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3D技術(shù)在影視后期合成中運(yùn)用

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3D技術(shù)在影視后期合成中運(yùn)用

摘要:隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的影視作品運(yùn)用了越來(lái)越多的三維技術(shù)特效和動(dòng)畫(huà),由于受到多種因素限制,影視中的某些視覺(jué)效果和畫(huà)面特別是科幻場(chǎng)景以及無(wú)法到達(dá)的高山之巔深海之底等場(chǎng)景,必須要利用3d技術(shù)才能完美呈現(xiàn)出來(lái)。就近幾年口碑較好的各種大片來(lái)看,都無(wú)一例外地應(yīng)用了計(jì)算機(jī)3D技術(shù),增加了動(dòng)畫(huà)和視頻效果,突出了人物的立體感,也直接帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。3D技術(shù)是一個(gè)全新的技術(shù),它可以改變相機(jī)的拍攝模式,制造傳統(tǒng)方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果和科幻場(chǎng)景,在短時(shí)間內(nèi)模擬攝像機(jī)的拍攝,呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中根本不存在的畫(huà)面,并與電影完美融合。

關(guān)鍵詞:3D技術(shù);影視后期;應(yīng)用

作為新興的科技產(chǎn)物,3D技術(shù)因其自身優(yōu)勢(shì)引起了人們的注意。在對(duì)影視作品進(jìn)行處理時(shí),一些危險(xiǎn)和不易實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)面可以運(yùn)用3D技術(shù)進(jìn)行合成,從而突破了以往時(shí)間、地點(diǎn)、空間和環(huán)境等因素對(duì)影視作品的限制。不僅可以擺脫一系列因素的限制,還能有效地減少投入成本,避免人員受傷,以及其他意外事故的發(fā)生,間接提高了影視企業(yè)的利益。

一、3D技術(shù)概述

3D技術(shù),全稱(chēng)為計(jì)算機(jī)3D技術(shù),是指關(guān)于人物、場(chǎng)景和環(huán)境的3D模型,在計(jì)算機(jī)上合成虛擬圖像之后,利用3D技術(shù)模擬攝像機(jī),并調(diào)整相關(guān)物體或環(huán)境的參數(shù),達(dá)到真實(shí)的拍攝效果,除此之外,還可以根據(jù)各種實(shí)際需求,增加其他一些特殊效果,比如特殊材料、燈光,還可以模擬三維模型的環(huán)境,改變其形狀、運(yùn)動(dòng)方式和色彩,最終制造出生動(dòng)的畫(huà)面,帶給人們視覺(jué)上的享受。

二、3D技術(shù)的特點(diǎn)

(一)強(qiáng)大的建模能力

3D技術(shù)是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)進(jìn)行的?,F(xiàn)代計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力,可以達(dá)到一秒上億次,我國(guó)最新研制成功的超級(jí)計(jì)算機(jī),運(yùn)算速度甚至達(dá)到了每秒千億次以上。現(xiàn)代計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的性能保證了3D技術(shù)的順利應(yīng)用。在得出相關(guān)的數(shù)據(jù)后,設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫(huà)打破了以往時(shí)間、地點(diǎn)和環(huán)境對(duì)影視作品的限制,增強(qiáng)了視覺(jué)效果,帶給人們真實(shí)物體和環(huán)境的體驗(yàn)感。制作人可以充分發(fā)揮想象空間,利用3D技術(shù)制作現(xiàn)實(shí)中不存在的物體和空間,并帶給人們身臨其境的體驗(yàn)感。

(二)特殊的質(zhì)量性能

為了更好地表現(xiàn)出物體的材質(zhì)和給人的感覺(jué),3D技術(shù)可以采取不同的燈光設(shè)計(jì)方式和紋理材料,改變物體在不同時(shí)間段的顏色、亮度等屬性。由于這個(gè)功能十分適用于影視作品的制作和改進(jìn),并且使用過(guò)程是完全免費(fèi)的,因此十分受影視制作行業(yè)的歡迎。目前,3D技術(shù)應(yīng)用最好、效果最顯著、水平最高的影視集團(tuán)是好萊塢,其對(duì)3D技術(shù)的使用在世界上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同行業(yè)的其他對(duì)手。好萊塢在制作影視作品時(shí),十分重視對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用,因此其制作出的畫(huà)面效果大都場(chǎng)面恢弘,有極其震撼的效果,以太空大戰(zhàn)系列、終結(jié)者系列為代表的作品,揭開(kāi)了影視作品廣泛應(yīng)用3D技術(shù)的帷幕。

(三)優(yōu)秀的合成效果

在計(jì)算機(jī)中輸入圖像,經(jīng)過(guò)編輯處理后,可以與多種聲音和圖像融合,改變物體的材質(zhì)、顏色等,呈現(xiàn)出極其逼真的畫(huà)面和豐富的人物感??萍际谷藗兊纳罡用篮茫耙曌髌分械木淑R頭,不僅需要演員高超的演技,更重要后期對(duì)作品進(jìn)行處理和深加工。在傳統(tǒng)的影視制作中,由于技術(shù)限制,只能制作虛假的場(chǎng)景,然后運(yùn)用一些特技簡(jiǎn)單地改變?cè)袌D像。3D技術(shù)的出現(xiàn),改進(jìn)了虛擬場(chǎng)景的制作方法,帶給人們更好的享受。

(四)應(yīng)用要求和原則

一部?jī)?yōu)秀的影視作品,不僅需要演員高超的演技、豐富的內(nèi)容,還需要具備有自身特色的理念。表達(dá)一個(gè)好的理念,可以盤(pán)活整部作品的靈動(dòng)性,是整部作品中最重要的工作。3D技術(shù)可以輕松地達(dá)成此項(xiàng)目的,可以為高質(zhì)量的影視作品提供優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)思想,具有很高的藝術(shù)價(jià)值。任何作品,其制作內(nèi)容題材,都要符合審美的原則和要求。我們看到的許多優(yōu)秀的影視作品,都是來(lái)自于作品背后優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念思想。在設(shè)計(jì)理念思想產(chǎn)生后,計(jì)算機(jī)運(yùn)用強(qiáng)大的運(yùn)算能力和推理能力,分析整理眾多數(shù)據(jù)和工作。如果沒(méi)有這些先進(jìn)技術(shù)的支撐,即使再優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念,也無(wú)法轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀的影視作品。而有些作品,給人的感覺(jué)是人物造型缺乏活力,動(dòng)作笨拙而又生硬,這是因?yàn)槠?D技術(shù)的落后,或者技術(shù)不成熟,僵化了影視作品中的情節(jié)。3D技術(shù)帶來(lái)的場(chǎng)景、音樂(lè)、色彩等條件,有助于增強(qiáng)情節(jié)的真實(shí)性,制造相應(yīng)的環(huán)境氛圍,襯托了作品的主題內(nèi)容,對(duì)觀眾有極強(qiáng)的吸引力。優(yōu)秀的影視作品,會(huì)注重作品的內(nèi)涵、意義和深度,每看一次都會(huì)有新的收獲,使觀眾在欣賞影視作品的同時(shí)不斷學(xué)習(xí)到新知識(shí)。

三、影視制作中3D技術(shù)的應(yīng)用

目前的影視作品對(duì)3D技術(shù)的利用主要集中在影視的中后期,通過(guò)運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)3D技術(shù),改變圖像最初的形態(tài),并設(shè)置一些相關(guān)數(shù)值,對(duì)作品進(jìn)行后期的合成。在一些不完美的情景中,通過(guò)改變?cè)O(shè)置數(shù)值,如陽(yáng)光、色彩對(duì)比度等,對(duì)其進(jìn)一步完善。在目前的影視作品,3D技術(shù)的應(yīng)用主要分為三個(gè)步驟:

(一)早期的規(guī)劃

進(jìn)行早期規(guī)劃時(shí),主要的工作內(nèi)容就是結(jié)合應(yīng)用需求,設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)的整體規(guī)劃,這項(xiàng)工作是所有工作的基礎(chǔ),為下一步的進(jìn)行提供重要的理論依據(jù)和指導(dǎo)思想。設(shè)計(jì)方案的質(zhì)量會(huì)影響整個(gè)影視作品的質(zhì)量,所以,要由編劇和導(dǎo)演親自負(fù)責(zé)此事。在規(guī)劃的前期,首先要根據(jù)劇情內(nèi)容的需要,客戶的實(shí)際要求和影視作品的情節(jié)內(nèi)容,制作三維動(dòng)畫(huà)劇本。下一步,以劇本為參考,結(jié)合腳本的實(shí)際內(nèi)容,對(duì)影視作品情節(jié)里人物的造型、場(chǎng)景的布置和物體的形態(tài)等細(xì)小因素進(jìn)行處理,并完成視頻的初期制作。最后一步,要對(duì)視頻進(jìn)行觀看審核,發(fā)現(xiàn)其中不完美的地方和存在的缺陷,并對(duì)腳本進(jìn)行相應(yīng)的整改,反復(fù)幾次,確認(rèn)整體無(wú)誤后,規(guī)劃工作才算正式完成。如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題不整改,有問(wèn)題的稿本,會(huì)產(chǎn)生諸多問(wèn)題,并耽誤整部影視作品的拍攝進(jìn)度,造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。

(二)中期的生產(chǎn)

這段時(shí)期的工作內(nèi)容,就是整理全部的動(dòng)畫(huà)元素和動(dòng)畫(huà)剪輯,并根據(jù)情節(jié)需要確定要使用的作品。3D技術(shù)的廣泛應(yīng)用,代替了部分真實(shí)的人物和場(chǎng)景,因此在這個(gè)階段,要運(yùn)用3D技術(shù)和模型,根據(jù)劇情的需要,制作許多不同的3D動(dòng)畫(huà)效果,包括人物、物體和環(huán)境,然后使其融入到影視作品中。從星光點(diǎn)點(diǎn)的銀河系,到3億年前的侏羅紀(jì)時(shí)代,3D技術(shù)都可以使其呈現(xiàn)在人們眼前。在3D技術(shù)應(yīng)用的諸多物體中,對(duì)人物角色的應(yīng)用是最困難的一種。在制作關(guān)于人的三維動(dòng)畫(huà)時(shí),首先要根據(jù)劇本制作相應(yīng)的人物模型,對(duì)攝像機(jī)的布局和鏡頭時(shí)間的設(shè)置也有極高的要求。因?yàn)槿伺c其他物體不同,其他物體如汽車(chē)、房子等,只需要運(yùn)用3D技術(shù)模擬三維動(dòng)畫(huà)并制作相應(yīng)的物體就可以,這些都是靜止的物體。而如果對(duì)人物模型的應(yīng)用技術(shù)不當(dāng),人物就會(huì)呈現(xiàn)出僵硬不靈活的特性,也有人形容其為機(jī)器人。尤其是人的眼睛部分,眼睛最能表達(dá)人的感情和內(nèi)心世界,處理不好就會(huì)出現(xiàn)目光呆滯、死氣沉沉的人物形象,即使其他方面的工作和處理藝術(shù)很完美,也會(huì)降低整部影視作品的質(zhì)量。在這一方面,3D技術(shù)運(yùn)用最成功的作品是終結(jié)者系列,開(kāi)辟了將此項(xiàng)新技術(shù)用于創(chuàng)造角色形象的先河。

(三)后期制作

最后一步是對(duì)影視作品中的動(dòng)畫(huà)燈光以及聲音效果,進(jìn)行升級(jí)和完善。首先由工作人員點(diǎn)亮整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng),根據(jù)場(chǎng)景的不同,使不同的色彩融入到繪圖中。這項(xiàng)工作,也確定了整部影視作品的風(fēng)格定位。這個(gè)過(guò)程,是為了向人們呈現(xiàn)更好的視覺(jué)藝術(shù),利用3D技術(shù),創(chuàng)作原本不存在的各種色彩,模擬所有物體,不管存不存在,只要能夠充分發(fā)揮想象空間,就可以利用3D技術(shù)使其出現(xiàn)在影視作品里。有些根本不可能存在的現(xiàn)象,如漂浮在天空中的島嶼以及各種妖魔鬼怪,只要可以想象出來(lái),利用3D技術(shù)改變圖像和相關(guān)數(shù)值,都可以出現(xiàn)在影視作品中。

四、結(jié)語(yǔ)

計(jì)算機(jī)3D技術(shù)的出現(xiàn),帶動(dòng)了影視作品飛躍式的進(jìn)步和發(fā)展,我們也能夠真實(shí)地感受到不同影視作品帶給我們的不同感覺(jué),在欣賞影視作品中精彩的場(chǎng)面時(shí),我們也要牢記作品的理念。影視作品采用3D技術(shù)的目的是給人們獻(xiàn)上更精彩的情節(jié),一部?jī)?yōu)秀作品的靈魂是由創(chuàng)造力決定的,只有實(shí)現(xiàn)了理念、創(chuàng)造力和技術(shù)的完美融合,一個(gè)優(yōu)秀的作品才能具備自身有特色的理念。3D技術(shù)是為藝術(shù)服務(wù)的,一直以來(lái),藝術(shù)和技術(shù)是否能夠并存是人們關(guān)注的話題。3D技術(shù)的出現(xiàn),證明了藝術(shù)和技術(shù)的可兼容性,并在影視作品中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。

參考文獻(xiàn):

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作者:李妍鈺 單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院