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動漫廣告設(shè)計創(chuàng)意思維分析

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動漫廣告設(shè)計創(chuàng)意思維分析

1當(dāng)代動漫廣告的分類

1.1平面動漫廣告

動漫與廣告最開始的結(jié)合是在報紙上,是以漫畫的形式傳播廣告信息.這種漫畫廣告形式憑借自身的夸張和幽默的特點涉及新舊各類媒體,吸引著廣大消費者.平面動漫廣告的形式較為單一,一般來說多以單幅的藝術(shù)表現(xiàn)形式出現(xiàn),逐步出現(xiàn)四格連環(huán)漫畫,用平面的藝術(shù)語言來表達畫面的節(jié)奏感,傳達邏輯思維和寓意.

1.2電視動漫廣告

電視動漫廣告是在不知不覺中漸漸走入大眾生活,很多品牌公司都有讓人印象深刻的動漫形象代言人.在產(chǎn)品信息的表達中,要通過廣告清晰的把產(chǎn)品特色表現(xiàn)出來,當(dāng)單純的動漫無法達到預(yù)期的效果的時候,這時候就需要用產(chǎn)品的服務(wù)代言形象出現(xiàn),將產(chǎn)品的動漫形象融入到產(chǎn)品特色中,豐富畫面效果,使之更好的傳達產(chǎn)品特色,如海爾集團的海爾兄弟、旺旺集團的旺仔等.

1.3網(wǎng)絡(luò)動漫廣告

網(wǎng)絡(luò)動漫廣告一般是由多媒體軟件制作而成,如FLASH制作的廣告常常會被電視臺選中播放,是因為廣告的制作精美,而創(chuàng)意又充滿新穎,因此網(wǎng)絡(luò)動漫廣告不僅通過網(wǎng)絡(luò)媒介傳播,常常又會通過電視媒介進行傳播.此外,在網(wǎng)絡(luò)動漫廣告中植入式游戲廣告也是目前主要的廣告表現(xiàn)形式,如在游戲場景中,這類廣告信息會附載于游戲的道具中,融入游戲場景的地面或建筑等元素中.它與傳統(tǒng)的游戲廣告相比較而言,傳統(tǒng)的游戲廣告實現(xiàn)的途徑是通過游戲本身實現(xiàn)的價值來帶動產(chǎn)品的銷售.而植入式游戲廣告是通過玩家在進行游戲的過程中出現(xiàn)的廣告,它不是簡單的放置在游戲中,而是需要將游戲和產(chǎn)品信息精心的融合在一起,利用游戲這一媒介來傳達廣告信息.如上海大眾新車型與盛大的賽車類游戲《瘋狂賽車》的合作.

1.4手機動漫廣告

手機媒體是近幾年科技飛速發(fā)展的一種新型媒介傳播形式,是繼報紙、廣告、電視、網(wǎng)絡(luò)四大媒體之后出現(xiàn)的.在計算機網(wǎng)絡(luò)與電信網(wǎng)融合的基礎(chǔ)上,將手機作為載體實現(xiàn)信息的傳遞.它是一種以網(wǎng)絡(luò)的增值業(yè)務(wù)進而與傳統(tǒng)媒體相結(jié)合的產(chǎn)物.目前手機載體的短信廣告、產(chǎn)品彩信、游戲廣告、手機視頻等都是以動漫的表現(xiàn)手法為主要的廣告表現(xiàn)形式.手機通過互聯(lián)網(wǎng)接收動感資訊進行播放、轉(zhuǎn)發(fā),給使用者帶來更為便捷、輕松的使用體驗.

2動漫廣告的創(chuàng)意特征

2.1思維的轉(zhuǎn)換性

動漫廣告要取得良好的收益效果,首先就要具有創(chuàng)造性特征思維.要讓其畫面表現(xiàn)從概念的抽象邏輯思維轉(zhuǎn)化成動漫思維,將動漫形象通過一定的特征具象的表達出來,再通過藝術(shù)表現(xiàn)豐富畫面層次與效果,形成獨特的藝術(shù)表達形式,使受眾理解和接受.其次,多媒體技術(shù)下的動漫廣告,不僅要有獨特的動漫藝術(shù)形象表達,而且還需要設(shè)計人員將多媒體的數(shù)字合成技術(shù)融入其中,結(jié)合數(shù)字技術(shù)豐富的功能和特點,并運用現(xiàn)代電腦技術(shù)將軟件中的二維、三維設(shè)計與藝術(shù)表達相結(jié)合,實現(xiàn)更為豐富的表現(xiàn)手法,豐富動漫廣告的表現(xiàn)形式,形成獨特的視覺表達,從而使動漫廣告創(chuàng)意具有情理之中、意料之外的傳播效果.

2.2表現(xiàn)的互動性

動漫廣告在表現(xiàn)上,本身是由動漫和廣告兩種不同學(xué)科融合在一起的,與傳統(tǒng)廣告相比較其表現(xiàn)的形式更具有復(fù)雜性.動漫廣告在內(nèi)容的表達和傳播上,不僅要考慮到動漫畫面的生動新穎,而且還要自然的傳達出完美的廣告效益,體現(xiàn)商品的特征和品牌價值,并且能與受眾達成訴求關(guān)系,從而實現(xiàn)廣告效益.在這一傳播的過程中,同時還要結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過媒體增強動漫廣告的互動性.基于現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)媒體平臺,手機、數(shù)字電視的交互性使得動漫廣告在表達過程中更加強調(diào)與受眾的溝通,受眾在接受信息時,可以挑選信息也可以通過多媒體技術(shù)的交互特點及時反饋對產(chǎn)品的信息.

2.3創(chuàng)意的獨特性

動漫廣告在現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的支持下沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,帶給人們?nèi)碌囊曈X感受和聽覺享受.首先,創(chuàng)意的實現(xiàn)通過數(shù)字合成技術(shù)將動漫廣告清晰完美的表達出來,現(xiàn)實中一些鏡頭無法表達的場景將通過合成技術(shù)表現(xiàn),打破了傳統(tǒng)廣告的局限性,豐富了畫面的效果,也給觀眾帶來了新鮮的視覺感受.其次,動漫的實現(xiàn)本身就具有夸張、詼諧、生動的特點.因此動漫廣告在創(chuàng)意思維的取材和內(nèi)容上空間更為廣泛,創(chuàng)意也更加新穎有趣,也能夠更好的提升廣告的藝術(shù)語言表達.

3動漫廣告的創(chuàng)意思維方法

3.1與眾不同的主題定位

在廣告創(chuàng)意中無論是平面類還是動畫類都要有一個明確的主題,通過廣告來塑造品牌并維護品牌的良好形象和聲譽,用品牌形象來滿足消費群體的心理需求.一般來說,動漫廣告的時間記憶很短,只有十幾秒左右的時間,因此動漫廣告在表現(xiàn)形式上主題定位一定要有特色,通過獨特的視角和豐富的畫面來表達產(chǎn)品的內(nèi)涵特征.在設(shè)計動漫廣告作品時既要有個性又能生動的傳達商品的特征,這樣的動漫廣告才能使人記憶猶新.如可口可樂2014年在韓國播出的廣告,運用現(xiàn)代電腦的二維技術(shù)制作畫面,將北極熊作為廣告的主角并進行了擬人化處理,通過北極熊爸爸帶著熊寶寶堆雪人的場景,營造出溫馨的畫面,同時有又傳達出可口可樂的廣告效應(yīng),廣告表現(xiàn)的主題定位明確了可口可樂的魅力,使廣告故事情節(jié)表現(xiàn)出一種特有的意趣和幽默.

3.2新穎的創(chuàng)意表現(xiàn)手法

在動漫廣告中,隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,一些傳統(tǒng)藝術(shù)通過搭載電腦軟件與現(xiàn)代藝術(shù)相融合形成新的藝術(shù)魅力.在設(shè)計上應(yīng)結(jié)合主題內(nèi)容,將傳統(tǒng)元素融入進來,如具有中國特色的皮影、剪紙、國畫等,還有西方的油畫都可以融入進來,打破傳統(tǒng)的平面表現(xiàn)形式,利用數(shù)字技術(shù)將其立體化,層次化來構(gòu)建空間,拓展動漫的表現(xiàn)形式,實現(xiàn)畫面的真實感和趣味性.如中央電視臺播出的太極湖生態(tài)文化旅游區(qū)最新宣傳片,在十秒的宣傳片里,展示了太極湖生態(tài)文化旅游區(qū)的八個畫面,整體以濃重的水墨色彩勾畫了仙山靈水的傳奇意境.在色彩泛濫的今天,太極湖廣告片以黑白色調(diào)出現(xiàn),成功占領(lǐng)電視熒屏,吸睛無數(shù).

3.3拓展廣告創(chuàng)意空間

在世界文化體系多元化發(fā)展的今天,動漫廣告的發(fā)展隨著科技的進步,不斷的與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合,從而獲取新的視覺表達素材.在設(shè)計表達過程中,可以利用數(shù)字技術(shù)將二維渲染和三維建模結(jié)合起來,豐富畫面的藝術(shù)表達形式.只有將獨特的構(gòu)思與虛擬技術(shù)相結(jié)合,才能極大地擴展了廣告創(chuàng)意的空間,為受眾帶來更多的驚喜.如可口可樂的黏土動漫廣告,運用數(shù)字建模技術(shù)對傳統(tǒng)黏土藝術(shù)進行了新的構(gòu)建和重組,使得廣告富有趣味、新穎別致.

4對動漫廣告發(fā)展的前沿性思考

動漫廣告是時展和市場需求的產(chǎn)物,動漫廣告的出現(xiàn)使得產(chǎn)品的表達更加具有趣味性和鮮明性.與鏡頭類廣告相比較,動漫廣告的藝術(shù)表達形式更為豐富,構(gòu)思也更加獨特.它們賦予產(chǎn)品輕松活潑的性格,受到廣大消費者的喜愛.在動漫廣告的發(fā)展過程中,我國由開始的無序狀態(tài)逐步形成了一個有序的發(fā)展模式,但與西方的發(fā)達國家相比,我國的動漫產(chǎn)業(yè)才剛起步,差距明顯。

作者:祝磊 單位:皖西學(xué)院