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三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計

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三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計

摘要:文章總結(jié)并反思了三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)模式,結(jié)合高職教育的育人理念,立足職業(yè)崗位需求,分析教學(xué)過程中存在的實(shí)際問題,積極探索并構(gòu)建了三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐。即產(chǎn)教緊密融合,以工作過程為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)三維動畫設(shè)計課程教學(xué)設(shè)計項(xiàng)目化、內(nèi)容模塊化、教學(xué)實(shí)踐案例化,突出培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)崗位技能和創(chuàng)新能力,進(jìn)一步創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,最終達(dá)到提升課程教學(xué)質(zhì)量和促進(jìn)學(xué)生持續(xù)發(fā)展的教學(xué)目標(biāo)。

關(guān)鍵詞:三維動畫項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計教學(xué)實(shí)踐

一、三維動畫設(shè)計課程現(xiàn)狀分析

三維動畫設(shè)計課程是一門藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的綜合實(shí)踐性課程,它和其他的美術(shù)或設(shè)計課程有所不同,有較高的技術(shù)要求,開展課程教學(xué)需要依托高性能的計算機(jī)軟硬件設(shè)備[2]。在教學(xué)實(shí)踐過程中,學(xué)生需要先掌握基本的動畫運(yùn)動規(guī)律和制作技術(shù),才能進(jìn)一步在藝術(shù)作品創(chuàng)作中有所拓展。當(dāng)前我國大部分高職院校開設(shè)的三維動畫設(shè)計相關(guān)課程,都是基于Autodesk公司開發(fā)的3dsMax或者M(jìn)aya等三維動畫軟件平臺開展綜合實(shí)踐教學(xué)。在三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)實(shí)踐方面,國內(nèi)已有部分高職院校進(jìn)行了前期探索與實(shí)踐。如深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意與動畫學(xué)院依托重點(diǎn)專業(yè)建設(shè)平臺,師生共同在課程教學(xué)實(shí)踐中完成了大型原創(chuàng)動畫片《糖果總動員》,并成功簽約保加利亞國家電視臺,在中央電視臺和中國教育電視臺等電視頻道的黃金時段進(jìn)行連續(xù)播出;廣州番禺職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動漫設(shè)計專業(yè)以“動畫短片”創(chuàng)作實(shí)踐中心展開專業(yè)教學(xué),經(jīng)過多年培育,該校動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生動畫創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)———廣州泰明斯貝動畫設(shè)計有限公司,已經(jīng)進(jìn)軍中國三維動畫市場,第一部三維系列動畫片《吊絲兔》已登錄媒體發(fā)行播出。廣東女子職業(yè)技術(shù)學(xué)院應(yīng)用設(shè)計學(xué)院于2006年開設(shè)了動漫制作技術(shù)專業(yè),為了適應(yīng)動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢,在開展大量市場需求調(diào)研的基礎(chǔ)上,開設(shè)了三維動畫設(shè)計課程。該課程是專業(yè)核心課程,先后進(jìn)行了15次的完整授課,期間多次與珠三角地區(qū)的知名動漫企業(yè)開展校企合作,產(chǎn)教緊密融合,逐步探索構(gòu)建了“課程項(xiàng)目化教學(xué)”的教學(xué)模式。課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)依托校內(nèi)動漫研發(fā)中心和工作室制平臺,進(jìn)一步開展三維動畫設(shè)計課程的課堂教學(xué)創(chuàng)新行動,推進(jìn)課程教學(xué)內(nèi)容與動漫行業(yè)企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)對接,依據(jù)企業(yè)工作崗位和工作過程,開展三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐。國外在三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)方面,更多采用企業(yè)導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)直接進(jìn)入校園開展實(shí)踐教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、實(shí)踐技能和創(chuàng)新意識,并在課程結(jié)束后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入企業(yè)開展項(xiàng)目實(shí)習(xí)實(shí)踐。

二、課程教學(xué)理念

三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐,主要是從行業(yè)企業(yè)崗位需求和高職教育實(shí)際兩個維度出發(fā),遵循學(xué)生學(xué)習(xí)的認(rèn)知過程和職業(yè)技能養(yǎng)成的成長規(guī)律,開展三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化的整體教學(xué)設(shè)計。依據(jù)動漫行業(yè)對三維動畫設(shè)計相關(guān)崗位的職業(yè)需求,以企業(yè)項(xiàng)目案例為驅(qū)動,由淺入深,培養(yǎng)學(xué)生的三維造型建模、立體空間表現(xiàn)和動畫制作實(shí)現(xiàn)等方面的實(shí)踐能力,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握三維動畫的模型創(chuàng)建、角色表現(xiàn)、燈光材質(zhì)制作、動畫生成以及特效處理等方面的內(nèi)容。通過課程專業(yè)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)和職業(yè)崗位技能實(shí)踐,學(xué)生從基本操作學(xué)習(xí)到復(fù)雜技能掌握,由行業(yè)新手逐步成長為職業(yè)能手,融合培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與敬業(yè)精神,最終使學(xué)生能夠基本勝任動漫行業(yè)企業(yè)相關(guān)的三維動畫師、影視動畫師和三維建筑動畫師等崗位的工作,并能持續(xù)性開展三維動畫設(shè)計作品的綜合實(shí)踐與創(chuàng)作。三維動畫設(shè)計課程結(jié)合高職教育的育人理念,參照動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),立足崗位技能要求,按照“以能力為本位,以職業(yè)實(shí)踐為主線,以項(xiàng)目化課程為主體的模塊化專業(yè)課程體系”的總體設(shè)計要求,課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)探索構(gòu)建了“課程項(xiàng)目化教學(xué)”的教學(xué)模式。依據(jù)企業(yè)工作崗位和工作過程,開展基于工作過程導(dǎo)向的課程項(xiàng)目化教學(xué)模式,是將“傳統(tǒng)的課堂教學(xué)+機(jī)房實(shí)踐”的方式轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮W(xué)結(jié)合、項(xiàng)目導(dǎo)向、案例化教學(xué)、任務(wù)實(shí)踐”的課程項(xiàng)目化教學(xué),強(qiáng)化學(xué)生個人專業(yè)實(shí)踐的能力,強(qiáng)調(diào)課程與崗位技能要求相適應(yīng)。推進(jìn)教學(xué)內(nèi)容與動漫行業(yè)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對接,開展三維動畫課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐[3]。

三、課程教學(xué)設(shè)計

(一)學(xué)情分析

在具體的專業(yè)人才培養(yǎng)方案中,三維動畫設(shè)計課程是動漫制作技術(shù)專業(yè)的專業(yè)核心課程,主要面向二年級的高職學(xué)生,授課時間安排在第一學(xué)期,課程總學(xué)時為72學(xué)時。

(二)教學(xué)設(shè)計思路

開展三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐,將遵循“碎片化資源、結(jié)構(gòu)化課程、系統(tǒng)化設(shè)計”的組織建構(gòu)邏輯對課程教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新。課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)必須制定三維動畫設(shè)計課程的課程標(biāo)準(zhǔn)和教學(xué)目標(biāo),并對課程內(nèi)容進(jìn)行項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐。課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)根據(jù)動漫行業(yè)企業(yè)三維動畫相關(guān)職業(yè)崗位群的實(shí)際調(diào)研情況,深化產(chǎn)教融合,借助信息化教學(xué)手段,立足三維動畫設(shè)計崗位技能需求,以工作過程為導(dǎo)向,采用“工學(xué)結(jié)合、項(xiàng)目導(dǎo)向、案例化教學(xué)、任務(wù)點(diǎn)實(shí)踐”的項(xiàng)目化教學(xué)實(shí)踐模式,實(shí)現(xiàn)三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計、案例化教學(xué)內(nèi)容、任務(wù)化教學(xué)實(shí)踐,創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,完善綜合性的課程考核方式,突出學(xué)生職業(yè)崗位技能和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。構(gòu)建以學(xué)生發(fā)展為本的新型教學(xué)關(guān)系。三維動畫課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐,將以企業(yè)項(xiàng)目案例化為驅(qū)動,由淺入深,培養(yǎng)學(xué)生的立體造型、空間表現(xiàn)、鏡頭邏輯和三維動畫制作等方面的實(shí)踐能力,透過課程的教育教學(xué)改革,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握三維動畫的模型創(chuàng)建、角色表現(xiàn)、燈光材質(zhì)制作、動畫生成以及特效處理等方面的內(nèi)容。進(jìn)一步強(qiáng)化“以學(xué)生為中心”的理念,構(gòu)建工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,加強(qiáng)課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè),聘請行業(yè)企業(yè)專家或技術(shù)骨干擔(dān)任課程實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)老師,融合職業(yè)素質(zhì)教育和職業(yè)技能培養(yǎng),開展課程一體化設(shè)計,積極推進(jìn)課程體系、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)手段的改革,完善課程標(biāo)準(zhǔn)、授課大綱、教學(xué)案例庫(課程案例錄像和微課視頻)、習(xí)題庫、試卷庫和教學(xué)參考資料庫等教學(xué)資源的項(xiàng)目化精品課程建設(shè),不斷提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。

(三)課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計

在三維動畫設(shè)計課程中,根據(jù)課程的教學(xué)目標(biāo),我們引入企業(yè)三維動畫項(xiàng)目開展教學(xué),把教學(xué)內(nèi)容分解為建模、材質(zhì)、燈光和動畫等工作任務(wù),以項(xiàng)目為引領(lǐng),將崗位工作任務(wù)融入到項(xiàng)目教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)崗位能力,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與工作內(nèi)容對接、工作任務(wù)與課程項(xiàng)目對接,教學(xué)導(dǎo)師與職業(yè)導(dǎo)師對接,形成校企協(xié)同育人的工學(xué)結(jié)合人才培養(yǎng)過程。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)基本達(dá)到下列各項(xiàng)能力要求:1.了解國內(nèi)外三維動畫發(fā)展史及三維動畫設(shè)計軟件平臺;2.熟悉三維動畫設(shè)計的制作流程及行業(yè)企業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);3.掌握曲面建模、多邊形建模、角色建模的常規(guī)技術(shù);4.熟悉各種類型的材質(zhì)表現(xiàn)、紋理貼圖的編輯方法;5.理解并掌握燈光屬性、布光原則和布光技法;6.掌握關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫的技術(shù)應(yīng)用;7.掌握約束、變形、骨骼動畫的技術(shù)實(shí)現(xiàn);8.掌握渲染與輸出的技術(shù)參數(shù)。

四、課程教學(xué)實(shí)踐

在三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)實(shí)踐中,結(jié)合高職教育的育人理念,對珠三角地區(qū)多家動漫企業(yè)進(jìn)行走訪調(diào)研和畢業(yè)生訪談,參照廣東省高職動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)我校動漫制作技術(shù)專業(yè)構(gòu)建的“項(xiàng)目引領(lǐng)、工學(xué)結(jié)合”的專業(yè)人才培養(yǎng)模式,立足職業(yè)崗位技能需求,實(shí)現(xiàn)課程教學(xué)設(shè)計項(xiàng)目化、內(nèi)容模塊化、教學(xué)實(shí)踐案例化,突出培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)崗位技能和創(chuàng)新能力,進(jìn)一步創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,最終達(dá)到提升課程教學(xué)質(zhì)量和促進(jìn)學(xué)生持續(xù)發(fā)展的課程教學(xué)目標(biāo)。

(一)推進(jìn)“雙師素質(zhì)”課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)建設(shè)

邀請企業(yè)專家和技術(shù)骨干,參與課程的建設(shè);教師定期下企業(yè)實(shí)踐,總結(jié)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),引進(jìn)企業(yè)成功案例,豐富課程學(xué)習(xí)內(nèi)容。邀請行業(yè)企業(yè)的核心技術(shù)人員參與到本專業(yè)的教研活動中,參與課程的建設(shè)和人才培養(yǎng)方案的制定,緊貼專業(yè)發(fā)展的方向,及時調(diào)整課程的內(nèi)容,注重課程內(nèi)容的先進(jìn)性和實(shí)用性。行業(yè)專家、企業(yè)骨干和專業(yè)教師多方互動,共同推進(jìn)“雙師素質(zhì)”課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)。

(二)以崗位需求為中心,突出職業(yè)能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)

依據(jù)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,與行業(yè)企業(yè)專家共同制定人才的培養(yǎng)方案,按照“以崗位需求為中心”的指導(dǎo)思想,根據(jù)企業(yè)三維動畫設(shè)計相關(guān)職業(yè)崗位群的實(shí)際情況,在“理論夠用,學(xué)以致用”的指導(dǎo)原則下,把真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目引進(jìn)到課堂,項(xiàng)目的知識點(diǎn)能涵蓋主要的教學(xué)內(nèi)容,選擇的項(xiàng)目具有可擴(kuò)展的空間,學(xué)生可以將課堂知識轉(zhuǎn)化為自己的實(shí)踐設(shè)計經(jīng)驗(yàn),又能夠在對項(xiàng)目的逐步擴(kuò)展過程中學(xué)習(xí)相關(guān)知識,掌握相關(guān)的技能。在教學(xué)實(shí)踐中,突出學(xué)生學(xué)習(xí)能力、職業(yè)能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),大大地增加教學(xué)的適用性、實(shí)用性和職業(yè)性。

(三)對接企業(yè)崗位群,完善課程考核標(biāo)準(zhǔn),推行“工學(xué)結(jié)合、知行合一、任務(wù)驅(qū)動”的課程項(xiàng)目化教學(xué)模式

加強(qiáng)與動漫企業(yè)相關(guān)崗位群的接軌,融合職業(yè)素質(zhì)教育和職業(yè)能力培養(yǎng)為一體,根據(jù)課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計的要求,實(shí)現(xiàn)課程教學(xué)內(nèi)容模塊化,引入企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目,推行“工學(xué)結(jié)合、知行合一、項(xiàng)目驅(qū)動”的課程項(xiàng)目化教學(xué)模式。創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,改革課程考核的方式,增強(qiáng)學(xué)生實(shí)際動手能力,實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)、學(xué)、研”一體化。參照行業(yè)崗位群的素質(zhì)能力考評標(biāo)準(zhǔn),邀請企業(yè)一線的專家參與對學(xué)生的職業(yè)能力評價和成績考核。

(四)強(qiáng)化校企合作,校企雙方共同培養(yǎng)學(xué)生

利用當(dāng)前良好的行業(yè)前景,爭取動漫企業(yè)對專業(yè)辦學(xué)和課程建設(shè)的支持,聘請企業(yè)專家擔(dān)任實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)教師,滿足學(xué)生專業(yè)認(rèn)知和實(shí)踐教學(xué)的需求。校企合作開發(fā)教材,開展科研課題和企業(yè)技術(shù)難題攻關(guān)。

(五)完善課程的教學(xué)資源建設(shè),發(fā)揮精品在線開放課程教學(xué)平臺的作用

結(jié)合國家高職教育理念的發(fā)展,針對本專業(yè)學(xué)生的認(rèn)知能力和專業(yè)技能,按課程標(biāo)準(zhǔn)的要求繼續(xù)豐富完善本課程的教學(xué)資源。借助精品在線開放課程教學(xué)平臺,開展線上線下相結(jié)合的課程教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生課外積極參與在線課程的學(xué)習(xí),進(jìn)一步豐富學(xué)生的課程學(xué)習(xí)內(nèi)容,發(fā)揮線上教學(xué)平臺的作用。

五、結(jié)語

推進(jìn)三維動畫設(shè)計課程項(xiàng)目化教學(xué)設(shè)計與實(shí)踐,有利于開展以工作任務(wù)模塊為中心構(gòu)建的工程化項(xiàng)目課程體系;有利于推進(jìn)課程項(xiàng)目化的教學(xué)設(shè)計,徹底打破學(xué)科課程的設(shè)計思路,緊緊圍繞項(xiàng)目化任務(wù)完成的需要來選擇和組織課程內(nèi)容,突出工作任務(wù)與知識的聯(lián)系;有利于深化課堂教學(xué)創(chuàng)新行動,推行基于工作過程導(dǎo)向的項(xiàng)目化教學(xué)模式,讓學(xué)生在職業(yè)實(shí)踐活動的基礎(chǔ)上掌握課程知識,及時吸納最新產(chǎn)業(yè)技術(shù)成果,積極引進(jìn)行業(yè)企業(yè)對接新技術(shù)、新標(biāo)準(zhǔn)和新工藝開發(fā)的課程資源,增加課程內(nèi)容與職業(yè)崗位能力要求的粘合度,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的準(zhǔn)職業(yè)化的能力,進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生的就業(yè)能力。

參考文獻(xiàn):

[1]陳晨.高校三維動畫課程教學(xué)模式的改進(jìn)與創(chuàng)新研究[J].新美術(shù),2016,(07).

[2]代鈺洪.三維動畫教學(xué)體系及內(nèi)容邏輯順序的思考[J].美術(shù)大觀,2013,(12).

作者:賴亮鑫 單位:廣東女子職業(yè)技術(shù)學(xué)院應(yīng)用設(shè)計學(xué)院

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