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地方高校中的動畫教育困與路

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地方高校中的動畫教育困與路

[內(nèi)容摘要]本文在新媒體快速發(fā)展的大背景和教育部2018年深入推進(jìn)教育信息化計劃的指導(dǎo)下,以地方高校動畫教育為切入點,分析在當(dāng)下的傳播新環(huán)境下,地方高校動畫教育的發(fā)展現(xiàn)狀。通過教育理念、教育模式、教育內(nèi)容、教育實踐以及教育評價等層面的研究,提出地方高校動畫教育的智慧創(chuàng)新路徑。

[關(guān)鍵詞]新媒體;地方高校;動畫教育;智慧路徑

新媒體時代的到來,給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了顛覆性的變革。在高等教育從規(guī)模發(fā)展轉(zhuǎn)向內(nèi)涵發(fā)展的今天,地方高校如何開展動畫教育,成了當(dāng)下的重要任務(wù)?;趥鹘y(tǒng)、現(xiàn)實因素的制約,目前許多地方高校仍然采用傳統(tǒng)的動畫人才培養(yǎng)模式,明顯落后于時代。高校動畫教育應(yīng)主動迎接新媒體時代,利用新媒體增強(qiáng)動畫教學(xué)對學(xué)生的吸引力,提高教學(xué)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。

一、動畫教育發(fā)展面臨的傳播新環(huán)境

在當(dāng)下的新媒體時代,信息的傳播主要采用文字、圖片、聲音、影像、動畫、網(wǎng)頁等手法,利用廣播、電視等傳統(tǒng)媒介以及互聯(lián)網(wǎng)等新媒介,通過融合的廣電網(wǎng)絡(luò)、電信網(wǎng)絡(luò)以及互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播,最終實現(xiàn)“碎片化”用戶以電視、電腦、手機(jī)等多種終端完成信息的融合接收與反饋,以期實現(xiàn)信息傳播的全過程。教育部辦公廳印發(fā)的《教育部2018年工作要點》提出,“深入推進(jìn)教育信息化。啟動教育信息化2.0行動計劃,實施寬帶衛(wèi)星聯(lián)校試點行動、大教育資源共享計劃、百區(qū)千校萬課信息化示范工程、網(wǎng)絡(luò)扶智工程,推進(jìn)智慧教育創(chuàng)新示范,普及推廣網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間應(yīng)用”。在這種便捷、智能的傳播條件下,新媒體打破了信息傳播的時間和空間限制,增強(qiáng)了用戶追逐信息的自主性、參與性與即時性,優(yōu)勢日益凸顯,這就給地方高校動畫教學(xué)提出了更高的要求:動畫教育必須要認(rèn)清動畫的發(fā)展規(guī)律,預(yù)測動畫在新媒體背景下的變革與創(chuàng)新,主動去迎接變革。動畫藝術(shù)在新媒體背景下的變化是迅速的,高校動畫教育工作者必須努力適應(yīng)新媒體、充分利用新媒體,避免高校動畫教育落后于時代。

二、當(dāng)前地方高校動畫教育的困境與不足

地方高校的動畫教育大多建成于高校擴(kuò)招之后的2010年前后,也就近十年的歷史,但是在規(guī)模上由最初的一個專業(yè)、一個班,發(fā)展到目前的一個傳媒系或院,擁有近千名學(xué)生,膨脹迅速。雖然現(xiàn)階段我國教育體制有對動畫教學(xué)的具體要求,但是由于體制的宏觀化以及地方高校教育理念趨于傳統(tǒng)等因素,動畫教育與現(xiàn)代社會發(fā)展之間脫節(jié)嚴(yán)重,問題明顯。1.教學(xué)理念滯后地方高校動畫教育不重視、不落實新媒體教學(xué),導(dǎo)致了師生動畫理念滯后的不良后果。地方高校動畫教師基本上由美術(shù)、教育技術(shù)專業(yè)教師轉(zhuǎn)型和新招的動畫方向的碩士研究生組成。其中資歷深的美術(shù)、教育技術(shù)專業(yè)教師為主導(dǎo),但他們并沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過動畫,對新事物的敏感度不足,意識不到新媒體時代下存在的危機(jī)感,對教學(xué)產(chǎn)生了惰性,致使動畫理論與新媒體理論脫節(jié)。年輕的動畫方向教師沒有足夠的教學(xué)實踐經(jīng)驗和話語權(quán),導(dǎo)致學(xué)生所需要的、最新的動畫思想、動畫形式、動畫精神得不到培養(yǎng),最終導(dǎo)致了教學(xué)理念滯后。2.教學(xué)模式落后現(xiàn)今地方高校動畫教學(xué)更多沿用師傅帶徒弟的傳統(tǒng)教授形式,采用教師講授的教學(xué)方式,基本靠“口傳身授”。教師在動畫教學(xué)過程中,沒有注重學(xué)生的主體性,缺乏與學(xué)生的相互交流與合作,一切以教師為主。這種傳統(tǒng)的動畫教學(xué)方法受制于教師的個人水平,很難精準(zhǔn)地呈現(xiàn)動畫精神的內(nèi)核,致使學(xué)生興趣不高,學(xué)習(xí)效率低下,學(xué)習(xí)質(zhì)量不佳。傳統(tǒng)教學(xué)方法表現(xiàn)能力有限,學(xué)生很難領(lǐng)悟到動畫精神的精髓。3.教學(xué)內(nèi)容缺乏吸引力在傳統(tǒng)教學(xué)方式的影響下,很多地方高校動畫教育都采用基礎(chǔ)理論+專業(yè)理論+技能訓(xùn)練的形式。在這種安排下,動畫教學(xué)仍以傳統(tǒng)動畫素材或教科書里的例子為主,這與新媒體環(huán)境下實時變動的動畫資源背道而馳,使得動畫教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)出明顯的滯后性。學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容不符合時代的需要,不利于動畫職業(yè)規(guī)劃,造成了畢業(yè)后與新媒體環(huán)境脫節(jié),不能適應(yīng)市場的需求。因此地方高校動畫教育者需要對傳統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容做出全面的改革。4.課程設(shè)置缺乏實踐性在動畫教育中,實踐是其重要的組成部分。但是地方高校動畫教育對社會實踐教學(xué)模式并沒有足夠重視,還是習(xí)慣于大一、大二學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,大三學(xué)習(xí)專業(yè)、大四實習(xí)的模式。僅有的教學(xué)實踐還是主要以參觀為主,這種方式使學(xué)生得不到真正的創(chuàng)作鍛煉,不能對社會實際進(jìn)行深入的了解。

三、新媒體環(huán)境下地方高校動畫教育的智慧路徑探析

1.樹立科學(xué)的教育理念,兼顧動畫教育的傳統(tǒng)性與前瞻性動畫教育是致力于動畫藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生所進(jìn)行的教育、教學(xué)工作,是我國高等教育的重要組成部分,根植于中華民族的傳統(tǒng)文化教育。動畫教育教學(xué)過程是動態(tài)發(fā)展的,要緊跟時代步伐,推陳出新。面對大多數(shù)地方高校的動畫辦學(xué)為招生利益馬首是瞻,將動畫美育的傳統(tǒng)以及優(yōu)秀的精神產(chǎn)品賦予其商品化的事實,地方高校必須樹立正確、科學(xué)的教育理念:兼顧動畫教育的傳統(tǒng)性與前瞻性,為社會培養(yǎng)適應(yīng)時展、具有過硬專業(yè)技能的應(yīng)用型人才。地方高校動畫教育者的觀念對學(xué)生的學(xué)習(xí)有極大的影響,要想從根本上改善地方高校的動畫教育,就要從改變教育者的觀念入手。徹底改掉以資歷壓人、教改一言堂、教學(xué)目的含糊、教學(xué)進(jìn)程惰性、新媒體危機(jī)感差、動畫與新媒體脫節(jié)等問題。教育者要在因材施教的基礎(chǔ)上,與時俱進(jìn),積極調(diào)整教學(xué)態(tài)度、策略,加強(qiáng)對學(xué)生針對性的輔導(dǎo)和個性化的培養(yǎng)。2.建設(shè)新媒體師資隊伍,實現(xiàn)由少數(shù)人的狂歡向全體參與的過渡教學(xué)是教師分工協(xié)作、集體勞動的結(jié)晶。新媒體背景下,地方高校要加強(qiáng)動畫專業(yè)師資隊伍建設(shè),采取以點帶面、遍地開花的策略,實現(xiàn)由少數(shù)人的狂歡向全體參與的過渡。“在培育社會資本的歷程中,高校藝術(shù)教育應(yīng)充分認(rèn)識到涵養(yǎng)集體智力、將人力資本提升為豐厚的社會資本的意義?!笔紫却蛟爝m應(yīng)新媒體教學(xué)的動畫專業(yè)帶頭人,接著進(jìn)行骨干教師的培訓(xùn),再進(jìn)行青年教師的規(guī)?;囵B(yǎng),進(jìn)而建立優(yōu)秀教師團(tuán)隊。同時可以將教齡比較長的教師和青年教師組對,實施青年教師導(dǎo)師制,以老帶新,把老教師的經(jīng)驗和年輕人的探索精神進(jìn)行有效的結(jié)合。還可以制定相應(yīng)的優(yōu)惠政策,積極吸收其他高校、動畫機(jī)構(gòu)、科研院所和教育集團(tuán)的優(yōu)秀教師資源,并任命其擔(dān)任客座教師、外聘教師等,以便更好地參與教學(xué)。對于教師本身來說,要不斷提升自身的動畫創(chuàng)作與審美水平,利用新媒體的廣泛性和便利性掌握最新的動畫動向。教師應(yīng)經(jīng)常參觀各大動畫展覽、不定期參加專業(yè)培訓(xùn)、行業(yè)學(xué)術(shù)會議,參加各動畫大賽,以賽促教。這樣不僅可以提高自身的動畫創(chuàng)作能力,還可以積累教學(xué)素材。3.打造全新教學(xué)模式,促成新媒體從外在向融合轉(zhuǎn)變新媒體的優(yōu)勢在于生動形象,能夠在短時間內(nèi)展示出更全面的信息、給人全方位的感官體驗。傳統(tǒng)的動畫教學(xué)方法受制于教師展示手段與表達(dá)能力的限制,不能夠透徹深入地傳遞動畫藝術(shù)的精髓,而新媒體可以打破這種局限性,突破高校動畫教學(xué)的瓶頸,讓教育成為一種時尚、一種文化現(xiàn)象。動畫教育工作者要熟悉新媒體技術(shù),利用新媒體去激發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)生的領(lǐng)悟能力。動畫教育需要學(xué)生有良好的動畫創(chuàng)作能力,這種能力單靠傳統(tǒng)教學(xué)方法很難培養(yǎng),而新媒體能比較全面、直觀地展示出動畫的創(chuàng)作全過程。在動畫教學(xué)過程中,教師可以利用新媒體實現(xiàn)動畫鏡頭講解與動畫創(chuàng)作示范的同步展示,使學(xué)生能夠在傾聽講解的同時,觀看到對應(yīng)的創(chuàng)作分解步驟,這將有助于學(xué)生對動畫創(chuàng)作的記憶和對動畫藝術(shù)的把握。新媒體這種超越傳統(tǒng)語言表達(dá)上的優(yōu)勢,可以讓高校動畫教學(xué)整體提升一個臺階。新媒體無疑為動畫藝術(shù)教育創(chuàng)造了線上、線下多種教學(xué)形式,這種形式體現(xiàn)在教學(xué)活動的方方面面。如線上利用動畫網(wǎng)絡(luò)課程、慕課等形式讓學(xué)生依靠數(shù)字技術(shù),學(xué)習(xí)、創(chuàng)作動畫作品。線下在多媒體教室、多功能廳等給學(xué)生播放動畫作品、輸出文化知識使學(xué)生直觀、全面地領(lǐng)會動畫藝術(shù)的魅力。4.整合教育內(nèi)容,利用大、小數(shù)據(jù)庫,建立教學(xué)資源庫新媒體環(huán)境下,動畫教學(xué)不再是封閉式的,而是一門綜合性的教育,需要多學(xué)科資源的整合。以動畫專業(yè)為例,涉及文學(xué)、心理學(xué)、音樂學(xué)、美術(shù)學(xué)、建筑學(xué)等多方面的知識,需要多學(xué)科資源的整合和歸納。通過教育大數(shù)據(jù)庫獲取教學(xué)的軟硬件及教學(xué)數(shù)據(jù)的整體解決方案。還可以把動畫教育品牌累積的行業(yè)小數(shù)據(jù)進(jìn)行合理調(diào)度,為我所用。建立高校動畫教學(xué)資源庫,根據(jù)教學(xué)需求和市場變化,形成教學(xué)匹配關(guān)系,在合作中打造大、小數(shù)據(jù)競爭實力。在教學(xué)資源庫里不但可以設(shè)置教師創(chuàng)作作品集,還可設(shè)置學(xué)生創(chuàng)作作品集。如收錄優(yōu)秀的學(xué)生作品或參賽獲獎作品,以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。這樣學(xué)生不僅可以在資源庫里找到自己創(chuàng)作的作品,教師也可以在教學(xué)的過程中對往屆優(yōu)秀學(xué)生的作品進(jìn)行展示、分析。5.完善新媒體實踐教學(xué),變節(jié)點式嘗試為彌散性滲透采用互聯(lián)網(wǎng)+任務(wù)驅(qū)動的方式,加強(qiáng)動畫學(xué)習(xí)的執(zhí)行力與責(zé)任感。教師和學(xué)生可以根據(jù)教學(xué)任務(wù),借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,形成課堂內(nèi)與課堂外線上線下教育方式的結(jié)合,進(jìn)而形成快速敏捷的任務(wù)反饋,并通過持續(xù)的教學(xué)融合,最終打造互聯(lián)網(wǎng)+任務(wù)驅(qū)動的動畫教育新常態(tài)。在新媒體環(huán)境下,動畫作品傳播更為普及,教師可以通過互聯(lián)網(wǎng)上傳教學(xué)資源,學(xué)生可以自行下載學(xué)習(xí)。師生之間的交流,突破了時間、地域的限制,可以隨時進(jìn)行,從而提高動畫創(chuàng)作的效率。推廣新媒體終端學(xué)習(xí),為學(xué)生提供豐富的藝術(shù)內(nèi)容和學(xué)習(xí)形式。新媒體形式多樣,具有時效性強(qiáng)、互動性強(qiáng)、受眾面廣等方面的優(yōu)勢,如微信、微博、APP、VR等深受年輕人喜愛。在新媒體平臺上,大家可以針對某一動畫作品自由發(fā)表看法,這改變了傳統(tǒng)的交流方式,實現(xiàn)了信息共享。利用流行的校園APP,藝術(shù)資訊、學(xué)術(shù)講座、文藝沙龍、院系動態(tài)等,學(xué)生可以隨時了解校內(nèi)外的新動態(tài),為大學(xué)生參與社會生活提供方便。VR技術(shù)的應(yīng)用,讓學(xué)生身臨其境地了解動畫空間布局、視聽元素展示,在虛擬現(xiàn)實中拓展視野。創(chuàng)新新媒體創(chuàng)作營銷,利用新媒體將動畫產(chǎn)品營銷化。動畫專業(yè)的學(xué)生創(chuàng)作動畫作品是必需的,這些作品不能交完作業(yè)就了事,要嘗試結(jié)合新媒體進(jìn)行有效營銷推廣。充分利用新媒體技術(shù),加大線上展演推廣,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生可以通過微博、微信等社交工具自己的動畫作品,若有客戶喜歡,可以繼續(xù)溝通交流,并收取一定的費用。在校大學(xué)生動畫產(chǎn)品營銷化,不僅使得動畫產(chǎn)品得到認(rèn)可,還激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,降低了就業(yè)后的培訓(xùn)成本,使學(xué)習(xí)更接“地氣”。

結(jié)語

在新媒體環(huán)境下,教育部2018年深入推進(jìn)教育信息化計劃的指導(dǎo)下,地方高校動畫教育者要緊跟時代步伐,利用新媒體技術(shù),改革動畫教學(xué)方式,完善教學(xué)體系,豐富教學(xué)內(nèi)容,有效推動動畫教育的發(fā)展,凸顯動畫教育的創(chuàng)新性。只有不斷地改革創(chuàng)新,才能夠解決新媒體時代背景下地方高校動畫教育中所存在的問題,為社會培養(yǎng)優(yōu)秀的動畫人才,才能更好地發(fā)揚(yáng)我國的傳統(tǒng)文化,促進(jìn)動畫的不斷發(fā)展。

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作者:鄭亞鵬 高娟 單位:棗莊學(xué)院