前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸被大眾所熟知,并進(jìn)而走進(jìn)我們的生活,它為用戶提供的超越傳統(tǒng)感官的沉浸式體驗,吸引了越來越多的人去挖掘其在現(xiàn)實生活中的其他應(yīng)用。文章基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境建設(shè)的實踐經(jīng)驗,結(jié)合動漫設(shè)計與制作專業(yè),主要從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的整體設(shè)計、實現(xiàn)方法、教學(xué)應(yīng)用和發(fā)展前景四個方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述,為開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的同仁提供某些實操性的借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);仿真教學(xué)環(huán)境;交互設(shè)計
0引言
高等職業(yè)教育與普通高等教育不同,其主要目標(biāo)是培養(yǎng)具有某一職業(yè)或職業(yè)群具有較強實際工作能力的高技能人才。使學(xué)生畢業(yè)即能勝任某一崗位,成為企業(yè)需要的合格職業(yè)人,一直是職業(yè)教育追求的目標(biāo)?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境則為學(xué)生提供了在學(xué)校真實感受企業(yè)環(huán)境、體驗企業(yè)工作的實踐條件,這樣在某種程度上則促進(jìn)了學(xué)生盡快從學(xué)生角色到員工角色的轉(zhuǎn)變。
1基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,它是利用計算機創(chuàng)建一個虛擬的環(huán)境空間,然后通過頭盔、觸感裝置、體感設(shè)備、立體聲設(shè)備等,為用戶提供虛擬空間視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,通過人體行為動作,如轉(zhuǎn)頭、手勢等,與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,通過計算機處理將響應(yīng)反饋給用戶,從而為用戶營造出完全置身于虛擬環(huán)境中的沉浸式真實體驗?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計正是利用虛擬現(xiàn)實特有的真實體驗為學(xué)生提供了基于企業(yè)崗位工作的真實體驗。仿真教學(xué)環(huán)境可以包括企業(yè)環(huán)境空間、企業(yè)文化、按崗位及工作流程創(chuàng)建的工作空間、崗位工作任務(wù)展示體驗館、企業(yè)項目展示館、企業(yè)項目實操館、智能交互體驗館等。學(xué)生從仿真教學(xué)環(huán)境入口進(jìn)入,首先感受到的是企業(yè)文化。企業(yè)文化建設(shè)要深刻體現(xiàn)企業(yè)精神文化、制度文化、行為文化、品牌文化等,使學(xué)生能感受到企業(yè)特有的文化氛圍。然后映入眼簾的是企業(yè)環(huán)境空間布局顯示屏,通過顯示屏可以了解企業(yè)環(huán)境空間的布局,單擊即可進(jìn)入相應(yīng)空間。整個工作空間按照企業(yè)工作流程進(jìn)行設(shè)計,分為展示與體驗館區(qū)、實操館區(qū)和特色館區(qū)。特色館區(qū)展示企業(yè)成功項目等,使學(xué)生學(xué)習(xí)完本專業(yè)知識后對自己的就業(yè)方向有了清晰的認(rèn)知,從而進(jìn)一步找到努力方向和奮斗目標(biāo)。工作任務(wù)展示與體驗館區(qū)則重在了解每個崗位的工作任務(wù)、需要具備的專業(yè)知識和專業(yè)技能;工作任務(wù)實操館區(qū)將虛擬空間與實際工作空間相結(jié)合,通過企業(yè)項目實操,使學(xué)生進(jìn)入企業(yè)員工角色,領(lǐng)取工作任務(wù)上崗工作。通過基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿真教學(xué)的使用,縮短了從學(xué)生到員工角色轉(zhuǎn)變的進(jìn)程。
2基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的實現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有多感知性、沉浸性、交互性和構(gòu)想性四個特征。多感知性是指除視覺感知外的聽覺、觸覺、運動,甚至味覺、嗅覺等感知;沉浸性又稱臨場感,是指用戶在模擬環(huán)境中的真實程度;交互性是指用戶與模擬環(huán)境內(nèi)物體間的互動及得到的反饋;構(gòu)想性強調(diào)廣闊的可想象空間,不僅可以再現(xiàn)真實的環(huán)境,還可以構(gòu)建客觀不存在的虛擬環(huán)境空間。
2.1基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境的構(gòu)建
以動漫設(shè)計與制作專業(yè)仿真教學(xué)環(huán)境實現(xiàn)為例,主要使用3dsMax軟件實現(xiàn)環(huán)境模型的創(chuàng)建,為了在系統(tǒng)運行和交互中得到實時、流暢的應(yīng)用體驗,在建模中要注意控制模型的個數(shù)、面數(shù)和貼圖的數(shù)量。虛擬現(xiàn)實的建模方式和游戲的建模方式有很大的相似性,在建模中,首先要盡量制作簡模,因為虛擬現(xiàn)實中運行的每一幀畫面都是由顯卡和CPU實時計算出來的,倘若面數(shù)過多,會使運行速度變得很慢。其次模型的三角面盡量要是等邊三角形,不要出現(xiàn)長條面,同時模型的面與面之間要保持一定的距離。因為長條面不利于實時渲染,容易出現(xiàn)鋸齒和紋理模糊等現(xiàn)象,而模型的面與面之間距離過近,會出現(xiàn)兩個面交替閃爍的現(xiàn)象。第三,模型的數(shù)量不要太多,否則會增加烘焙物體的數(shù)量和時間,降低運行速度。另外,要盡量均勻分布模型,刪除模型中不可見的面,以便提高場景的運行速度。
2.2基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境交互功能的實現(xiàn)
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境交互功能的實現(xiàn)需要從用戶體驗、使用的交互設(shè)備和使用的開發(fā)工具三個方面著手。(1)用戶體驗因素是指在交互實現(xiàn)時要考慮到用戶體驗的生理舒適度和環(huán)境舒適度。例如:在設(shè)計用戶運動、視角變化等時要保持運動的平穩(wěn)性,避免產(chǎn)生眩暈感等產(chǎn)生生理不適感。設(shè)計交互方式時應(yīng)遵循人與現(xiàn)實環(huán)境互動規(guī)律,增強用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感和真實感。(2)使用的交互設(shè)備是指仿真教學(xué)環(huán)境最終是在基于手機的頭戴式VR設(shè)備上,還是HTCHive與OculusRift這類高端VR設(shè)備上,不同VR設(shè)備使用的輸入方式不同、交互方式不同,實現(xiàn)使用的開發(fā)工具亦不相同,所以需要根據(jù)學(xué)校實訓(xùn)條件,采用相應(yīng)的設(shè)計實現(xiàn)方法。(3)使用的開發(fā)工具,以動漫設(shè)計與制作專業(yè)仿真教學(xué)環(huán)境實現(xiàn)為例,選擇使用了Unity游戲引擎。因為Unity社區(qū)成熟,資源商店的資源豐富,且具有優(yōu)秀的跨平臺能力,內(nèi)容可以部署到各類系統(tǒng)中。將仿真教學(xué)環(huán)境與現(xiàn)實實訓(xùn)室相結(jié)合,將現(xiàn)實中受經(jīng)費、場地等條件限制無法實現(xiàn)的部分可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn),將虛擬環(huán)境中的實操館與現(xiàn)實條件中的實訓(xùn)室相結(jié)合,使虛擬環(huán)境與實際教學(xué)環(huán)境相互支撐,讓虛擬環(huán)境照進(jìn)現(xiàn)實,讓現(xiàn)實環(huán)境映射到虛擬環(huán)境空間,使學(xué)生真正感受沉浸式的教學(xué)實訓(xùn)體驗,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力,提升教學(xué)質(zhì)量。
3基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用
高等職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)決定了高等職業(yè)教育即培養(yǎng)與職業(yè)崗位對接的職業(yè)人,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境在教學(xué)中的應(yīng)用大大促進(jìn)了學(xué)生向員工的轉(zhuǎn)化。其沉浸式的超現(xiàn)實的真實體驗,為實訓(xùn)教學(xué)帶來了一場前所未有的顛覆性式變革,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境營造的企業(yè)環(huán)境,使仿真企業(yè)實踐真正走進(jìn)教學(xué)。以高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用為例,在《專業(yè)認(rèn)識實習(xí)》課程中,由于《專業(yè)認(rèn)識實習(xí)》課程目的是為了使學(xué)生對動漫企業(yè)的崗位、每個崗位的工作任務(wù)、需要的知識與技能等有個全面的了解,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境可以使學(xué)生在學(xué)校即能達(dá)到對企業(yè)的全面認(rèn)知。在整個專業(yè)學(xué)習(xí)階段,每進(jìn)入一個新課程,面向一個新崗位,學(xué)生可以隨時反復(fù)加深認(rèn)知,并與專業(yè)學(xué)習(xí)聯(lián)系到一起,在不斷學(xué)習(xí)-認(rèn)知-應(yīng)用反復(fù)實踐中,使學(xué)生自然而然找到學(xué)習(xí)方向,進(jìn)一步明確職業(yè)定位,潛移默化、不斷深化的實現(xiàn)從學(xué)生角色到員工的轉(zhuǎn)變?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的應(yīng)用伴隨在學(xué)生整個專業(yè)學(xué)習(xí)階段,其利用率高,環(huán)境維護與升級相對更加靈活。
4基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真教學(xué)環(huán)境的發(fā)展前景
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機生成的模擬環(huán)境,所以用虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成的場景和人物都是虛擬的,VR最大的突破是全新的“渲染感”,它強調(diào)的是體驗者的“臨場感”。AR增強現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機技術(shù)將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界中,使虛擬的物體與真實的環(huán)境實時疊加到同一個畫面或空間,實現(xiàn)了虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合。MR混合現(xiàn)實技術(shù)是合并虛擬世界和現(xiàn)實而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,MR是虛擬世界、真實世界、數(shù)字化信息的結(jié)合體。VR、AR、MR技術(shù)的快速發(fā)展和交織前行,為仿真教學(xué)環(huán)境設(shè)計與應(yīng)用提供了更廣闊的發(fā)展空間,它也必將為用戶提供更多超乎想象、超越傳統(tǒng)感觀的全新應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
[1]王宇琛,黃蓋先,艾鴻.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的3D智慧校園設(shè)計與實現(xiàn)[J].智能計算機與應(yīng)用,2015,5(2):89-92.
[2]劉明.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬校園系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].中國新通信,2017,19(22):61-62.
作者:祝海英 單位:長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息技術(shù)分院