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新媒體下VR技術(shù)在動畫中應(yīng)用

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新媒體下VR技術(shù)在動畫中應(yīng)用

摘要:VR技術(shù)是新媒體環(huán)境下產(chǎn)生的新型技術(shù)之一,不僅推動了新媒體環(huán)境的優(yōu)化和轉(zhuǎn)變,也為各領(lǐng)域發(fā)展帶來了新的技術(shù)支持。文章重點(diǎn)對vR技術(shù)動畫中的應(yīng)用展開分析探討,并對其在動畫領(lǐng)域內(nèi)的發(fā)展前景進(jìn)行分析和預(yù)測,希望對新媒體和動畫領(lǐng)域起到很好的促進(jìn)作用。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);動畫領(lǐng)域;新媒體環(huán)境

一、引言

動畫產(chǎn)業(yè)在近幾年隨著技術(shù)完善獲得較大的發(fā)展空間,尤其是VR技術(shù)的運(yùn)用,為動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步提供了堅(jiān)實(shí)的保障。傳統(tǒng)動畫多是以手繪的二維動畫為主,內(nèi)容較為單調(diào),表現(xiàn)形態(tài)及效果也相對單一,而使用VR技術(shù)后的動畫產(chǎn)業(yè),利用該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)畫面虛擬化、三維立體化的展現(xiàn),創(chuàng)造的動畫形象更加靈活生動,且接近于人們生活,深受人們喜愛。VR技術(shù)在動畫中的應(yīng)用,是我國技術(shù)發(fā)展的重要表現(xiàn),也是提高動畫地位的關(guān)鍵手段。

二、新媒體環(huán)境與VR技術(shù)的基本概念

(一)新媒體環(huán)境的基本概念

新媒體環(huán)境作為一種全新的媒體環(huán)境,既是時展對新媒體產(chǎn)業(yè)的基本要求,同時也是新媒體產(chǎn)業(yè)適應(yīng)時展的必然選擇。新媒體環(huán)境對現(xiàn)代社會媒體事業(yè)的發(fā)展起到了非常重要的推動作用。新媒體是多元化媒體技術(shù)的整合體,具體包括互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)信息技術(shù)、無線通信技術(shù)、衛(wèi)星定位導(dǎo)航技術(shù)以及遠(yuǎn)程遙感技術(shù)等。因?yàn)橛懈黝惣夹g(shù)的支持與協(xié)助,才使得社會媒體技術(shù)乃至整個媒體產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。

(二)VR技術(shù)的基本概念

VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的重要研究、發(fā)展方向,是仿真技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)信息技術(shù)、多媒體技術(shù)、遠(yuǎn)程傳感技術(shù)以及人機(jī)接口技術(shù)等多元化技術(shù)的整合體??梢哉f,VR技術(shù)既具有前沿性和創(chuàng)新性,也極具挑戰(zhàn)性。VR技術(shù)主要具備環(huán)境模擬、動態(tài)感知以及自然技能等多方面功能。其中,環(huán)境模擬是指以計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為媒介,以信息技術(shù)為核心,生成動態(tài)化、立體化、具象化的三維圖像。動態(tài)感知是指VR技術(shù)擁有類似于人體一樣的感知能力,對周邊環(huán)境事物的變化保持著靈敏的感知能力。除視覺感知以外,還包括聽覺感知、觸覺感知以及運(yùn)動感知等。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼球轉(zhuǎn)動、常規(guī)手勢以及規(guī)律性行為。計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)可以對參與者所做出的常規(guī)性動作產(chǎn)生的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行篩選和處理,并且對用戶所輸入的信息做出靈敏迅捷的響應(yīng)和反饋。當(dāng)前,VR技術(shù)已經(jīng)憑借其卓越的優(yōu)勢被拓展運(yùn)用于各個行業(yè)領(lǐng)域,并且取得了良好的應(yīng)用成效,甚至是已經(jīng)成為部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程中的核心技術(shù)。其中,VR技術(shù)與動畫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系尤為緊密,在推動動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展方面起到了至關(guān)重要的作用。

三、VR技術(shù)在動畫中的應(yīng)用價值

VR技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程中發(fā)揮著不可替代的作用。結(jié)合相關(guān)的社會調(diào)查研究報告可知,VR技術(shù)在動畫中的實(shí)踐應(yīng)用價值集中體現(xiàn)在如下幾方面。第一,為動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。動畫產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展目標(biāo),單純依靠人腦的智力和創(chuàng)意是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要強(qiáng)大的技術(shù)支持。換言之,創(chuàng)新型技術(shù)的拓展應(yīng)用,是動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的必要條件,而VR技術(shù)就是極具代表性的創(chuàng)新型技術(shù)??梢哉f,VR技術(shù)的拓展應(yīng)用,影響了整個動畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。第二,加大動畫制作精良程度。VR技術(shù)的拓展應(yīng)用,在很大程度上提升了動畫制作的精良程度。將國內(nèi)20世紀(jì)的動畫作品與21世紀(jì)初期的動畫作品進(jìn)行對比可以發(fā)現(xiàn),由于不同年代所采用的技術(shù)不同,動畫作品的制作精良程度也存在一定的差異。盡管經(jīng)典動畫作品的創(chuàng)意依舊鮮明,但是在畫面質(zhì)感方面與當(dāng)代動畫作品相差甚遠(yuǎn)。將VR技術(shù)拓展應(yīng)用到動畫制作中,可以對各類多樣化的藝術(shù)元素進(jìn)行調(diào)整配置,進(jìn)一步增強(qiáng)整部動畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)力與感染力??偠灾?,VR技術(shù)的應(yīng)用提升了動畫制作的精良程度,這是毋庸置疑的。第三,增強(qiáng)動畫作品的感官體驗(yàn)。傳統(tǒng)的動畫制作因技術(shù)要素的限制,不具備3D立體效果,這也使得人們在欣賞動畫作品時,只能依靠主觀體驗(yàn)感受人物角色。而合理運(yùn)用VR技術(shù),則可以顯著增強(qiáng)觀眾的動畫感知體驗(yàn)效果。對過去的動畫作品而言,受眾只是觀賞者,而VR技術(shù)的運(yùn)用,則實(shí)現(xiàn)了受眾與動畫作品的交互,增強(qiáng)了受眾對動畫作品的視覺感官體驗(yàn)和情感體驗(yàn)。第四,優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)格局調(diào)整。目前,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個市場活躍度極高的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)。而且隨著人們思想理念的轉(zhuǎn)變,市場需求不斷擴(kuò)張,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ鸩斤@現(xiàn)。在過去,技術(shù)因素的限制,極大地制約了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而新媒體環(huán)境的普及與VR技術(shù)的推廣應(yīng)用,拓展了動畫產(chǎn)業(yè)的邊界,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。與此同時,部分地區(qū)為扶持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相繼制定并出臺了一系列的優(yōu)惠政策,轉(zhuǎn)變了原有的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。綜上所述,在新媒體環(huán)境下,VR技術(shù)與動畫產(chǎn)業(yè)的深度融合,推動了動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,提升了動畫制作的精良程度,增強(qiáng)了受眾的視覺感官與情感感知體驗(yàn),轉(zhuǎn)變了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局。

四、VR技術(shù)在動畫中的應(yīng)用

VR技術(shù)在動畫中的應(yīng)用體現(xiàn)在諸多領(lǐng)域內(nèi),如動畫制作技術(shù)中、建筑動畫技術(shù)中、虛擬現(xiàn)實(shí)動漫設(shè)計(jì)中等,與此同時,因應(yīng)用領(lǐng)域的不同,VR技術(shù)體現(xiàn)的作用效果各不相同。下面文章就將對VR技術(shù)在動畫中的具體應(yīng)用展開詳細(xì)的分析與探討。

(一)VR技術(shù)對動畫制作流程前期的影響

1.人物設(shè)定的影響。將VR技術(shù)應(yīng)用到三維動畫制作中,能夠?qū)鹘y(tǒng)二維特效進(jìn)行生活化、靈活化和擬人化處理,使動畫人物造型更加真實(shí)靈動,增強(qiáng)角色創(chuàng)設(shè)的真實(shí)性。同時在VR技術(shù)的作用下,角色人物動作也更加逼真,能夠進(jìn)一步體現(xiàn)人物性格特征,給人更加直觀的印象效果。此外,VR技術(shù)應(yīng)用中可借助先進(jìn)設(shè)備實(shí)現(xiàn)多角度投影,讓人們從不同角度對角色人物予以觀看和分析,進(jìn)一步了解人物特點(diǎn),增強(qiáng)感官效果。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作用下,人物形象細(xì)節(jié)處理得到進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這將為后續(xù)情景創(chuàng)設(shè)提供更多支持。2.場景設(shè)計(jì)影響。三維動畫場景設(shè)計(jì)中,要實(shí)現(xiàn)空間環(huán)境的多方位感知和處理,但傳統(tǒng)動畫制作中,多是以二維空間形式完成三維事物模擬,整體效果不夠真實(shí),展現(xiàn)場景存在不真實(shí)感,無法將人們真正帶入動畫場景中,降低觀影效果。而使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,場景制作更加真實(shí),人類帶上VR設(shè)備后有一種身臨其境之感,讓人們沉浸在場景中,并從主觀角度體驗(yàn)動畫整體效果,提高觀看質(zhì)量。同時在VR技術(shù)下能夠營造一個交互場景,激發(fā)人們的情感體驗(yàn),達(dá)到情感與心靈上的共鳴,更好地感受動畫情節(jié),了解其真實(shí)想要表達(dá)的內(nèi)容和思想。

(二)三維動畫制作中的應(yīng)用

VR技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用對傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)加以升級和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)三維創(chuàng)作展示效果,為現(xiàn)代動畫的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。三維動畫制作中,通過VR技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)虛擬化、立體化的動畫效果處理,對場景及人物予以真實(shí)體現(xiàn)和還原處理,讓整體動畫效果看起來更加真實(shí)、生動,增強(qiáng)動畫吸引力。在制作過程中,VR技術(shù)借助模型建設(shè)和轉(zhuǎn)換,完成傳統(tǒng)平面動畫向立體造型的快速轉(zhuǎn)化,利用先進(jìn)軟件,降低制作難度,實(shí)現(xiàn)三維動畫的轉(zhuǎn)型和升級。具體來說,VR技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用優(yōu)勢體現(xiàn)在以下方面。1.三維模型建立。VR技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用需要建立完整的三維模型系統(tǒng),將VR虛擬技術(shù)與三維立體技術(shù)融合起來,創(chuàng)建完整、高效的系統(tǒng)體系,為加快制作速度,提高制作質(zhì)量提供有力支持。VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中,在三維模型內(nèi)能夠按照動畫要求完成人物模塊的創(chuàng)建,借助VR技術(shù)模擬真實(shí)人物動作,并根據(jù)數(shù)據(jù)要求,完善人物形態(tài)及屬性功能,減少傳統(tǒng)制作技術(shù)存在的難點(diǎn)和復(fù)雜點(diǎn),改善人物整體質(zhì)量。另外,利用VR技術(shù)構(gòu)建的三維模型中融入了人機(jī)交互功能,設(shè)置專項(xiàng)模塊,實(shí)現(xiàn)場景要素的吸收和提煉,為三維動畫制作提供更加充足的素材支持,強(qiáng)化設(shè)計(jì)效果。此外,借助VR虛擬技術(shù),可在構(gòu)建的三維模型中完成人物、場景間的有效轉(zhuǎn)化,并配合掃描技術(shù)共同完成動畫模型的構(gòu)建,大大提升了動畫設(shè)計(jì)水平,保證了畫質(zhì)的流暢性和銜接性。2.?dāng)?shù)據(jù)調(diào)節(jié)。數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)也是VR技術(shù)在三維動畫制作中應(yīng)用的重要體現(xiàn),該技術(shù)的落實(shí)在強(qiáng)化三維動畫制作效果上,對推動三維動畫發(fā)展起到了非常重要的作用。在使用VR技術(shù)的過程中,需要對原場景數(shù)據(jù)加以采集和處理,增強(qiáng)VR技術(shù)應(yīng)用的精準(zhǔn)性、可靠性,在這一過程中就需要利用到數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù),確保收集到的信息數(shù)據(jù)更加精準(zhǔn)、可靠。利用該技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的有效篩選和分類,剔除其中干擾信息,為三維動畫制作提供依據(jù)和支持,改善三維動畫制作效果。此外,數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)功能的發(fā)揮,對加大動畫宣傳力度,提高三維動畫制作效率也有顯著的推動作用,這同時也是現(xiàn)階段三維動畫發(fā)展的關(guān)鍵要素。

(三)動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

VR技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用不僅顯示出新媒體領(lǐng)域的發(fā)展,對動畫產(chǎn)業(yè)也有著重要的促進(jìn)作用。動漫與動畫之間存在著緊密聯(lián)系,且隨著技術(shù)水平的提高,動畫逐漸向動漫轉(zhuǎn)型,成為行業(yè)主要的發(fā)展方向。VR技術(shù)的合理應(yīng)用大大改善動畫設(shè)計(jì)效果,能夠根據(jù)設(shè)計(jì)者的具體需求,開展場景規(guī)劃和處理,進(jìn)一步增強(qiáng)設(shè)計(jì)的效果,為動漫發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,結(jié)合VR技術(shù)構(gòu)建了3DMAX仿真數(shù)據(jù)模型,為動漫設(shè)計(jì)提供更加高效、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)處理平臺。在該平臺中可設(shè)置不同模塊,對動漫設(shè)計(jì)的各項(xiàng)需求進(jìn)行集中、科學(xué)處理和優(yōu)化,既滿足單一設(shè)計(jì)要求,又可加強(qiáng)整體場景設(shè)計(jì)的合理性、可靠性。另外,該平臺上劃分了虛擬現(xiàn)實(shí)編輯、物理系統(tǒng)、虛擬漫游、網(wǎng)絡(luò)三維展示、工業(yè)仿真等多個平臺模塊,不同模塊對應(yīng)不同的功能,為動畫設(shè)計(jì)及三維立體效果展示提供可靠依據(jù)和支持,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,優(yōu)化整體畫質(zhì)效果。在該平臺設(shè)計(jì)中,也可加快資料數(shù)據(jù)處理和分類管理速度,通過需求采集和數(shù)據(jù)采集完成對動漫模型的合理設(shè)計(jì),動漫模型設(shè)計(jì)完成后,需做好動漫造型、材質(zhì)貼圖、燈光處理以及紋理處理,實(shí)現(xiàn)對整個動漫動畫的整體優(yōu)化,最后借助人際機(jī)交互體驗(yàn)反饋對動漫設(shè)計(jì)予以修改完善,彰顯動漫設(shè)計(jì)的科學(xué)性。

五、VR動畫技術(shù)發(fā)展前景展望

在未來發(fā)展中,VR技術(shù)將進(jìn)一步與動畫技術(shù)高度融合,構(gòu)建獨(dú)立的設(shè)計(jì)系統(tǒng),提高設(shè)計(jì)質(zhì)量和效率,減少問題的產(chǎn)生,優(yōu)化動畫效果。同時借助VR技術(shù),可進(jìn)行真實(shí)場景的還原和模擬,進(jìn)一步體現(xiàn)動畫內(nèi)涵,達(dá)到文化傳播和教育目的。在VR技術(shù)推動下,動畫制作效果得以提升,真實(shí)性加強(qiáng),這可進(jìn)一步吸引人們的注意,從動畫中了解我國歷史文化知識,為人們打造豐富多彩的精神世界。

六、結(jié)語

通過以上全文的分析與論述可以獲知,在新媒體環(huán)境下,VR技術(shù)在動畫中的應(yīng)用切實(shí)地做到了動畫產(chǎn)業(yè)的革新和優(yōu)化,不僅很大程度地強(qiáng)化了動畫制作效果,對動畫技術(shù)也是一場創(chuàng)新與改革,這對我國動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)前行有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義,故而值得專業(yè)人士的大力關(guān)注,深入研究該項(xiàng)技術(shù),以此更好地助推我國動畫事業(yè)的發(fā)展。

作者:杜思遠(yuǎn) 單位:江西服裝學(xué)院

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