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摘要:三維動畫可應(yīng)用在影視動畫、廣告設(shè)計和游戲等領(lǐng)域,由于動畫學(xué)習(xí)往往是環(huán)環(huán)相扣的,所以需要從整體課程架構(gòu)逐步深入到具體課程的應(yīng)用講解.本文的重點是如何讓學(xué)生接觸并領(lǐng)會三維動畫制作方法,掌握創(chuàng)作技巧,理論結(jié)合實踐,用啟發(fā)式教育使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中事半功倍,通過橫向和縱向?qū)W習(xí)創(chuàng)作理念,了解動畫角色制作過程,逐步讓學(xué)生全面掌握3dsmax中動畫角色的操作及技巧,同時在之前的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,由簡入難,從初步理解到全面具備高級人物形態(tài)動作制作能力。
關(guān)鍵詞:三維動作;教學(xué);方法
一、對于授課對象的分析
1.價值觀:大學(xué)生已經(jīng)初步形成了獨立的價值觀,結(jié)合社會發(fā)展和自身經(jīng)歷,他們已經(jīng)完成了高中教育到獨立自主的大學(xué)主動學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)換,學(xué)生們了解專業(yè)課的重要性,在求職壓力和主觀興趣的雙重激勵下,大多數(shù)學(xué)生具備勤奮學(xué)習(xí)的態(tài)度,擁有較好的心理素質(zhì)和個人素養(yǎng)。2.思維方式:通過平時課上課下的觀察和交流,現(xiàn)在的大學(xué)生伴隨著科技時代的迅猛發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的大局觀和重視實用性的思維方式,他們聽從老師的指導(dǎo),也更愿意走自己的路,引導(dǎo)學(xué)生重視動畫規(guī)律,傳承藝術(shù)設(shè)計工作者的精誠品質(zhì)是本門課程的重點。所以,教學(xué)過程中需要加以引導(dǎo),培養(yǎng)動畫設(shè)計人員的思維方式,這是一種將IT設(shè)計和藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的學(xué)科,既要嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,有需要有創(chuàng)新創(chuàng)意的理念。3.專業(yè)基礎(chǔ):通過動畫相關(guān)課程學(xué)習(xí),學(xué)生們基本掌握了動畫制作基礎(chǔ)。三維動畫從來不是一門獨立的學(xué)科,它是和其他藝術(shù)學(xué)科及計算機學(xué)科緊密相連的,一法通則萬法通,只有打下了堅實牢固的基礎(chǔ),有創(chuàng)新的意識,才能在動畫創(chuàng)作的道路上走的更遠。好在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)分享非常普及,對制作效果有初步的預(yù)期,同時對于計算機的運用及動畫運動規(guī)律有基礎(chǔ)了,可以說,軟件的運用隨著教師對學(xué)習(xí)進度的把握和實踐、作業(yè)的督促,會越來越熟練,在此基礎(chǔ)上,提升動畫感覺,認(rèn)同并能夠運用動畫規(guī)律才是授課重點。當(dāng)然了,熟練的軟件操作和各種快捷鍵的組合將更能促進學(xué)生加強解決問題的能力,這就要求學(xué)生要掌握很好的學(xué)習(xí)方法和原理,同時也就能讓他們更加專注于細節(jié)的完善。
二、教學(xué)策略選擇與設(shè)計
教學(xué)策略:培養(yǎng)學(xué)生對動畫這門學(xué)科的主觀能動性,教學(xué)要以學(xué)生為本,所以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣尤為重要,先通過鑒賞法讓學(xué)生喜歡課程然后讓學(xué)生進行制作角色的設(shè)計和表演,接下來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意和思維,讓學(xué)生勤于思考,老師再用演示法進行課程教學(xué)講授,從中推論出原理和方法,讓學(xué)生進行實踐,這樣更利于學(xué)生更好的學(xué)習(xí),加深他們對新知識和內(nèi)容的理解,達到理想的教學(xué)效果.教學(xué)設(shè)計:1.動畫具有直觀性的呈現(xiàn)形式,質(zhì)量的高低可以通過視聽感受來明顯的區(qū)分,也就能方便快捷的讓學(xué)生充分理解做到什么程度就是好的,所以教學(xué)過程中,分享一些優(yōu)秀的動畫作品可以讓學(xué)生迅速入門,了解三維動畫,設(shè)定好制作預(yù)期。2.這門學(xué)科嚴(yán)格來說是一門基于計算機科學(xué)的藝術(shù)學(xué)科,作品效果的表現(xiàn)首先要看是不是符合客觀規(guī)律,尤其是運動規(guī)律,因此講動畫課不能完全天馬行空,再夸張的藝術(shù)效果也要基于相應(yīng)的理論基礎(chǔ),向?qū)W生客觀、鄭重的講授是一切之前提。3.三維動畫是一門上手較易但提升很難的學(xué)科,因為它的制作過程是可以步驟具像化和使用成熟軟件完成的,教師完全可以一步一步的向?qū)W生展示如何完成動畫制作,在軟件強大的集成功能幫助下,使用具體的數(shù)據(jù)記錄與分析,學(xué)生也完全可以一步一步的模仿出這個動畫制作熟悉操作、加強練習(xí),繼而獨立完成其他作品。4.在學(xué)生能夠基本掌握軟件使用,初步了解運動規(guī)律之后,教師便需要漸進的有計劃的安排學(xué)生實踐練習(xí),在具體操作過程中體會加深,解決問題的過程更是能夠迅速讓學(xué)生提高。藝術(shù)創(chuàng)作不是只有一條途徑,三維動畫作品更是百花齊放,基于理論的大量練習(xí),鼓勵學(xué)生勇于實踐、體現(xiàn)個人藝術(shù)探索,才能真正幫助他們提高。
三、教學(xué)資源
教師授課方面,除了基于教師多年自身的理論實踐積累,還有其他從業(yè)人員的著作分享,在市場上,這類書籍非常多,比如《3dsmax游戲動畫設(shè)計第2版》(張凡編著)。《影視動畫場景設(shè)計》(韓笑主編),《動畫師學(xué)習(xí)手冊》(水晶石教育編著)等等,通過這些作品的幫助,教師可以系統(tǒng)地將三維動畫制作知識傳授給學(xué)生,既全面還有針對性,做到科學(xué)教學(xué)、先進教學(xué)。學(xué)生方面則包括兩部分,一是現(xiàn)在各大高校都配備了先進的多媒體教室,每一名學(xué)生都可以使用軟件齊全的計算機資源,教師的通過電腦直接講授課程,并直接體現(xiàn)在學(xué)生的計算機屏幕上,非常方便觀摩和練習(xí);二是在課外,當(dāng)今社會豐富的網(wǎng)絡(luò)資源提供了海量的動畫方向參考資料和相關(guān)課程學(xué)習(xí)資源,同時也可以提升和學(xué)習(xí)制作方法,如果有相關(guān)問題,來向指導(dǎo)教師請教即可。
四、教學(xué)過程
1.教師需要從整體到細節(jié)、從廣義到狹義地讓學(xué)生們了解三維動畫動作課程在全部動畫學(xué)習(xí)中的地位,通過回顧之前的學(xué)習(xí)內(nèi)容,介紹學(xué)習(xí)目標(biāo)和方法,這樣就可以讓學(xué)生有一個直觀的概念,知道自己會學(xué)到什么,哪些是需要掌握的重點,哪些需要結(jié)合以往的學(xué)習(xí)內(nèi)容來練習(xí)和揣摩,提高學(xué)習(xí)效率。勤加思考,多采用鑒賞法、講授法、演示法、理論基礎(chǔ)操作法教學(xué),加強教學(xué)的實踐性環(huán)節(jié),突出專業(yè)性、實操性。2.在了解課程的重要性和定位以后,接下來在大屏幕上播放一小段相對應(yīng)的視頻,結(jié)合視頻和圖片來分析人物動作特性,視頻播放的好處是可以反復(fù)播放和慢放定格,在動作調(diào)制的關(guān)鍵幀處多次演示和講解,讓學(xué)生明白為什么要如此設(shè)計,這是基于哪些動畫原理,人物和周圍背景的關(guān)系又是怎么樣的,也可以留下問題,如果不這么設(shè)計會怎么樣。通過視頻的展示,可以清晰明了的讓學(xué)生知道這門課要達到怎樣的效果,自己需要朝哪一方面去努力,更重要的是,將運動規(guī)律這樣比較抽象的理論具體的表現(xiàn)出來,幫助學(xué)生更好的理解和模仿。3.接下來,教師可以通過PPT來介紹整個制作過程和原理,全部流程有哪些步驟,中間會有多少個關(guān)鍵點,為什么有這么多的注意事項,它們的意義在哪里。然后開始在主計算機上詳細地講解人物動作的制作經(jīng)驗和方法,直接從頭開始一步一步的向?qū)W生說明該如何制作完成這個人物行走動作設(shè)計,并根據(jù)學(xué)生的接受情況調(diào)整講課節(jié)奏,重點內(nèi)容反復(fù)強調(diào),務(wù)必達到絕大多數(shù)學(xué)生都能理解自己的授課內(nèi)容。這段時間并不是教師自己進行動畫制作學(xué)生在聽,而是學(xué)生跟著教師一起制作,教師做幾步,學(xué)生跟著做幾步,學(xué)生隨時遇到困難,教師隨時解決和講解,通過這種互動幫助學(xué)生迅速的掌握相關(guān)技能,一個學(xué)生遇到的問題,其他也很有可能現(xiàn)在或者將來遇到,甚至一個學(xué)生發(fā)現(xiàn)的竅門,其他同學(xué)也可以一起研究借鑒,可以說,這樣一個有講、有學(xué)、有探討的課堂氛圍一定可以充分調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,盡最大努力的不讓一個學(xué)生掉隊,教師給學(xué)生相應(yīng)鼓勵,學(xué)生和學(xué)生之間可以的相互探討和學(xué)習(xí)。4.最后是簡單扼要的對剛才學(xué)生們制作過程表現(xiàn)出來的問題和遇到的困難進行總結(jié),結(jié)合開課時講授的技術(shù)要點和理論知識,幫助學(xué)生充分理解知識內(nèi)容,這樣就形成了一個先講解、再實踐、最后回顧的學(xué)習(xí)過程,對于學(xué)生來說,更是一種先學(xué)習(xí)、再表演、再思考、再實踐、并提升的良性循環(huán),相信這樣的授課方式能讓學(xué)生最大程度的接收到教師所要傳授的知識重點,在課后,再通過反復(fù)練習(xí)教師有針對性布置的作業(yè),最后達到徹底掌握人物動作動畫的技術(shù)要領(lǐng)。
五、結(jié)語
本文旨在探討如何更好的完成高校三維動畫專業(yè)的課堂教學(xué),通過專業(yè)技能及教學(xué)有效結(jié)合,理論和實踐方法能不斷提高和共同進步。三維動畫作為一種藝術(shù)創(chuàng)作,不同的藝術(shù)表達形式也會達到同樣出色的藝術(shù)效果,我所介紹的教學(xué)方法一個突出特點是旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意和興趣,以及對于運動規(guī)律的領(lǐng)悟和鉆研,鼓勵他們按照自己對于動作設(shè)計的理解進行創(chuàng)作,通過最后完成效果的優(yōu)劣來加深理解。另一方面,授課教師要借鑒實際工作經(jīng)驗,運用以上設(shè)計的授課思路,提供學(xué)習(xí)方法讓學(xué)生掌握切實有用的操作技能,課程突出交互式的實踐環(huán)節(jié),以期讓學(xué)生迅速熟練掌握三維動畫制作技術(shù),為今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)和就業(yè)打下基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]張凡編著.《3dsmax游戲動畫設(shè)計第2版》.機械工業(yè)出版社,2014,01.
[2]水晶石教育.《水晶石動畫師學(xué)習(xí)手冊》.人民郵電出版社,2011,07.
作者:趙雪 單位:三亞學(xué)院 傳媒與文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院