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移動端3D交互動畫創(chuàng)作管窺

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移動端3D交互動畫創(chuàng)作管窺

摘要:本文就新媒體藝術發(fā)展背景下,移動媒體端的3d交互動畫創(chuàng)作為切入點,就用戶體驗度為創(chuàng)作中心,分析了在具體創(chuàng)作中如何從用戶視角進行創(chuàng)作,并且提出了一些常見問題和解決方法,最后總結(jié)了3D交互動畫的創(chuàng)作要點。

關鍵詞:用戶體驗;移動端;3D動畫;創(chuàng)作

一、3D交互動畫在移動端的作用

動畫作為一種綜合藝術,集合了視覺、聽覺于一身的表現(xiàn)形式,以制作形式分為2D動畫和3D動畫,其中3D動畫能夠更加完整的為用戶展示多種視角,而交互設計的視覺元素包括色彩、圖像、文字等,這使得3D動畫是加強用戶體驗的不二之選。其運用范圍較為廣闊,涉及到用戶點擊觸控的常用手勢、按鈕效果反饋、輸入框布局設計、界面規(guī)劃設計、游戲動畫等交互內(nèi)容設計等多種應用。近年來,硬件設備的發(fā)展促使移動端設備性能的極大提升,具有不同針對性的移動端設備提升用戶的便捷度。更高的硬件配置為軟件提供更多的優(yōu)化空間,在加強用戶體驗的同時達到占領市場的目的。用戶體驗是其在使用產(chǎn)品、服務等過程期間的全部感受,對于移動端設備而言,則是軟件交互功能的使用感受。這是對畫面、音效及系統(tǒng)交互反饋等各種角度的綜合評價,在3D交互動畫的創(chuàng)作中加入交互設計,在其播放時能夠?qū)τ脩舻慕换バ袨槌尸F(xiàn)不同的反饋效果,增加用戶的參與度,使趣味性得到提升。本文將通過不同的設計案例,分析3D動畫在以增強用戶體驗為核心目標的創(chuàng)作要點,針對性的開發(fā)有趣、生動的內(nèi)容,發(fā)揮3D交互動畫的優(yōu)勢。

二、風格定風格

依據(jù)不同的用戶定位,APP內(nèi)三維模型的風格略有不同。針對不同的年齡人群,有偏寫實風格的三維人物建模和偏日本卡通造型的三維人物建模,不同的三維建模風格對APP的內(nèi)存數(shù)據(jù)有決定性的影響。而簡捷卡通風格在造型上更容易符合大眾審美的要求,在模型數(shù)據(jù)上更易優(yōu)化,占內(nèi)存更小。即使有足夠的內(nèi)存空間,軟件的內(nèi)部優(yōu)化依舊是很重要的一個環(huán)節(jié),無論何種風格的三維建模,都不容忽視這個要點。決定三維模型風格的除了造型的設計,還有貼圖的繪制。過于復雜的造型會增加模型面數(shù)從而增加數(shù)據(jù)內(nèi)存。故此,貼圖設計同理,寫實的貼圖能夠在視覺效果上達到現(xiàn)實物件的真實效果,但對貼圖尺寸有更大的要求,而顏色明亮、簡單的色塊設計,不僅降低了對貼圖尺寸的要求還更容易強化視覺效果,符合大眾審美。本著優(yōu)化內(nèi)存和符合大眾審美的目標,確定了以顏色明快造型簡潔的三維模型為之作風格。在制作過程中將以牛排和魚的設計制作作為詳細介紹。

三、暗示巧用

依據(jù)用戶心理需求進行暗示設計,以肉排模型設計為例,對肉排的造型及顏色進行大量圖片參數(shù)數(shù)據(jù)收集。不同的動畫中,對肉排的造型、顏色、紋理等有著不同的處理效果,而現(xiàn)實拍攝的照片中,肉排的紋理更佳真實、不規(guī)則,在不同動畫中,對細碎紋理的處理手法均有不同,在顏色的設計上,對熟肉和生肉的對比效果也有偏橘色或者偏焦黑等不同的處理手法。造型暗示上,采用橫切大塊的造型設計,整塊未切開的肉在造型上顯得過于巨大,生活常識中大塊的肉屬于未處理的食材,給用戶心理感受偏向于未完成品;切塊的肉則屬于半處理食材,不同的烹飪手法決定切塊的肉直接烹飪還是待定繼續(xù)切片烹飪,給用戶心理感受偏向于半完成,有試圖完成的欲望。最終從薄切片、肉排切塊和大肉塊中選取了適中的肉排切塊造型。在建模上,通過較簡潔的幾何塊面設計將肉排的造型確定下來。顏色暗示上,熟食效果的肉類,有偏醬油的顏色或者是烤至焦黑的顏色這兩種參考,生肉的上色效果則偏暗紅或者時便橘紅。生活常識中,紅色變得越暗沉,更容易給人心理上的暗示偏向于不新鮮、變質(zhì)等效果,所以顏色暗示上需要側(cè)重于新鮮這個關鍵點。經(jīng)過多次配色設計,最終的顏色擬定為便橘色的亮紅,在部分邊角出用略深一點的紅做漸變處理,簡化脂肪的紋理效果。更佳明快的紅色暗示用戶食材非常新鮮。

四、虛實結(jié)合

根據(jù)移動端及用戶的視覺呈現(xiàn)效果進行設計,結(jié)合移動端和生活現(xiàn)實景物呈現(xiàn)特點,進形三維貼圖調(diào)式。以模型魚為例,為了使3D動畫更佳真實,參考用戶角度在光效處理上進行強化。為了貼近日常生活,在造型上選用普通常見的鯽魚,造型除開細微的區(qū)別,在大體概括上歸為水滴或是流線型,這是其生活環(huán)境所決定的。模型設計上,在不影響視覺效果的情況下采取最低的幾何輪廓展現(xiàn)出魚的流線造型,避免使用過多的點增加模型面數(shù),造成不必要的數(shù)據(jù)內(nèi)存。貼圖設計上需要注意的一個細節(jié)是鱗片的處理。過分密集的魚鱗容易給用戶造成視覺感官上的不適,這如同卡通人物對頭發(fā)的簡化處理,在魚鱗這種細碎的細節(jié)處理上同樣值得注意。在圖4最右側(cè)圖中,以尾部的高亮出魚鱗為重點,突出了一下鱗片的排列,在中段部分做虛化處理,避免造成視覺上擁擠不堪的視覺效果。

五、總結(jié)

比起制作過程,更重要的是明確前期設計定位,一個好的定位方向能夠為之作過程節(jié)省很多不必要的彎路。同時要注重對現(xiàn)有資料的收集、歸納、分析,抓住受眾群,并針對性的進行有效設計。對市面上的各種成品的優(yōu)缺點進行研究整理,從中找出利于作品需要的要點,并加以運用,在設計上要考慮到生活常識給人們帶來的潛在心里影響,通過對身邊人群的調(diào)查尋找出均衡點,并運用到設計中。要做到設計不脫離實際生活;設計為現(xiàn)實生活中的人服務。隨著人們對服務要求的提高,交互體驗對人性化等細節(jié)性服務日趨重視,對現(xiàn)今的各種軟件的服務性功能性要求也日益增加。在這個軟件眾多的時代,以用戶體驗為主的移動端3D交互動畫設計營運而生,在結(jié)合新興技術的過程中,為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的交互體驗,為移動端的軟件占領市場提供一份有力的支柱。

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作者:萍 曾雪瑤 單位:湖北工業(yè)大學藝術設計學院數(shù)字媒體藝術系