公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞行業(yè)中的應(yīng)用

前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞行業(yè)中的應(yīng)用范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞行業(yè)中的應(yīng)用

摘要近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,在諸多領(lǐng)域都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。新聞行業(yè)在整個(gè)傳媒領(lǐng)域中最先使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅豐富了現(xiàn)代新聞的表現(xiàn)形態(tài),更給傳媒行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展啟示。我們?cè)谙硎芰思夹g(shù)帶來(lái)的好處的同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的一些問(wèn)題我們也同樣要重視,在探索變革與發(fā)展的道路上勇敢面對(duì)行業(yè)變革帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞虛擬現(xiàn)實(shí);新聞;傳媒;新媒體

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種能夠讓人沉浸在虛擬世界,難以分清自己是身處虛擬還是現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),它最大的特點(diǎn)就是其“沉浸性”,這里說(shuō)的沉浸是指可以讓體驗(yàn)者感到自身完全融入到虛擬世界里,甚至完全找不到任何與現(xiàn)實(shí)有關(guān)的痕跡,以達(dá)到“身臨其境”的效果。從2015年美國(guó)甘尼特公司最先嘗試把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到新聞行業(yè)開(kāi)始,短時(shí)間內(nèi)“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的模式在整個(gè)世界都開(kāi)始了大規(guī)模的應(yīng)用嘗試,在這一技術(shù)的應(yīng)用上,我國(guó)也走在了前列。

1“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的發(fā)展優(yōu)勢(shì)

1.1全新的新聞體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞的結(jié)合可以讓新聞受眾從多個(gè)角度去了解新聞,讓本來(lái)枯燥的新聞變得生動(dòng)立體,受眾甚至可以“親臨”新聞現(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)新聞內(nèi)容,感受感官上的刺激。這樣的新聞內(nèi)容相對(duì)于文字和語(yǔ)言來(lái)說(shuō)也更容易被受眾理解,方便受眾記憶。

1.2良好的市場(chǎng)環(huán)境

目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格越來(lái)越親民,幾十塊人民幣就可以體驗(yàn)到功能比較完整的VR眼鏡,根據(jù)2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告來(lái)看,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的用戶與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶高度相似,他們每天通過(guò)手機(jī)使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間超過(guò)4小時(shí),這為我國(guó)嘗試“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的模式提供了有利條件。

2“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的阻礙因素

2.1前期投入過(guò)高,成本回收途徑不清楚

根據(jù)現(xiàn)有的“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”企業(yè)來(lái)看,大多存在著新聞的制作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),且需要投入的資金過(guò)多的問(wèn)題。另外,“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”這一模式該如何獲取利潤(rùn),目前還沒(méi)有一個(gè)明確的答案。很多使用了“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”模式的新聞企業(yè)目前都是在“賠本賺吆喝”,由于這一模式需要花費(fèi)的成本過(guò)高,而回報(bào)率又過(guò)低,傳統(tǒng)的通過(guò)廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)收支平衡模式在“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”模式中并不使用。所以“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”在沒(méi)有解決如何獲取利潤(rùn)的問(wèn)題之前,仍然難以大規(guī)模的使用“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”這一新模式。

2.2受眾易造成清虛擬和現(xiàn)實(shí)的混淆

“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的本質(zhì)是為受眾還原新聞發(fā)生時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)狀況,就像是在游戲中根據(jù)劇情來(lái)獲得消息一樣。盡管這期間受眾有了更多主動(dòng)選擇接收內(nèi)容的權(quán)利,但由于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性,一直處在虛擬世界的受眾很容易完全投入在“新聞現(xiàn)場(chǎng)”之中無(wú)法自拔,導(dǎo)致分不清真實(shí)和虛幻。用批判的眼光來(lái)看的話,沉浸在過(guò)于真實(shí)的虛擬世界的受眾很容易被自己的雙眼所蒙蔽,更加愿意相信自己“親眼所見(jiàn)”的內(nèi)容就是真實(shí)內(nèi)容,一旦有別有用心的媒體利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這一特性,可以輕易的把自己的想法強(qiáng)加給受眾,導(dǎo)致受眾形成不理智,不完整的錯(cuò)誤判斷,進(jìn)而對(duì)整個(gè)社會(huì)造成不良的影響。

2.3用戶對(duì)內(nèi)容的接收情況難以控制

新聞最重要的特性就是真實(shí)性,“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的模式用與以往完全不同的方式傳遞新聞,由于限制性因素變少,沉浸在畫(huà)面中的受眾很可能忽視掉新聞想要表達(dá)的核心內(nèi)容,導(dǎo)致受眾的信息接收不完全?!疤摂M現(xiàn)實(shí)+新聞”的實(shí)際使用過(guò)程中,盡管媒體方可以通過(guò)一些手段對(duì)畫(huà)面進(jìn)行輔助性解讀,使受眾更方便的接收內(nèi)容,但是由于受眾正沉浸在虛擬的場(chǎng)景當(dāng)中,對(duì)信息的接收也就有了更多的自主選擇能力,受眾會(huì)因?yàn)樽约旱南矏憾鴮?duì)某些內(nèi)容過(guò)于關(guān)注,對(duì)某些內(nèi)容完全忽視,導(dǎo)致在虛擬世界的“新聞現(xiàn)場(chǎng)”浪費(fèi)了很多時(shí)間,卻沒(méi)有得到數(shù)量與之相匹配的新聞內(nèi)容。還有一點(diǎn)就是過(guò)于真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景對(duì)用戶造成的焦躁、不安、恐懼等負(fù)面情緒,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致受眾不愿、甚至害怕回到現(xiàn)實(shí),會(huì)不會(huì)對(duì)新聞的倫理道德層面產(chǎn)生影響?以上很有可能發(fā)生的這些不確定因素都是我們現(xiàn)在應(yīng)該趁著“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”還沒(méi)有普及要思考的。

3“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”給新聞行業(yè)帶來(lái)的影響

在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,從商業(yè)的角度都不看好新聞行業(yè)的發(fā)展前景,而“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”這一新模式的出現(xiàn),無(wú)疑給新聞行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,但如何把握住這一次的機(jī)遇,不讓其變成行業(yè)的破壞者、攪局者,是我們現(xiàn)在面臨的問(wèn)題。樂(lè)觀派認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)使世界變得更加絢麗多彩,會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)一樣普及到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,形成爆發(fā)式的經(jīng)濟(jì)效益。當(dāng)然,也有消極派認(rèn)為,“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”必將加速傳統(tǒng)新聞媒體的顛覆,甚至導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的滅亡。雖然兩種觀點(diǎn)都很極端,但是都有其各自的道理,站在變革的風(fēng)口上,我們要做的是更加理性的看待新技術(shù)帶來(lái)的影響。在人們虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情持續(xù)走高的情況下,“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”給行業(yè)帶來(lái)怎樣的變革還不能完全預(yù)測(cè),但我們有理由認(rèn)為,紙媒的冬天即將來(lái)臨,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)畫(huà)面的嚴(yán)重需求,勢(shì)必會(huì)推動(dòng)影視行業(yè)進(jìn)入新的春天。首先,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)存在的價(jià)值而言,越來(lái)越多的新聞信息,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,這就意味著,會(huì)有大量的受眾參與到傳播當(dāng)中,這也會(huì)給新聞網(wǎng)站帶來(lái)廣闊的發(fā)展空間和市場(chǎng),只要有市場(chǎng)就會(huì)帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)和制衡,所以,想要占有意識(shí)之地,選擇另辟蹊徑是不二選擇,這是避免被市場(chǎng)拋棄的首選,當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)新聞市場(chǎng)空間的廣闊性和可適應(yīng)性,還是值得去加入和開(kāi)發(fā)的?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”的時(shí)代浪潮,正席卷中國(guó)傳媒市場(chǎng),黨的,把“互聯(lián)網(wǎng)+”和人工智能,大數(shù)據(jù)上升到相當(dāng)高的地位,在全國(guó)范圍內(nèi)去鼓勵(lì),一些具有一定規(guī)模和實(shí)力,專業(yè)性較強(qiáng),協(xié)作能力較強(qiáng)的社會(huì)團(tuán)體和機(jī)構(gòu),如雨后春筍般,出現(xiàn)在市場(chǎng)的各個(gè)角落,成為虛擬現(xiàn)實(shí)新聞事業(yè)的推動(dòng)者,一批有影響力、有感召力的品牌將會(huì)出現(xiàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)空間的不斷凈化,優(yōu)勝劣汰,主流的,正能量的,有價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)新聞會(huì)以絕對(duì)優(yōu)勢(shì),占據(jù)市場(chǎng)。其次,隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的持續(xù)沖擊,傳統(tǒng)媒體也面臨轉(zhuǎn)型突圍的困境,融合成為當(dāng)下媒體轉(zhuǎn)型發(fā)展,尋求出路的必然之選,在這過(guò)程中,如何突圍成功,唯有走創(chuàng)新之路,在這過(guò)程中,就要在理念創(chuàng)新,基礎(chǔ)創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新等多方面,綜合發(fā)展,現(xiàn)在我們打開(kāi)電視機(jī),各種類型的新聞節(jié)目,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)突破了過(guò)去人們對(duì)新聞的印象,動(dòng)輒延時(shí)攝影,航空拍攝,各種技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)中。虛擬現(xiàn)實(shí),作為直觀、新穎的呈現(xiàn)手段,對(duì)于手中全面了解新聞事實(shí),直觀感受新聞現(xiàn)場(chǎng)意義重大,同時(shí),也有助于周中庖丁解牛,透過(guò)現(xiàn)象觀測(cè)到新聞的本源,這就為虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞中創(chuàng)新中的應(yīng)用,提供了更直接的理由。在技術(shù)層面,虛擬現(xiàn)實(shí)占據(jù)空間小,幾乎不受篇幅和空間限制,信息量大,傳播性強(qiáng),這就往往會(huì)帶來(lái)較強(qiáng)的影響力,在信息爆炸的時(shí)代,就具備了較強(qiáng)的新聞表現(xiàn)力,利于受眾自由主動(dòng)地挖掘新聞內(nèi)在價(jià)值,同時(shí)也具備了與同質(zhì)化信息相競(jìng)爭(zhēng)的良好潛質(zhì)。再次,在未來(lái)新聞呈現(xiàn)手段的發(fā)展趨勢(shì)上看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于新聞傳播,還有一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì),就是他的互動(dòng)性和普及型,這其中有著巨大的商業(yè)價(jià)值。過(guò)去,傳統(tǒng)媒體中,有一種類似于軟性廣告的新聞形式,也就是通過(guò)新聞,享受中傳播特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人想傳遞的商業(yè)信息,如房地產(chǎn)、社區(qū)、醫(yī)院等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,就可以很好地呈現(xiàn)新聞場(chǎng)景,傳遞現(xiàn)場(chǎng)全景的同時(shí),也把商家需要表現(xiàn)的細(xì)節(jié)問(wèn)題同時(shí)呈現(xiàn),解決新聞和軟性廣告的融合問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)于傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型,鞏固品牌影響力,占領(lǐng)市場(chǎng)意義重大。盡管“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”這一模式還存在很多不確定因素,但是我們堅(jiān)持以新技術(shù)為依托謀求發(fā)展的方向是對(duì)的。新事物的誕生始終是一個(gè)“揚(yáng)棄”的過(guò)程,舊事物走向衰落是必然的結(jié)果。新聞行業(yè)經(jīng)歷了多次技術(shù)變革的洗禮,在這一次新的轉(zhuǎn)型機(jī)遇上也必將給我們帶來(lái)新的驚喜。

參考文獻(xiàn)

[1]施拉姆.傳播學(xué)概論[M].陳亮,周立芳,譯.北京:新華出版社,1984:23.

[2]保羅•萊文森.數(shù)字麥克盧漢——信息化新紀(jì)元指南[M].北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2001.

[3]高盛公司.2015AR/VR行業(yè)報(bào)告[EB/OL].[2018-09-25].

作者:史煜虹 單位:吉林電視臺(tái)新聞中心

相關(guān)熱門(mén)標(biāo)簽