(shí)訓(xùn)、數(shù)控實(shí)訓(xùn)、數(shù)字電路實(shí)訓(xùn)、模具實(shí)訓(xùn)、汽車結(jié)構(gòu)實(shí)訓(xùn)、摩托車維修實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)硬件維修實(shí)訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)安裝實(shí)訓(xùn)、物流管理實(shí)訓(xùn)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,尤其在學(xué)生技能訓(xùn)練中體現(xiàn)了超凡的魅力。以全面素質(zhì)發(fā)展為基礎(chǔ),以職業(yè)能力為本位,以提高職業(yè)技能水平為核心的實(shí)踐實(shí)訓(xùn)教學(xué),對虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)提出了明確的要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用,為實(shí)操實(shí)訓(xùn)做好了前期的預(yù)習(xí)準(zhǔn)備,實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化導(dǎo)訓(xùn),解決了實(shí)操實(shí)訓(xùn)過程中危險(xiǎn)性大、實(shí)訓(xùn)費(fèi)用高、實(shí)訓(xùn)時(shí)間短等問題。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)將在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中發(fā)揮更大的作用,推動(dòng)傳統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)手段向信息化、現(xiàn)代化發(fā)展,進(jìn)而促使實(shí)訓(xùn)手段、方興未艾、內(nèi)容、模式的變革。

六、結(jié)束語

目前國家大力發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育要面向人人、面向社會(huì),著力培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。職業(yè)教育課程具有操作性、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。近年來在廣西高職教育中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以在一定程度上解決諸如教育經(jīng)費(fèi)不多、教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏、教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長等問題,可促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義,開創(chuàng)廣西高職教育發(fā)展的新未來。

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第8篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);教學(xué)實(shí)踐;三個(gè)基本;點(diǎn)面結(jié)合

中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

1引言

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)主要采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù)生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,簡稱VE),用戶借助必要的設(shè)備(如特制的服裝、頭盔、手套和鞋),以自然的方式與虛擬環(huán)境中的實(shí)體對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)具有3I特性,即交互(Interaction)特性、沉浸(Immersion)特性和構(gòu)想(Imagination)特性。交互特性強(qiáng)調(diào)參與者通過專用設(shè)備以人類自然方式與VE中的對象進(jìn)行相互操作;沉浸特性要求計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境能使參與者產(chǎn)生置身其中的體驗(yàn);構(gòu)想特性是指虛擬環(huán)境能夠啟發(fā)參與者發(fā)現(xiàn)新問題并輔助產(chǎn)生創(chuàng)新思維。

二十世紀(jì)六十年代初,“圖靈獎(jiǎng)”獲得者,被稱為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父的美國科學(xué)家Ivan Sutherland發(fā)表“終極顯示”論文提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念,自此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)歷經(jīng)一系列里程碑式的理論、方法與技術(shù)研究工作,并取得了重大工程應(yīng)用成果。今天虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)非常廣泛,主要包括三大應(yīng)用方向,即訓(xùn)練演練、規(guī)劃設(shè)計(jì)與預(yù)測、觀賞娛樂等。例如在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中進(jìn)行作戰(zhàn)指揮模擬,宇宙飛船、飛機(jī)、艦船模擬駕駛訓(xùn)練,飛機(jī)、導(dǎo)彈、輪船等復(fù)雜系統(tǒng)的虛擬設(shè)計(jì)與制造,城市環(huán)境規(guī)劃及其建筑物的展示,手術(shù)培訓(xùn)與導(dǎo)航,游戲動(dòng)漫與影視制作等。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及的學(xué)科綜合性、交叉性強(qiáng),是可以拉動(dòng)多學(xué)科發(fā)展,不斷產(chǎn)生新思想、新技術(shù),具有廣泛和重大應(yīng)用前景的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020)把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確定為信息領(lǐng)域優(yōu)先支持的三大前沿技術(shù)之一。

2課程的特點(diǎn)

北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院從1994年開始從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的研究,取得許多創(chuàng)新成果,在相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域產(chǎn)生了較大影響,逐步形成了北航計(jì)算機(jī)學(xué)院一個(gè)新的優(yōu)勢學(xué)科方向。作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用本科生的專業(yè)限選課程,“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”課程教學(xué)已經(jīng)講授了5年。本課程的教學(xué)目的是通過對有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)國內(nèi)外研究熱點(diǎn)問題、典型研究工作的介紹,使學(xué)生了解當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢;通過對虛擬現(xiàn)實(shí)基本原理、基本算法、開發(fā)方法、主流系統(tǒng)的介紹,使學(xué)生掌握虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)、開發(fā)環(huán)境與平臺;以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究工作為主要實(shí)踐教學(xué)支撐,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,滿足國民經(jīng)濟(jì)和國防部門對虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)iT人才的需求。虛擬現(xiàn)實(shí)課程具有以下特點(diǎn):

2.1學(xué)科交叉性、綜合性強(qiáng)

國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要指出:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重點(diǎn)研究心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)、電子學(xué)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要從計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、控制科學(xué)與技術(shù)、機(jī)械工程科學(xué)與先進(jìn)制造技術(shù)等學(xué)科中孕育并實(shí)現(xiàn)跨越,逐步發(fā)展成熟,涉及心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù)等,學(xué)科交叉性、綜合性強(qiáng),如圖1所示。

2.2數(shù)理基礎(chǔ)要求高

虛擬現(xiàn)實(shí)課程的許多理論、方法和技術(shù)涉及大量的數(shù)學(xué)公式和物理定律,例如在基于圖形的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中所涉及的計(jì)算機(jī)圖形學(xué),基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中所涉及的圖像處理和信號處理技術(shù),在建模技術(shù)中涉及的動(dòng)力學(xué)、運(yùn)動(dòng)學(xué)等,都需要學(xué)生具備深厚的數(shù)理基礎(chǔ)。

2.3創(chuàng)新思維豐富

虛擬現(xiàn)實(shí)被眾多學(xué)者認(rèn)為是科學(xué)研究與工程實(shí)踐中理論和實(shí)驗(yàn)方法之外的第三種方法,可以虛擬和仿真人類難以到達(dá)的宏觀或微觀環(huán)境,進(jìn)行研究和體驗(yàn);在虛擬環(huán)境下進(jìn)行逼真的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、訓(xùn)練演練,作出評價(jià)和決策,其與生俱來的構(gòu)想特性能夠啟發(fā)參與者發(fā)現(xiàn)新問題并產(chǎn)生創(chuàng)新思維。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于多學(xué)科交叉性,在不同學(xué)科交叉融合中源源不斷地產(chǎn)生新思想、新方法。

2.4工程應(yīng)用突出

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既有堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)和方法,也有大量的典型算法,同時(shí)又是一門應(yīng)用牽引強(qiáng),各種開發(fā)平臺和應(yīng)用工具豐富,人機(jī)交互設(shè)備多,軟硬件結(jié)合與系統(tǒng)集成占相當(dāng)比重的課程。

2.5課程內(nèi)容多課時(shí)緊

本課程是本科生計(jì)算機(jī)應(yīng)用方向的限選課程,在本科四年級上學(xué)期開設(shè),其間正值學(xué)生考研復(fù)習(xí)準(zhǔn)備階段,課時(shí)總計(jì)36學(xué)時(shí),課內(nèi)教學(xué)18學(xué)時(shí)、課外實(shí)踐18學(xué)時(shí),授課時(shí)間十分緊張。

3教學(xué)內(nèi)容安排

我們經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐,在不斷與學(xué)生教與學(xué)交互的活動(dòng)中,結(jié)合自身學(xué)科研究特色,總結(jié)、完善主要教學(xué)內(nèi)容,形成了如下的教學(xué)大綱:

第一章:概論(2h)

問題的提出、名詞術(shù)語、虛擬現(xiàn)實(shí)特征、里程碑工作和研究現(xiàn)狀、國內(nèi)外典型應(yīng)用實(shí)例。

第二章:虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與系統(tǒng)(2h)

虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備、高端圖形工作站、圖形處理單元(Graphic Processing Unit簡稱GPU)、典型沉浸式交互系統(tǒng)的構(gòu)建實(shí)例。

第三章:基于圖形的虛擬現(xiàn)實(shí)建模與開發(fā)技術(shù)(6h)

視覺感知相關(guān)基本概念、場景表示與數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、CREATOR建模軟件與合成自然環(huán)實(shí)例、場景圖組織與基本繪制流程、OpenGVS與WTK開發(fā)軟件、虛擬場景漫游應(yīng)用程序開發(fā)實(shí)例。

第四章:基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)建模與繪制技術(shù)(2h)

IBMR技術(shù)與全光函數(shù)、全景圖像與柱面全景圖像實(shí)例、同心拼圖方法。

第五章:人工生命-人工魚實(shí)例(2h)

人工魚的總體方案、人工魚的生物力學(xué)分析、感知與行為建模、幾何建模與外觀屬性、虛擬海洋環(huán)境建模、運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、逼真性與效率權(quán)衡。

第六章:虛擬人技術(shù)(2h)

人體抽象模型與國際標(biāo)準(zhǔn)、逼真運(yùn)動(dòng)獲取與表示、運(yùn)動(dòng)約束與重用、虛擬人技術(shù)應(yīng)用實(shí)例。

第七章:分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(2h)

DIS技術(shù)與IEEE1278、HLA技術(shù)與IEEE1516、分布交互仿真程序開發(fā)與應(yīng)用實(shí)例。

教學(xué)實(shí)踐與課外教學(xué)安排:(18h)

課外研讀學(xué)習(xí)OpenGL、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)漫游程序;參觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,觀看演示、操作實(shí)驗(yàn)室研究設(shè)備,了解當(dāng)前主要研究方向和趨勢。

4教學(xué)實(shí)踐與思考

針對虛擬現(xiàn)實(shí)課程的上述特點(diǎn),我們在課程的教學(xué)活動(dòng)中形成了“突出三個(gè)基本,注重融會(huì)貫通;點(diǎn)面結(jié)合,各有側(cè)重;結(jié)合實(shí)例,促進(jìn)創(chuàng)新思維”的教學(xué)思路。

4.1突出三個(gè)基本,注重融會(huì)貫通

在教學(xué)中突出三個(gè)基本,即突出基本原理、基本方法、基本算法的講授。虛擬現(xiàn)實(shí)課程的諸多內(nèi)容來自不同的研究和應(yīng)用領(lǐng)域,貌似差之千里,但是其核心思想常常殊途同歸。對于這部分內(nèi)容在教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)有意識進(jìn)行聯(lián)系,分析講解,努力讓學(xué)生融會(huì)貫通。以細(xì)節(jié)層次概念(LOD)為例,細(xì)節(jié)層次概念是圖形建模中的基本概念,是指用一組復(fù)雜程度(常常以多邊形數(shù)來衡量)各不相同的實(shí)體細(xì)節(jié)層次模型來描述對象,在運(yùn)行時(shí)根據(jù)一些主客觀標(biāo)準(zhǔn)在這些LOD模型間進(jìn)行切換,實(shí)時(shí)改變場景的復(fù)雜度,從而能夠繪制效率與效果的平衡,該方法需要解決模型間切換時(shí)產(chǎn)生的視景跳躍問題。在GPU的基本貼圖處理(MIP MAPPING )、復(fù)雜光照模型實(shí)時(shí)繪制等研究工作中也引入和應(yīng)用了同樣的原理,因此在講解細(xì)節(jié)層次概念時(shí)進(jìn)行舉一反三,加深學(xué)生對這一滿足逼真性和繪制實(shí)時(shí)性普適基本方法的理解,進(jìn)一步可以引伸出連續(xù)細(xì)節(jié)層次方法以及與視點(diǎn)相關(guān)的遞進(jìn)傳輸技術(shù)如何滿足基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用問題。這樣教學(xué)思路始終貫徹在七維全光函數(shù)降維、八叉樹的數(shù)據(jù)組織方法等諸多教學(xué)內(nèi)容中,以達(dá)到融會(huì)貫通的目的。

4.2點(diǎn)面結(jié)合,各有側(cè)重

虛擬現(xiàn)實(shí)課程涉及學(xué)科眾多,內(nèi)容十分豐富,有限的課時(shí)內(nèi)做到面面俱到幾乎不可能。我們的教學(xué)大綱基本覆蓋虛擬現(xiàn)實(shí)的主要研究分支,重點(diǎn)是基于圖形和基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在其他課程有重點(diǎn)講授,不過多涉及。其次注重對當(dāng)前國內(nèi)外的研究重點(diǎn)、熱點(diǎn)問題,以及當(dāng)前的主流設(shè)備、開發(fā)工具與平臺介紹。通過發(fā)揮授課教師的計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)背景,結(jié)合實(shí)驗(yàn)室多年的研究工作進(jìn)行知識點(diǎn)的深入講解。例如在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)中,實(shí)驗(yàn)室在該方向上開展了長達(dá)十年的研究工作,研究成果既體現(xiàn)了該內(nèi)容的基本方法、國際標(biāo)準(zhǔn),又體現(xiàn)了當(dāng)前的最新研究成果。該內(nèi)容的教學(xué)從早期的DIS入手,通過與HLA核心技術(shù)的對比,重點(diǎn)講解分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何應(yīng)用數(shù)據(jù)抽象與封裝、與訂購、基于值的信息過濾 (DDM)等核心技術(shù)解決大規(guī)模交互仿真問題,進(jìn)一步引伸介紹目前該方向的研究進(jìn)展,讓同學(xué)了解當(dāng)前研究熱點(diǎn)問題。

4.3結(jié)合實(shí)例,促進(jìn)創(chuàng)新思維

虛擬現(xiàn)實(shí)是一門多學(xué)科交叉的科學(xué)技術(shù),不同學(xué)科理論與方法的互相借鑒、啟迪、創(chuàng)新尤為明顯。因此在講授具體內(nèi)容的同時(shí),應(yīng)介紹該研究工作和成果產(chǎn)生的背景,體現(xiàn)交叉創(chuàng)新、集成創(chuàng)新思路,啟迪同學(xué)的創(chuàng)造性思維是本課程不斷追求“授之與漁”的目標(biāo)。在課程綜述中重點(diǎn)介紹信息資源環(huán)境的智能化、普適化、協(xié)同化、沉浸化發(fā)展的各個(gè)不同歷史時(shí)期代表性工作,以及仿真技術(shù)、先進(jìn)制造技術(shù)等學(xué)科對虛擬現(xiàn)實(shí)的重要貢獻(xiàn),突出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交叉融合的特性。將具體的課程知識點(diǎn)講授融入到典型實(shí)例中,人工生命課程教學(xué)中以ACM優(yōu)秀博士論文工作為基礎(chǔ),講述了人工魚的感知與行為建模、幾何與外觀屬性建模、虛擬海洋環(huán)境建模等,目的在于突出建模內(nèi)涵的寬泛性和在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的重要地位,通過詳述人工魚的生物力學(xué)分析、總體方案設(shè)計(jì),行為與運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),歸納總結(jié)出多學(xué)科交叉、逼真性與效率的完美平衡是其創(chuàng)新所在。在講授虛擬人技術(shù)時(shí),首先提出逼真人體運(yùn)動(dòng)復(fù)雜性和實(shí)時(shí)性這一矛盾,引入機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域的逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)以及信號與系統(tǒng)中的信號處理方法,重點(diǎn)介紹借鑒其他學(xué)科方法解決虛擬人運(yùn)動(dòng)重用和大規(guī)模人群等關(guān)鍵問題,強(qiáng)調(diào)借鑒啟迪是創(chuàng)新的源泉。在諸如同心拼圖、分布式虛擬環(huán)境中同樣貫徹了結(jié)合實(shí)例,促進(jìn)創(chuàng)新思維這一教學(xué)思路。

5結(jié)論與展望

“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”涉及面寬、內(nèi)容十分豐富,同時(shí)發(fā)展迅速,應(yīng)用越來越廣泛,如何講授好該課程是一個(gè)需要不斷探討、研究總結(jié)的教學(xué)課題。筆者在多年的教學(xué)活動(dòng)中,通過教與學(xué)的交流,不斷總結(jié)形成了一些教學(xué)思路和方法,取得了良好的效果,但是仍然需要不斷完善充實(shí),主要包括兩個(gè)方面內(nèi)容:(1)如何做好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、圖像處理技術(shù)的銜接;(2)如何利用好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的研究環(huán)境、軟硬件資源以進(jìn)一步加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)課程的實(shí)踐環(huán)節(jié)。我們將在今后繼續(xù)研究探索,以解決這些重要問題。

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第9篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)范文

摘要:本文首先對計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了解釋分析,然后對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用作了介紹,最后針對目前高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問題及其解決方案闡述了個(gè)人觀點(diǎn)。

關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實(shí);高校教學(xué);應(yīng)用;特征;問題;方案

中圖分類號:G642

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

伴隨科技突飛猛進(jìn)的發(fā)展,各類教學(xué)媒體不斷涌現(xiàn),如今,教學(xué)技術(shù)領(lǐng)域又出現(xiàn)了一個(gè)新型教學(xué)媒體,它就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用三維圖形生成、多傳感交互及高分辨顯示等計(jì)算機(jī)技術(shù)生成三維逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進(jìn)入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會(huì)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它的出現(xiàn)無疑將對高校教學(xué)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本文主要探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征以及它在高校教學(xué)應(yīng)用方面的相關(guān)問題。

1計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征

虛擬現(xiàn)實(shí)可以表示為4個(gè)特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、多感知性(Multi-Sensory)、構(gòu)想性 (Imagination) 。

(1) 沉浸性(Immersion):這是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心,指使用戶投入到由計(jì)算機(jī)生成的虛擬場景中的能力。用戶在虛擬場景中有“置身其中”之感。

(2) 交互性(Interaction):指用戶與虛擬場景中各種對象相互作用的能力,它是人機(jī)和諧的關(guān)鍵性因素。

(3) 多感知性(Multi-Sensory):由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視覺、聽覺、觸覺、動(dòng)覺的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得相應(yīng)的多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。

(4) 構(gòu)想性(Imagination):虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)用戶與終端的接口,更要使用戶沉浸在此環(huán)境中獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。

基于以上特征,虛擬現(xiàn)實(shí)使操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取環(huán)境所蘊(yùn)含的各種空間信息和邏輯信息。

通過多種感知,獲得身臨其境的沉浸感和人機(jī)互動(dòng)的趣味性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)特征,對時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。

1.2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)

計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形、立體廣角顯示、用戶 (頭、眼) 的跟蹤、立體聲、觸覺與力覺反饋、語音輸入輸出等技術(shù)。

(1) 實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

此技術(shù)的關(guān)鍵在于“實(shí)時(shí)”。例如在力學(xué)模擬系統(tǒng)中,圖像的實(shí)時(shí)刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,使虛擬現(xiàn)實(shí)就變得相當(dāng)困難。

(2) 立體廣角顯示

要達(dá)到立體廣角顯示,雙眼立體視覺起了很大作用,這是因?yàn)橛脩舻膬芍谎劬吹降牟煌瑘D像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。當(dāng)然有的系統(tǒng)也采用單個(gè)顯示器,但用戶戴上特殊的眼鏡后,也可以造成視差從而產(chǎn)生立體感。

(3) 用戶(頭、眼)的跟蹤技術(shù)

在虛擬環(huán)境中,每個(gè)物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭套跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),可以根據(jù)頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來。

(4) 立體聲

在水平方向上,我們靠聲音的“相位差”及“強(qiáng)差”來確定聲音的方向?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)。

(5) 觸覺與力覺反饋

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,用戶可以看到一支虛擬的鋼筆。你可以設(shè)法去握住它,但你的手卻感覺不出接觸到了它,并有可能穿過虛擬鋼筆的“筆桿”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。

(6) 語音輸入輸出

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互。然而,讓計(jì)算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。

2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)在高校教學(xué)中主要表現(xiàn)在課堂教學(xué)、實(shí)驗(yàn)教學(xué)兩個(gè)方面:

2.1課堂教學(xué)

課堂教學(xué)是教學(xué)的主要方式,也是虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于教學(xué)的主要戰(zhàn)場。根據(jù)學(xué)科的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)也發(fā)揮著不同的作用,主要有以下幾方面的應(yīng)用:

(1) 立體物體展示

在以往的教學(xué)環(huán)境中,為了更形象地使學(xué)生感受三維實(shí)物的信息,主要采用圖片展示、實(shí)物展示、軟件動(dòng)畫這樣一些方法,但這些都很難使學(xué)生更全面的了解其三維屬性。

通過虛擬現(xiàn)實(shí),可以構(gòu)建一個(gè)與實(shí)物同樣的三維物體,如采用3dsMAX建模,存儲(chǔ)為VRML格式,然后利用VRML播放器可以得到很好的展示效果,輔助教師教學(xué)。

(2) 立體空間展示

立體空間是指在現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在或存在過的空間。教學(xué)中,有時(shí)需要向?qū)W生展示這些空間時(shí),由于條件的限制,不可能讓學(xué)生進(jìn)入這些空間。

以往教學(xué)中,可能只能夠通過教師的描繪來激發(fā)學(xué)生的想象,在其頭腦中創(chuàng)建出這個(gè)虛擬的空間來。

使用虛擬現(xiàn)實(shí),不僅能在學(xué)生頭腦中建立這些空間,而且可以使其看得見、聽得見,甚至可以摸得著。比如:太空給我們呈現(xiàn)的是一個(gè)神秘而陌生的世界,如何感受身體在太空中的感覺是很多人夢寐以求的事情。通過進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)制作的虛擬空間,我們可以感受宇宙里的奧妙,可以體會(huì)人體在失重狀態(tài)下的感受,也可以在月球上做鐵球和乒乓球同時(shí)著地的實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證伽俐略的結(jié)論。

(3) 虛擬場景構(gòu)造

虛擬場景是指在現(xiàn)實(shí)生活中可能出現(xiàn)的一些場景,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同的時(shí)間或地點(diǎn)表示出來。

虛擬場景的構(gòu)造在高校語言教學(xué)中應(yīng)用非常廣泛。以往教師只能通過言語的講述、圖片的展示或錄像的收看來創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,學(xué)生只能被動(dòng)地接受。個(gè)別情境老師描繪的和學(xué)生理解的可能相去甚遠(yuǎn)。通過虛擬現(xiàn)實(shí),學(xué)生可以和國外友人親切交談,也可以感受美國總統(tǒng)競選時(shí)演講的現(xiàn)場氣氛。這些場景都是常規(guī)課堂上所無法給予的。

2.2科學(xué)實(shí)驗(yàn)

高校一般在現(xiàn)有的條件下,許多實(shí)驗(yàn)是無法進(jìn)行的:

① 根本不可能做的實(shí)驗(yàn),如核反應(yīng)、地震波傳播、火山噴發(fā)等實(shí)驗(yàn)。

② 不能讓學(xué)生做的實(shí)驗(yàn),如涉及到放射性物質(zhì)或有毒物質(zhì)的實(shí)驗(yàn)。

③ 受實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)限制、實(shí)驗(yàn)成本昂貴而無法普及的實(shí)驗(yàn),如著名的“風(fēng)洞”實(shí)驗(yàn) (2009年Volvo公司僅對建于1986年的風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)設(shè)備進(jìn)行改造就花費(fèi)了2億元人民幣)。

利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在計(jì)算機(jī)上建立虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生可以走進(jìn)這個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室,身臨其境般的操作虛擬儀器,結(jié)果可以通過儀表顯示身體的感受反饋給學(xué)生。這種實(shí)驗(yàn)既不消耗器材,也不受場地等外界條件限制,可重復(fù)操作,直至得出滿意結(jié)果,有效地解決實(shí)驗(yàn)條件與實(shí)驗(yàn)效果之間的矛盾。

3目前高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問題及其解決方案

3.1高校教學(xué)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所存在的問題

隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借其獨(dú)特優(yōu)勢,已逐漸被高校教學(xué)廣泛應(yīng)用,但與此同時(shí)也暴露出了諸多問題。

(1) 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)與高校教學(xué)實(shí)際需求脫節(jié)

目前的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)設(shè)計(jì),多停留在設(shè)計(jì)人員和制作人員的主觀判斷和個(gè)人喜好上,沒有能夠深入到學(xué)生群體,對其知識結(jié)構(gòu)、年齡結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)方法、興趣點(diǎn)等進(jìn)行深入調(diào)研。

(2) 開發(fā)周期長,使用周期短,項(xiàng)目不能及時(shí)應(yīng)用到高校教學(xué)中

計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)是一個(gè)大的工程,需要很多專業(yè)技術(shù)的整合。因此,其制作周期往往比較長。

隨著知識更新和信息刷新速度的加快,出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:一個(gè)教學(xué)系統(tǒng)在最需要它的時(shí)候,制作沒有完成;等制作完成了,它的很多內(nèi)容、數(shù)據(jù)已經(jīng)過時(shí)了,或者教授它的設(shè)備已經(jīng)換代了。這樣,由于開發(fā)周期控制不好,就導(dǎo)致了人力和資源的浪費(fèi),導(dǎo)致本來很好的教學(xué)系統(tǒng)錯(cuò)過了發(fā)揮作用的時(shí)機(jī)。

(3) 開發(fā)隊(duì)伍不完善,阻滯計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)在高校教學(xué)中的使用

高校目前的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)制作中,開發(fā)隊(duì)伍往往是由軟件設(shè)計(jì)編程人員組成,或由他們?yōu)橹黧w,而其他專業(yè)人員卻不完備。這些人員受工作特點(diǎn)影響,側(cè)重于用編程方式實(shí)現(xiàn)效果,在界面設(shè)計(jì)、圖像處理、模型建構(gòu)等諸多方面缺乏專業(yè)技能,導(dǎo)致開發(fā)制作周期大幅度延長,同時(shí)為制作過程增加了很多不必要的困難。

3.2問題的具體解決方案

針對上述問題,我們可以從以下幾方面著手來解決:

(1) 充分調(diào)研,從學(xué)生角度進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)

充分的調(diào)研是項(xiàng)目成功的前提,開發(fā)設(shè)計(jì)人員要深入到學(xué)生群體中,了解他們需要什么樣的教學(xué)系統(tǒng),主要包括:現(xiàn)有文化程度、曾經(jīng)用過什么學(xué)習(xí)系統(tǒng)、對哪些功能滿意或不滿意、希望有什么樣的學(xué)習(xí)過程、喜歡什么樣的交互方式等。通過一定的調(diào)查研究,就可以針對學(xué)生各方面特點(diǎn)對項(xiàng)目的整體形式、結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。

(2) 模塊化設(shè)計(jì)、開放性系統(tǒng)

虛擬現(xiàn)實(shí)本身特點(diǎn),導(dǎo)致其項(xiàng)目制作難度大、制作周期較長,這就要求設(shè)計(jì)人員要盡可能縮短制作周期、延長使用周期?,F(xiàn)今知識的更新周期越來越短,要保證教學(xué)系統(tǒng)的內(nèi)容能夠適時(shí)跟上知識的更替,就必須實(shí)行模塊化、開放性系統(tǒng)制作思路。

模塊化就是將項(xiàng)目的各部分劃分為多級子模塊,將任務(wù)由整化零,分成各模塊并行完成,從而縮短制作周期;每一模塊自成整體,擁有統(tǒng)一規(guī)范的接口,方便今后根據(jù)需要對模塊進(jìn)行局部升級,延長其使用周期。

開放性系統(tǒng)是指給用戶提供簡單的更新功能,預(yù)留給教師專供今后更新的模塊,以便在一些可能會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)變化的地方,教師可以根據(jù)需要自行更新,同樣也延長了項(xiàng)目的使用周期。

(3) 統(tǒng)籌規(guī)劃,建立完善的開發(fā)思路和制作群體

在制作之初,就必須建立完備的制作群體。任命專門的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)制定完備的計(jì)劃,并在以后的項(xiàng)目制作過程中協(xié)調(diào)各專業(yè)制作人員;具有一批相關(guān)領(lǐng)域的專家負(fù)責(zé)為項(xiàng)目設(shè)計(jì)情景和任務(wù);擁有一批滿足特殊要求的制作人員,以編程人員為主,再配備必要數(shù)目的動(dòng)畫、美工、音頻處理人員。這些人員要了解虛擬系統(tǒng)對各方面素材的特殊要求,各司其職,互相協(xié)同,互相交流,專業(yè)整合,發(fā)揮各自優(yōu)勢從而保障任務(wù)的順利完成。

4結(jié)束語

由于高校中虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的實(shí)踐性和創(chuàng)造性,為學(xué)生提供了一個(gè)自主、交互和直觀的學(xué)習(xí)環(huán)境,為教學(xué)的創(chuàng)新提供了新的空間、平臺和可能性,豐富了教學(xué)的實(shí)踐形式和多樣性。我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高校教學(xué)的不斷整合,必將更好地服務(wù)于教學(xué),使教學(xué)效果達(dá)到質(zhì)的飛躍,這將對高教事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。

參考文獻(xiàn):

[1] 郭建才. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子教學(xué)中的應(yīng)用[C]. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用論文集.2001.(12).

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