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展示技術(shù)精選(九篇)

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展示技術(shù)

第1篇:展示技術(shù)范文

傳統(tǒng)展示設(shè)計多以圖片、實物、文字、視頻或圖表等手段進行表達,觀眾以一定流向次序?qū)φ故緝?nèi)容進行識別,通常只能給觀眾以固定和線性的印象,所有內(nèi)容都限定在展臺這個局部的實體空間內(nèi)。傳統(tǒng)展示設(shè)計更多的是建筑設(shè)計,以建筑造型為設(shè)計表達的重點,許多設(shè)計師甚至于本末倒置,一味地以追求展特的視覺形態(tài)為目的,把展示設(shè)計以產(chǎn)品展示、信息傳遞為目的的根本給忽略了。而多媒體交互技術(shù)通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破了這種傳統(tǒng)單向傳播模式,不再是一味地實體建筑造型詮釋,而是由計算機生成虛擬環(huán)境,參觀者借助視聽覺、觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行沉浸式的信息交互,實現(xiàn)虛實結(jié)合的展示設(shè)計模式。

虛擬現(xiàn)實情景展示,是指借助計算機強大的虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)力,銜接展臺現(xiàn)實環(huán)境由計算機系統(tǒng)創(chuàng)建虛擬世界,用數(shù)字和光來創(chuàng)作一件設(shè)計作品對其進行非物質(zhì)化表現(xiàn)。這里的情景表現(xiàn)既可以是對實際環(huán)境的真實再現(xiàn),也可以是設(shè)計師或者參觀者意識幻想的情景表達,參觀者通過一定的出入輸出設(shè)備進行感知并與之進行交流互動。虛擬現(xiàn)實是系統(tǒng)仿真中的新興技術(shù),集三維動態(tài)于一體制作出一個仿真世界,使參觀者在交互過程中產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。在展會現(xiàn)場,參觀者不僅可以明確無誤地識別展臺實體所傳達的展示內(nèi)容,還可以由此延伸至展臺以外的各種情景,深度了解產(chǎn)品、企業(yè)等生產(chǎn)、使用、前景分析以及相關(guān)文化內(nèi)涵等內(nèi)容,呈現(xiàn)一種虛實結(jié)合的展示設(shè)計模式。有了這個平臺,展示設(shè)計發(fā)展將會呈現(xiàn)出更具開放性特點,重新構(gòu)建一個人與人、人與社會交流的展示環(huán)境,借助展示空間的虛幻情節(jié)為人們拓展思維提供全新的舞臺。目前,博物館展示設(shè)計在這方面做的相對較為成熟,可以起到很好的指導借鑒意義。如上海科技館的“虛擬賽場”,通過傳感器、光耦合檢測器等采集設(shè)備采集足球運動軌跡,通過傳感器的輸出端同步輸出發(fā)球的信號,對足球從起始信號點以及飛行時間進行存儲編輯并儲存于存儲器內(nèi)。可以根據(jù)計算機讀取的需要實時輸出到計算機中進行數(shù)據(jù)圖像處理。參觀者把足球射向球門,虛擬的足球門及守門員根據(jù)來球的方向、速度作出判斷并做出撲球的動作,計算機可統(tǒng)計出射門的成功率及入球情況。反之,參觀者也可以當一回守門員,體驗一下自己的反應(yīng)能力。

二、突破傳統(tǒng)線性傳播模式,信息傳播更為全面、深入

展覽是在一定時空內(nèi)通過展臺這一空間造型,經(jīng)過藝術(shù)處理并借助一定的展具設(shè)施,將企業(yè)信息展示在人們面前的信息傳播活動。因而,展示設(shè)計是以高效傳遞信息為根本宗旨,以產(chǎn)品展示的形式來體現(xiàn)人們交流、溝通的愿望。展覽就如同企業(yè)與顧客間的一座信息橋梁,擔當著溝通信息的角色,確保企業(yè)信息快速、有效的傳遞,從而樹立企業(yè)的良好形象。會展作為一種新型高效的信息傳播媒介,有著其他信息媒介無可比擬的優(yōu)勢,在信息化高度發(fā)展的今天擔當著重要的角色。它具有信息的高度濃縮性、專業(yè)性、真實性以及更具針對性等優(yōu)勢。而傳統(tǒng)展示形式也存在一定的缺陷與不足,傳遞信息總量相對有限,往往局限于展會現(xiàn)場得到展示的產(chǎn)品,而有關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)、企業(yè)文化、生產(chǎn)現(xiàn)狀以及實際運用效果等重要信息則很難得到有效的詮釋。同時,傳統(tǒng)展覽是一種單向線性傳播模式,于參觀者而言,只能是被動地去接受展臺所傳遞的信息,在展會現(xiàn)場很難有目的地去選擇內(nèi)容,很難表達自己的意愿與想法。而數(shù)字交互技術(shù)的運用則能有效改變這一困局,使得展示信息含量更為全面深入,受眾自我意愿的表達也能得到很好的解決。

多媒體交互技術(shù)突破傳統(tǒng)展陳的固定模式,展示產(chǎn)品不再是固定單一的,而具有可變性,信息傳達的媒介不再局限于視覺,而是通過視、聽、嗅、觸等全方位的進行表達。在展示設(shè)計中運用數(shù)字交互技術(shù)依靠虛擬現(xiàn)實與互動游戲等途徑,可以對巨大且龐雜的信息進行整合處理,按照重要性分類、專業(yè)性分層處理,彌補傳統(tǒng)展示設(shè)計對信息處理的不足。在展會現(xiàn)場參觀者信息來源不僅僅是展陳的產(chǎn)品實物,更多的要依靠于多媒體界面,參觀者通過與多媒體界面的接觸將展品信息進行有效識別。這里,多媒體界面的設(shè)計要切合傳統(tǒng)展示設(shè)計的特點具有相似性,包括造型、版式與色調(diào)等。此外,在具體設(shè)計中要更加注重符號化設(shè)計,隨著信息容量的加大,大量信息整合在一起使得觀眾很難輕松的進行識別并進行有意識的選擇。因而,以簡單符號形態(tài)進行標識有助于觀眾準確清晰的掌握信息結(jié)構(gòu)體系,作出正確的選擇。經(jīng)過整合的信息以交互技術(shù)為平臺通過多媒體手段,以生動的界面和最簡單明了的操縱方式,為觀眾提供既有限又無限的自主信息選擇平臺。特別是在一些觸摸、聲控界面,以富有藝術(shù)感染力和更為簡潔的圖形甚至于動畫形式作為畫面構(gòu)成元素,當觀眾面對這些符號形態(tài)時會通過心理投射反應(yīng),嘗試重組或再現(xiàn)信息的全貌,從而使展示設(shè)計的界面更加富有生命氣息。

三、突破傳統(tǒng)靜態(tài)展示,交流與互動語境下設(shè)計更具參與性、趣味性

有效調(diào)動觀眾的積極性與參與度,一直是參展商、設(shè)計師力圖實現(xiàn)的重要目標,在展會現(xiàn)場派發(fā)各種精美禮品,舉辦各類現(xiàn)場活動,甚至不惜成本聘請知名人物到場,無不以提升展會人氣、促進觀眾參與為目標。只有提高觀眾的興趣,讓觀眾參與其中,才能增加觀眾對產(chǎn)品的親切感,拉攏彼此間的距離,在雙方互動的過程中提高其對產(chǎn)品的可信度。此外,通過對產(chǎn)品生產(chǎn)、使用的操作,使觀眾更全面、更深入的了解產(chǎn)品功能、特性、使用方法及其優(yōu)越性。切身的體驗遠比抽象的概念或圖形符號更具說服力,更能讓人相信。多媒體交互技術(shù)的運用為觀眾參與展會互動提供了全新的途徑與模式,依靠多媒體、虛擬現(xiàn)實、互動游戲等手段對龐雜的信息進行整合,經(jīng)過整合后的信息以交互技術(shù)為平臺通過多媒體手段,以生動簡潔的界面為觀眾提供了自主信息選擇的平臺。

人機交互是展示設(shè)計的發(fā)展方向,它采用多通道用戶界面、計算機協(xié)同工作以及三維人機交互等高科技的交互技術(shù)為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動體驗。人機互動通過對觀眾全方位的感官刺激,極大地提高觀眾的參與度,使展覽獲得良好的展示效果。觀眾可通過多媒體界面點擊所要了解的產(chǎn)品信息,甚至用界面進行問卷調(diào)查等。當然,對于多媒體交互界面的設(shè)計而言,要充分注重交互界面的趣味性設(shè)計,吸引觀眾參與多媒體界面的互動,就必須做到:(1)界面操作簡單、視覺舒適流暢、富有美感;(2)界面外觀簡潔、色彩搭配得當、文字簡潔明確,設(shè)計風格與企業(yè)形象保持一致;(3)趣味性強,有一定的游戲性,內(nèi)容豐富,觀眾參與其中能感到心情愉悅放松。觀眾也可與企業(yè)進行虛擬互動、做游戲,將自身融合于游戲之中成為互動的一個構(gòu)成元素。通過攝像系統(tǒng)、跟蹤器設(shè)備將觀眾相關(guān)動作、表情等數(shù)據(jù)輸入計算機,計算機作出相應(yīng)處理與之互動完成整個游戲。最具代表的莫過于上海世博會德國館的“動力之源”?!皠恿χ础贝髲d內(nèi)的神奇金屬球,直徑3米,上面有40萬片發(fā)光二極管,重1.2噸,就像一個360度電視屏幕球,通過對聲音音量進行感應(yīng)表達。互動開始,觀眾跟著解說員的指令呼喊,感應(yīng)到喊聲后,球體會閃現(xiàn)一只眼睛并自動找到聲音響亮的那個方向,哪邊聲音響,金屬球就會朝著哪個地方擺動。隨著觀眾的高聲吶喊,金屬球開始來回擺動,呈圓周狀轉(zhuǎn)動,球面的色彩影像越來越濃,隨機地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主題畫面。這一過程中,觀眾作為主體主動參與到展示環(huán)境中來,是一種“體驗”式的參觀過程,提升了觀展的趣味性與參與性。

四、突破傳統(tǒng)展陳界限,給人們帶來一種全新的審美體驗

傳統(tǒng)藝術(shù)表達與審美形式幾乎都是一種靜態(tài)的方式,觀眾以視覺為主對藝術(shù)品進行識別與賞析。而多媒體技術(shù)為人們提供了一種全新的審美表達與體驗形式,科技手段與藝術(shù)思維高度融合,融建筑、環(huán)藝、視覺、表演、虛幻表達等多種藝術(shù)形式于一體。在藝術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)新思維的基礎(chǔ)上融入了當代多媒體技術(shù)的最新成果,促成了集視、聽、觸等多種感官效應(yīng)于一體的現(xiàn)代多媒體審美藝術(shù),呈現(xiàn)出藝術(shù)的多樣性與時代感。多媒體技術(shù)的發(fā)展賦予了現(xiàn)代展示設(shè)計新的表現(xiàn)形式與特點,使展示效果達到前所未有的逼真和獨具藝術(shù)魅力的感官效應(yīng),形成一種全新的審美體驗。以虛擬的美的情景表達設(shè)計師無盡的想象力與創(chuàng)造力,不受任何條件的制約去創(chuàng)作、去表達、去修改,極大地激發(fā)了設(shè)計師的創(chuàng)作靈感,從而使觀眾在觀展過程中具有親切的臨境感,之后可以支持身體的感官系統(tǒng),擴展了人的行為空間乃至于意識空間的界限。這里傳統(tǒng)的被動觀看藝術(shù)品的審美經(jīng)驗被顛覆,觀眾可以作出屬于自己的選擇來觀看畫面。

第2篇:展示技術(shù)范文

1.1數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展多樣化

數(shù)字媒體技術(shù)作為最自由、最具創(chuàng)新力和想象力的視覺表現(xiàn)手段, 已成為電視電影、大眾傳播媒介、環(huán)境設(shè)計、建筑等領(lǐng)域的重要表現(xiàn)形式并呈現(xiàn)出多樣化的特點。例如以數(shù)字媒體技術(shù)為支撐的視頻游戲, 或虛擬現(xiàn)實為特點的人機互動。

1.2數(shù)字媒體技術(shù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合更緊密

隨著動態(tài)嵌入式虛擬環(huán)境等更新的技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展, 技術(shù)專家、研究院和藝術(shù)家以及設(shè)計師之間的聯(lián)系愈發(fā)緊密。數(shù)字媒體技術(shù)已不再單純是一種技術(shù)產(chǎn)業(yè), 更多地與藝術(shù)、視覺、文化內(nèi)容相結(jié)合, 甚至將許多商業(yè)價值鏈基礎(chǔ)顛覆??梢哉f, 數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展, 已使國內(nèi)眾多產(chǎn)業(yè), 尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生變革。

1.3數(shù)字媒體技術(shù)存在發(fā)展瓶頸

隨著國內(nèi)經(jīng)濟水平高速發(fā)展, 群眾對高質(zhì)量的視覺文化需求日益增長。但我國目前的數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域目前還處于模仿跟蹤階段。在技術(shù)專利和技術(shù)命名上很少形成技術(shù)跨域或在國際上引發(fā)廣泛影響力。數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢未能充分挖掘, 挖掘并行性和可擴展性較為困難。因此, 技術(shù)應(yīng)用方面存在瓶頸, 在前瞻性技術(shù)、平臺管理、產(chǎn)業(yè)融合方面仍有很大的提升空間。

二、數(shù)字媒體技術(shù)與展示設(shè)計

內(nèi)容載體一直在社會發(fā)展進程中扮演重要角色, 人與人之間的信息傳達方式也隨著內(nèi)容載體的變遷不斷更新。而技術(shù)革命帶來的內(nèi)容載體變革也影響了人們認知世界的方式, 改變了藝術(shù)展現(xiàn)的具體表現(xiàn)方法。

傳統(tǒng)展示設(shè)計是人類探索世界認知社會的途徑之一, 雖然表現(xiàn)力充分, 但受到材料、空間、時間、加工工藝和環(huán)境因素的限制, 不能充分展現(xiàn)需要傳遞和表達的信息, 相對被動。并且缺乏技術(shù)亮點和吸引力, 大部分以實物為主輔以圖片或模型。

數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展使得展示設(shè)計有了革命性的轉(zhuǎn)變, 為展示空間提供了更多元化的互動體驗, 大大提升了展示設(shè)計的傳播效果。

2.1數(shù)字媒體技術(shù)帶來的展示設(shè)計變化特征

2.1.1以虛擬替代實物

數(shù)字圖像和顯示技術(shù)大量替代了以實物為核心的展品模式。通過數(shù)字媒體技術(shù), 可以彌補展示中無法復原的具體實物或?qū)嵨镫y以表達呈現(xiàn)等問題。例如博物館中, 利用技術(shù)將各類文物以虛擬形式展現(xiàn)或在房地產(chǎn)行業(yè)中, 用技術(shù)手段實現(xiàn)樓盤效果等。在節(jié)約材料、資源空間的同事, 也能將在有限的空間中呈現(xiàn)更多元豐富的內(nèi)容

2.1.2以動態(tài)替代靜態(tài)

利用數(shù)字媒體的3D技術(shù), 可以將某一產(chǎn)品進行360動態(tài)展示, 并將產(chǎn)品制作過程完整呈現(xiàn)。例如將汽車從零件到整車拆卸與拼裝的全過程以及創(chuàng)意、設(shè)計到成品的思路用虛擬空間技術(shù)表現(xiàn)出來, 使受眾更真實直觀地體驗, 大大提高效率的同時還能增加展示的互動性和趣味性。

2.1.3以雙向交互替代單向傳達

傳統(tǒng)的展示設(shè)計, 只能讓參觀者在進行單向的視覺觀賞, 無法將觀賞體驗或情緒傳達出來。有了人機交互等數(shù)字媒體技術(shù), 參觀者不再是被動地接收展覽信息, 而是有更多的互動體驗, 使參觀過程變成一種體驗。如利用投影互動, 當觀眾參觀畫展時, 經(jīng)過某一幅畫畫中的人物可以與參觀者打招呼互動甚至還能對話。

2.2具體案例分析

澳門新濠天地曾邀請了世界盛名的靈感創(chuàng)作大師佛朗哥量身制作了水劇院, 前后籌劃五年, 對外推廣名為水舞間。演出中, 融合聲光電等元素, 并利用數(shù)字媒體技術(shù)制造霧幕紗募水幕等數(shù)字媒體技術(shù), , 將劇中的人物情緒和感情表達得淋漓盡致, 渲染了整體的環(huán)境, 帶給人震撼的視覺享受。這當中, 由數(shù)字媒體技術(shù)支撐的空間特效和視覺感受增加了觀眾的互動體驗, 高科技的水幕紗幕運用隨著劇情跌宕起伏的發(fā)展而產(chǎn)生變化, 觀眾的代入感更強烈, 震撼人心。

三、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用展示設(shè)計的總結(jié)思考

綜上所述, 數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計上, 將帶來更高質(zhì)量的視覺體驗和互動效果。但要達到二者完美融合, 除了數(shù)字媒體技術(shù)外, 內(nèi)容的設(shè)計也不可缺乏。正如水舞間, 不僅要有酷炫的技術(shù)效果呈現(xiàn), 內(nèi)容編排的藝術(shù)也不可缺少。總結(jié)來看, 運用需要注意一下幾點:

3.1技術(shù)和內(nèi)容要相得益彰

功的展示設(shè)計離不開藝術(shù)創(chuàng)作。技術(shù)是手段, 而內(nèi)容是核心。要為參觀者創(chuàng)造具有情景的空間設(shè)計和腳本, 使觀眾在參觀時能沉浸其中, 使其更加回味無窮。在技術(shù)表現(xiàn)形式上, 要充分利用繪畫、動畫、攝影等圖像藝術(shù)將內(nèi)容完美展現(xiàn)出來。因為圖像是面對觀眾的第一界面。創(chuàng)意的腳本和具有畫面沖擊性的技術(shù)設(shè)計相得益彰, 才能給人留下深刻的印象。

3.2空間氛圍的營造

空間設(shè)計上, 要巧妙安排各展項和展位, 結(jié)合科學和藝術(shù)的手法, 使技術(shù)能在有限的空間中充分發(fā)揮出來, 營造出于意料的效果。脫離空間氛圍營造的媒體技術(shù)都是虛談, 空間與內(nèi)容、技術(shù)的完美結(jié)合是展示設(shè)計的大關(guān)鍵要素。

3.3注意媒體技術(shù)應(yīng)用的安全性和可持續(xù)性

數(shù)字媒體技術(shù)帶來了科技的變化, 但也使展示設(shè)計更加復雜, 集成度更好。對展示中出現(xiàn)的高科技設(shè)備的安全性也提出了更高的要求。因此, 在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計上, 要充分考慮到各種外力因素導致的設(shè)備耗損。在軟件設(shè)計上, 應(yīng)當合理設(shè)計程序回路, 避免程序崩潰, 并建立完備的保養(yǎng)維護體系, 確保展項使用中的安全性。

四、總結(jié)

數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計中的運用, 無論是軟件開發(fā)、數(shù)字建構(gòu)、空間設(shè)計, 除了硬件上的技術(shù)需要滿足外, 還需要對展示內(nèi)容作深度挖掘, 配合專業(yè)化的創(chuàng)意策劃與實施團隊。因此, 數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計中既是重要的一環(huán), 也離不開創(chuàng)意和藝術(shù)的指導。結(jié)合好的設(shè)計創(chuàng)意與合理的技術(shù)支持從而更好的體現(xiàn)展示主題, 形成一個完美的整體, 是展示設(shè)計成功與否的關(guān)鍵。

參考文獻

[1]錢小輪.多媒體交互技術(shù)下展示設(shè)計發(fā)展趨勢的分析[J].經(jīng)濟研究導刊, 2013 (11) :68-69.

第3篇:展示技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:現(xiàn)代;技術(shù);展示空間

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用推廣,現(xiàn)代展覽展示設(shè)計呈現(xiàn)出新的特點,如:以人為本、互動性、網(wǎng)絡(luò)化、多媒體化、以及虛擬化等。觀眾的感受表現(xiàn)在是否對展示設(shè)計的合理性、參與性的認同而接受展示的訴求。目前新技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用集中表現(xiàn)為聲光電技術(shù)、多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。

一、聲光電技術(shù)與展示

高科技多媒體的聲光電技術(shù),是作為現(xiàn)代化博物館、陳列館在展示藝術(shù)中不可缺少的主要輔助手段之一,其應(yīng)用越來越廣泛,并且隨著技能的提高與種類的多樣化越來越起著拓寬陳列展示效果的作用。聲光電是展示設(shè)計最基本的技術(shù)手段,可以充分調(diào)動受眾的聽覺、視覺等,使其多方位感受展示信息。聲音的運用可以調(diào)節(jié)觀眾的情緒,使觀眾很快融入展示環(huán)境中。不同的音樂旋律、節(jié)奏可以營造出不同的氣氛。光的運用不僅可以營造五彩斑斕的藝術(shù)氛圍,而且可以利用特殊的燈光器材完成特殊的效果,如利用激光成像燈產(chǎn)生的燈光圖形、電腦燈的復雜變化控制、激光燈的絢麗光芒等,都為展示空間創(chuàng)意實現(xiàn)提供多種可能。在展示空間中利用激光成像燈生成的文字圖形,比起傳統(tǒng)文字更能吸引注意力,也增加了展示空間現(xiàn)代氣息;還有在眾多博物館中所使用的自動控制系統(tǒng),當觀眾接近展品時,燈光自動調(diào)節(jié)亮度,既節(jié)約能源也能有效控制光源的輻射對展品的侵害。電展示主要是利用電能來控制傳動裝置從而形成動態(tài)展示,方便觀眾參觀,多方位地觀察展品。這類自動裝置,可以經(jīng)過可行性設(shè)計,根據(jù)設(shè)計需要自由旋轉(zhuǎn)、升降,使展品處于運動變化動態(tài)之中,形成多種展示效果。當今展示中的光電效果的制造已由最初的霓虹燈、塑管燈帶和光導纖維技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展到了電子屏幕顯示技術(shù)和聲光同步的激光技術(shù),這些技術(shù)無疑為設(shè)計師的創(chuàng)意擴展出更廣闊的空間。譬如大屏幕顯示屏技術(shù)是一種利用單個發(fā)光器件作單元組合而成的大面積矩陣視頻顯示系統(tǒng),這種系統(tǒng)用于屏幕顯示,不僅畫面亮度高、對比度大,色彩鮮艷,而且和電視一樣可顯示動態(tài)畫面和文字。

二、多媒體技術(shù)與展示

不同于以往的傳統(tǒng)展示,現(xiàn)代展示藝術(shù)設(shè)計中出現(xiàn)了新的表現(xiàn)形式,即多媒體藝術(shù)形式。多媒體技術(shù)是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息數(shù)位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態(tài)的能力,并且將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術(shù)融為一體,形成多媒體與觀眾之間可以相互交流的互動環(huán)境,它極大的改變了人們獲取信息的傳統(tǒng)方法,符合人們在信息時代的閱讀方式,如世博會中,德國館的能源球追隨觀眾的手勢、呼喊等行為,對應(yīng)展現(xiàn)出不同的影像或音樂,這種多媒體交互界面綜合體現(xiàn)出設(shè)計概念與觀眾意識的互動。多媒體技術(shù)有兩個顯著特點:首先是控制性,多媒體技術(shù)是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官,目前流行的多媒體概念仍是文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息形式;其次是交互性,交互性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點之一,傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制。從視覺傳達的角度來看,電腦多媒體技術(shù)比較有效的方式莫過于動態(tài)的視頻圖像,當它與聲音結(jié)合起來時,效果就更明顯,產(chǎn)生了電影、電視;而這種形式與展示的場景或版面、模型和燈光等其他因素結(jié)合在一起,則產(chǎn)生了多媒體形式。要取得較好的視傳效果,在進行影視展示設(shè)計時需注意影視幻燈與周圍空間物象的明暗反差效應(yīng).以及整體環(huán)境的節(jié)奏和諧關(guān)系。綜合運用這些媒體及接口技術(shù)來設(shè)計公共空間展示內(nèi)容是多媒體展示的重要技術(shù)手段,如模擬《黃海戰(zhàn)役》震撼影院的300多個座位就架設(shè)在一個船形的甲板上,甲板下面的液壓裝置可以隨影片情節(jié)模擬真實海戰(zhàn)情境振動。

三、多幕電影與組合錄像

多幕電影最早是由捷克在1958年的比利時布魯塞爾世界博覽會上推出的新形式,因其具有打破時空局限的較強表現(xiàn)力,很快得到普及和發(fā)展。在展示活動中,常見形式為球形全景式電影,能產(chǎn)生身臨其境的效果。近幾年應(yīng)用較廣泛的組合錄像多以幕墻的形式由多個大屏幕投影式電視單元組成,具有分屏顯示、畫中畫等多項特殊功能。電視屏幕能顯示諸多視頻信號、計算機信號,尤其適宜于高水準的圖像展示。在高檔展示空間、電視會議廳、可視圖像信息處理環(huán)境等,均能產(chǎn)生極佳的展示效果。在2010年的上海世博會上,各種虛擬成像技術(shù)代替了大量的實物展示,如城市起源廳——針對城市起源的研究,展廳運用了180度弧屏、PLC程序控制的自動演示展臺、凹鏡全息投影以及虛擬場景復原等技術(shù)展現(xiàn)了關(guān)于城市起源的東方“集市起源說”和西方“神的召集說”兩個主題。

四、影像傳媒技術(shù)

影像傳媒技術(shù)同其他許多新技術(shù)、新材料一樣,早已被廣泛地應(yīng)用到展示活動中。影像傳媒技術(shù)的介入,使人們獲取展示信息的方式產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。影像傳媒以其特有的效果,為展示藝術(shù)設(shè)計增添了無窮的魅力與風采。影像傳媒設(shè)備主要包括電腦、投影儀、影碟機、電視機觸摸屏及激光技術(shù)、光導技術(shù)等現(xiàn)代科技設(shè)備,使用范圍主要是演示廳、展示廳、洽談間等場合。影像傳媒設(shè)備的選擇與設(shè)置首先由設(shè)計師提出方案,然后由電器工程師協(xié)助完成。影像傳媒設(shè)備的配備使用應(yīng)根據(jù)展示內(nèi)容展示環(huán)境而定,為烘托展示氣氛所選用的影像傳媒內(nèi)容要與展示環(huán)境、展示內(nèi)容相協(xié)調(diào)。影像傳媒技術(shù)使參觀的過程成為一種時空體驗,如利用投影互動,當觀眾踩著莫奈的睡蓮,只要抬腳走過,腳下的睡蓮就朵朵盛開。

五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與展示

所謂虛擬現(xiàn)實,就是把一個場景或一個物體的前后左右一覽無余地展現(xiàn)到觀者的眼前?,F(xiàn)代好多科幻影片和神話劇都采用虛擬技術(shù)來完成,2008年北京奧運會開幕式的好多環(huán)境設(shè)計也采用虛擬技術(shù)來完成。隨著數(shù)字影像技術(shù)和Internet技術(shù)的不斷發(fā)展,可以用一個專用的播放軟件在互聯(lián)網(wǎng)上播放全景圖像或展示一個產(chǎn)(物)品,也可以虛擬一個人在某個自然環(huán)境或場合中來環(huán)視現(xiàn)實生活的三維立體空間,用戶通過使用鼠標和鍵盤控制觀察景物的方向。虛擬現(xiàn)實是通過對視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互,利用計算機和其他相關(guān)儀器設(shè)備構(gòu)造出酷似現(xiàn)實世界的一種仿真模擬。虛擬技術(shù)構(gòu)造的世界并不是靜態(tài)的,它可以對用戶的指令(手勢及其他動作命令等)做出相應(yīng)反應(yīng)。能真實地讓參與者置身于一個“真實”的幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并可操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有臨境性、交互性、想象性三個重要特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用目前大致分為三類,分別是虛擬場景、虛擬漫游和虛擬物體。虛擬場景就是人通過移動鼠標來模擬人眼的視角,可以足不出戶就把虛擬環(huán)境中的很多細節(jié)一覽無余地盡收眼底。虛擬漫游是把若干個虛擬場景中的景象通過電子地圖或建筑方位圖有機地結(jié)合在一起,用戶可以一個空間或視角跳轉(zhuǎn)到另一個空間或視角,就好像在一個大的地域范圍內(nèi)實現(xiàn)漫游一樣。虛擬物體,就是對一個產(chǎn)(物)品進行360度全方位立體式的展示和觀察。虛擬博物館,虛擬文物場景就是在這種技術(shù)條件下應(yīng)運而生的新事物。通過高精度數(shù)碼攝像機的幫助,觀眾可以得到絕對清晰、生動的展示。

參考文獻

[1] 王川. 信息時代展示設(shè)計的位移研究[J]. 科技創(chuàng)新與應(yīng)用. 2013(26)

第4篇:展示技術(shù)范文

申請?zhí)枺?01410028490.6

類型:發(fā)明

申請人:馮英

項目簡介

一種不經(jīng)過二次發(fā)酵的鮮葡萄酒的生產(chǎn)方法,將已澄清過濾處理過的濃縮葡萄汁稀釋后添加酵母細胞壁和高活性干酵母攪拌均勻后,36―39℃發(fā)酵38―48小時。該發(fā)明的釀造時間短,可加快生產(chǎn)進度,提高產(chǎn)量。產(chǎn)品不經(jīng)過巴氏滅菌能更好保留葡萄酒營養(yǎng)活性物質(zhì)和新鮮口感。

該項目可降低生產(chǎn)成本和能源消耗,在提高產(chǎn)量的同時減少土地的占用(主要指葡萄酒發(fā)酵時所需的占地面積、用于處理葡萄汁的廠地以及玻璃瓶包裝物堆放場所),既能保證葡萄酒酒精含量,又可以保持葡萄酒新鮮的口感。

該項目優(yōu)點在于:用上述技術(shù)工藝生產(chǎn)鮮葡萄酒,采用小型移動設(shè)備裝置,生產(chǎn)不受產(chǎn)地、季節(jié)、時間的限制;可提供一種行業(yè)全新的前店后廠生產(chǎn)經(jīng)營模式,制作過程可供消費者參觀,消除消費者對葡萄酒真假的顧慮,在經(jīng)營上可以批發(fā)兼零售,防止經(jīng)銷商把價格轉(zhuǎn)嫁給消費者,能有效防止假冒偽劣葡萄酒

流入市場,坑害消費者,能產(chǎn)生較大的經(jīng)濟和社會效益。

該葡萄酒生產(chǎn)方法門店總投資僅需89.5萬元,年產(chǎn)值將達1440萬元。據(jù)調(diào)查,該項目適應(yīng)于全國二、三線人口在30―80萬人之間的城市設(shè)門店經(jīng)營,可覆蓋70%的縣、市級城市。

該項目采用節(jié)能環(huán)保的軟包裝代替玻璃瓶,包裝物成本降低57.3%;運費成本降低63.4%。減少生產(chǎn)場地和土地70%以上。每畝地可創(chuàng)造產(chǎn)值9000萬元以上。

該產(chǎn)品將有廣闊的市場發(fā)展前景,目前我國葡萄酒年產(chǎn)量僅占世界產(chǎn)量的3.6%,人均消費少,只有0.38升,不到世界平均水平1%,因此一旦深入推廣該技術(shù),將促使國內(nèi)葡萄酒市場迅速發(fā)展,有助于擴大我國葡萄酒國際市場產(chǎn)量占有率。

合作方式:技術(shù)投融資;專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;許可生產(chǎn)

一種人體壓力裹腿保健裝置

專利號:ZL201210059666.5

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:王壽寶

項目簡介

該發(fā)明人在大量知識積累的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多年實踐,研制成功了一種適合現(xiàn)代人的人體壓力裹腿保健裝置,該裝置通過在褲腿或高筒靴內(nèi)復合一種裹腿氣囊,通過對氣囊充氣的控制緩解因勞累給腿部造成的痛苦,并且能夠增加下肢的支撐力及行走能力。

“裹腿”是一種重要的能夠幫助人體下肢運動的裝束,古人稱為“綁腿”,在我國流傳已有幾千年的歷史。綁腿不僅是一種行軍保護措施,同時也是一種著名的醫(yī)療防治方法。該方法通過擠壓靜脈的血液,促進血液回流,且有助于減緩長時間行走引起的腿部酸痛,防范范圍僅限于小腿部位,該發(fā)明人結(jié)合舉重運動員在膝蓋部位捆扎繃帶增加下肢力量的實踐運用以及戰(zhàn)場上腿部受傷的士兵通過捆扎繃帶后增加腿部力量的辦法,綜合、突破、發(fā)展研制出這種保健裝置。

該裝置是運用氣囊裝置復合在褲子的褲腿或高筒靴的靴筒內(nèi)層,將小腿、膝蓋、大腿全覆蓋,當充入適量氣體后,外側(cè)層變得堅硬挺拔,相當于在肌肉的外層又增加了一層骨骼,可增加下肢力量,防止運動時血液下沉引起的大腦供血不足,使心臟跳動平穩(wěn)、呼吸均衡、心態(tài)平和、周身有力,減少下肢靜脈曲張發(fā)生的幾率,由于膝蓋部位的特殊設(shè)計,又保持了膝關(guān)節(jié)的靈活性。

該產(chǎn)品由多個小氣囊組成,氣囊縫隙保證了體內(nèi)的通氣性,待充入適量的氣體后,各個氣囊密集膨脹,環(huán)繞下肢外部形成一層空氣隔離帶,有較強的防寒能力,并且還具備防止下肢摔傷功能。

該產(chǎn)品可在下肢負重的情況下防止膝關(guān)節(jié)外移,讓下肢保持垂直狀態(tài)。運動結(jié)束后,將氣囊中的氣體放出,就成了一條單褲、單靴,讓下肢重新恢復到自然的感覺。

該發(fā)明的有益效果是:結(jié)構(gòu)簡單,操作使用方便,可水洗;可緩解長期從事運動、站立、攀登工作人員腿疼、腿酸、腿脹的痛苦,并且可有效地防止風寒對腿部的侵入。

合作方式:國外企業(yè)技術(shù)入股;國內(nèi)企業(yè)專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;面議

用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法

申請?zhí)枺?01410110823.X

類型:發(fā)明

申請人:云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司

項目簡介

該方法是將制取磷酸過程中產(chǎn)生的主要成分二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)的磷石膏,加入石灰粉等原料充分混合、造粒后,熟化10―15天,熟化后PH值達到6.0―8.0。經(jīng)過改性的磷石膏可用做水泥緩凝劑,代替天然石膏、用作免燒磚配料、制作石膏板等。磷石膏是在制取磷酸、生產(chǎn)飼料級磷酸氫鈣過程中產(chǎn)生的廢渣,經(jīng)過改性的用作水泥緩凝劑的磷石膏應(yīng)滿足下列條件:

1、粒度:產(chǎn)品粒徑10―40,其質(zhì)量分數(shù)≥80%;

2、水溶性五氧化二磷(P2O5)含量(質(zhì)量分數(shù))≤0.15%;

3、二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)含量(質(zhì)量分數(shù))≥65% ;

4、附著水(H2O)含量(質(zhì)量分數(shù))≤15%;

5、改性磷石膏水泥緩凝劑對水泥性能的影響應(yīng)符合下表規(guī)定。

6、放射性核素限量符合GB6566要求。

該發(fā)明通過提供了一種用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法,將廢渣變?yōu)樵?,達到廢棄資源綜合利用的目的,減少污染、保護生態(tài)、有可觀的社會效益和生態(tài)效益。

合作方式:技術(shù)入股;技術(shù)轉(zhuǎn)讓

企業(yè)簡介

云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司成立于2002年,有員工120余人,年產(chǎn)飼料級磷酸氫鈣8萬噸,產(chǎn)值超億元。公司高層全部具備大專學歷、化工專業(yè),中層管理人員具有中級以上技術(shù)職稱。2008年,公司組建了專業(yè)研發(fā)實驗團隊,長年從事廢物綜合利用的研發(fā)工作。至2010年10月,改性磷石膏水泥緩凝劑用于水泥生產(chǎn),代替天然石膏取得成功,為廢渣磷石膏綜合利用開了新例。目前已有多家水泥廠和免燒磚廠與該公司合作,改性磷石膏年轉(zhuǎn)移利用量達20余萬噸,為當?shù)厣鐣?jīng)濟發(fā)展、保護生態(tài)環(huán)境做出了較大貢獻。

上述兩項產(chǎn)品是在該專利權(quán)人知識積累的基礎(chǔ)上,經(jīng)過30多年實踐研究而成,上述產(chǎn)品綜合利用了下腳料,節(jié)約了木材資源,既節(jié)省了使用的膠水,又提高了膠合板的質(zhì)量。而且上述產(chǎn)品具有結(jié)構(gòu)簡單,強度高,韌性好,耐磨性強,平整度好,且使用壽命長等特點,適合應(yīng)用于室內(nèi)裝修,地面、吊頂和墻面裝修,產(chǎn)品應(yīng)用范圍廣,符合節(jié)能環(huán)保政策,一旦深入推廣應(yīng)用,將會帶來良好的經(jīng)濟效益和社會效益。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

兩臺電動機(水泵)互為備用自動控制器

專利號:ZL201010584709.2

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:孫軍

項目簡介

用1個時間繼電器和1個小型繼電器組合,完成兩臺電機互為備用的自動控制。

1、附圖說明:說明書附圖是1個時間繼電器KT和1個小型繼電器KA的組合控制,并通過接線端子將接觸器 KM1、KM2的常閉附助觸頭,線圈以及熱繼電器FR1、FR2 的常閉觸頭連接的二次控制原理圖。

附圖說明,將SA置于 2自動位置,1SA置于斷開的位置(1#用2#備),只要提供自動信號 P1# 電機工作,當1#電機因故障停止工作時,則2# 電機即能自動投入工作。

2、將1SA置于閉合位置(2#用1#備),2#電機工作,當2#電機因故障停止工作時,則1# 電機即能自動投入工作。

3、虛線內(nèi)為使用者,根據(jù)電機負載需要配備主電路元件及按鈕。 具體實施方式 將時間繼電器和中間繼電器組合,再配備保險、鈕子開關(guān)、端子、指示燈,使其成為整體控制產(chǎn)品。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

一種天然花草涼粉

申請?zhí)枺?01410057271.0

類型:發(fā)明

申請人:吳桂林

項目簡介

一種天然花草涼粉主要是由豌豆淀粉或綠豆淀粉、木薯淀粉、清水、花草等組成?;ú菘煞譃樘烊恍迈r花草和干花草。木薯淀粉主要作用是增加涼粉熱穩(wěn)定性。

天然花草涼粉的生產(chǎn)步驟:步驟一 :在春夏秋季取豌豆淀粉或綠豆淀粉1份,清水1份,調(diào)制成稀糊狀,在冬季取豌豆淀粉或綠豆淀粉0.8份,木薯淀粉0.2份,清水1份,調(diào)制成稀糊狀;步驟二:將花草清洗干凈、晾干,在鍋里倒入 4 份清水,加火燒開,將稀糊倒入鍋中,一邊倒一邊不停攪拌,呈透明糊狀后離火;步驟三:將煮好的糊狀物倒入涼粉模具中,在倒入模具中 2/3 處(即 10 毫米~15毫米)停止,把洗凈、晾干的花草均勻撒在其表面,然后在澆一層不超過10毫米的熟化稀糊,用涂過香油或芝麻油的鋼板抹平,至完全晾干,放入冰柜中冷藏。

該發(fā)明采用豌豆淀粉和綠豆淀粉,成品呈半透明乳白色,在表層下 1/3 處撒上花草,然后澆一層未冷卻的熟化淀粉糊在冷卻,澆上甜或者咸口味的調(diào)味汁,裝盤后新鮮、美觀,食用起來爽滑可口,而且食用天然花草后對于美容養(yǎng)顏、瘦身減肥、滋補調(diào)理具有一定的效果。

合作方式:技術(shù)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

一種緊固裝置

專利號:ZL201320650019.1

類型:實用新型

專利權(quán)人:向云

項目簡介

一種緊固裝置,包括設(shè)有桿體和鉤部的卡桿,桿體的一端連接鉤部,緊固裝置還包括與桿體活動配合的活動卡頭,桿體設(shè)置有兩個以上的通孔,通孔在桿體上縱向設(shè)置??U的桿體和鉤部一般為一體設(shè)計,以滿足較高的強度要求,當活動卡頭與卡桿夾緊模板后,通過鐵絲或者釘子等固定物穿入桿體上不同位置的通孔,以固定在緊固不同厚度的模板時處于不同位置的活動卡頭,防止在使用過程中,由于外力的作用,使活動卡頭向遠離所夾模板的一端滑動,進而保證了緊固裝置的緊固作用。

通孔為直徑為0.5cm的圓形孔,這樣既不影響卡桿的強度,又能實現(xiàn)穿入鐵絲或者釘子等固定物。通孔以1cm間距均勻分布,能避免應(yīng)力集中,保證卡桿的強度,且此間距能較好的滿足緊固不同厚度模板時,活動卡頭的不同固定位置。通孔與端面之間的距離不小于10cm,這樣通孔的分布覆蓋到了緊固裝置的使用范圍,又保證了卡桿的強度,且有利于保證卡桿的強度,不易損壞,延長使用壽命。

該專利材料簡單,成本低,其緊固效果安全高效,一旦廣泛推廣應(yīng)用,將帶來良好的經(jīng)濟效益和社會效益。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

一種低重心加長車身的帶雨棚摩托車

專利號:ZL201320331745.7

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:鄭建新

項目簡介

該產(chǎn)品包括底盤和發(fā)動機。底盤的兩根縱向鋼管前端向上彎起并攏后再彎平,并向兩邊彎下與底盤兩側(cè)相連接,在縱向鋼管并攏處焊接轉(zhuǎn)向軸承座。發(fā)動機通過傳動軸與設(shè)置在橫向鋼管上的變速箱連接。底盤左側(cè)的前撐腳連桿將腳動撐腳踏板與帶輪撐腳連接,底盤右側(cè)椅壁底部的撐腳手柄通過后撐腳連桿與后撐腳連接;底盤上方設(shè)有與其連接的雨篷,雨篷由掀開式前座門和雙側(cè)開后座門組成,還可以在該產(chǎn)品上安裝安全氣囊和保險帶。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

水能源項目

申請人:趙廣慶

項目簡介

該水能源項目主要包含以下四項專利:

一種氧氣/氫氣混合氣體燃燒用擴散型噴嘴(專利號:ZL20132049700

1.2),包括噴嘴本體、帶噴射口的噴頭及連接件,所述噴嘴本體內(nèi)設(shè)有過濾器,于噴頭安裝有螺旋氣流形成器。

可調(diào)節(jié)氧氣/氫氣混合比率的水電解槽裝置(專利號:ZL20132049738

8.1),其在現(xiàn)有水電解槽本體中增設(shè)氧氣/氫氣混合比率調(diào)節(jié)裝置,以向電解槽內(nèi)通入空氣氣泡的方式(空氣中含氧氣)而改變氧氣/氫氣混合比率,生產(chǎn)出適合各種燃燒特性的、混合比率多樣化的氧氣/氫氣混合氣體。

氧氣/氫氣混合氣體發(fā)生器的水電解槽結(jié)構(gòu)(專利號:ZL20132049739

9.X),該實用新型中氧氣氫氣混合氣體發(fā)生器中的電極板呈連續(xù)“N”字曲折形,這就使得電極板與電解液的接觸面積大大地增加,氧氣氫氣混合氣體的發(fā)生量也大大增加。

可加速氧氣/氫氣脫離電極板的水電解槽裝置(專利號:ZL201320496

108.5),其包括一水電解槽本體,水電解槽本體具有容納電解液的容納空間且其內(nèi)安裝有電極和電極板,該水電解槽裝置還設(shè)有一電力控制部和與之連接的電磁振動超聲波振動裝置。應(yīng)用范圍:現(xiàn)有采用汽油、柴油、天然氣、煤炭作為天然料的項目均適用。

合作方式:技術(shù)入股;專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

可移動的游樂島嶼

專利號:ZL200920015204.7

類型:實用新型

專利權(quán)人:曾慶山

項目簡介

可移動的游樂島嶼包括底盤和設(shè)置在底盤的假山。底盤為中空結(jié)構(gòu),在底盤內(nèi)設(shè)置有駕駛倉、驅(qū)動倉、取暖系統(tǒng)、制冷系統(tǒng)、觀光倉、液壓泵和氣泵倉等,駕駛倉設(shè)置在底盤的前部,驅(qū)動倉設(shè)置在底盤的尾部,鍋爐、制冷壓縮機、液壓泵和氣泵集中設(shè)置在底盤的中心位置,客倉設(shè)置在底盤的周圍,在假山的表面設(shè)置有沿山體呈回旋形盤繞的地熱管和冷氣管,地熱管與取暖系統(tǒng)聯(lián)通,冷氣管與制冷系統(tǒng)相遇,在底盤的底部設(shè)置有充氣圈,充氣圈與氣泵相連,該可移動的游樂島嶼通過氣圈的充氣與放氣實現(xiàn)整個島嶼的升降,而通過底盤的移動來實現(xiàn)整個島嶼的移動,通過鍋爐和制冷壓縮機來實現(xiàn)供暖和制冷,進而可以在島嶼上實現(xiàn)可移動的觀光和游玩,同時還可以給人一種四季如春的感覺,同時,在底盤內(nèi)還設(shè)置有觀光房,可以在提供游樂的同時,提供住宿或觀光等服務(wù),結(jié)構(gòu)簡單合理。

該實用新型通過簡單易行的機械結(jié)構(gòu),將原本固定的島嶼變成可以在水上移動、升降等,其簡單易操作,便于廣泛推廣應(yīng)用。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;許可生產(chǎn)

一種利用有機廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法

申請?zhí)枺?01410039441.2

類型:發(fā)明

申請人:唐文慶

項目簡介

一種利用有機廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法, 其步驟:(1)在硝銨溶液中加入水溶性有機物和尿素,制備成硝銨混和液,加入有機物的量根據(jù)氧平衡原則計算,制成質(zhì)量百分比89%―93%、溫度110―145℃的硝銨混和液;(2)將硝銨混和液制成硝銨混合炸藥。

溶于硝銨溶液的有機物形成的膠束粒團,尺度在nm(納米)級,而乳化炸藥的乳化結(jié)構(gòu)尺度在um(微米)級,這樣硝銨與有機物接觸分散程度更高更好。因此該炸藥在保留了膨化硝銨炸藥的優(yōu)點的基礎(chǔ)上,獲得了更好爆轟性能。該專利權(quán)人還發(fā)明了高密度硝銨混合炸藥,通過自然堆積密度達炸藥要求密度,從而取消裝藥機和包裝設(shè)備,簡化工藝和節(jié)約大量成本。在技術(shù)層面上適合做成大規(guī)模(如年產(chǎn)30萬噸)的炸藥加工集散中心。

采用的有機物不論成分多復雜,僅僅是提供C、H,所以可從造紙黑液、石油化工、煤化工、制藥廠以及化工廠的高濃度廢水來作為炸藥的原材料,變廢為寶,環(huán)境保護效果明顯。同時這些企業(yè)的廢料、副產(chǎn)物,甚至是一些有危害性的固體廢棄物滿足條件的也可作原材料。該專利一旦深入推廣將帶來良好的經(jīng)濟和社會效益。

合作方式:技術(shù)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

立體水田墻

專利號:ZL201210082682.6

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:陳國柱

項目簡介

該發(fā)明用三道護圍結(jié)構(gòu)組成的房屋外墻墻體。第一道用能滑動的玻璃裝置護圍室內(nèi)空間。第二道是由網(wǎng)狀簾子和水流組成的坐落在窗體外側(cè)的水簾,水從上向下在簾子中流動,過濾后,收集在簾子底部,再由水泵送到頂部,循環(huán)利用。第三道是水簾外側(cè)的框架栽培裝置,可充分利用墻體占用的地理空間、陽光和空氣來栽培植物。

下圖是這一實例的室內(nèi)照片。

居民在室中打開窗戶,就能夠?qū)w上的植物進行栽培管理,可創(chuàng)建一個獨立的家庭菜園,為城市綠化創(chuàng)造條件,有助于城市綠化由財政供養(yǎng)逐漸轉(zhuǎn)化成居民自給自足的日常活動,使城市建筑逐漸演化成可持續(xù)進行的沃土良田。

該發(fā)明的理念及目的:在房屋的墻體結(jié)構(gòu)中,融入水和土的自然元素,將人居設(shè)施、水的凈化設(shè)施和植物栽培設(shè)施有機地結(jié)合起來,使高層建筑物不僅是社會活動的場地,又是凈化和調(diào)節(jié)空氣質(zhì)量的裝置,更是綠色植物繁衍生息的――立體水田,其目標明確、結(jié)構(gòu)簡單、實施方便,具有普遍的實用意義。

合作方式:技術(shù)入股;許可生產(chǎn);專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

移動式構(gòu)造柱灌注機

專利號:ZL201320640899.4

類型:實用新型

專利權(quán)人:王守吉

項目簡介

移動式構(gòu)造柱灌注機,包括工作裝置和移動裝置。工作裝置固定安裝在移動裝置的上方,包括電機和送料管道,送料管道通過支架斜向上固定在移動裝置上。送料管道的結(jié)構(gòu)為:圓管的頂部開口、底部封口,圓管的下部設(shè)置有進料口,固定有螺旋葉片的軸安裝在圓管內(nèi)部,軸的下端穿出圓管外部并套裝有皮帶輪;電機固定在送料管道的外壁上,電機通過皮帶為送料管道內(nèi)的軸提供動力。

該產(chǎn)品的優(yōu)點:通過軸為室內(nèi)構(gòu)造柱的頂部輸送混凝土,降低了勞動強度,提高了工作效率;在使用結(jié)束后,可以將軸的工作部很輕松地拆下,清洗方便,不會使殘留的混凝土凝結(jié)在送料管道內(nèi),影響下次使用;下部設(shè)置有車輪,車架和固定在車架上的工作裝置可以繞車輪轉(zhuǎn)動,這樣就可以通過調(diào)整送料管道的傾斜度,以便適應(yīng)不同高度的構(gòu)造柱混凝土灌注;設(shè)置有移動裝置,在完成一次混凝土灌注后,可以很快地移動到下一個構(gòu)造柱位置進行灌注,十分方便,適合樓體內(nèi)部的施工;送料管道由多節(jié)管道構(gòu)成,可根據(jù)構(gòu)造柱的不同高度來連接送料管道的長度。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

液壓升降停車庫及其構(gòu)成的停車系統(tǒng)及其應(yīng)用方法

專利號:ZL201210212566.1

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:劉興福

項目簡介

該技術(shù)的工作原理是利用車輛自重,配合一套液壓機械系統(tǒng),來實現(xiàn)車輛的上下運動,充分利用大氣壓力、車輛自重和液體聯(lián)通器的原理來代替電力推動,用車輛做功,實現(xiàn)水資源的循環(huán)利用,其結(jié)構(gòu)簡單、成本低、使用方便,適合推廣應(yīng)用。

該發(fā)明通過設(shè)置上下雙層車位,增加了車位數(shù)量,節(jié)約了停車空間,從而提高了車位的空間利用率。利用車輛自重對液壓系統(tǒng)產(chǎn)生壓力,舉升相鄰的車輛至車庫上層,且液壓系統(tǒng)產(chǎn)生的壓力能量綠色環(huán)保,不會對環(huán)境造成污染,符合國家提倡的節(jié)能減排戰(zhàn)略。舉升板和滑動板均采用框架結(jié)構(gòu),減少了不必要的材料消耗,節(jié)約了成本,且降低了自重,提高了舉升效果。

該發(fā)明的立柱上部設(shè)有支撐塊,一根立柱上設(shè)置上下兩個支撐塊保證了立柱兩側(cè)的車位均能夠使用,減少了安裝立柱的數(shù)量,從而降低了造價成本。通過設(shè)置大號油缸和小號油缸的直徑大比值,提高了其應(yīng)用性。導軌和滑動板相互配合,提高取車的便捷性。車輛進出停車系統(tǒng)時產(chǎn)生壓力代替水泵抽水的功能,將蓄水池內(nèi)的水壓入儲水池,減少了水泵的電能消耗,有利于節(jié)約資源和成本。

合作方式:技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

一種越年再生水稻種子的培育方法及育苗種植方法

申請?zhí)枺?01410031818.X

類型:發(fā)明

申請人:胡代書

項目簡介

此項目共耗時32年研究時間,目前技術(shù)已成熟,現(xiàn)已規(guī)?;a(chǎn)使用。按照該方法種植的水稻,具有以下優(yōu)點:(1)產(chǎn)量高:產(chǎn)量高于 DS89-1糯稻,在一年收一季的稻區(qū)種植,每年畝產(chǎn)500―600公斤,最高可達800公斤,同時由于稻桿逐年增粗,因此水稻產(chǎn)量逐年升高。(2)出米率高 :因谷殼很薄,精米率可達72%以上。(3)米質(zhì)優(yōu):水稻經(jīng)多年露天越冬霜雪冰凍,使稻米質(zhì)量提高,蛋白質(zhì)高達8.92%,氨基酸總含量達 7.89%。(4)抗寒能力強:因其父本野生稻具有抗寒基因,抗寒能力強,露天越冬(-6℃)稻樁不會死亡,第二年開春后能正常萌芽生長。(5)抗旱能力強 :在土壤深厚濕潤的旱地也能正常生長。(6)抗倒伏強 :因其父本野生稻具有根系發(fā)達的基因,因此稻梗粗而硬,不會倒伏。(7)抗稻瘟病強 :全生育期可不用稻瘟藥。(8)越年再生:稻樁可以越年再生5―10年以上,免耕免栽大大減輕了稻農(nóng)在雙搶季節(jié)時的勞動強度,大大降低了水稻生產(chǎn)必須每年犁田、栽秧、育秧、種子、地膜的生產(chǎn)成本,從而提高了水稻生產(chǎn)的經(jīng)濟效益。

合作方式:技術(shù)入股;面議

一種多層種植樓

專利號:ZL201120085867.3

類型:實用新型

專利權(quán)人:吳風憲

項目簡介

該多層種植樓主要是由五根鋼筋水泥柱子為支架,中間鋪上水泥地坪(可用水泥預制板或鋼筋網(wǎng)上水泥澆鑄水泥砂漿),共五層,再鋪上適量的優(yōu)質(zhì)泥土,使每層都成為優(yōu)良的耕地,若每一層為16.8米X12米,五層共增加土地1008平米。

為增加光照,每層安裝節(jié)能日光燈數(shù)支,用于陰雨天;安裝自來水噴頭,用于澆水;旁設(shè)輕便水泥樓梯,可自由上下;再設(shè)置滑輪絞車一臺,便于運送肥料、農(nóng)產(chǎn)品;在遠離自來水的地區(qū),可在樓區(qū)旁建立水塔用于供水,頂上露天層應(yīng)安裝排水管,下大雨時多余的雨水可以流向下面幾層耕地,節(jié)約用水。

在試驗階段,可修三層,試種成功后再加高推廣。該裝置結(jié)構(gòu)簡單,省工省料,夏季抗旱澇,冬季防霜凍,還可深入開發(fā)用來養(yǎng)殖家禽,一旦推廣應(yīng)用,將帶來良好的經(jīng)濟社會效益。

合作方式:許可生產(chǎn)

一種龍舟競賽室內(nèi)賽道

專利號:ZL201320826693.0

類型:實用新型

專利權(quán)人:黃偉雄

項目簡介

龍舟競賽作為中華民族的一項傳統(tǒng)體育運動,隨著近幾年職業(yè)化的蓬勃發(fā)展,已深受人們喜愛。為了方便觀眾更好地觀看比賽,該項目將龍舟競賽賽道設(shè)置在室內(nèi),使比賽全程能夠全部展現(xiàn)在觀眾眼前,給觀眾帶來視覺盛宴。

該室內(nèi)賽道主要包括:位于中部的水池和環(huán)繞在水池周圍的觀眾看臺,水池的中部為長直賽道,兩端為圓形回轉(zhuǎn)賽道,回轉(zhuǎn)臺設(shè)置在回轉(zhuǎn)賽道的中心,隔離導向墻的兩端與回轉(zhuǎn)臺連接,且隔離導向墻的高度與回轉(zhuǎn)臺的高度相等。該賽場適合五人龍舟賽,直道的兩邊分為A區(qū)和B區(qū),每區(qū)有五條賽道,左邊第一條為超船道,其余四條為賽道,直道兩頭的圓彎區(qū)是換人區(qū),最右邊的賽道為換人道,起點和終點都在直道中間的中軸線上。

第5篇:展示技術(shù)范文

這種運用了大量的多媒體技術(shù)的現(xiàn)代展館呈現(xiàn)出一種動態(tài)的、交互的展示方式。觀眾不但可以多維度的觀看展示內(nèi)容,還可以對展品進行操作,與展品產(chǎn)生互動,更深入直觀的了解展示內(nèi)容,從而達到更好的傳播效果。創(chuàng)新展示技術(shù)提供給現(xiàn)代展館更豐富的空間可能,打破了傳統(tǒng)展示“物”的局限,使展示空間從陳設(shè)空間向主題空間轉(zhuǎn)變,從靜態(tài)圖形向多媒體圖像轉(zhuǎn)變,從單向傳播向交互體驗轉(zhuǎn)變。2010年上海世博會一個個令人難忘的展示場館,一場場震撼的試聽體驗,正是現(xiàn)代展示設(shè)計對創(chuàng)新多媒體技術(shù)運用的成功典范。

本文以剛落成的南京電力企業(yè)展館為例,通過對采用的多媒體技術(shù)應(yīng)用的闡述,淺析創(chuàng)新展示技術(shù)在設(shè)計意圖呈現(xiàn)、形式創(chuàng)新方面的作用,進而體現(xiàn)其對展示主題和內(nèi)容的提升作用。

江蘇南京電力企業(yè)展館與南京電力新大樓為一體,結(jié)合大樓的落成暨南京辦電100周年慶典活動,將成為記載南京供電公司百年成就,歷史變遷的展示基地,成為展現(xiàn)企業(yè)實力宣傳企業(yè)文化的形象基地,也是宣傳國家電網(wǎng)創(chuàng)新、綠色、低碳”發(fā)展理念的重要平臺。

展館以“寧電百年,璀璨金陵”為主題,通過過去、現(xiàn)在、未來的時間線索貫穿展示情節(jié),將展館分為序廳、百年辦電、璀璨今朝和圓夢未來四個展區(qū)。

接到設(shè)計任務(wù)的初期,如何將南京百年來電力工業(yè)發(fā)展的壯闊歷史濃縮進不足千余平米的展示面積;如何將歷史、現(xiàn)在及未來進行完整的編排從而達到形式和內(nèi)容的統(tǒng)一;如何合理的運用創(chuàng)新技術(shù)為展示服務(wù)而不喧賓奪主,是創(chuàng)作團隊遇到的核心挑戰(zhàn)。

面對這些挑戰(zhàn)的過程中,對創(chuàng)新展示技術(shù)的運用,為設(shè)計師開辟了新的思路。下面,筆者將通過南京電力企業(yè)展館中創(chuàng)新展示技術(shù)的實際運用,淺析展示設(shè)計如何抓住并運用這些最先進技術(shù)的特點,為展示的效果和內(nèi)容服務(wù),進而打造獨特展示空間和觀眾體驗的。

1.異型幕投影拼接技術(shù)

在反應(yīng)南京有電、辦電一百年的展區(qū)中,設(shè)計師考慮將南京這座城市辦電的歷史放到中國及世界電力工業(yè)發(fā)展的大背景中,體現(xiàn)其基本同步于世界電力發(fā)展的輝煌過去,更反映了南京作為近代中國城市最具代表性的城市的特殊歷史地位。珍貴的歷史文物和圖片,人類一百多年的電力工業(yè)發(fā)展史,在近30米的狹長空間,通過一個大媒體營造空間和時間的概念應(yīng)運而生。基于先進的異型幕投影拼接技術(shù),設(shè)計師可以運用整個長廊的空間作為大媒體大圖像的載體,收起的《金陵十景圖》卷軸,變幻出南京著名的城墻,并通過城墻圖像翻轉(zhuǎn)變形的梅花、明陵、紫金山、秦淮河映襯的南京四季美景,打造了一個亦真亦幻的展示環(huán)境,仿佛置身于悠悠歷史長河般的感受油然而生。

異型幕投影拼接技術(shù)是在成熟的邊緣融合拼接投影基礎(chǔ)上經(jīng)過技術(shù)革新的先進的大屏投影播放技術(shù)解決方案。它除了擁有傳統(tǒng)拼接屏幕的大畫面尺度優(yōu)勢外,最主要的是能夠適應(yīng)各種表面、甚至是任何造型的幕,通過融合拼接、逐點調(diào)教,最大程度的保證圖像清晰和形變范圍,從而達到亦真亦幻的展示效果要求。通過現(xiàn)場對位,媒體工程師可以使大畫面中的任何單個圖像出現(xiàn)在設(shè)計師指定的位置,從而使多媒體展演效果出現(xiàn)更多可能,從而激發(fā)媒體導演的創(chuàng)作靈感。異型幕投影拼接技術(shù)打破了傳統(tǒng)直幕、柱形幕的限制,使圖像出現(xiàn)在任何地方的想法得以實現(xiàn)。

2.動作識別技術(shù)

早在上世紀90年代初,以攝像為基礎(chǔ)的計算機視覺在美國麻省理工學院就成為了動作識別研究的重點。其基本原理是通過攝像捕捉或基于某類特殊輸入設(shè)備(如紅外設(shè)備、數(shù)據(jù)手套),實現(xiàn)計算機系統(tǒng)對操作者動作的識別,進而通過預設(shè)的定義,使系統(tǒng)做出相應(yīng)的反饋。用戶做出用于識別的姿態(tài)可以是靜態(tài)的,也可以是動態(tài)的,如手勢、身體姿態(tài),也可以是眨眼、揮動轉(zhuǎn)動身體部位等連貫動作。計算機軟件將負責將其轉(zhuǎn)換為一個指令或多個復雜指令。隨著動作識別技術(shù)的發(fā)展和成熟,其在現(xiàn)代展示設(shè)計中的運用越來越廣泛。

在本案例展館中,觀眾可以動過簡單的揮手動作,翻閱虛擬的電子書籍,查詢相應(yīng)的歷史文獻資料,還可以通過一套簡單動作,自行控制大屏幕投影播放的內(nèi)容,甚至對圖像進行放大縮小瀏覽。設(shè)計師還設(shè)計了通過虛擬點擊的拍照和大屏留言系統(tǒng),這些親身參與大大加深了參觀者的參展體驗。

動作識別技術(shù)的不斷發(fā)展為設(shè)計師豐富的想象提供了技術(shù)支撐。傳統(tǒng)三維空間設(shè)計朝著多維的方向發(fā)展,實體空間可以與非實體空間結(jié)合,想象一下空間隨著使用者的動作或需求而發(fā)生改變,這本身就極具新意。

3.多通道表演控制系統(tǒng)

在現(xiàn)代展示設(shè)計中,各種聲光電技術(shù)的綜合運用,是設(shè)計師諸多創(chuàng)意靈感的來源。展示為觀眾帶來的不再是一成不變的,而是一場視聽的綜合體驗,有時包括觸覺和嗅覺。2010上海世博會就正是這種多媒體視聽技術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計完美結(jié)合的最佳范例。4D、Dark Ride Show及IMAX等技術(shù)的全面應(yīng)用,為觀眾帶來令人目不暇接、身臨其境的創(chuàng)意表演。要使這些結(jié)合了聲、光、電、影像、機械設(shè)備的復雜表演,按照設(shè)計師(導演)預先設(shè)計的那樣穩(wěn)定運行,讓現(xiàn)場的操作人員或主持人輕松掌握,將各種復雜系統(tǒng)控制集成于一體的表演控制系統(tǒng)平臺自然不可或缺。這種表演控制系統(tǒng)(SHOWMASTER Center)通過RS232、DMX512、IP、MIDI等接口連接到投影機、大屏幕、舞臺燈光、音響機械等各類設(shè)備上,由計算機對SHOWMASTER進行統(tǒng)一的編程控制,實現(xiàn)對所有設(shè)備進行時序控制。

在南京電力展示館,在表達南京電力建設(shè)成果和規(guī)劃內(nèi)容上,設(shè)計師利用大空間條件,將3D影像、數(shù)字地圖和高清實拍場景結(jié)合,策劃設(shè)計了整個展館的核心展項。強大的SHOWMASTER系統(tǒng)支持了設(shè)計師的想法,用于3塊屏幕6臺投影同時展演,并對渲染整個環(huán)境的數(shù)十種燈光和音響系統(tǒng)進行控制,給參觀者帶來了震撼的體驗。

4.邊緣融合投影技術(shù)

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,大屏幕和震撼視聽給現(xiàn)代展示設(shè)計提出了新的要求,展示設(shè)計師天馬行空的創(chuàng)意再次因一種技術(shù)的出現(xiàn)而變得寬廣起來。

邊緣融合技術(shù)就是將多臺投影機投射出的畫面進行邊緣重疊,并通過計算機矯正、融合實現(xiàn)一個沒有縫隙、消隱重疊區(qū)域的大畫面大分辨率的整幅畫面,其效果就象是一臺投影機投射的畫面。過去在實現(xiàn)超大尺寸屏幕上,多采用的是多畫面拼接,但是無論是顯示器或投影箱體的拼接,都無法消除畫面本身存在的物理拼縫。

而在新的邊緣融合技術(shù)中,由于采用整幅屏幕,所以消除了傳統(tǒng)拼接存在的屏幕間的生理縫隙,從而使得屏幕顯示的圖像整幅保持完整。而采用邊緣融合處理技術(shù)后,更消除了光學縫隙,從而使顯示的圖像完全一致,保證了顯示圖像的完整性和美觀性。這在展示規(guī)劃、圖紙等地理信息時更為重要。

不僅如此,邊緣融合技術(shù)使異型屏幕的出現(xiàn)成為可能,投影畫面不僅局限在平面的大屏幕中,弧形、球型甚至復雜多曲面造型都可以實現(xiàn)大畫面投影。

基于這項技術(shù),設(shè)計師在本案例展館中,設(shè)計了150度的弧幕影院,給參觀者帶來強烈的沉浸感。由于多臺高清投影設(shè)備的拼接,影片分辨率達到前所未有的4096*1080超高清畫質(zhì),這些都是一般影院、傳統(tǒng)視聽所無法比擬的。對這項技術(shù)的了解和應(yīng)用,使設(shè)計師為整個展館展示結(jié)尾營造了一個。

第6篇:展示技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);展示設(shè)計;創(chuàng)新研究

展示設(shè)計是近年來高速發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),由于會議、展覽被國內(nèi)外專家認為對經(jīng)濟帶來較大的拉動作用,因此,很多地區(qū)和城市的政府都高度重視會展產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

一、網(wǎng)絡(luò)會展、虛擬展示的興起

會展業(yè)作為一個媒體、信息、交流相對集中的新興行業(yè),面臨著重大的變革和挑戰(zhàn)。2003年,因SARS,世界各地多個實物展覽會被取消或延期,由此應(yīng)運而生的“網(wǎng)絡(luò)會展”以其操作性強、性價比高和相對高效,很快彌補了實物會展的不足,發(fā)揮了極其重要作用。最近幾年,虛擬展示和網(wǎng)絡(luò)展示,已經(jīng)首先在博物館展示中開始大量應(yīng)用,比如故宮博物院與IBM的合作項目故宮網(wǎng)上虛擬紫禁城展示。它營造的是一個三維虛擬世界,來自世界各地的游客可以在其中感受位于北京的“紫禁城”。并探索中國最后一個王朝清王朝宏偉的宮殿。但是虛擬展示和網(wǎng)絡(luò)會展的發(fā)展也面臨一些困惑。我國大多自稱為“網(wǎng)絡(luò)展覽”的展覽目前仍是基于 B2B 或 B2C 模式為核心,這種服務(wù)集成僅局限于IT及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來表述,沒有融合傳統(tǒng)展覽中的歷史、品牌附加值及更多常規(guī)的專業(yè)服務(wù),如參展商產(chǎn)品信息,企業(yè)廣告刊登,參展商、展品信息查詢,品牌營銷管理,客戶資源管理等,使得其展示效果大打折扣。因此,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷升溫的情況下,如何引導展示設(shè)計的健康發(fā)展便尤為重要。

二、虛擬展示設(shè)計的主要作用

虛擬展示是在科技和經(jīng)濟發(fā)展到一定程度,在產(chǎn)業(yè)鏈高度集成化的基礎(chǔ)上,誕生的一個會展業(yè)創(chuàng)新發(fā)展新模式,形成經(jīng)濟發(fā)展新的增長點,并對產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整起到重要作用,在和諧社會的建設(shè)中發(fā)揮不可替代的作用,具體表現(xiàn)如下:

1.促進溝通交流、推動文化建設(shè)

參展商可以通過多種虛擬現(xiàn)實技術(shù)或者網(wǎng)絡(luò)手段實現(xiàn)對展品的動態(tài)和在線宣傳。有利于新技術(shù)、產(chǎn)品的推廣,并促進經(jīng)濟貿(mào)易、溝通交流。企業(yè)可以適時相關(guān)信息,為企業(yè)帶來可觀的經(jīng)濟效益的同時確立品牌形象,具有其他服務(wù)媒介不可比擬的優(yōu)越性。

在數(shù)字化時代 ,展示設(shè)計的表達更加快捷和高效,參觀者可以身臨其境,觀賞并操縱展示系統(tǒng)中的每個對象。由于虛擬展示設(shè)計,能夠具備聽覺,觸覺,嗅覺等的多媒體功能。使得展示對象的表達方式是動態(tài)和多元化的。觀眾可以有選擇的獲取自己需要的信息,甚至可以親自設(shè)計和動手操作。這也是虛擬展示和傳統(tǒng)展示設(shè)計的不同之處,這樣使得參觀者的興趣極大增強,有利于信息的捕捉和知識的獲取。

2.提升知名度、帶動經(jīng)濟發(fā)展

展覽業(yè)的發(fā)展將帶動交通、旅游、餐飲、基礎(chǔ)建設(shè)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的同步發(fā)展,這些行業(yè)的發(fā)展對增加大量的社會就業(yè)崗位將起著積極的作用,比如北京的申奧成功,上海成功舉辦世博會,每次都造就了幾百萬德就業(yè)機會。據(jù)測算,會展業(yè)的最大帶動系數(shù)為1:9,網(wǎng)上會展使得觀眾在足不出戶的情況下,就可以進行在線溝通和展品交易,其帶來的社會經(jīng)濟效益及創(chuàng)造就業(yè)機會的作用卻是巨大的。比如2010上海世博會,對上海的GDP增長的貢獻達到14%,有力地提升了上海的國際知名度,推廣了上海作為國際金融及商貿(mào)中心的地位,帶動了以上海為中心的長江三角洲地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展。特別是網(wǎng)上世博會的推出,讓世界了解了中國。因此舉辦會展活動可以實現(xiàn)經(jīng)濟效益的最大化,在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整過程中發(fā)揮重要作用。

3.提高招展效率,展示生動逼真

國外很多會展已經(jīng)形成了展覽公司集團化的特點,并廣泛應(yīng)用于電子商務(wù)。德國的法蘭克福展覽公司(Messe Frankfurt)和德國慕尼黑展覽公司(Messe Muenchen)都是其典型代表[2]。國外展覽會大多是線上結(jié)合線下運作,資訊的和專業(yè)觀眾的注冊通過數(shù)字平臺以及電子信息化進行的。60%的展位銷售是通過互聯(lián)網(wǎng)達到最終的有效招展,專業(yè)或非專業(yè)的用戶可以通過數(shù)字網(wǎng)絡(luò)平臺瀏覽或參觀全部或部分的展館、會展以及展示商品。由此,會展也將成為真正意義上的“永不謝幕的展覽會” [1] 。

傳統(tǒng)的展示設(shè)計是在空間和時間的固定的條件下進行的,所以必然受到制約。虛擬展示是以動態(tài),全方位三維立體的展示場景,事物和文字。你可以根據(jù)自己的意愿行事充分發(fā)揮自身的想象力,選擇你自己的方式去瀏覽和參與展示活動,置身虛擬展示空間中的參展者,不僅能全方位地眼觀六路、耳聽八方、而且具有觸摸感,能聞到氣味。你可以綜合自身感受作出反應(yīng)。此外,虛擬展示設(shè)計還可以帶動并影響觀者的情感,能更加貼切的表達參觀者真實的情緒波動。Internet網(wǎng)絡(luò)和虛擬展示展示效果生動逼真,使得人能夠充分融入到整個展示環(huán)境中,拉近了人們與現(xiàn)實生活的距離。

三、虛擬展示的創(chuàng)新應(yīng)用

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電腦多媒體展示技術(shù)的結(jié)合,在展示設(shè)計中不斷涌現(xiàn)出一些結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)會展。

1.動作采集在展示設(shè)計中的應(yīng)用

動作捕捉系統(tǒng)是實時地準確測量、記錄并重建運動物體每一時刻運動狀態(tài),并通過計算機進行數(shù)據(jù)處理。在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由一部或多部近紅外高感度攝像機進行動態(tài)捕捉和數(shù)據(jù)實時采集,當數(shù)據(jù)被計算機識別后,即可以在計算機產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運動的物體。例如上??萍拣^的“虛擬賽場”,正是把足球競技與人機交互相結(jié)合。60周年成就展,參觀者只需要站在展臺前方,伸出手在空中做出左右揮動手臂的動作,則計算機就能識別出參觀者的動作,并將該動作傳輸給計算機進行處理,實現(xiàn)隔空翻書的互動展示效果。

2.全息技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用

數(shù)字全息技術(shù)是物體影像計算機再現(xiàn)和物體狀態(tài)信息檢測利用計算機進行數(shù)字化處理。在2010年上海世博會國家館,很多觀眾被“國寶”級藝術(shù)品――《清明上河圖》吸引,并在它面前駐足停留?;影妗扒迕魃虾訄D”震撼了所有參觀者。互動版“清明上河圖”就是全息技術(shù)在展示設(shè)計中的新應(yīng)用,它分白天和黑夜2個版本,展現(xiàn)的是北宋宣和年間世界最大城市汴京的繁盛景象。由水晶石數(shù)字科技有限公司開發(fā)完成。運用LED技術(shù)的《清明上河圖》有如電影畫面,人物、景致栩栩如生。在微軟公司的ICE,Silverlight技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對《清明上河圖》散點透視的空間造型特點,研發(fā)了獨創(chuàng)性的三維布局恢復算法和虛擬環(huán)境組織方法。通過使用“橫向分塊”和“縱向分層”的數(shù)據(jù)管理策略,實現(xiàn)了超大量數(shù)據(jù)的合理組織和無縫拼接,用計算機科技結(jié)合人物對白,把清明上河圖變成了能夠身臨其境的人機交互媒體。配合5.1聲道的立體聲效果,使得參觀者陶醉于北宋東京、汴梁的繁榮中。

3.多通道交互在展示設(shè)計中的應(yīng)用

多通道交互(Multi-Modal Interaction,MMI)、三維空間動態(tài)成像、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual Reality,簡稱VR),可穿戴計算機和移動手持設(shè)備的交互等為展示設(shè)計中的人機互動提供了有利條件,可實現(xiàn)人機即使交流和互動。例如常州的動漫游戲主題公園嬉戲谷,在其展示設(shè)計中引入先進的動漫游戲文化體驗,配合新穎的網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā)應(yīng)用,獨創(chuàng)的體育電子競技運動,把虛擬幻境帶到現(xiàn)實。多通道交互涵蓋了用戶表達意圖、執(zhí)行動作或感知反饋信息的各種通信方法,如言語、眼神、臉部表情、唇動、手動、手勢、頭動、肢體姿勢、觸覺、嗅覺或味覺等。多通道交互技術(shù)的目標是用計算機技術(shù)生成一個虛擬的模擬真實世界的環(huán)境,使操作者產(chǎn)生身臨其境的感覺??纱┐饔嬎銠C和移動手持設(shè)備的交互,使得身著可穿戴計算機的用戶在身處復雜的展示空間的時候,可以找到展品、路徑等相關(guān)信息。常州嬉戲谷通過網(wǎng)游+旅游的虛實互動,獨特地展現(xiàn)了低碳綠色、文化會展的跨界融合。它們代表了未來人機互動的發(fā)展方向。

四、結(jié)語

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是展示設(shè)計的未來發(fā)展方向,它采用多通道用戶界面、計算機協(xié)同工作,三維人機交互等高科技的交互手段,為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動體驗。通過充分調(diào)動現(xiàn)場觀眾的聽覺、視覺、觸覺甚至嗅覺的刺激,極大的提高觀眾的參與度,使展覽收到良好的效果。并可利用線上和線下的互動,實現(xiàn)實物展覽和網(wǎng)上展覽交易之間的相互補充。

但是,網(wǎng)上展覽和交易也不會完全取代傳統(tǒng)的展覽和交易,而且國內(nèi)人機交互與展示設(shè)計的結(jié)合剛剛起步,尚且存在不夠完善和有待提高的地方,因此必須繼續(xù)堅持自主創(chuàng)新,同時探索如何將現(xiàn)有技術(shù)和多媒體展示相結(jié)合。基于對展示的主客體的正確理解和分析,選擇合適的設(shè)計策略,以達到預期的展示設(shè)計效果。

參考文獻

第7篇:展示技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:現(xiàn)代技術(shù) 展示空間

一、聲、光、電技術(shù)

聲、光、電是展示設(shè)計最基本的技術(shù)手段,能夠充分調(diào)動受眾的聽覺、視覺等,使其從多方位感受展示信息。

靜靜的空間配以主題化的音樂或者悠揚的樂曲,不僅可以使展示空間從靜的形態(tài)轉(zhuǎn)向動的旋律,營造出特殊的環(huán)境氣氛,還可以調(diào)節(jié)觀眾的情緒,調(diào)動觀眾參與的積極性。

電的運用主要是通過電能轉(zhuǎn)化為光能、動能來實現(xiàn)空間展示的應(yīng)用,如利用電能來控制傳動裝置形成的動態(tài)效果,利用電能來實現(xiàn)空間中的自動控制裝置等。

二、 多媒體技術(shù)

    多媒體技術(shù)不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本、圖形、圖像、動畫和聲音等多種信息類型綜合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。

展示空間設(shè)計中,多媒體技術(shù)表現(xiàn)出很多的優(yōu)點:多媒體技術(shù)能夠?qū)π畔⑦M行多通道統(tǒng)一獲取、存儲、組織與合成;能夠綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官;交互性很強,可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制,增強互動性;在讀寫模式上,可以借助超文本鏈接的方法,把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給觀眾等等。總之,多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以在展示空間中為顧客提供最理想的展示效果,拉近了人與空間的距離,讓人與展示更貼近,交互性更強。

三、數(shù)字視頻技術(shù)

展示空間設(shè)計中常用電影、電視等傳統(tǒng)視頻技術(shù)來豐富展示空間的效果。如果把視頻技術(shù)和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,能夠讓空間產(chǎn)生更加奇妙的視覺效果。數(shù)字技術(shù)是一項與電子計算機相伴相生的科學技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息轉(zhuǎn)化為電子計算機能識別的二進制數(shù)字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術(shù),也稱為數(shù)碼技術(shù)。 數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用給電視、電影帶來革命性的推動。

數(shù)字技術(shù)在電影、電視制作中最有意義的貢獻是在后期的制作領(lǐng)域。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)使得編輯和修改電影或電視畫面簡單快捷,數(shù)字化視頻磁帶記錄器使它在編輯中促進了特技效果的產(chǎn)生。

四、計算機程控技術(shù)及虛擬現(xiàn)實技術(shù)

在展示空間設(shè)計中,有時需要各種控制技術(shù)和計算機程控技術(shù)是最為有效的。按照展示設(shè)計的要求,電腦可以事先設(shè)定相應(yīng)的控制程序,完成高難度的控制技術(shù),使展品能夠在展示空間中順利完成預期作業(yè)。

第8篇:展示技術(shù)范文

(一) 虛擬化。

隨著時代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計應(yīng)運而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計相比具有諸多優(yōu)勢, 不僅能夠通過3D技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設(shè)計具有虛擬化特性, 因為這種虛擬化, 設(shè)計師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計, 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗, 例如, 通過新媒體展示設(shè)計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過VR眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當參觀者戴上VR眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設(shè)計具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計的平面化敘事風格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實化地展現(xiàn)出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。

(二) 互動性。

在新媒體展示設(shè)計環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計師重視的一個因素, 新媒體展示設(shè)計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動, 注重人性化設(shè)計、強調(diào)參與者體驗已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計設(shè)計師的共識了。目前, 新媒體展示設(shè)計越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動, 這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設(shè)計展示對象的特點和優(yōu)勢, 更好地完成信息傳遞, 達到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和VR眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計的一大特點, 這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度, 幫助展覽達到更好的展示效果, 同時也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗。

(三) 沉浸感。

新媒體展示設(shè)計另一個比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計師通過對數(shù)字設(shè)備的運用能夠?qū)σ粋€時空進行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新出現(xiàn)在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計沉浸感的體現(xiàn), 通過設(shè)計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去, 達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計對新時代的適應(yīng), 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去, 體驗展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計的效果。

二、VR技術(shù)

(一) VR技術(shù)的概念。

VR技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項新興的高新實用項目, 主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實生活中一樣的交流與互動, 從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而VR技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計中實現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實現(xiàn)的可能, VR技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計師實現(xiàn)了許多以前不可能實現(xiàn)的設(shè)計, 比如帶領(lǐng)參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關(guān)注等等。VR技術(shù)能夠運用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計上, 還可以運用到橋梁設(shè)計、機器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強對VR技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。

(二) 特征。

VR技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指VR技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如VR眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實時性, 這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現(xiàn)實環(huán)境的體驗度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計所想要表現(xiàn)的思想。VR技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中能夠做出與現(xiàn)實中一樣的動作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實中存在的互動, 非常神奇, 同時對于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過VR技術(shù)的運用讓參觀者真正進入到設(shè)計師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中獲得真實的體驗和感受, 從而達到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計師能夠通過VR技術(shù)將抽象的事物具象地表現(xiàn)出來, 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動, 簡單來說就是設(shè)計師為參觀者提供一個環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現(xiàn)實更好地為新媒體展示設(shè)計服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計的特點就很難展現(xiàn), 效果也很難實現(xiàn)。

(三) 發(fā)展前景。

隨著經(jīng)濟與科技的進步, VR技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, VR技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計行業(yè), 虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)讓設(shè)計行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計很多不可能實現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時也打破了藝術(shù)設(shè)計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計開拓了更加廣闊的空間, 促進了藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說, VR技術(shù)是一項非常實用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時也能夠增強展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時, 對于大多數(shù)展覽來說, VR技術(shù)能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者, 從而增強展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, VR技術(shù)的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于VR技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點, 客戶對于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動的效率, 節(jié)省了時間和成本。由此可見, VR技術(shù)在設(shè)計展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強對VR技術(shù)的應(yīng)用研究對于促進展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國VR技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), VR技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計行業(yè), VR技術(shù)既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢, 有著不可估量的發(fā)展前景。

三、VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用案例

我國VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的一大應(yīng)用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會, 在這場世博會中設(shè)計者使用了大量的VR技術(shù)來進行展示, 比如參觀者能夠通過VR技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗, 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過VR技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中, 相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時, 在上海世博會的眾多展覽中, VR技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運用, 比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實的書本不同, 使用者不需要真正動用手指去翻動書頁, 只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動, 同時, 這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會我們可以看出, 目前, VR技術(shù)在展示設(shè)計中的運用已經(jīng)越來越多, 虛擬現(xiàn)實無疑是新媒體展示設(shè)計的重要發(fā)展方向。

四、總結(jié)

VR技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管VR技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達國家相比, 我國VR技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前VR技術(shù)的研究重點之一。

參考文獻

[1]耿志宏.數(shù)字時代的展示設(shè)計[M].北京:中國水利水電出版社, 2009:70.

[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術(shù)設(shè)計[M].上海:同濟大學出版社, 2010:38, 21.

第9篇:展示技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:三維技術(shù);敦煌壁畫;文物復原;動畫

一、介紹

歷史文物無時無刻的在經(jīng)受來自大自然的破壞,有的速度很快,有的相對遲緩。兵馬俑表面本來有絢麗多彩的彩繪,但在剛出土的瞬間就快速氧化消失了,有如曇花一現(xiàn),這是多么大的遺憾。敦煌莫高窟千年壁畫,已經(jīng)不是最初的顏色,敦煌研究院所做的保護工作只是減緩壁畫的脫落與變色,文物的褪色和損毀是不可逆的事實,而不許拍照和限制進入洞窟的人數(shù)都是為了保護壁畫,讓他保存的更加長久。

近年來,計算機得到了快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實、數(shù)字博物館、逆向工程等新鮮詞匯也不再是虛幻的概念,已經(jīng)發(fā)展成為了現(xiàn)實。例如像布達拉宮、故宮這樣的珍貴建筑,借助VR技術(shù)可以讓人身臨其境般進入其中,而實現(xiàn)這樣的體驗只需佩戴虛擬現(xiàn)實眼鏡。

二、文物建模技術(shù)

那么文物三維模型是如何生成的,制作三維模型的軟件有很多,不過僅僅MAYA、C4D等建模工具是無法滿足我們對所建模型的細節(jié)要求。為了能夠不通過三維建模就獲取復雜并且精確的模型,三維掃描技術(shù)應(yīng)運而生。利用三維激光掃描儀,可以通過不接觸的方法進行測量。將文物安裝在掃描轉(zhuǎn)臺上,設(shè)置軟件參數(shù)和捕捉數(shù)量,數(shù)量與模型的質(zhì)量有直接關(guān)系,采集細節(jié)越多,文物模型的細節(jié)越豐富。文物360度圖像信息捕捉完畢并將數(shù)據(jù)傳輸?shù)杰浖?,完成?shù)據(jù)的采集。采集完成后,就是解算數(shù)據(jù)、形成模型的過程。首先是將采集的二維圖像數(shù)據(jù)形成三維的“點云”。難點在于通過“像對”的解算和比對,找到不同圖片上同一個點的對應(yīng)位置。估算參數(shù),以密密麻麻的點“集合”構(gòu)成模型的大致形狀。第二步是將空間中的點聯(lián)結(jié)起來構(gòu)造一個完整的曲面。最后一步則是將采集到的圖像紋理自動“貼”在文物空間模型的表面。這些通過這種方法所獲得的采樣點數(shù)據(jù),就是我們所說的云數(shù)據(jù)。

三、動畫復原技術(shù)

計算機圖形動畫的制作過程大致是這樣的:首先要依據(jù)角色和場景設(shè)計創(chuàng)建物體模型,將掃描到的文物具體空間坐標信息和表面顏色信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號也就是云數(shù)據(jù),有了這些數(shù)據(jù),利用逆向工程軟件Geomagic將每一個部件還原成為三維模型,再進行組裝。然后再依據(jù)這些設(shè)定的模型,讓這些物體在三維空間動起來,如移動、旋轉(zhuǎn)、變形,通過這種方法來產(chǎn)生動畫參數(shù)。然后添加攝像機在動畫中模擬人的視角,調(diào)整鏡頭和機位,使人既可以近距離觀看文物細節(jié),也可以遠距離欣賞文物整體。最后通過打燈光賦予材質(zhì)經(jīng)過計算機內(nèi)部復雜的運算生成一幅幅栩栩如生逐漸變化的畫面。

四、結(jié)論

數(shù)字化文物最重要的意義在于保護文物,雖然這永遠無法代替真品文物,但卻可以更好的把文物展示在世人面前。

通常情況下我們只能從照片和影片中觀賞敦煌壁畫,通過動畫再現(xiàn)的方式,可以隨心所欲的在任何角度任何距離觀看這些珍貴的歷史文物。在動畫中文物的顏色可以還原到本來的面貌,比褪色后的真實文物要更加精美,掃描的模型具有完美的細節(jié)是手動建模無法比擬的,再加入鏡頭語言,動畫模擬和光影渲染,可以得到與觀看實際文物不一樣的視聽體驗。

三維技術(shù)是考古研究的一部分,它將文化藝術(shù)和科學技術(shù)相互滲透,增加了文物保護的形式,豐富了歷史文化傳播途徑。以三維動畫形式展現(xiàn)文物具有教育性和娛樂性,讓更多人了解文物所遭受的侵蝕,并呼吁人們?nèi)ジ玫谋Wo歷史文物,這就是三維動畫再現(xiàn)文物的意義。

參考文獻:

[1]茹少峰.破碎物體復原技術(shù)與計算機輔助文物復原研究[D].西北大學,2004

[2]楊筱平,王書文.基于優(yōu)先權(quán)改進算法的敦煌壁畫復雜破損區(qū)域修復[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2011,02:284-289.

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