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本文作者:王曉東 單位:蘇州市職業(yè)大學(xué)經(jīng)貿(mào)系
西方世界對神秘的中國傳統(tǒng)文化非常感興趣,這就為我國開展動漫產(chǎn)業(yè)提供了相當好的機會。我們可以以動漫為契機,通過制作動漫產(chǎn)品,大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),將這些產(chǎn)品推廣到西方世界,不僅可以成功地推動中國傳統(tǒng)文化的宣傳,而且可以為動漫產(chǎn)品走向世界提供良好的基礎(chǔ)。[5]在這一點上,兩部《功夫熊貓》已經(jīng)在國內(nèi)外市場上大獲成功,而利用的元素卻恰恰是中國的傳統(tǒng)文化。
目前雖然全球經(jīng)濟有些不景氣,但對于動漫產(chǎn)品的需求,特別是反映中國傳統(tǒng)文化的動漫產(chǎn)品的需求依舊非常大,這對于我國大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),將優(yōu)秀的動漫產(chǎn)品推向世界是一個非常好的時機。[6]為了更好地推進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府正在加大制定相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)政策的力度,從2008年以來,國家已作出了積極的行動。
動漫強國的成功經(jīng)驗
1.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式成熟完備。美國在進行動漫創(chuàng)作的同時,擁有一整套成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫作品本身就需要有一定的衍生能力,書本雜志是一個本身足夠強大的傳播方式,能夠積聚人氣,圖書出版有強大的單行發(fā)行能力,可以像塑造明星一樣塑造動漫形象,電視制作中心擁有良好的運營能力,保證動漫影片在播放時獲得巨大的利潤,衍生產(chǎn)品的經(jīng)銷商則更加強大,他們可以利用手上的資源,找到適合的消費對象并出售商品,這樣,動漫產(chǎn)業(yè)在美國大獲成功,就是有這樣一條強大而成熟的產(chǎn)業(yè)鏈在背后支撐著。[7]
2.技術(shù)優(yōu)勢。美國動漫之所以可以大獲成功,一個很重要的原因就是擁有強大的技術(shù)優(yōu)勢,美國在創(chuàng)作動漫作品時一直堅持利用計算機與動漫特技結(jié)合起來,形成逼真和震撼的視覺效果。[8]以2003年美國推出的《海底總動員》為例,其負責技術(shù)支撐的制作公司—PixarAnimationStudios將電腦特技動漫使用到絢麗多彩的海底世界中去,將海水、海洋生物等形象逼真地展現(xiàn)在廣大觀眾面前,讓觀眾在觀看的過程中,猶如親身經(jīng)歷一般來到了海底世界,進行了一次真實的海底旅行。
3.主題突出,情節(jié)吸引觀眾,內(nèi)容健康向上。美國、日本的很我多優(yōu)秀動漫作品主題突出,情節(jié)吸引觀眾,內(nèi)容健康向上。一般來講,主要是以遵循社會公認的準則和道德規(guī)范作為動漫主題,不會出現(xiàn)婚外戀、三角戀以及種族歧視等消極的主題因素。宣揚的主題都是以邪惡不能壓倒正義,反映親情和友情的主題,情節(jié)方面也是特別能吸引各個年齡層次的觀眾,內(nèi)容樂于接受。[9]例如,2009年美國Hollywood的鼎力3D作品《飛屋環(huán)游記》影片講述的就是78歲的Carl老先生,為了信守對愛妻的承諾,決心帶著他與妻子Ally共同打造的房屋一飛沖天的動人故事。
4.與優(yōu)美音樂相結(jié)合,給觀眾帶來強烈的聽覺沖擊。美國、日本動漫之所以能夠深入人心,大獲成功,這跟動漫作品中所搭配使用的音樂有很大關(guān)系,美國動漫作品中大都以本土百老匯為主的音樂,大方,富有感染力和震撼力,對欣賞動漫作品的觀眾來講,可以產(chǎn)生很強的共鳴。直到現(xiàn)在,美國動漫影片中仍然有著很強的音樂情結(jié),曲風貼近劇情,突出人物,渲染感情,提升內(nèi)涵。所以,一段優(yōu)美的旋律起到的效果往往要比言語和動作來得更快,更能打動人。
發(fā)展路徑研究
1.大力培養(yǎng)國際化的動漫人才。中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,需要有眾多開拓進取的動漫創(chuàng)作家。這中間專業(yè)人才的細分就很重要,一般來講,國際上公認的是由動漫制作人、動漫助理、動漫畫家、動漫企劃、動漫原畫師、動漫動作師和動漫導(dǎo)演等各種專業(yè)人才組成。這樣的人才不但具有良好的動漫專業(yè)知識和文化與藝術(shù)修養(yǎng),而且還具備經(jīng)濟頭腦與市場意識??梢酝ㄟ^在職業(yè)類學(xué)校,開設(shè)有關(guān)的動漫制作的選修課,供學(xué)生加以選擇,培養(yǎng)中國的動漫人才。
2.通過新媒體帶動中國動漫走向世界。目前,我國不但擁有手機人數(shù)是全球最多的國家,而且我國的手機上網(wǎng)普及率也是全球最高。未來中國的手機上網(wǎng)用戶將極有可能超越PC機上網(wǎng)用戶。這樣如此龐大的上網(wǎng)人群也給我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的機遇。可以通過動漫與手機相結(jié)合,未來實現(xiàn)在國內(nèi)外創(chuàng)造出一個集觀看、制作、轉(zhuǎn)發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)的大約年收益1000億元的手機動漫大市場。
3.加快動漫品牌建設(shè)。中國的動漫產(chǎn)業(yè)想要在國際社會上占有一席之地,品牌建設(shè)刻不容緩。以美國、日本為例,他們的動漫產(chǎn)品能夠在世界范圍內(nèi)享有很好的知名度和廣泛的市場,其中很大部分的原因是在于他們各自的動漫品牌做得很成功。對此,中國應(yīng)大力加以借鑒和利用,利用中國文化資源豐富的優(yōu)勢,以中國的古圣人孔子為例,我們完全可以把孔子作為中國動漫推向世界的一個強有力的品牌。
4.積極開展國際間的合作與交流。隨著經(jīng)濟全球化的快速發(fā)展,科技進步日新月異,生產(chǎn)要素流動和人才的轉(zhuǎn)移加快,國際競爭越來越激烈,我國與世界經(jīng)濟的相互影響聯(lián)系也日益加深,為了使我國的動漫產(chǎn)業(yè)更快地走向世界,在保留產(chǎn)品民族特點的同時,我們也要考慮國際市場的需求與特點,兼顧國內(nèi)外市場,積極開展國際間的合作與交流,中國動漫才不至于被其它國家吞噬,才有可能在不斷發(fā)展壯大的過程中擴大中國動漫在國際市場上占有的份額。
5.通過和其他行業(yè)的配合,大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)要想快速發(fā)展,進入世界市場,就離不開其他行業(yè)的支持與配合。例如,中國的動漫產(chǎn)業(yè)可以與游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,大力開發(fā)與游戲有關(guān)的動漫作品,以游戲的形式進入國際市場。在這一點上,我們可以好好學(xué)習(xí)日本的先進經(jīng)驗。日本在動漫與游戲方面已經(jīng)形成一個成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫已經(jīng)從單單的平面媒體和電視媒體擴展到游戲機、網(wǎng)絡(luò)、玩具等眾多領(lǐng)域。許多動漫游戲應(yīng)運而生。當然,我國的動漫產(chǎn)業(yè)除了和游戲相結(jié)合以外,還可以和玩具業(yè)、建筑業(yè)和服裝業(yè)等其他行業(yè)相合作,大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品。
6.大力開發(fā)動漫原創(chuàng)作品。中國的動漫作品其實不是數(shù)量不多,只是屬于自己原創(chuàng)的太少。很多本來就是中國的自己的素材卻被國外抓住機會利用過去了;而我們只能充當替國外知名動漫公司輔助加工的角色,這不能不說是一種可悲。例如,2008年由美國夢工廠制作,派拉蒙影業(yè)公司發(fā)行的《功夫熊貓》,很快就贏得了市場和觀眾的口碑??勺屑毾胂?,《功夫熊貓》的題材完全來自于中國,卻變成了美國人的原創(chuàng)作品。所以今后,在大力發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的過程中,應(yīng)特別注意原創(chuàng)作品的開發(fā)。
7.發(fā)揮全球華人的推廣力。世界上任何一個國家,華人都占有一席之地,中國的動漫產(chǎn)業(yè)要想走向世界,華人的推廣作用不容小看。據(jù)中國新聞社2010年《2009年世界華商發(fā)展報告對中國改革開放30年來新華僑華人狀況進行整體研究。報告稱,在2000年時,海外華僑華人約為400萬人。2009年約為4400萬人,最新統(tǒng)計可能已達4800萬人,增速驚人。這些華人如今在各地的職業(yè)技術(shù)類及服務(wù)類職業(yè)比例逐年上升,從事實業(yè)和商務(wù)貿(mào)易活動的人數(shù)也顯著增加,拓展所在國服務(wù)行業(yè)的廣度和深度。另外,以全球唐人街為例,目前來看,全世界總共有1000多個,遍布在全球五大洲。中國大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),要想在世界市場占據(jù)一定的地位,華人的推廣作用值得加以好好發(fā)揮。