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虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用精選(九篇)

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用

第1篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù) 高校教育 應(yīng)用 局限性

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)主要借助計算機技術(shù)及其硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種使用者可以通過多種感官感覺到的虛擬場景或物體,簡稱VR或靈境技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實研究的歷史可以追溯到上個世紀(jì)50年代,有學(xué)者在這方面展開探討。1965年,Sutherland在《Ultimate Display》一文中正式提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想;90年代是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大發(fā)展階段,虛擬現(xiàn)實的內(nèi)涵隨著技術(shù)設(shè)備發(fā)展而不斷深入,基于圖形渲染、基于圖像渲染建模技術(shù)和基于互聯(lián)網(wǎng)的分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到長足發(fā)展;應(yīng)用范圍也隨著研究的深入而不斷擴展,從原來的軍事模擬和宇航訓(xùn)練逐步擴展到工業(yè)制造、遠(yuǎn)程醫(yī)療、互動娛樂、商業(yè)宣傳、教育等諸多領(lǐng)域。

二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的四個層次

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個基本特征是“Immersion”(沉浸)、“Interaction”(交互)、“Imagination”(構(gòu)想),其中交互性和沉浸性是虛擬現(xiàn)實的最重要的特征。當(dāng)前 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域都有應(yīng)用,因為不同的需要,所以成形的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)也各不相同,但根據(jù)其虛擬特征傾向,可以劃分為四個層次:

1.桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),又稱為簡易虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。利用普通計算機便可以實現(xiàn)虛擬環(huán)境的輸出,在顯示上直接利用計算機屏幕或投影來讓參與者觀察,交互上直接用鍵盤或鼠標(biāo)來與系統(tǒng)進(jìn)行控制。這一類虛擬現(xiàn)實易受周圍真實環(huán)境的干擾,沉浸感較差,嚴(yán)格來說不能稱之為“虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”,但由于結(jié)構(gòu)簡單,成本較低,所以比較普及,特別是在建筑和工業(yè)設(shè)計、游戲開發(fā)、教育培訓(xùn)中應(yīng)用廣泛。

2.沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。這類系統(tǒng)主要利用各種高檔工作站、高性能圖形加速卡和交互設(shè)備,通過聲音設(shè)備、力與觸覺傳感器、頭盔式顯示器或立面投影器等,以排除外界干擾,將參與者與外界真實環(huán)境完全隔離,使其完全沉浸在虛擬世界中。這類系統(tǒng)比較復(fù)雜,價格昂貴,難以普及,一般用在航空和軍事訓(xùn)練等高端領(lǐng)域。

3.分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。一般是沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展結(jié)果,利用網(wǎng)絡(luò)將幾個不同位置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)連接起來,充分利用不同區(qū)域的各種資源,為某一共同目的協(xié)同創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境,用于更復(fù)雜任務(wù)的研究。

4.增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),也稱為混合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。允許參與者看見現(xiàn)實環(huán)境中的物體,將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境疊加融合在一起,形成對真實物體更多的解讀。該類型系統(tǒng)主要借助于位置跟蹤技術(shù)和穿透型頭戴式顯示器,將計算機產(chǎn)生的圖形和參與者實際的即時環(huán)境精確融合,以達(dá)到虛擬和現(xiàn)實有機結(jié)合的目的,這是今后的主要發(fā)展方向。

VR技術(shù)的應(yīng)用范圍非常廣泛,在國外VR技術(shù)的教育應(yīng)用非常普遍,涉及各個不同的用途和層次,而且也并非只有發(fā)達(dá)國家應(yīng)用,發(fā)展中國家在教育中應(yīng)用VR技術(shù)也日益增多。在美國,許多大學(xué)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到課程教學(xué)中,如美國休斯敦大學(xué)建立的“虛擬物理實驗室”可讓學(xué)生通過計算機模擬包括萬有引力定律在內(nèi)的各種力學(xué)實驗,并且可以讓學(xué)生控制重力大小、方向等各種參數(shù)的變化;北卡羅萊納大學(xué)開發(fā)的“化學(xué)虛擬實驗系統(tǒng)”則可以讓學(xué)習(xí)者手動操控分子運動,使分子結(jié)構(gòu)按照使用者的操作進(jìn)行組合,并產(chǎn)生相應(yīng)現(xiàn)象反饋,加深學(xué)習(xí)者對分子結(jié)構(gòu)的理解。

三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在高校教育中的應(yīng)用

在我國,有許多高校將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與WEB技術(shù)結(jié)合起來,展開基于網(wǎng)絡(luò)的教育應(yīng)用。如北京航空航天大學(xué)開發(fā)的虛擬北航和華中師范大學(xué)開發(fā)的數(shù)字校園,都可以使用戶通過WEB在計算機生成的虛擬校園中進(jìn)行漫游和交互操作;而清華大學(xué)、山東大學(xué)、華南師范大學(xué)等學(xué)校則將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)課程結(jié)合起來,為課程教學(xué)提供仿真和模擬操作,加深學(xué)習(xí)者的感性認(rèn)識和理解。

縱觀國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實與教育的結(jié)合實驗項目,我們可以總結(jié)出其大致的應(yīng)用形式:其一是實驗仿真,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造實驗仿真平臺讓學(xué)習(xí)者“親身體驗”實驗操作或動手訓(xùn)練,學(xué)習(xí)者不必真正面對危險的、昂貴的或不可能實地操作的實驗項目或環(huán)境,這種虛擬現(xiàn)實環(huán)境既可滿足大部分教學(xué)和訓(xùn)練的要求,又可大大減少經(jīng)費的投入。其二是虛擬現(xiàn)實課件(教學(xué)演示),教師直接將仿真平臺在課堂上進(jìn)行教學(xué)演示,為課堂教學(xué)提供直觀生動的內(nèi)容,加強學(xué)習(xí)者的感性認(rèn)識。其三是空間仿真,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原某一物理空間,并且允許使用者對虛擬空間進(jìn)行控制。例如數(shù)字化校園可以允許使用者按照自己的路線在虛擬校園中進(jìn)行實時漫游,虛擬圖書館可以允許讀者隨意地翻閱書本。

四、目前虛擬現(xiàn)實在教育中應(yīng)用的局限

在這些實驗案例中,不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前教育中應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有以下幾個方面的局限:

一是大多為簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。建立在PC機和屏幕顯示的基礎(chǔ)之上,交互也大多限于鼠標(biāo)和鍵盤操作,研發(fā)也僅限于軟件層面的開發(fā),究其原因,一方面是因為教育應(yīng)用中經(jīng)費的限制以及使用者數(shù)量巨大,另一方面則是因為PC機的普及和計算性能越來越優(yōu)越,足以滿足當(dāng)前階段使用者的需要。

二是大多為單人場景平臺。也就是在某一位使用者進(jìn)入該虛擬環(huán)境時,周圍看不見協(xié)作者或伙伴,是孤獨的沉浸,只考慮了虛擬環(huán)境中的人機交互,卻極少顧及虛擬環(huán)境中的人際交互。

三是針對教學(xué)活動的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)更多地關(guān)注知識內(nèi)容本身,對虛擬環(huán)境和虛擬教學(xué)手段較少關(guān)注。例如多數(shù)虛擬實驗系統(tǒng)中,只呈現(xiàn)實驗操作對象模型,對實驗室的環(huán)境少有顧及,系統(tǒng)的真實感大打折扣;且虛擬操作過程正確與否僅限于系統(tǒng)提示,少有外界互動溝通機制。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然研究已久,技術(shù)也相對成熟,但是,目前高校教育中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用并不普遍。要想把這種技術(shù)更好地和教育結(jié)合起來,其在教育中的應(yīng)用形式和應(yīng)用方法還有很多細(xì)節(jié)需要進(jìn)行進(jìn)一步的研究。

參考文獻(xiàn):

[1]胡小強.虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].北京:北京郵電大學(xué)出版社,2009.

[2]楊忠偉,康瑞存,謝青.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究[J].測繪與空間地理信息,2009,32(2):161-163,166.

[3]郭天太.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高等教育中的應(yīng)用及其意義[J].寧波大學(xué)學(xué)報,2006,28(1):103-106.

[4]于靜洋,蔡坤.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在高校教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育信息化,2006,(4):74-75.

第2篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實;攝像機跟蹤;虛擬演播室;色鍵;視頻公開課;虛擬課堂

中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-8454(2014)02-0077-04

數(shù)字虛擬演播室是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視節(jié)目制作上的一項技術(shù)應(yīng)用,隨著計算機技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進(jìn),虛擬演播室進(jìn)入了成熟的實用階段。傳統(tǒng)的色鍵技術(shù)只是將演播室拍攝的主持人進(jìn)行摳像,并沒有記錄主持人和攝像機的位置及透視關(guān)系,所以畫面立體感不強,一般只適合制作兩維的合成畫面節(jié)目。而虛擬演播室是將攝像機拍攝到的畫面進(jìn)行摳像然后和事先制作好的虛擬場景進(jìn)行合成,攝像機拍攝時使用跟蹤技術(shù),從而可以使得攝像機拍攝的畫面可以和虛擬場景完美融合,不管是攝像機運動還是主持人的活動,合成的畫面都會展現(xiàn)自然的立體效果。[1]

一、虛擬演播室技術(shù)的形成、發(fā)展及其原理

1.虛擬演播室技術(shù)的形成

虛擬演播室技術(shù)來源于虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實際上就是采用技術(shù)的手段營造出一個虛擬的環(huán)境,給人以真實的感覺。換句話說,就是使用技術(shù)的手段欺騙我們的感官,讓我們把虛擬的環(huán)境當(dāng)成是真實的世界。在這個人為營造的虛擬世界里,我們可以實現(xiàn)所有我們想要的事情,可以這么說:“只有想不到,沒有做不到”。沉浸其境、實時交互作用、自由構(gòu)想構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實的基本特征。[2]

“沉浸 + 交互作用 + 構(gòu)想 = 虛擬現(xiàn)實”,虛擬現(xiàn)實是信息科學(xué)領(lǐng)域中的新技術(shù),由于其廣泛的實用性,引起多學(xué)科領(lǐng)域的重視。現(xiàn)在不僅在軍事、建筑、醫(yī)療、教育、娛樂、培訓(xùn)等方面得到應(yīng)用,而且正在步入電影及廣播電視制作系統(tǒng)之中,形成了虛擬演播室技術(shù)。

2.虛擬演播室的發(fā)展

1978年,Eugene L.首先提出“電子布景”的概念,他認(rèn)為將來的電視節(jié)目制作不需要真實的布景,演員在一個空演播室里就可以完成節(jié)目制作,所有的布景都是使用電子系統(tǒng)生成的。歐洲IMP和VAP公司在1994年的IBC展覽會上首次公開推出了虛擬布景系統(tǒng)。1997年的NAB上,以生產(chǎn)軍用和商用飛行模擬器而聞名的美國Evans & Sutherland公司推出了Mindset虛擬演播室系統(tǒng),該系統(tǒng)以其優(yōu)越的性能、簡便的操作以及低廉的價位獲得了一致好評,并被NAB評為當(dāng)年的十大數(shù)字產(chǎn)品之一。

許多虛擬演播室廠家一直進(jìn)行這一技術(shù)的開發(fā)研究,并不斷把自己的產(chǎn)品推向市場,國外的相關(guān)產(chǎn)品有GMD公司的3DK系統(tǒng)、Orad公司的Cyberset系統(tǒng)、Accom公司的Elset系統(tǒng)、Evans and Sutherland公司的MindSet系統(tǒng)、Discreet Logic公司的Vapour系統(tǒng)等等,其中以色列兩家公司的RT-Set和ORAD系統(tǒng)在業(yè)內(nèi)處于技術(shù)領(lǐng)先地位。目前國內(nèi)也有大洋、新奧特、奧維訊、宏源等多家廠商推出成熟的虛擬演播室產(chǎn)品,其性能并不遜色于國外產(chǎn)品。

虛擬演播室技術(shù)發(fā)展的歷史很短,而且遠(yuǎn)未達(dá)到我們的期望。但由于它比實景演播室系統(tǒng)更具有優(yōu)勢,所以被業(yè)界廣泛推薦。除了省時省力以外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)給我們提供了極大的發(fā)揮想象的空間,我們可以把想象中的情景變成現(xiàn)實,制作出超出觀眾想象的新穎的電視節(jié)目畫面。 [3]

3.虛擬演播室實現(xiàn)原理

虛擬演播室技術(shù)主要由攝像機和主持人的跟蹤與定位、色鍵摳像及三維虛擬場景的制作等組成。它的基本原理是:用攝像機拍攝前景圖像,通過幀延時后,利用色鍵技術(shù)與經(jīng)過數(shù)字處理的高清晰度背景圖像合成,而背景圖像的生成受跟蹤攝像機的控制。這樣當(dāng)攝像機進(jìn)行變焦、俯仰、搖移等操作時,背景圖像也會作相應(yīng)的改變。通過這種色鍵合成技術(shù)產(chǎn)生的合成圖像,比傳統(tǒng)色鍵產(chǎn)生的圖像要生動、真實得多。虛擬演播室的原理如圖1所示。

“虛擬演播室”中的一項關(guān)鍵技術(shù)是如何判斷攝像機、主持人、計算機虛擬場景之間的對應(yīng)位置關(guān)系。為了解決這種復(fù)雜的位置關(guān)系,我們需要綁定攝像機的運動信息,實現(xiàn)真實攝像機和虛擬場景的信息交互。對于攝像機而言,它的運動狀態(tài)有推、拉、搖、移、升、降、變焦、調(diào)焦、光圈、旋轉(zhuǎn),共10個參數(shù),除調(diào)焦與旋轉(zhuǎn)外,其他8個參數(shù)在理論上講都是可以做到精確跟蹤的。目前虛擬演播室系統(tǒng)中較為流行的跟蹤技術(shù)主要有機械傳感器和圖形識別兩種方式,這兩種跟蹤方式就是下面所要講到的紅外線跟蹤技術(shù)和圖形輔助定位技術(shù)。

二、數(shù)字虛擬演播室的技術(shù)發(fā)展

1.紅外線跟蹤技術(shù)

紅外線跟蹤技術(shù)采用紅外線技術(shù)來確定演播室里攝像機和主持人的位置信息。我們事先將紅外線接收裝置放置于演播室的頂部,在攝像機和主持人身上安裝紅外線接收器,這樣就可以獲取攝像機和主持人在演播室里的位置信息。紅外線跟蹤技術(shù)配合”像素級”深度鍵之后,主持人可以在虛擬場景中自由移動,可以走到虛擬景物的前面或后面,甚至可以走到虛擬景物的里面。

2.圖形輔助技術(shù)

圖形輔助定位技術(shù)就是使用圖形識別技術(shù)來對演播室里的攝像機和主持人的相對位置進(jìn)行判斷,從而得到他們的位置信息。節(jié)目拍攝之前,我們在虛擬演播室藍(lán)箱上方安置一臺小型輔助攝像機,在虛擬演播室藍(lán)箱對面的墻面或者天花板上安置方格圖案。這樣一來,當(dāng)節(jié)目錄制的時候,我們在藍(lán)箱上方安裝的輔助攝像機就會拍攝到演播室攝像機和主持人在方格圖案背景前面的畫面,通過對輔助攝像機畫面分析,便可以得到演播室攝像機和主持人在節(jié)目拍攝過程中的位置信息。[4]

3.高清深度鍵技術(shù)

以前我們是使用“圖層”深度鍵技術(shù)來處理主持人在虛擬場景中的位置關(guān)系,虛擬場景中的虛擬物體被分別放置在幾個不同的圖層里,主持人在虛擬場景中的位置是不可能做到連續(xù)變化的。目前最新的高清深度鍵技術(shù)中,虛擬場景畫面中每一個畫面象素都有其對應(yīng)的空間位置信息,那么主持人在虛擬場景中自然可以隨意走動。高清深度鍵技術(shù)可以讓節(jié)目中的主持人、虛擬物體、真實物體表現(xiàn)出動態(tài)的位置關(guān)系,使得虛擬場景效果變得更加完美和真實。

4.無限藍(lán)箱技術(shù)

無限藍(lán)箱技術(shù)又被稱為“垃圾色塊”技術(shù)。一般來說,虛擬演播室的藍(lán)箱的面積都不會太大(如圖2所示),主持人一旦走動范圍過大超出藍(lán)箱便會造成穿幫。所謂的無限藍(lán)箱就是指當(dāng)演播室攝像機在運動中拍攝畫面超出了藍(lán)箱本身的時候,系統(tǒng)可以把藍(lán)幕以外的畫面使用虛擬場景畫面進(jìn)行自動填充。這樣一來演播室攝像機便可以不受藍(lán)箱面積所限,自由進(jìn)行運動拍攝,無限藍(lán)箱技術(shù)無疑從技術(shù)層面上把演播室面積進(jìn)行了擴展。另外,這種技術(shù)還可用來制作虛擬天花板。[5]

5.三維遮擋

三維遮擋技術(shù)可以讓演播室中的主持人和虛擬場景中的某個虛擬物體(如講臺、桌子、椅子等)互相遮擋形成透視關(guān)系,這樣一來主持人在虛擬場景中的真實感得到了大大提升。

6.其它新技術(shù)

其它新技術(shù)還有很多,如虛擬陰影及鏡像反射(如圖3所示)、虛擬模糊濾鏡、虛擬運動濾鏡等等。

三、數(shù)字虛擬演播室系統(tǒng)的分類

隨著虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展,針對其不同的應(yīng)用領(lǐng)域,其系統(tǒng)類型可大致分為以下幾種類型。

1.三維系統(tǒng)

三維虛擬演播室系統(tǒng)是目前檔次最高的技術(shù)、最先進(jìn)的系統(tǒng),它最大的特點就是可以實時生成全三維的虛擬場景。全三維的虛擬場景的實時渲染需要具有強大運算能力的硬件支持,所以,三維虛擬演播室中一定有性能強大的圖形工作站或者圖形處理設(shè)備對虛擬場景進(jìn)行實時三維渲染。該系統(tǒng)采用鏡面反射、虛擬陰影以及高清深度鍵等新技術(shù),可以實現(xiàn)完真的三維虛擬場景效果。[6]

2.二維系統(tǒng)

二維虛擬演播室系統(tǒng)實現(xiàn)成本較低,適合類似學(xué)校這樣經(jīng)費相對緊張的單位。該系統(tǒng)的虛擬場景一般為二維圖像,演播室中的攝像機通常是固定機位,所以實現(xiàn)起來相對三維系統(tǒng)來說要簡單許多。對于教育領(lǐng)域來說,對絢麗的畫面效果相對要求不高。該系統(tǒng)適合學(xué)校用于制作網(wǎng)絡(luò)視頻公開課,可以很方便地將教師講課過程中所涉及到的各類教學(xué)資料穿插合成在視頻畫面中。

3.虛擬出席

虛擬出席可以將遠(yuǎn)地的實時畫面和本地演播室的畫面完美合成在一起。也就是說,虛擬出席可以實現(xiàn)身處異地的兩個人坐在同一個虛擬場景中進(jìn)行互動交流。成品節(jié)目中,人們看起來他們是在同一個地方進(jìn)行互動交流的。這一功能也適合用于網(wǎng)絡(luò)視頻公開課的制作,如教師在教學(xué)活動的過程中便可將身處異地的專家隨時請到身邊與之交流。[7]

4.移動場景

移動場景是一個很有意思的功能,在節(jié)目拍攝中,我們可以隨意將需要的視頻或動畫放置在虛擬場景里的任意物體上。當(dāng)演播室攝像機運動拍攝時,虛擬場景中物體上的視頻或動畫的畫面會隨之發(fā)生透視變化。

5.高清數(shù)字視頻

隨著視頻技術(shù)的發(fā)展,電視節(jié)目從模擬信號走向了數(shù)字型號,視頻畫面的清晰度也從標(biāo)清走向了高清、全高清。對于目前的數(shù)字虛擬演播室系統(tǒng)而言,全高清的節(jié)目制作已經(jīng)成為一種趨勢。

四、虛擬演播室的教育應(yīng)用

數(shù)字虛擬演播室系統(tǒng)的應(yīng)用非常廣泛,如影視節(jié)目制作、電視廣告、綜藝節(jié)目、現(xiàn)場訪談、體育賽事轉(zhuǎn)播、財經(jīng)互動、氣象預(yù)報、遠(yuǎn)程教育等應(yīng)用領(lǐng)域。而目前數(shù)字虛擬演播室在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也愈發(fā)的廣泛和深入。隨著多媒體教學(xué)的日趨普及,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)逐漸不能滿足現(xiàn)代教學(xué)的需要。多媒體教學(xué)以其生動形象、靈活多樣的表達(dá)方式越來越受到學(xué)生的喜愛。那么我們想到更多的是如何將教師所進(jìn)行的多媒體教學(xué)活動過程完美記錄下來,制作成網(wǎng)絡(luò)視頻課,以便放在互聯(lián)網(wǎng)上供大家分享。

目前很多學(xué)校都在研究制作網(wǎng)絡(luò)課程,從早期的簡單錄制教師上課畫面以及教師電腦畫面的分屏網(wǎng)絡(luò)課件(如電大系統(tǒng)應(yīng)用于遠(yuǎn)程教育的TOD課件、IP課件)到現(xiàn)在的全智能錄課系統(tǒng),[8] 網(wǎng)絡(luò)視頻公開課制作在很多學(xué)校已經(jīng)變得非常普及。雖然網(wǎng)絡(luò)視頻公開課的制作因為應(yīng)用了智能錄課系統(tǒng)而變得異常簡單,但是其形式也僅限于全程簡單錄制,教師上課講到的內(nèi)容并不能很直觀地穿插在畫面中。而數(shù)字虛擬演播室在這方面可以很簡便地做到將穿插教學(xué)中的各種圖片、動畫、視頻和教學(xué)活動畫面進(jìn)行無縫疊加。所以在現(xiàn)代化教學(xué)模式中,數(shù)字虛擬演播室可以將教學(xué)活動及相關(guān)教學(xué)資源進(jìn)行高度集成、融合,方便快捷地制作出高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)視頻公開課。[9]

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在不久的將來,我們還會看到虛擬演播室可以通過網(wǎng)絡(luò)將各個學(xué)習(xí)移動終端連接起來(如智能手機、iPad平板電腦、筆記本等),學(xué)生可以通過這些移動終端向位于虛擬演播室的教師提問,教師可以通過虛擬教學(xué)系統(tǒng)將提問學(xué)生的視頻轉(zhuǎn)發(fā)到所有在線的移動終端上,以這樣的方式突破空間的限制,實現(xiàn)虛擬課堂教學(xué)。

五、結(jié)束語

技術(shù)永遠(yuǎn)都在進(jìn)步,數(shù)字虛擬演播室也不例外。虛擬演播室技術(shù)取代了傳統(tǒng)的色鍵摳像技術(shù),制作技術(shù)手段也愈發(fā)先進(jìn),從二維虛擬演播室到三維虛擬演播室,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)還可以實現(xiàn)虛擬演播室和終端用戶的互動交流。只要我們能想到的,從技術(shù)層面來上說,就一定可以實現(xiàn)。技術(shù)永遠(yuǎn)是為我們所服務(wù)的,隨著對數(shù)字虛擬演播室技術(shù)研究的不斷深入,其實際應(yīng)用一定會越來越廣泛、越來越深入;隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究不斷深入,數(shù)字虛擬演播室會走向互聯(lián)網(wǎng)和移動終端互動,從而改變我們的生活。

參考文獻(xiàn):

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第3篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);優(yōu)勢;水文地質(zhì)研究

中圖分類號P64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼A 文章編號 1674-6708(2012)66-0124-01

水資源作為維持人類生存必不可少的一種資源,任何水資源問題的出現(xiàn)都將威脅到人民的生命安全。因此,水文地質(zhì)研究工作一直是國家工作中的重要環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一項行之有效的高科技研究手段,隨著近來水資源問題的頻發(fā),在我國的水文地質(zhì)研究工作中得到了極為廣泛的應(yīng)用,并為我國的水文地質(zhì)研究工作起到了極大的作用。本文就闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)問題以及其應(yīng)用優(yōu)勢和條件,分析了其在我國水文地質(zhì)研究工作中的應(yīng)用,并談?wù)摿似湓谒牡刭|(zhì)研究工作中的研究步驟。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)問題分析

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是信息時代的高科技產(chǎn)物,它是由美國人在上世紀(jì)80年代末創(chuàng)造出來的,其英文縮寫為VRT。這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是通過計算機的應(yīng)用來實現(xiàn)的,它使用計算機營造一種虛擬逼真的環(huán)境來模擬人在真實界面中的活動,從而實現(xiàn)對于人的聽覺、視覺、運動等行為的把握。在應(yīng)用這種虛擬技術(shù)時,研究人員首先借助一些特制的裝備,將自己沉浸在這種虛擬環(huán)境里,獲得比較真實的感受;然后,通過使用虛擬的設(shè)備對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行操作,最終實現(xiàn)一種比較立體的工作構(gòu)想。

這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用中具備非常多的優(yōu)勢,而這些優(yōu)勢主要可以從幾個方面來分析:首先,VRT具有實時表達(dá)的功能,它能夠根據(jù)時間、地點的轉(zhuǎn)換來反映事物的變化。再者,它還具有立體表達(dá)的功能,可以實現(xiàn)對于事物多個側(cè)面的展示,并且還能夠精細(xì)地展現(xiàn)事物各個方面的細(xì)微差別。此外,VRT還可以模擬尚不存在但有可能出現(xiàn)的事物,從而得到虛擬的研究結(jié)果,為現(xiàn)實世界的研究提供信息支持。

但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作要獲得健康的運行,還必須具備一些必要的條件。最為重要的就是,VRT作用的發(fā)揮必須依靠大量的信息資料,信息資料的儲備越豐富,其虛擬工作的結(jié)果也就越貼近于現(xiàn)實,進(jìn)而也就可以更好地為各項工作提供借鑒。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在水文地質(zhì)研究中的應(yīng)用

近年來,隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,再加上水文問題的頻發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)在水文地質(zhì)研究工作中得到了極為廣泛的應(yīng)用。本文接下來就簡單闡述幾點其在水文地質(zhì)研究工作中的具體應(yīng)用情況,以及其應(yīng)用的步驟。

2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在水文工作中的應(yīng)用

首先,VRT利用其虛擬技術(shù)中三維可視化的功能,可以真實地展現(xiàn)含水層以及隔水層在低下的分布,同時呈現(xiàn)出含水層厚度以及其空間變化。再者,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還利用其虛擬系統(tǒng)對地下水流的運動規(guī)律,以及水運動的特點、流向、流速與流量等做出真實的展現(xiàn),有時還可以展示儲水量的變化。此外,VRT技術(shù)在地下水水質(zhì)的檢測工作中也發(fā)揮著極大的作用。VRT技術(shù)通過虛擬地下水在天然的狀態(tài)下的變化,分析出影響水質(zhì)變化的主要因素,從而達(dá)到對于水質(zhì)的保護(hù)性管理。而且,它還可以虛擬一個地下水的水質(zhì)實驗室,通過對一些相關(guān)的資料進(jìn)行分析,從而模擬出地下水流的變化,以及含水層的相關(guān)特征,并通過展現(xiàn)地下水流中溶質(zhì)的變化及發(fā)展,為地下水水質(zhì)管理提供一些新的管理思路。最后,VRT技術(shù)還在水文地質(zhì)的環(huán)境研究中發(fā)揮著作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過其技術(shù)中虛擬為出現(xiàn)事物的功能,達(dá)到對于水文地質(zhì)的環(huán)境變化的模擬,比如對于地下水沉降規(guī)律的模擬、地面沉降實時的檢測等,從而使工作人員掌握到地下水文環(huán)境有可能發(fā)生的變化,進(jìn)而針對這些變化采取一些保護(hù)措施。在水文地質(zhì)環(huán)境中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用,還可以用來對水資源實施科學(xué)的規(guī)劃。

2.2 VRT技術(shù)水文地質(zhì)工作中的研究步驟

虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一項高效的信息技術(shù),它在水文地質(zhì)工作中的具體實施過程是極其復(fù)雜的,工作人員必須將每一個步驟都嚴(yán)格的控制好,才能真正實現(xiàn)其作用的發(fā)揮。首先,工作人員必須按照技術(shù)要求,以及實際的數(shù)據(jù)特點,還有計算機自身硬件的承受能力,來建立一個虛擬的現(xiàn)實數(shù)據(jù)庫,將所有的與當(dāng)?shù)厮牡刭|(zhì)有關(guān)的數(shù)據(jù)收集在內(nèi),比如氣象數(shù)據(jù)、水文數(shù)據(jù)、地質(zhì)資料等,使這個數(shù)據(jù)庫為工作提供充足的數(shù)據(jù)。其次,工作人員還要根據(jù)水文地質(zhì)條件來建設(shè)一個三維的地質(zhì)模型以及地下水的水流模型,實現(xiàn)對于地下水的實時模擬。最后,工作人員還必須建立一些應(yīng)對實際問題的專項模型以及實時的預(yù)測模型等,實現(xiàn)對于具體工作的模擬監(jiān)控。

3 結(jié)論

虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種高效的計算機技術(shù),對于水文地質(zhì)工作發(fā)揮著極大的作用,因此,工作人員必須加強對這種技術(shù)的研究及把握,推動這種技術(shù)的作用的發(fā)揮,實現(xiàn)對于水資源的保護(hù)及合理地開發(fā)。

參考文獻(xiàn)

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第4篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞:機械設(shè)計;虛擬現(xiàn)實 技術(shù)

前言

伴隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展, 人類社會步入了嶄新的世紀(jì), 經(jīng)濟的全球化和社會的信息化, 促使市場競爭日益激烈, 制造企業(yè)為了在競爭中求得生存和發(fā)展, 必須以最快的上市速度, 最好的質(zhì)量, 最低的成本和最優(yōu)的服務(wù), 滿足不同顧客的需求。這就要求企業(yè)生產(chǎn)活動必須具有高度的柔性, 對市場需求的變化做出快速反應(yīng), 虛擬現(xiàn)實技術(shù)由此產(chǎn)生。

1.虛擬現(xiàn)實的內(nèi)涵和特點

虛擬現(xiàn)實是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn), 即采用計算機仿真與虛擬現(xiàn)實技術(shù), 在計算機上群組協(xié)同工作, 實現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計、工藝規(guī)劃、加工制造、性能分析、質(zhì)量檢驗以及企業(yè)各級過程的管理與控制等產(chǎn)品制造的本質(zhì)過程, 以增強制造過程各級的決策與控制能力。虛擬現(xiàn)實雖然不是實際的制造, 但卻實現(xiàn)實際制造的本質(zhì)過程, 是一種通過計算機虛擬現(xiàn)實來模擬和預(yù)估產(chǎn)品功能、性能及可加工性等各方面可能存在的問題, 提高人們的預(yù)測和決策水平, 使得制造技術(shù)走出主要依賴于經(jīng)驗的狹小天地, 發(fā)展到了全方位預(yù)報的新階段。與實際制造相比較, 虛擬現(xiàn)實的主要特點是:

(1)產(chǎn)品與制造環(huán)境是虛擬現(xiàn)實, 在計算機上進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計、制造、測試, 甚至設(shè)計人員或用戶可“進(jìn)入”虛擬的制造環(huán)境檢驗其設(shè)計、加工、裝配和操作, 而不依賴于傳統(tǒng)的原型樣機的反復(fù)修改;還可將已開發(fā)的產(chǎn)品(部件)存放在計算機里, 不但大大節(jié)省倉儲費用, 更能根據(jù)用戶需求或市場變化快速改變設(shè)計, 快速投入批量生產(chǎn), 從而能大幅度壓縮新產(chǎn)品的開發(fā)時間, 提高質(zhì)量、降低成本。

(2)可使分布在不同地點、不同部門的不同專業(yè)人員在同一個產(chǎn)品模型上同時工作、相互交流、信息共享, 減少大量的文檔生成及其傳遞的時間和誤差, 從而使產(chǎn)品開發(fā)以快捷、優(yōu)質(zhì)、低耗響應(yīng)市場變化。

2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在機械設(shè)計與制造中應(yīng)用

(1)虛擬產(chǎn)品概念設(shè)計。概念設(shè)計(Conceptual Design)是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念產(chǎn)品是一種理想化的物質(zhì)形式。概念設(shè)計是指對產(chǎn)品起始的設(shè)計構(gòu)思,目的是為了捕捉產(chǎn)品的基本形態(tài)。概念設(shè)計是產(chǎn)品設(shè)計過程中的重要階段,因為產(chǎn)品成本的60%~70%是概念設(shè)計決定的。虛擬概念設(shè)計使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為設(shè)計者提供基于語言識別和手勢跟蹤的輸入方式,設(shè)計者可隨時、方便地在三維虛擬環(huán)境中操縱產(chǎn)品及零件并改變或修改產(chǎn)品的各種形態(tài)建模,并可以在三維空間中對設(shè)計對象進(jìn)行觀察和操作,其目的是獲得足夠多的有關(guān)產(chǎn)品式樣和形狀的信息,從而達(dá)到滿意的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品概念設(shè)計中的應(yīng)用,使設(shè)計師的設(shè)計思路和設(shè)計表達(dá)更加清晰、形象、逼真,讓人更多了一種直觀的、親切的交互的感受。這樣的開發(fā)設(shè)計大大減少了投放市場的風(fēng)險性,保證產(chǎn)品開發(fā)一次性成功。設(shè)計時可以針對不同用戶及愛好者的需求,在不同的虛擬環(huán)境中,讓他們親自體驗修改模型的感受,充分感受了自己所喜愛的產(chǎn)品在虛擬環(huán)境中的“真實”情況。

(2)虛擬設(shè)計。虛擬設(shè)計(Virtual Design)就是設(shè)計人員設(shè)計一個虛擬的產(chǎn)品,來分析、研究、檢查所設(shè)計的產(chǎn)品是否滿足設(shè)計要求,有問題及時修改,使產(chǎn)品設(shè)計更為完善,或者說虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計。虛擬設(shè)計涉及到許多的學(xué)科和專業(yè)技術(shù),屬于多學(xué)科交互技術(shù),在工程設(shè)計上,目前提出兩種基于虛擬現(xiàn)實的工程設(shè)計方法。一種是利用現(xiàn)有的CAD 系統(tǒng)產(chǎn)生模型,再將其轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實軟件支持的格式,然后將模型輸入到虛擬現(xiàn)實軟件的環(huán)境中,完成虛擬產(chǎn)品的設(shè)計,用戶充分利用各種增強的效果設(shè)備,如頭盔顯示器等產(chǎn)生臨境感。另一種是VR-CAD 系統(tǒng),將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入CAD 環(huán)境,這種設(shè)計環(huán)境中的對象不僅具有外形,而且還有重量、材料特性、表面硬度以及一些內(nèi)在的物理性能、功能作用等信息。對象之間相互作用時能反映出對象內(nèi)部結(jié)構(gòu)狀態(tài)等隨外部輸入的實時改變。設(shè)計者直接在虛擬環(huán)境中參與設(shè)計,采用虛擬設(shè)計可以對產(chǎn)品的外形設(shè)計、產(chǎn)品的布局設(shè)計、產(chǎn)品的運動和動力仿真設(shè)計,避免可能出現(xiàn)的干涉和其它不合理問題;同時可以檢查運動構(gòu)件工作時的運動協(xié)調(diào)關(guān)系。

(3)虛擬制造。虛擬制造(Virtual Manufacturing)是實際制造過程在計算機上的映射,即采用計算機仿真與虛擬現(xiàn)實技術(shù),在高性能計算機及高速網(wǎng)絡(luò)的支持下,在計算機上群組協(xié)同工作,將與產(chǎn)品制造相關(guān)的各種過程與技術(shù)集成在三維的、動態(tài)的仿真真實過程的實體數(shù)字模型之上,實現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計、工藝規(guī)劃、加工制造、性能分析、質(zhì)量檢驗以及企業(yè)各級過程的管理與控制等產(chǎn)品制造的本質(zhì)過程,以增強制造過程各級的決策與控制能力。虛擬制造技術(shù)在制造業(yè)中得以成功地推廣應(yīng)用,其中在航空航天、汽車等領(lǐng)域中的應(yīng)用尤為典型。虛擬制造在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用涉及到汽車的整個生命周期,它可以在汽車生產(chǎn)設(shè)備、工裝和模具,甚至校車的設(shè)計之前,很容易地生產(chǎn)系統(tǒng)和工藝過程進(jìn)行建模、修改、分析及優(yōu)化。比如,通用電動車部(General Motors ElectroMotive Division,EMD)早在1997 年就利用UG II 軟件,建成了第一個完全數(shù)字化的機車樣機模型,并圍繞這個數(shù)字模型并行地進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計、分析、制造夾模具工裝設(shè)計和可維修性設(shè)計。此舉顯著降低了研制費用及生產(chǎn)成本,大大增強了全球競爭能力。由此可見,虛擬制造用虛擬樣機代替具體物理模型,對產(chǎn)品的全壽命周期進(jìn)行展示、分析和測試,對存在問題的地方進(jìn)行修改,提高產(chǎn)品一次試驗成功率,減少設(shè)計制造費用,縮短設(shè)計開發(fā)周期,降低研發(fā)成本,提高研發(fā)水平,保證產(chǎn)品質(zhì)量。

4.結(jié)束語

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域中獲得較為成熟的運用,但仍是初級階段??梢灶A(yù)見得到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將逐漸應(yīng)用到設(shè)計制作的各個環(huán)節(jié)中,為設(shè)計制造業(yè)的蓬勃發(fā)展提供無限動力。

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第5篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);三維虛擬環(huán)境;人機交互;三維圖形引擎;沉浸式

中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2012)33-8066-03

伴隨著制造企業(yè)信息化進(jìn)程的不斷發(fā)展,仿真建模在產(chǎn)品制造中的應(yīng)用也由分散到集成,由局部到全局,并且更加注重可視化技術(shù)的應(yīng)用和與用戶之間的交互[1]。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為相關(guān)裝置構(gòu)造虛擬環(huán)境可以擺脫傳統(tǒng)仿真培訓(xùn)系統(tǒng)中所存在的一些不足,例如在軟件仿真中,主要以圖、圖表、照片和現(xiàn)場錄像等傳統(tǒng)多媒體方式為表現(xiàn)手段,真實感和臨場感都較為欠缺;而在物理仿真中,系統(tǒng)復(fù)雜、龐大難于實現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在很大程度上提高場景的沉浸感和真實感。

1 三維虛擬環(huán)境框架

虛擬環(huán)境的開發(fā)涉及了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)、人工智能、高性能計算技術(shù)、模式識別、傳感技術(shù)、計算機圖形學(xué)、圖像處理等技術(shù),還涉及社會學(xué)、美學(xué)、氣象、通信、物理、數(shù)學(xué)等學(xué)科,復(fù)雜程度可想而知。虛擬現(xiàn)實要達(dá)到實現(xiàn)自然實時交互和逼真的多種感覺的要求,其組成主要應(yīng)包括幾方面:虛擬環(huán)境生成系統(tǒng),產(chǎn)生實時的圖像;用以確定參與者位置和動作的定位跟蹤系統(tǒng);提供虛擬空間多用戶協(xié)同交互功能的網(wǎng)絡(luò)接口;含有CAVE、PowerWall、立體顯示設(shè)備的沉浸式顯示系統(tǒng);提供立體聲源和判定空間位置的音效系統(tǒng);提供參與者感知力與壓力的反饋的觸覺和力反饋系統(tǒng)。

虛擬環(huán)境[2]框架的功能主要體現(xiàn)在:首先支持對象的屬性和交互的訂購,同時提供回調(diào)和事件的通知機制,支持HLA的各種時間管理策略,從而達(dá)到在全部聯(lián)邦范圍內(nèi)的對象可以根據(jù)已給定的時序和消息傳遞關(guān)系來工作;其次是提供與各種對象定位、創(chuàng)建、刪除等相關(guān)的服務(wù),并且分類、統(tǒng)一組織管理不同功能和不同性質(zhì)的仿真實體,即是對虛擬場景的結(jié)構(gòu)和組織管理;最后還可以通過事件驅(qū)動和回調(diào)函數(shù)機制和場景對象組織、仿真對象管理功能集成,沉浸式人機交互設(shè)備和接口的集成。

根據(jù)軟件模塊[3]的分層結(jié)構(gòu),我們把系統(tǒng)分為三個層次,如圖2所示,即用戶界面層、交互層和數(shù)據(jù)服務(wù),虛擬環(huán)境和仿真管理層。

界面層提供的用戶界面輸入可以接收用戶對數(shù)據(jù)的訪問請求,然后經(jīng)環(huán)境和仿真層的相關(guān)轉(zhuǎn)換成為對數(shù)據(jù)服務(wù)層的訪問請求,然后數(shù)據(jù)服務(wù)層將其處理后通過中間層傳送給界面層進(jìn)行最終的輸出。

實現(xiàn)虛擬場景的基礎(chǔ)是三維圖形引擎?,F(xiàn)在,開發(fā)者較多使用可以提供功能強大模塊的較為流行的繪制引擎,例如OpenGVS、CG2公司的Vtree和Multigen公司的Vega等,但是它們也存在很多不足:商業(yè)引擎開發(fā)缺乏靈活性,因為其一般都不提供底層開發(fā)接口,從而限制功能的擴展;商業(yè)引擎無法渲染出較為逼真的場景效果,浪費GPU的處理能力從而影響系統(tǒng)實時性;由于其功能繁多,產(chǎn)生冗余代碼也多,影響其運行效率。

介于以上圖形引擎的諸多不足,OpenSceneGraph(OSG)作為虛擬場景圖形引擎,是一個跨平臺的、開放源碼的、高效的三維圖形引擎,目前應(yīng)用于高性能圖形設(shè)計領(lǐng)域中,例如虛擬現(xiàn)實、游戲、仿真、科學(xué)可視化等。OSG不僅提供基于OpenGL的面向?qū)ο蟮目蚣?,還有加快圖形應(yīng)用開發(fā)的附加功能模塊和可擴展接口庫。

2 基于情景上下文的虛擬交互

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展以及人機交互在其中所占有的重要地位,虛擬環(huán)境和其參與者的人機交互作用賦予了新的內(nèi)涵。沉浸式虛擬環(huán)境[4-5]讓用戶有一種“身臨其境”的感覺,這也正是用戶與對象之間進(jìn)行交互的過程,其歸根結(jié)底要解決如何操作和改造虛擬環(huán)境中的對象。

2.1 語義對象與交互行為

“信息透鏡”概念指的是界面對象通過視圖的不同縮放比例來顯示相對應(yīng)的外觀信息,這是Jazz在可伸縮用戶界面中提出的早期語義對象的概念;再如“按需提供細(xì)節(jié)(the mantra of detail.on.demand)”的技術(shù)[6]是Ben Shneiderman在信息可視化系統(tǒng)中提出的。

語義對象的定義可以從實現(xiàn)面向語義的高層交互隱喻的目標(biāo)這個角度來詮釋,一個語義對象由交互構(gòu)件(interaction component)、圖形構(gòu)件(graphics component)、規(guī)則構(gòu)件(rule component)、和應(yīng)用構(gòu)件(application component) 行為構(gòu)件(behavior componen0構(gòu)成.在虛擬環(huán)境中的虛擬對象,它的語義一般包括一系列行為狀態(tài)和規(guī)則事件。換句話說,存在于虛擬環(huán)境中為用戶所感知的對象或者物體(包含其交互上下文的語義信息和外觀幾何信息)按照相應(yīng)的規(guī)則反饋和相應(yīng)所發(fā)生的交互事件,繼而完成相應(yīng)任務(wù)。

通過我們分析觀察的上文所提及的事件, 在人機交互中多由用戶所觸發(fā),一般分為虛擬場景中用戶化身的位置變化即化身位置感應(yīng)(PositionRps)和用戶在虛擬對象[7]上進(jìn)行各種交互操作的用戶手勢操作(GestOpt)。語義模型可以很好的解決場景圖處理不好交互語義的問題,它是具有特定應(yīng)用含義和組織形式的場景構(gòu)成模式,達(dá)到易于操作處理用戶界面的目的。

在實際操作中,我們一般會遇到的例如對象在化身可操作范圍內(nèi)時處于“可操作”狀態(tài),離開操作范圍后變?yōu)椤安豢刹僮鳌睜顟B(tài),或者鼠標(biāo)的各項操作和三維手勢等。

1)規(guī)則構(gòu)件[8]:在我們的現(xiàn)實世界里,有很多操作都會有特定的先后順序,比如先倒水再喝水,在虛擬世界中我們把它看作是是否響應(yīng)事件和如何響應(yīng)事件,規(guī)則構(gòu)件則表達(dá)了虛擬對象的交互規(guī)則和約束。另外,在現(xiàn)實世界里某些對象具有特定的供給屬性,比方說人可以在水里游泳卻不可以在陸地上,這就說明了水具有可以游泳的供給,而陸地不具備,所以規(guī)則構(gòu)件還含有某些特定的供給屬性,這也同時決定了某些對象的交互特性。

2)圖形構(gòu)件:在某些情況下,當(dāng)我們需要對圖形構(gòu)件進(jìn)行更進(jìn)一步的抽象來實現(xiàn)高層交互語義時,接收的輸入內(nèi)容含有復(fù)雜的交互行為指令,這時圖形構(gòu)件就發(fā)揮了作用。它包含了虛擬對象的諸如紋理、顏色、材質(zhì)、形狀等屬性、語音信息以及動態(tài)特征等,方便同一層次中的交互行為。

3)應(yīng)用構(gòu)件:當(dāng)用戶和虛擬環(huán)境發(fā)生交互時,當(dāng)圖形構(gòu)件提供相應(yīng)的視聽覺方面的線索于反饋時,應(yīng)用構(gòu)件表達(dá)與之相關(guān)的應(yīng)用任務(wù),并由交互構(gòu)件觸發(fā)執(zhí)行。

4)交互構(gòu)件:交互構(gòu)件可以處理基本的交互事件如點擊和拖拽等,還可以處理完成給復(fù)雜的例如三維手勢的交互性操作。它主要做了處理接收和交互分發(fā)的工作,處理接收轉(zhuǎn)化用戶的交互操作以及語義對象能夠相應(yīng)的交互事件,將其發(fā)送給行為構(gòu)件來執(zhí)行。為實現(xiàn)復(fù)雜的交互操作,分析和推理交互事件通過調(diào)用規(guī)則構(gòu)件來進(jìn)行。

5)行為構(gòu)件:行為構(gòu)件反應(yīng)了虛擬環(huán)境中相應(yīng)對象的各種行為,在人機交互的過程當(dāng)中,通過調(diào)用圖形構(gòu)件的功能來實現(xiàn)執(zhí)行對象的行為。這些行為描述了語義對象對對象狀態(tài)變化和語義對象對用戶交互動作的響應(yīng)。行為構(gòu)件接收交互構(gòu)件所發(fā)來的查詢命令,將反饋狀態(tài)的信息發(fā)送給交互構(gòu)件,交互構(gòu)件因此來分析判斷最終決定執(zhí)行何種交互行為。

語義對象體系結(jié)構(gòu)[9]中的各個構(gòu)件之間通過查詢規(guī)則狀態(tài)、反饋對象的行為規(guī)則及狀態(tài)或者功能調(diào)用來實現(xiàn)它們之間的通信,實現(xiàn)從輸入“事件”到輸出“反饋”的流程。在虛擬環(huán)境中,通過加入交互語義IS=來識別虛擬對象需要執(zhí)行的交互任務(wù)。交互對象為Object,用謂詞邏輯演算表達(dá)式來描述的觸發(fā)交互行為的規(guī)則為rule,參與者和相應(yīng)的交互對象所產(chǎn)生的動作為action,交互結(jié)果即所執(zhí)行的交互任務(wù)為task,交互產(chǎn)后后的多感知通道級視聽覺和觸覺等的反饋為feedback。

綜上所述,我們通過一張圖來說明語義對象解析和響應(yīng)交互事件的過程:首先,經(jīng)過系統(tǒng)的分析整合,用戶的實際操作封裝成交互事件傳遞給正在交互的虛擬對象;其次,語義動作的生成,通過查詢該虛擬對象的語義規(guī)則然后將交互事件附上特定的語義屬性;最后,系統(tǒng)判斷做動作反饋還是進(jìn)行導(dǎo)航,還是選擇、操作或者控制任務(wù),如果是反饋,則包括紋理、材質(zhì)或顏色等可視化表達(dá)信息和旋轉(zhuǎn)平移等幾何變換。

如何讓用戶根據(jù)實際感知來和虛擬環(huán)境進(jìn)行交互?通過人機接口系統(tǒng)將虛擬環(huán)境中的壓力、音響、圖像等信息傳送到這個封閉回路系統(tǒng)中的重要角色用戶的感官,并及時的將用戶的行為反應(yīng)通過傳感器進(jìn)行測試來調(diào)整生成的序列。

所以,隨著技術(shù)的日益完善,人已不再是被動的接受者于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相對立,而是一個不可或缺的關(guān)鍵角色,這種觀念引導(dǎo)著更加和諧的人與虛擬環(huán)境的關(guān)系,也讓人機交互更加的人性化、真實化。

3 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實主要通過使用計算機及其外部設(shè)備生成虛擬環(huán)境,并且能夠?qū)崿F(xiàn)對其中的實體進(jìn)行控制和交互操作。操作者能夠很好地融入到虛擬環(huán)境中,達(dá)到一種身臨其境的感覺。

它是集傳感器技術(shù)、計算機圖形學(xué)、計算機仿真、人工智能、人機接口等多種高科技為一體的人機交互技術(shù)。作為一種高級的人機交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實的研究主要圍繞著提高系統(tǒng)的構(gòu)想性、沉浸感、交互性來進(jìn)行。隨著對人類感知系統(tǒng)的不斷深入研究,三維圖形技術(shù)和多傳感器技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實作為一項實用技術(shù),廣泛的應(yīng)用于很多領(lǐng)域,例如娛樂、訓(xùn)練、產(chǎn)品原型設(shè)計、教育、醫(yī)療、遙控操作等。

虛擬現(xiàn)實研究的熱點也是重要的研究領(lǐng)域為虛擬環(huán)境,它是通過計算機生成聽、視、觸覺等感覺作用于用戶,使用戶產(chǎn)生“身臨其境”感覺的交互式視景仿真系統(tǒng)。該文所構(gòu)建的仿真虛擬環(huán)境的沉浸感還不足,可以通過結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的傳感器技術(shù)、人工智能等技術(shù)來加強,考慮逐步增加其它交互通道。

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第6篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞:地理教學(xué);虛擬現(xiàn)實;教學(xué)手段;教學(xué)技術(shù)

中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)48-0165-02

一、引言

虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早起源于美國,由美國人拉尼爾在上世紀(jì)80年代最早提出,之后在國外迅速傳播開來并得到飛速發(fā)展。目前已經(jīng)在教育、軍事以及醫(yī)學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域發(fā)揮了重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國的研究相對較晚,隨著計算機技術(shù)和三維空間技術(shù)的不斷發(fā)展,人機交互技術(shù)的不斷完善使得人們能夠與虛擬世界進(jìn)行溝通和交流,并且讓操作者和參與者能夠感受到身在其中的感覺,直接與其中實物進(jìn)行相互作用。雖然當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國的研究還處于起步階段,但是我國很多科研院所和高校都已經(jīng)認(rèn)識到這一技術(shù)的發(fā)展前景,逐步將這一技術(shù)作為當(dāng)前熱點來研究。我國有關(guān)部門已經(jīng)制訂了對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行研究的計劃,并結(jié)合我國國情開展其應(yīng)用范圍的拓展。

作為“科學(xué)之母”的地理學(xué),其主要研究的是地球表層自然要素與人文要素相互作用及其形成演化的特征、結(jié)構(gòu)、格局、過程、地域分異與人地關(guān)系等,其研究的地理空間內(nèi)時空跨度很大的各類自然現(xiàn)象及其變化原因和形成的機理,包括大氣圈、水圈、巖石圈、生物圈和人類出現(xiàn)后發(fā)生的一系列變化。我國高校地理教學(xué)經(jīng)過幾十年的發(fā)展也不斷改革創(chuàng)新,已經(jīng)取得了一定的成果,但是,在教學(xué)手段上一些傳統(tǒng)的教學(xué)方式如教師口頭描述,使用地理掛圖以及多媒體的應(yīng)用等仍然在高校地理教學(xué)中廣泛使用,新的教學(xué)手段的推廣范圍有限。地理學(xué)科對于學(xué)生理性思維的要求比較高,其中一些機制機理的內(nèi)容如地質(zhì)結(jié)構(gòu)的演變過程、大氣的運動過程以及降水的形成過程等都需要學(xué)生通過動態(tài)演變來接受教學(xué)內(nèi)容,而教師僅僅口頭描述或使用掛圖很難達(dá)到良好的教學(xué)效果。這也是當(dāng)前高校地理教學(xué)過程中一直存在著的教師“教”與學(xué)生“學(xué)”之間不能有效連接的現(xiàn)象。

如何使高校地理教學(xué)手段的改進(jìn)和學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高相銜接,就使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校地理教學(xué)中有了發(fā)展的空間。如何將虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效地應(yīng)用到高校地理教學(xué)中去,發(fā)揮其強大模擬現(xiàn)實的功能,是高校地理教育教學(xué)工作者的首要任務(wù)。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

(一)相關(guān)概念

虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合運用了計算機技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感技術(shù)以及人機交互技術(shù),利用計算機生成的三維圖像模擬人體的視聽嗅觸等感覺,將人對虛擬世界的感觸通過計算機自然的融入其中,從而實現(xiàn)人體對虛擬世界的體驗。

(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征

1.自主性。即失重現(xiàn)象。在虛擬環(huán)境中各種物體的運行規(guī)律遵循失重狀態(tài)下物體運行規(guī)律,即任何物體在受到外力作用的情況下,都會改變自身原來的運行軌跡。

2.多感知性。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,人體的各種感覺并未消失,視聽味觸等感覺依然存在,參與者身在其中仍然能夠感知這些感覺,從而使得參與者能夠有置身其中的感覺。

3.交互性。即人機交互功能。參與者和操作者能夠利用操縱裝置與相關(guān)裝置進(jìn)行交流和互動,也可以通過相關(guān)設(shè)備感知其中的內(nèi)容,如物體的重量可以通過手來感知,并能實現(xiàn)物體的運動。

4.沉浸性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過利用計算機模擬產(chǎn)生的三維立體圖像,完全符合人體的感知感覺特征和相關(guān)的心理生理特征,能夠使參與者和使用者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中感受到現(xiàn)實世界一樣的感覺,進(jìn)行交流和互動。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校地理教學(xué)中的應(yīng)用

高校地理教學(xué)與現(xiàn)實密切聯(lián)系,對于一些地理特征需要進(jìn)行深入的分析和研究。雖然當(dāng)前高校地理教學(xué)中已經(jīng)應(yīng)用了各種教學(xué)方法,但是對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校地理學(xué)科中的應(yīng)用還有一定的差距。本文列舉了幾個高校地理教學(xué)中常用的地理知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合的方法,以此來說明虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校地理學(xué)科教學(xué)中有非常重要的作用。

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在地震教學(xué)中的應(yīng)用。隨著近幾年地震在全世界的頻繁發(fā)生,以及地震過后所產(chǎn)生的巨大社會影響。地震現(xiàn)象已經(jīng)被世界各國高度重視,高校對于地震的研究也越來越深入。地震是由于地殼在其內(nèi)在應(yīng)力和外在應(yīng)力的共同作用下,使得聚集的構(gòu)造應(yīng)力突然釋放,以震源為中心,向四周以震動彈性波的方式不斷傳播開來,從而引起地面不斷顫動的現(xiàn)象。作為教學(xué)和研究的重要領(lǐng)域的高校,在開展地震教學(xué)和研究中的作用越來越重要。在傳統(tǒng)的高校地理教學(xué),尤其是地震知識教學(xué)過程中,更多的是采用教師口頭描述和講解的手段進(jìn)行,對于地震產(chǎn)生的機理和發(fā)生過程中的相關(guān)動態(tài)過程也只能采用平面圖或立體圖的方式,無法讓學(xué)生直觀地去觀察,而只能通過想象和經(jīng)驗推斷來學(xué)習(xí),其效果并不十分理想。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠生動地模擬地震發(fā)生的機制和原理,讓高校學(xué)生非常直觀地觀察并且感受地震不同震級所產(chǎn)生的不同災(zāi)害,讓高校學(xué)生能夠從不同角度對這一現(xiàn)象進(jìn)行跟蹤,增強學(xué)生對這一知識的理解的準(zhǔn)確性,大大提高了這一學(xué)科的教學(xué)效果。

2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在地質(zhì)結(jié)構(gòu)教學(xué)中的應(yīng)用。高校地理學(xué)科是一門非常直觀的學(xué)科,其中一些教學(xué)內(nèi)容如地震的產(chǎn)生、地殼板塊的運動、地質(zhì)結(jié)構(gòu)的形成以及一些常見的自然災(zāi)害如火山、地震等的演變都是教學(xué)中的重點和難點。地質(zhì)結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,需要教師和學(xué)生有非常好的三維動態(tài)理解能力,但是由于資料和教師水平的限制,很難讓學(xué)生一次就能理解相關(guān)知識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠很好地模擬地質(zhì)結(jié)構(gòu)的三維立體結(jié)構(gòu),模擬地質(zhì)構(gòu)造和板塊運動過程中的各種現(xiàn)象,生動地再現(xiàn)巖層的演變過程,利用動態(tài)的效果成功地渲染這一地理知識的演變過程,并且能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的傳感設(shè)備獲取大量數(shù)據(jù),再現(xiàn)物體的原始形態(tài)和三維結(jié)構(gòu),將地質(zhì)結(jié)構(gòu)中的不同層次構(gòu)造和任意角度的地質(zhì)屬性通過數(shù)據(jù)連接生動的表現(xiàn)出來,克服了傳統(tǒng)教學(xué)中無法采用圖像進(jìn)行教學(xué)的弊端。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這一知識教學(xué)中的應(yīng)用最大程度地實現(xiàn)了地質(zhì)結(jié)構(gòu)快速、大范圍的重建問題,有效地提高了教學(xué)效率。

3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在地理環(huán)境教學(xué)中的應(yīng)用。傳統(tǒng)的地理學(xué)科教學(xué)是將某一地理知識或地理環(huán)境單獨拿出來進(jìn)行講解,忽視了整體地理環(huán)境的相互作用,人為地割裂了地理環(huán)境之間的關(guān)系。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行地理環(huán)境相關(guān)知識的教學(xué),可以利用計算機和網(wǎng)絡(luò)傳感技術(shù)將現(xiàn)實中的地理環(huán)境按照一定的尺度進(jìn)行虛擬設(shè)置,可以是大尺度也可以是中小尺度,將地理環(huán)境以及社會環(huán)境和政治經(jīng)濟環(huán)境全部進(jìn)行虛擬化,讓高校學(xué)生和參與者深入其中,進(jìn)入到特定的三維地理空間中去,與該環(huán)境中的事物進(jìn)行交流和互動,并且感受如果其中的某一個地理因子發(fā)生變化,將會引起什么樣的相關(guān)變化。這種模擬現(xiàn)實環(huán)境的教學(xué)還可以按照操作者或者教學(xué)者的意愿調(diào)整地理環(huán)境,如可以調(diào)整云層的厚度和高度,設(shè)置雨天或雪天,根據(jù)太陽和月亮的升降變化調(diào)整光線的亮度等。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效的將地理學(xué)科中的枯燥知識轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥娜菀鬃寣W(xué)生接受的知識,為高校教師的教學(xué)提供了一個良好的教學(xué)平臺,提高了教學(xué)效率。

4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在潮汐教學(xué)中的應(yīng)用。潮汐在高校地理學(xué)教學(xué)中是非常重要的知識點。潮汐是在月、日引潮力作用下海洋水體發(fā)生周期性的伴隨有潮位垂直漲落的水平運動。在國外,科研院所利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對潮汐數(shù)值進(jìn)行模擬,得出可視化與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并且達(dá)到了預(yù)期的研究目的和效果。目前我國學(xué)術(shù)較高的高校地理教學(xué)中常采用潮汐數(shù)值模擬,即通過離散化潮汐運動的控制方程,用近似求解方法模擬潮汐運動特征,達(dá)到對潮汐場及其變化規(guī)律的認(rèn)識,但這種方法缺乏直觀性和形象性,而且使用的離散化潮汐運動的控制方程對于一般高校和學(xué)生不是很好掌握的,所以體現(xiàn)在整體上是教學(xué)效果差、學(xué)生感覺難等一系列效果。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)潮汐模擬達(dá)到可視化效果,可使師生在虛擬環(huán)境中交互操作該對象,真正實現(xiàn)了人與自然的交流與互動,得到潮汐變化的動態(tài)過程。

四、結(jié)語

從以上分析可知虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校地理教學(xué)中應(yīng)用非常廣泛,是加強高校地理科學(xué)教學(xué)質(zhì)量和手段的最有效途徑。借助于虛擬現(xiàn)實技術(shù),高校地理科學(xué)不僅能更好地宣傳自己、深化理論研究水平,而且能更好地為國民經(jīng)濟建設(shè)出力。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍有許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙,但隨著各種硬、軟件的發(fā)展,這一技術(shù)會不斷提高其逼真性、虛擬性和可普及性,可以預(yù)見在不遠(yuǎn)的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將在地理科學(xué)教學(xué)中取得更廣泛、更深入的應(yīng)用,給地理科學(xué)帶來重大的變化契機。

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第7篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞 計算機網(wǎng)絡(luò) 前沿技術(shù) 技術(shù)分析

中圖分類號:TP39113 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

1現(xiàn)代計算機網(wǎng)絡(luò)的前沿技術(shù)分析

1.1 GIS與“數(shù)字地球”

GIS簡稱地理信息系統(tǒng),地理信息系統(tǒng)通常泛指用于獲取、儲存、查詢、綜合、處理、分析和顯示地理空間數(shù)據(jù)及其相關(guān)信息的計算機系統(tǒng)。隨著人造衛(wèi)星的出現(xiàn)和計算機的普及,地理信息系統(tǒng)在人們的生產(chǎn)和生活中扮演著更加重要的角色。以往的傳統(tǒng)模擬地圖仍然存在局限性,比如信息滯后、儲存受限、傳輸方式單一和模擬能力有限等問題。而地理信息系統(tǒng)脫胎于地圖,它與地圖一樣,也具有載負(fù)和傳輸?shù)乩硇畔⒌墓δ?。同時它還具備了以下特點,(1)提高了空間信息的幾何精度;(2)擴大空間信息儲蓄量;(3)便于空間信息的轉(zhuǎn)換和傳輸;(4)擴大地圖制圖功能;(5)便于精確、快速計算;(6)便于地圖自動分析。GIS正在快速發(fā)展起來,但是它仍面臨著地圖學(xué)的挑戰(zhàn)。隨著信息科學(xué)的不斷發(fā)展,GIS也對地圖學(xué)提出了不少挑戰(zhàn)并且推動地圖學(xué)的發(fā)展。

數(shù)字地球是一種利用巨大地球空間數(shù)據(jù)對人類賴以生存的地球所做的三維、多級、多分辨率的數(shù)字化整體表達(dá),它同時也為人類提供一個網(wǎng)絡(luò)化的界面體系和超媒體的現(xiàn)實虛擬環(huán)境。數(shù)字地球概念的提出,是空間技術(shù)、信息技術(shù)及其應(yīng)用技術(shù)發(fā)展到一定的產(chǎn)物。要在電子計算機上實現(xiàn)數(shù)字地球不是一件簡單的事,它需要諸多學(xué)科的支持,特別是信息科學(xué)技術(shù)。數(shù)字地球被應(yīng)用在多個方面,比如精細(xì)農(nóng)業(yè)、智能交通、Cybercity、專家服務(wù)和現(xiàn)代大戰(zhàn)等方面。數(shù)字地球的提出是全球信息化的必然產(chǎn)物,它是一項長期的戰(zhàn)略目標(biāo),需要經(jīng)過全人類的共同努力才能實現(xiàn)。同時,數(shù)字地球的建設(shè)與發(fā)展將加快全球信息化的步伐,在很大程度上改變?nèi)藗兊纳罘绞?,并?chuàng)造出巨大的社會財富,為人類社會的發(fā)展作出巨大貢獻(xiàn)。

1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供體驗者聽覺、視覺,觸覺等方面的感受,讓其覺得身臨其境一般。虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的結(jié)合,包括實時三維計算機圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、對觀察者各種觸覺,感覺網(wǎng)絡(luò)輸出輸入技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用比較廣泛。在醫(yī)學(xué)方面,虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,便于學(xué)生了解人體的各個器官結(jié)構(gòu),而且能讓學(xué)生進(jìn)行虛擬手術(shù),便于學(xué)生的學(xué)習(xí);在娛樂方面,豐富的感官享受和3D顯示環(huán)境成為理想的視頻游戲工具,令玩家能感覺身臨其境,更加富有真實感;同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域具有的潛在應(yīng)用能力也是不可估量的,它可以使觀賞者更加了解藝術(shù)家的思想藝術(shù);在軍事航天方面,模擬訓(xùn)練一直是軍事方面的重要課題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以讓士兵們進(jìn)行模擬軍事演練,提高他們的戰(zhàn)斗能力及應(yīng)變能力。在其他方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得到廣泛應(yīng)用,比如還有室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)制造等等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展仍然存在著阻礙,比如沒有真正進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界的方法,如何輸入的困擾,缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和容易讓人感到疲勞。

1.3網(wǎng)絡(luò)技術(shù)云計算和下一代網(wǎng)

云計算是基于互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)服務(wù)的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網(wǎng)來提供動態(tài)易擴展且經(jīng)常是虛擬化的資源。云計算是一種按使用量付費的模式,這種模式提供可用的、便捷的、按需的網(wǎng)絡(luò)訪問, 進(jìn)入可配置的計算資源共享池,這些資源能夠被快速提供,只需投入很少的管理工作,或與服務(wù)供應(yīng)商進(jìn)行很少的交互。云計算的特點是超大規(guī)?;?、虛擬化、高可靠性、通用性、高可擴展性、便宜等等。云計算在現(xiàn)代社會得到廣泛應(yīng)用。同時,云計算是商業(yè)模式的創(chuàng)新,云計算通過互聯(lián)網(wǎng)提供軟件與服務(wù),并有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器界面完成。云計算有三類典型的服務(wù)模式,分別是“軟件即服務(wù)”,“平臺即服務(wù)”和“基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)”。通過云計算衍生出來的技術(shù)還有云儲存、云游戲等等。21世紀(jì)10年代,云計算作為一個新的技術(shù)趨勢已經(jīng)得到了快速的發(fā)展。云計算帶來一個前所未有的工作方式,也改變了傳統(tǒng)軟件工程企業(yè)。

1.4智能信息處理技術(shù)

智能信息技術(shù)是近年發(fā)展起來的,它通過結(jié)合計算機技術(shù)、通信技術(shù)、電子技術(shù)及控制技術(shù)實現(xiàn)信息的采集、處理以及顯示的自動化。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普遍普及,智能信息處理技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用。智能信息處理技術(shù)可分為智能數(shù)據(jù)采集、智能信息處理和智能數(shù)據(jù)顯示三部分。它具有智能,準(zhǔn)確,高效三個特點。它被廣泛應(yīng)用于語音處理、音像處理等數(shù)據(jù)處理。在這個信息化的時代,信息作為記載我們?nèi)祟惿顢?shù)據(jù)的載體,智能信息處理技術(shù)將會得到更大的重視。

2結(jié)語

隨著信息化時代的到來,我國的現(xiàn)代計算機網(wǎng)絡(luò)的前沿技術(shù)發(fā)展速度明顯增快,現(xiàn)代計算機前沿技術(shù)的發(fā)展關(guān)系著我們的日常生活、國家的文化發(fā)展水平,世界的先進(jìn)程度等等。所以我國新一代也要致力于現(xiàn)代計算機行業(yè)的研究,探索出更加先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),幫助我們解決生活中的問題,為世界網(wǎng)絡(luò)文明發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn)

第8篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 虛擬環(huán)境 計算機發(fā)展 新型計算機

計算機技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用方面的不斷提高使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)也相應(yīng)同步地快速發(fā)展。尤其是計算機的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計算機將具有感知、思考、判斷、學(xué)習(xí)及一定的自然語言能力,使計算機進(jìn)入人工智能時代。這種新型計算機將推動新一輪計算技術(shù)革命,更加帶動虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,對人類社會的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計算機圖形(CG)技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用離不開計算機技術(shù)的發(fā)展,兩者是相輔相成的關(guān)系,如果要正確認(rèn)識和剖析并把握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,就必須深入研究計算機技術(shù)的變化與發(fā)展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

2 計算機技術(shù)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

自從1944年世界上第一臺電子計算機誕生以來,計算機技術(shù)迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計算機的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計算機發(fā)展的突破口,新型計算機的研發(fā)應(yīng)運而生,計算機技術(shù)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預(yù)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)也會因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計算機圖形學(xué)技術(shù)、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù)和高清晰度顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用中起著重要作用。此外,智能化的超級計算機和新型高性能計算機不斷發(fā)展。這會更有利于虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人-機界面(如鍵盤、鼠標(biāo)器、圖形用戶界面以及流行的Windows等)相比,虛擬現(xiàn)實無論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。

3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術(shù)特點

3.1 虛擬現(xiàn)實有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。

3.2 虛擬現(xiàn)實僅是計算機系統(tǒng)設(shè)置的一個近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和設(shè)備的有機組合。

3.3 用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環(huán)境里進(jìn)行交互操作。

3.4 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵是傳感技術(shù)。

3.5 虛擬現(xiàn)實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù),并需結(jié)合高速的動態(tài)數(shù)據(jù)庫檢索技術(shù)。

3.6 虛擬現(xiàn)實不僅是計算機圖形學(xué)或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進(jìn)入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。

4 虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備與軟件技術(shù)和計算機技術(shù)的融合

在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,硬件設(shè)備主要由3個部分組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、虛擬世界生成設(shè)備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)。

4.1 虛擬現(xiàn)實的輸入設(shè)備。有關(guān)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設(shè)備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設(shè)備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于對輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行判定,并送入虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中。虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實現(xiàn)形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進(jìn)行物理接觸及意識表達(dá)的最主要媒介,在人機交互設(shè)備中也是如此?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R姡鄳?yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。

4.2 虛擬現(xiàn)實的輸出設(shè)備。人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設(shè)備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?,現(xiàn)在主要應(yīng)用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設(shè)備,基于味覺、嗅覺等的設(shè)備有待開發(fā)研究。

4.3 虛擬現(xiàn)實的生成設(shè)備。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,計算機是虛擬世界的主要生成設(shè)備,所以有人稱之為“虛擬現(xiàn)實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應(yīng)用戶各種方式的輸入。

通常虛擬世界生成設(shè)備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統(tǒng)和基于分布式計算機的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)四大類。

4.4 虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的目標(biāo)是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能進(jìn)行實時響應(yīng)。要實現(xiàn)這種目標(biāo),除了需要有一些專業(yè)的硬件設(shè)備外,還必須有較多的相關(guān)技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計算機的運行速度還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要求的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得更加重要。虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)主要有立體視覺顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感實時繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)等等。

4.4.1 立體視覺顯示技術(shù)。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。

在視覺顯示技術(shù)中,實現(xiàn)立體顯示技術(shù)是較為復(fù)雜與關(guān)鍵的,立體視覺顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實的重要支撐技術(shù)。

4.4.2 環(huán)境建模技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當(dāng)前應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。

4.4.3 真實感實時繪制技術(shù)。要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術(shù)。所謂真實感繪制是指在計算機中重現(xiàn)真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關(guān)系等等。

4.4.4 三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。

5 總結(jié)

能看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機技術(shù)的聯(lián)系性非常緊密,并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機設(shè)備的應(yīng)用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應(yīng)的計算機設(shè)備也應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的對應(yīng)環(huán)節(jié)上。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀(jì)的重要技術(shù)之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善??梢灶A(yù)見,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用會越來越廣泛。

參考文獻(xiàn):

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[3]陳連水,袁鳳輝,鄧放.分子計算機.分子信息學(xué),2005,(3).

第9篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用范文

1.1傳統(tǒng)媒體、現(xiàn)代媒體工業(yè)設(shè)計教學(xué)解析

傳統(tǒng)媒體工業(yè)設(shè)計教學(xué)多以黑板、粉筆、傳統(tǒng)光電式幻燈機和教材等,教師抄寫黑板費時費力,傳統(tǒng)光電式幻燈機和投影器使用過于復(fù)雜,且制作投影片周期長。每年有不少教師得咽喉病,是吸入粉筆的粉塵和經(jīng)常講話導(dǎo)致?,F(xiàn)代媒體工業(yè)設(shè)計教學(xué)給傳統(tǒng)媒體帶來了沖擊,現(xiàn)代媒體多以幻燈機、投影儀、電視、電子計算機、語言驗室等,優(yōu)化了教學(xué)手段,提高了教學(xué)效率。

1.2新媒體導(dǎo)入工業(yè)設(shè)計教學(xué)應(yīng)用的研究理念

新媒體的優(yōu)勢在于它可以對各種資源進(jìn)行整合加工,能存儲大量的教學(xué)資源以供利用,傳播內(nèi)容主要以文字、語言、圖片、影像等進(jìn)行組合傳播,根據(jù)工業(yè)設(shè)計教學(xué)的特色選擇合適的新媒體進(jìn)行教學(xué)。因此新媒體導(dǎo)入工業(yè)設(shè)計教學(xué)應(yīng)用的主要目的是為了使師生能更好地利用媒體對工業(yè)設(shè)計理解深入化、形象化、系統(tǒng)化。

二、新媒體環(huán)境下的工業(yè)設(shè)計教學(xué)應(yīng)用的展示途徑

2.1展示空間布局

工業(yè)設(shè)計教學(xué)一般分為四個特定環(huán)境:理論課教室、實踐課畫室、機房和學(xué)生畢設(shè)展廳,根據(jù)每個環(huán)境選擇合適的新媒體技術(shù)設(shè)備設(shè)施進(jìn)行配置與實施。

2.2展示技術(shù)選擇

2.2.1全息投影技術(shù)

全息投影技術(shù),也成為三維全息成像,是由透明的材料制造成四維錐體,利用光的折射和反射原理而顯示的全方位的360度立體懸浮影像。利用此技術(shù)展示工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行立體教學(xué),更容易理解產(chǎn)品設(shè)計本身。也可用于畢設(shè)展廳,展示學(xué)生作品,節(jié)約傳統(tǒng)媒體制作成本。

3.2.2網(wǎng)絡(luò)課堂

網(wǎng)絡(luò)課堂是利用網(wǎng)絡(luò)實施在線互動培訓(xùn)的課堂,它不受地點、形式等的限制。方便學(xué)生能實時體驗?zāi)M真實的教學(xué)課堂,提供課堂教學(xué)資料的下載,也方便教師布置課下作業(yè)與在線考試等。

2.2.3微信微博

微信是手機媒體的app應(yīng)用,可以發(fā)送語音短信、圖片和文字等;微博深受歡迎;微博是微型博客的簡稱,是基于用戶信息分享與傳播的平臺。在工業(yè)設(shè)計教學(xué)中,比如師生加入微信班級群,課上共看微博并參與討論等。比如看設(shè)計師分享,優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計資料,了解最新的比賽信息,提供設(shè)計靈感等。

2.2.4觸摸媒體

觸摸媒體是無線通信和觸摸技術(shù)結(jié)合的媒體。在工業(yè)設(shè)計教學(xué)中,液晶觸摸顯示屏可以替換黑板,用平板電腦來控制液晶觸摸顯示屏里課件的放大與縮小,顯示屏可加書寫功能。在畢設(shè)展廳中,學(xué)生可在液晶觸摸顯示屏體驗工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計方案,如觀看產(chǎn)品色彩切換模式,了解畢設(shè)工業(yè)設(shè)計作品信息等。

2.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是由一些三維的交互式計算機生成的環(huán)境[3]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以做在現(xiàn)實中難以完成或需要高投入的工作。學(xué)生在機房可以學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù),了解工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的開發(fā)模擬程序及其應(yīng)用,省去工業(yè)設(shè)計方案帶來的不必要的麻煩。

三、結(jié)論

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