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創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在20世紀90年代中期興起于發(fā)達國家,至今發(fā)展已有20余年。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的核心突出是創(chuàng)意,現(xiàn)在我們所指的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)意不包括科技創(chuàng)新,僅指人民在文化、時尚、生活等方面的創(chuàng)新思路和全新的認知。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)則是指將此種創(chuàng)新思路和認知融入各種行業(yè)而產(chǎn)生的新的商業(yè)模式或者新的產(chǎn)業(yè)模式。動漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的代表產(chǎn)業(yè),其將創(chuàng)意與文化完美融合并且發(fā)展出一條自己的道路,為年輕一代熱捧。動漫產(chǎn)業(yè)涉及領(lǐng)域眾多,從漫畫創(chuàng)作到動畫制作再到商品銷售最后到餐飲娛樂,融入的動漫因素為傳統(tǒng)行業(yè)注入新鮮血液,但隨之而來的知識產(chǎn)權(quán)法律問題也不斷,其中的著作權(quán)法是保護動漫創(chuàng)意的關(guān)鍵。面對出現(xiàn)的法律問題,分析與研究著作權(quán)法保護動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及問題,并且提出應對方法顯得尤為重要。
一、動漫產(chǎn)業(yè)的特點
動漫顧名思義就是動畫片和漫畫。在將動畫片和漫畫合稱動漫之后,動畫片和漫畫不再是僅能滿足兒童的娛樂項目了,而是可以滿足各年齡階層的娛樂項目,且廣泛受到青少年的歡迎。最初在世界上受到廣泛追捧的動畫片是迪士尼公司的《米老鼠》,隨后迪士尼公司推出《睡美人》、《灰姑娘》等動畫片,受到兒童的歡迎,迪士尼公司將動畫發(fā)展成為一項產(chǎn)業(yè),每年僅迪士尼樂園的年產(chǎn)值就有150億美元。然而近幾年將動漫徹底發(fā)展成一項產(chǎn)業(yè)的應當是日本,隨著日本的動畫片和漫畫襲來,才漸漸有了動漫這一稱法,日本是第一個將動畫片和漫畫完美融合的國家。早期日本動漫的消費層也是兒童,在1977年推出《宇宙戰(zhàn)艦大和號》之后,徹底顛覆了動漫僅適宜兒童的觀念,而認為動漫是一種社會現(xiàn)象。從此之后,動漫同樣適合青少年乃至成年人觀看。日本動漫類型廣泛,包括青春、校園、熱血、懸疑、恐怖、玄幻以及成人向等多種類型,幾乎涵蓋了所有階層人群的喜歡與需求。動漫帶動手辦等衍生品的出現(xiàn),并且價格不廉,銷量佳。之后出現(xiàn)了cosplay,即角色扮演,cosplay帶動了動漫展覽這一產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在動漫也常常被改編成游戲,或者游戲被改編成動漫,從而游戲與動漫幾乎成為不可分的產(chǎn)業(yè)。我國有大量的動漫迷,年齡大多集中在15歲到30歲之間。這個年齡階層掌握著最新資訊以及具有一定的消費能力。我國動漫展覽在這一兩年大量涌現(xiàn),且收效不錯,2014年開始,幾乎每月在不同的城市至少有一到兩場的大型動漫展,每場動漫展吸引全國至少上千人前去參觀,在今年的CHINAJOY首日入場就有6萬人。動漫產(chǎn)業(yè)帶動越來越多的產(chǎn)業(yè),包括有動漫音樂節(jié)、有動漫舞臺劇以及相關(guān)音樂作曲作詞。動漫產(chǎn)業(yè)不僅帶動經(jīng)濟發(fā)展、促進文化交流、提供了更多職業(yè)選擇,同時也突顯了著作權(quán)法對其保護中存在的問題。
二、著作權(quán)法對動漫產(chǎn)業(yè)的保護現(xiàn)狀及其問題
(一)保護現(xiàn)狀
動漫作品是否屬于著作權(quán)保護的對象?著作權(quán)的保護對象是作品,作品的要件要具有以下特點:
1.表達了一定的思想;
2.屬于文學藝術(shù)領(lǐng)域;
3.具有獨創(chuàng)性;
4.能以某種有形形式復制。首先,動漫作品表達了作者的思想,運用文字和圖畫表達作者個人的思想,是源于其本人或團隊的作品,符合獨創(chuàng)性中的“獨”;其次,動漫作品凝結(jié)了作者的智慧,其設(shè)計的角色、對白、情節(jié)都是具有一定水平的智力創(chuàng)造,符合獨創(chuàng)性中的“創(chuàng)”。因此,動漫作品具有獨創(chuàng)性,完全符合作品的要求,是著作權(quán)保護的對象。動漫作品可以大致分為動畫片和漫畫。漫畫中既有文字又有圖畫,漫畫應當既屬于文字作品又屬于美術(shù)作品。動畫片應當屬于電影作品和類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。1915年,易爾•赫德發(fā)現(xiàn)了賽璐珞膠片,將之取代了以往的動畫紙,使畫家不必將每一格的背景都重畫,只需把人物單獨畫在賽璐珞上而把襯底背景墊在下面相疊拍攝即可,從而建立了動畫片的基本拍攝方法。動畫片需要通過拍攝制作形成,應屬于類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。根據(jù)著作權(quán)法的規(guī)定,漫畫作品的著作權(quán)一般應當認為歸屬作者本身,對于有簽約的作者創(chuàng)作的漫畫應當屬于職務(wù)作品,但并不符合《著作權(quán)法》第十六條第二款的規(guī)定,作者在創(chuàng)作漫畫作品的時候并不需要利用法人或其他組織的物質(zhì)資料,這里的物質(zhì)資料不是指任何可能的東西,比如畫筆和畫紙甚至是創(chuàng)作需要的電腦都不屬于這里的物質(zhì)資料,這里的物質(zhì)資料主要是指實驗需要的各種設(shè)備等。連續(xù)刊載的漫畫作者享有兩方面的著作權(quán),即享有漫畫作品整體內(nèi)容不被侵犯的權(quán)利,又享有其每幅漫畫的著作權(quán)。作者仍是對該漫畫作品享有一個著作權(quán),因為漫畫作品是由每幅單畫構(gòu)成,其無法脫離每幅畫而單獨形成整體的內(nèi)容,所以其享有的漫畫著作權(quán)包括了這兩個方面的權(quán)利。動畫作品的著作權(quán)應當歸屬于制片者所有,其中的導演、原作者、作詞、作曲等作者享有署名權(quán),并有權(quán)與制片者簽訂合同獲得報酬。動畫作品中的配音演員屬于表演者,享有表演者權(quán)利。著作權(quán)法對動漫作品的保護是相對完善的。
(二)存在的問題
目前動漫產(chǎn)業(yè)中的著作權(quán)保護問題中最突出的是實踐中保護力度不足,著作權(quán)法對動漫作品的法律規(guī)定頗為完善,但面對實踐中的動漫侵權(quán)案件,著作權(quán)法實用性并不強,例如面對實踐中網(wǎng)絡(luò)中對動漫作品的侵權(quán),尤其是單幅漫畫的著作權(quán)侵權(quán)應當如何保護,目前并沒有更有效的應對機制,單幅漫畫的作者面對網(wǎng)絡(luò)營銷者大規(guī)模的侵權(quán)屬于弱勢群體,作者維權(quán)費時費力,且獲得賠償微薄。大多數(shù)作者選擇忍受侵權(quán),或者發(fā)動網(wǎng)絡(luò)輿論譴責侵權(quán)者。在例如原創(chuàng)動漫形象經(jīng)常被擅自用于各種商品中,大量銷售,原作者往往同樣選擇忍受侵權(quán),原因僅僅是這種情形太過普遍。著作權(quán)法面對這類侵權(quán),往往成為了擺設(shè)。
三、我國著作權(quán)保護應如何應對
(一)應采取行政手段輔助解決著作權(quán)侵權(quán)
網(wǎng)絡(luò)動漫著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)狀中,權(quán)利人大多采用輿論壓力希望迫使侵權(quán)人賠禮道歉,輿論的起點出于著作權(quán)侵權(quán),但落腳點卻是道德。這種方式對于權(quán)利人來說無奈且無力。目前網(wǎng)絡(luò)中的活躍者對于著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象極其憤怒,這種情緒是對目前我國著作權(quán)法存在但又無力保護網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)狀的集中體現(xiàn),這種情緒得不到紓解,侵權(quán)者可能會面臨被人肉搜索等不利后果。此時就需要相關(guān)行政手段給予輔助,例如支持權(quán)利人提起訴訟、在特定情形下采取行政處罰等方式。但這種行政輔助手段應當有嚴格的執(zhí)行條件、執(zhí)行方式。例如應規(guī)定支持起訴的團體、何種情形支持起訴、怎么支持起訴等都應有詳細的規(guī)定。
(二)應當確定實踐中著作權(quán)法的應用標準
著作權(quán)法針對動漫產(chǎn)業(yè)應當有具體的應用標準。動漫產(chǎn)業(yè)具有其獨特的產(chǎn)業(yè)特征,例如作者年輕化、作品呈現(xiàn)途徑多樣化、傳播途徑虛擬化等特征。著作權(quán)法在實際應用中應當針對動漫產(chǎn)業(yè)有具體的認定標準,例如動漫作品通過云計算方式存儲于云盤中,他人下載是否屬于侵權(quán)?再例如將動漫作品的下載種子放置于網(wǎng)絡(luò)中供下載,或者他人將動漫作品放在自己的隱私云盤中,并設(shè)置密碼,云盤的運營商是否應當起到監(jiān)督作用,將其刪除?這是否會與隱私權(quán)相沖突?這些案件雖然也有處理,但并沒有統(tǒng)一的認定標準,大多憑法官自己的理解進行案件審理,這使得知識產(chǎn)權(quán)案件的審理處于一種混亂的狀態(tài),同一個案件,不同法官審理的結(jié)果會有很大的不同,無法做到同案同判。
(三)提高知識產(chǎn)權(quán)從業(yè)人員的專業(yè)化
1.從事知識產(chǎn)權(quán)案件處理的工作人員應當專業(yè)化,目前設(shè)立專門的知識產(chǎn)權(quán)法院就是知識產(chǎn)權(quán)專業(yè)化的開端,當知識產(chǎn)權(quán)法院的數(shù)量增多,社會中知識產(chǎn)權(quán)研究人員的需要就會增多,知識產(chǎn)權(quán)與人們的距離就會拉近,不再需要那樣遠遠地觀望。愿意使用法律維護自己知識產(chǎn)權(quán)的人也會變多,法律是因為實施才有效,是因為有約束力才有效,私法的約束力大多來自于人們的自律以及法院的判決。知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)數(shù)量多,知識產(chǎn)權(quán)法律的制定總有一種無用感,大多因為人們不愿使用這部法律,人們不使用,也不自律,自然法律也就成為了無用法。當知識產(chǎn)權(quán)法開始逐漸像其他私法被使用時,知識產(chǎn)權(quán)大國也就不遠了。
2.知識產(chǎn)權(quán)法的從業(yè)人員,不應當僅僅了解知識產(chǎn)權(quán),更應該充分了解其他相關(guān)知識,例如應當懂計算機代碼的大概含義,了解動漫產(chǎn)業(yè)的運作規(guī)律,明白該知識產(chǎn)權(quán)下被保護者的心理狀態(tài)。這個專業(yè)化是難度較大的,且不好操作,一般的法律從業(yè)者會了解與其從業(yè)相關(guān)的專業(yè),但知識產(chǎn)權(quán)所保護的對象涵蓋面很廣,且其本身就是智慧的結(jié)晶,不但要研究清楚一部作品或者一個專利本身就不容易,當其與相關(guān)產(chǎn)業(yè)掛鉤,不再簡單是一個抄襲的侵權(quán)案件時,復雜程度可想而知。所以這二部分的專業(yè)化只能慢慢推進,筆者認為可以適當提高知識產(chǎn)權(quán)從業(yè)者的待遇,從而達到激勵作用。
(四)加強行業(yè)內(nèi)自治,提高全民的著作權(quán)保護意識
目前我國仍是著作權(quán)侵權(quán)大國,很大一部分程度是對他人智慧結(jié)晶的不尊重,也有一部分程度是我國個人消費能力有限。著作權(quán)保護大國,不但著作權(quán)消費高,而且也不會出現(xiàn)盜版的現(xiàn)象,這是因為每個人都可能成為著作權(quán)被保護者,且其經(jīng)濟能力頗高,那些支出與收入相比并不高,但放在我國人民的身上,卻顯得較昂貴。況且在我國真正花精力創(chuàng)造出作品的人仍是少數(shù),大多數(shù)仍喜歡坐享其成,不會考慮尊重和保護他人的著作權(quán)。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)應當具有相應的行業(yè)內(nèi)規(guī)則,成立相應的行業(yè)內(nèi)管理協(xié)會,對行業(yè)內(nèi)部的著作權(quán)侵權(quán)運用行規(guī)予以處理。良好的行業(yè)氛圍有利于增強職業(yè)者的知識產(chǎn)權(quán)道德,同時有利于提高全民的知識產(chǎn)權(quán)保護意識。
四、結(jié)語
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度驚人,在今日更有席卷全球的趨勢,我國動漫產(chǎn)業(yè)從二十世紀末發(fā)展至今不過二十年,已初具規(guī)模,并且擁有龐大的受眾基礎(chǔ)。各國面對這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,開始逐漸形成相應的應對與保護機制。目前我國著作權(quán)法對動漫產(chǎn)業(yè)的保護主要在于加強實際中的應用,使著作權(quán)法成為一部活著的法,同時使動漫產(chǎn)業(yè)這一新興產(chǎn)業(yè)在著作權(quán)法的保護下得以繼續(xù)發(fā)展。
作者:長文昕娉