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展示空間設計中感知理論的應用

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展示空間設計中感知理論的應用

摘要:感知是人與空間關(guān)系的核心內(nèi)容,它是一個基于感覺的過程,是感官信息的進一步組織、識別和解釋,旨在幫助人們理解和表達環(huán)境。當前,展示空間作為一種重要的文化傳播載體,逐漸被人們重視。展示設計可以讓消費者在有限的空間和時間內(nèi)更好地接收信息,也能更加合理地觸動人們的多種感官,讓人們獲得良好的體驗。感知理論在展示空間設計中的應用,是構(gòu)建人性化的現(xiàn)代展示空間的重要步驟,也是打造沉浸式互動體驗展廳的重要原則。

關(guān)鍵詞:感知理論;展示設計;互動體驗

美國認知心理學家詹姆斯•吉布森提出,感知不是一個被動的接受過程,而是一種主動的追求機制。1954年,德魯克提出,消費者愿意購買的不是產(chǎn)品本身,而是蘊含在產(chǎn)品中的價值,這一思想肯定了感知理論的重要性。感知理論是人進入一個空間內(nèi)部的主體感受和直觀反應,它包含了人對空間的感覺、看法和理解,是人對外部環(huán)境的主體評價。

一、感知理論的概述

人與空間關(guān)系的核心內(nèi)容是感知,感知是一個基于體驗的過程,是感官對信息的進一步組織、識別和理解,旨在幫助人們更加準確地表達和理解環(huán)境。感覺指人體器官主動或被動地接受和反應環(huán)境中的聲音、顏色、氣味、溫度等。感知在感覺的基礎(chǔ)上增加了與人相關(guān)的時間、維度、思維和記憶等主觀因素。每個人的生活環(huán)境不同,性格特征也存在著一定的差異。因此,感知不僅是視覺、聽覺、觸覺等各種環(huán)境因素的簡單整合,而且是對豐富的環(huán)境信息的全面體驗、深入理解和情感輸入。

二、展示設計的發(fā)展趨勢

進入信息時代之后,人們的精神需求不斷增加,這在一定程度上使社會的供求方式和經(jīng)濟形態(tài)發(fā)生了變化,各式各樣的數(shù)字化展示方式逐漸出現(xiàn),以往的信息表達方式已經(jīng)難以滿足當前人們的現(xiàn)代化需求。展示設計能讓消費者在有限的空間和時間中更好地接受信息,同時能合理地觸動人們的多種感覺器官,讓人們獲得良好的體驗。在這樣的背景下,展示設計的表現(xiàn)方法和設計手法日益豐富,呈現(xiàn)出多樣化的趨向,展示空間中的互動體驗設計是展示設計中一個重要的發(fā)展趨勢。隨著人們生活水平的不斷提高,展示空間中的互動體驗設計改變了以展品為承載主體的表現(xiàn)方法,采取獨特、新穎的設計手法,運用更加豐富的信息表達方法,旨在使人們更好地感受產(chǎn)品的特點。展示空間中的互動體驗設計隨著體驗經(jīng)濟而誕生,是展示設計領(lǐng)域中新興的部分。展示空間中的互動體驗設計是一種運用人和展品之間的互動傳達信息的設計手法。它是審美、文化、科學和技術(shù)的融合,主要表現(xiàn)在互動體驗和設計這兩者的關(guān)系上,設計是重點,但將互動體驗作為第一要素,是為了著重突出展品與人之間的情感影響和交互關(guān)系。在展示呈現(xiàn)中,隨著消費者、商品和空間的相互影響,信息也在不斷傳播。這種過程是互動的,人們有意識的體驗被稱為“互動體驗設計”。展示空間中的互動體驗設計較為重視空間的設計手法、布局方式以及消費者的心理,突出以人為本,在設計中尋找展示空間中互動體驗的設計方法。在現(xiàn)代展示空間設計中,將互動體驗設計作為探討的主要方面,將體驗作為傳遞的一種介質(zhì),可以呈現(xiàn)出良好的空間展覽效果。

三、感知理論與展示空間設計的關(guān)系

感知理論的設計方法是將人們的情感和感知放置于展示空間的設計中,將人的情感與空間、展品相結(jié)合,從而使人們與空間產(chǎn)生情感上的共鳴,讓人們進一步了解展品的特色。文章立足于感知理論的角度研究展示空間的互動體驗設計,可以更好地滿足消費者的觀展需求和觀展心理。在現(xiàn)代展示空間設計中,科學技術(shù)促進了設計方法和表現(xiàn)手法的不斷變化。人、空間、展品是展示空間中最為核心的部分,其中,人們的情感和精神世界尤為重要?!霸O計不是一種技能,而是捕捉事物本質(zhì)的感覺能力和洞察能力。設計師的任務就是提高信息的品質(zhì),增強傳播的力量。”①

四、感知理論在展示空間設計中的應用

感知理論在展示空間中的設計需要遵循頗多的設計規(guī)則,其中,雙向互動性是其需要遵循的最重要的原則。感知理論的核心原則是以人為本,注重人在空間中的情感。人們的實際融入才能使感知理論的完整意義得以體現(xiàn)?;芋w驗設計完善了以往單向的以圖片文字為主的傳播方式,運用多樣化的互動形式,著重突出展示空間中雙向互動體驗的特點,讓消費者在互動體驗的過程中對展示的商品和展廳空間獲得更深入的了解,增強消費者的產(chǎn)品體驗感。雙向互動性可以讓消費者在展示空間中進一步參與動態(tài)過程,讓人與展品之間進行雙向互動,激發(fā)消費者的主動性。雙向互動性促進了展示空間設計不斷從靜態(tài)到動態(tài)的轉(zhuǎn)變,可以讓展示空間以更加高效的傳播形式為消費者傳遞信息,從而使消費者更加深入地了解展品。感知空間中較多地利用了人們的視覺。人們通過觀看有選擇地接收信息,并將信息反饋給大腦。人們的大腦通過加工信息和判斷認知產(chǎn)生不同的心理反應,這是視覺的形成過程。它與視覺的區(qū)別在于,視覺是對事物的簡單呈現(xiàn),視覺感知是對空間中形狀、顏色、材料、光線等元素的心理控制和把握。感知理論在展示空間中以視覺為核心,需要遵守特定的設計原則。在展示空間中的互動體驗設計的視覺信息反饋介質(zhì)能為消費者帶來直接的感受。而視覺信息處理介質(zhì)是核心靈魂。以視覺為核心的設計方法,可以通過燈光、投影、裝飾等為消費者帶來強烈的視覺沖擊。當消費者欣賞結(jié)束后,某些信息會對其產(chǎn)生不同的視覺影響,這也使以視覺為核心的設計方法成為有效的信息傳播方式。因此,感知理論在展示空間中應用的以視覺為核心的設計手法是不可缺少的一部分。數(shù)字虛擬影像展示的互動設計方法包括虛擬成境和4D影音,指用計算機等高科技手法打造三維動態(tài)虛擬環(huán)境。數(shù)字虛擬影像中最具代表性的設計方法就是虛擬成境,它能使人們獲得一種全新的交互體驗,包括視覺、聽覺、觸覺等感知理論,同時可以使環(huán)境氛圍更加濃厚,是很多展示空間中互動體驗設計的首要選擇。虛擬成境通過現(xiàn)代化科技處理、融合多元化的信息,通過將三維畫面展現(xiàn)在實體空間中進行場景還原,讓人們獲得非常強烈、真實的體驗感。影音技術(shù)是在3D立體影音的基礎(chǔ)上,借助周圍環(huán)境仿真特效形成的新型影音技術(shù)方式。數(shù)字虛擬影像技術(shù)增強了消費者的感知體驗、互動體驗,借助沉浸式的互動體驗,可以實現(xiàn)虛擬世界中的互動。良好的互動體驗感、環(huán)保理念、豐富的空間感都是數(shù)字虛擬影像的優(yōu)勢。數(shù)字媒體影像技術(shù)改變了以往的展示方式,受到了消費者的青睞。它不僅強調(diào)和突出消費者的主體作用,而且具有強烈的真實感,通過多元信息的融合和技術(shù)處理,讓用戶在虛擬空間或環(huán)境下進行人機交互體驗。數(shù)字虛擬影音技術(shù)正在進一步改變?nèi)藗冇^看展覽的方式。將展示方式轉(zhuǎn)化為更加真實的互動體驗,打破了以往被動的展示方式。運用三維立體實景、展臺、商業(yè)空間、場景疊加等向消費者展示信息,方便消費者感知、評價和自我提升。在會展業(yè)蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)上,其不僅傳達了真實世界的會展信息,而且擴大了信息的承載量,提高了展示的藝術(shù)效果和效率,很大程度上推動了會展設計的發(fā)展。感知理論在展示空間中的應用是一種具有挑戰(zhàn)性的、綜合性的設計。在現(xiàn)代科技快速發(fā)展的情況下,互動體驗設計在展示空間中的應用已成為一種流行趨勢。展示空間中的互動體驗設計需符合可持續(xù)原則??沙掷m(xù)原則需要在滿足消費者對觀展技術(shù)的需求的同時,符合展示空間設計的綠色、可持續(xù)的設計規(guī)律?,F(xiàn)今,資源浪費、環(huán)境污染日益嚴重,我們在展示空間的設計中需要考慮材料的環(huán)保性、易拆裝、可回收利用等。展示空間中的互動體驗設計需要滿足綜合性原則進行多方面的設計,從而做出更好的設計。

五、感知理論在展示空間設計中的作用

感知理論在展示空間設計中的應用體現(xiàn)了展品的互動營銷,抓住觀展者的消費心理,是在展示空間中消費者和展品進行互動體驗的過程。運用感知理論,消費者可以進一步了解展品的功能、特點,并獲得良好的產(chǎn)品體驗,從而激發(fā)消費者的消費欲望,促進商品的銷售?;訝I銷是一種有效的銷售方式,和市場、技術(shù)和藝術(shù)有著緊密的關(guān)系。從根本上說,設計師就像消費者和商品之間的紐帶,成功的展示空間中的互動體驗設計可以使企業(yè)獲得巨大的經(jīng)濟利益。展示空間中的互動體驗設計不僅能吸引消費者的目光,而且能激發(fā)消費者的欲望。感知理論設計是產(chǎn)品和消費者溝通的介質(zhì)。感知理論設計運用現(xiàn)代科技的手段,充分體現(xiàn)產(chǎn)品的功能和特點?;芋w驗設計能夠烘托良好的空間氣氛,吸引消費者的目光。它打破了以往的體驗模式,結(jié)合科技、虛擬成像等技術(shù)增強消費者的產(chǎn)品體驗感,不僅從視覺方面,而且從觸覺、嗅覺等方面讓消費者獲得全方位的產(chǎn)品體驗。

結(jié)語

隨著社會的不斷進步和城市現(xiàn)代化進程的加快,展示行業(yè)也慢慢進入了快速發(fā)展的階段,展示方式的快速發(fā)展和變化,促進了科技館、公共展廳、商業(yè)展示空間的不斷發(fā)展和進步?;芋w驗設計作為消費者和展品信息溝通的橋梁,借助媒介等方法展示概念性的事物,使其充分地體現(xiàn)展品的特點,拉近消費者與產(chǎn)品的距離,使人們獲得更好的產(chǎn)品體驗。通過深入分析感知理論及其在展示空間中的應用,人們可以發(fā)現(xiàn),雙向互動性、以視覺為核心、數(shù)字虛擬影像三者相互交織、相互補充是優(yōu)化現(xiàn)代化展示設計的有效途徑。人們可以借視覺突破室內(nèi)空間的局限,豐富展示設計的創(chuàng)意。數(shù)字虛擬影像通過動態(tài)體驗強化了人與空間及其展品的互動,完善了對象之間的思維交流,豐富了展示空間的人性化體驗。將感知理論應用于展示空間設計,可以提高展示空間中的人性化水平,滿足消費者多樣化的需求,并能得到消費者的肯定。它是展示空間設計發(fā)展的軟實力,能夠促進展示空間的可持續(xù)發(fā)展,并為展示空間帶來更多的經(jīng)濟效益和社會效益。設計師應努力將符合人們感知規(guī)律的設計方法付諸實踐,同時日益強化展示空間的設計理念。

參考文獻:

[1]王芝湘.展示設計.東華大學出版社,2008.

[2](美)唐納德•A.諾曼.設計心理學.梅瓊,譯.中信出版社,2003.

[3]吳詩中.信息時代的展示與環(huán)境設計.嶺南美術(shù)出版社,2007.

[4]黃建成.空間展示設計(第2版).北京大學出版社,2013.

作者:連欣玥 單位:上海工程技術(shù)大學藝術(shù)設計學院

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