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遠程教育核心期刊的質(zhì)性元分析

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遠程教育核心期刊的質(zhì)性元分析

一、問題提出

設計性研究是近年國際教育研究領域興起的一種新興的研究方法論,它強調(diào)研究與開發(fā)相結(jié)合,致力于生成新理論、開發(fā)教育新產(chǎn)品和解決實際的教學問題。設計性研究通常也被稱為“基于設計的研究”(Design-BasedResearch)(TheDesign-BasedResearchCollective,2003)、“設計研究”(DesignResearch)(Cobb,2001;Edelson,2002;Collinsetal.,2004)、“開發(fā)研究”(DevelopmentResearch/DevelopmentalResearch)(Brown,1992;Collins,1992;Richeyetal.,1996;Akker,1999;Richeyetal.,2003),還有學者稱之為“形成性研究”(FormativeResearch)(Walker,1992;Reigeluthetal.,1999)。從名稱上不難看出,與傳統(tǒng)的教育研究方法不同,這是一種關注并強調(diào)設計與開發(fā)的研究范式。筆者認為設計性研究是研究者和教學實踐人員共同合作,通過設計、實施、分析和再設計的迭代過程,基于真實情境設計教學干預,旨在解決教學實踐問題并生成設計理論或原則的一種研究范式。設計性研究具備5個基本特征:情境性。設計性研究的教學干預是情境化的,并且在某一情境中長期開展,因此其研究結(jié)果也必然是面向真實情境的(Cobb,2001;Edelson,2002;Collinsetal.,2004)。迭代性。設計性研究是設計、實施、分析和再設計的迭代過程,通常需要經(jīng)過多輪迭代,并在迭代過程中“靈活修改設計方案并客觀評價研究結(jié)果”(Brown,1992;Collinsetal.,2004),以期通過反復迭代形成不斷完善的設計產(chǎn)品和理論。合作性。設計性研究不是研究者脫離實踐的活動,而是要求研究者和教學實踐工作者長時間緊密合作完成(Brown,1992;Collinsetal.,2004)。研究目的與產(chǎn)出的雙重性。設計性研究具有雙重研究目的和研究產(chǎn)出,既有理論目的與產(chǎn)出,也有實踐目的與產(chǎn)出(Edelson,2002;Shattuck,2013)。不僅要改進教學實踐、形成設計產(chǎn)品,而且要通過研究發(fā)展理論,形成設計理論或原則。方法的多樣性。設計性研究強調(diào)研究過程中的形成性評價,系統(tǒng)地記錄、分析和反思研究過程和結(jié)果,在此過程中可以綜合運用多種研究方法收集數(shù)據(jù)。與傳統(tǒng)的教育研究方法不同,設計性研究收集和分析數(shù)據(jù)的目的不在于“驗證”,而在于“改進”。自上世紀90年代末設計性研究被引入教育領域,在國際教育研究領域引起巨大反響。很多學者認為,長期以來教育研究的成果一直難以直接應用到教學實踐中,教育研究與實踐之間一直存在難以逾越的鴻溝,使得大多數(shù)教育研究的成果難以落地,而設計性研究的出現(xiàn),為填補這道鴻溝提供了鑰匙(Collinsetal.,2004;Dede,2005;梁文鑫等,2006;李琳等,2012)。我們認為,教育技術和遠程教育領域格外需要關注設計性研究范式,理由有如下三個方面:第一,設計性研究為教育理論與教學實踐之間搭建了橋梁。傳統(tǒng)的教育研究方法著作和教材通常將教育研究類型分為兩類:理論研究和應用研究。按照D.E.司托克斯對科學研究的象限模型(D.E.司托克斯,1999),大多數(shù)教育研究或者落在以追求認識為目標的第二象限(基礎研究),或者落在以應用為目標的第四象限(應用研究)。而設計性研究因其既追求實踐問題解決和產(chǎn)出,又追求在改進實踐的同時產(chǎn)生理論,因此落在既以求知為目標、又以應用為目標的巴斯德象限(見圖1)。設計性研究既面向?qū)嵺`、又提升理論的雙重性目的,使得設計性研究不僅能直接產(chǎn)出改進教育實踐的產(chǎn)品,而且能產(chǎn)出有推廣價值的理論成果,并且由于其理論成果在真實教學情境中不斷迭代優(yōu)化,因而往往能夠直接指導實踐。不僅如此,設計性研究還為應用教育理論指導實踐提供了途徑。圖1設計性研究與司托克斯象限模型第二,設計性研究為教學設計和產(chǎn)品開發(fā)提供了研究方法論支持。與傳統(tǒng)教育領域的研究不同,教育技術和遠程教育領域有很多研究與實踐著眼于設計或開發(fā)產(chǎn)品,例如設計教學方案、教學策略,設計開發(fā)網(wǎng)絡課程、學習環(huán)境、移動學習工具等。這些研究對于改進教學實踐有著直接意義。然而傳統(tǒng)的教育研究方法多為“分析科學”(AnalyticsSciences),即基于數(shù)據(jù)展開分析,而并非“設計科學”(DesignSciences)(Collinsetal.,2004)。在設計性研究出現(xiàn)以前,這類設計開發(fā)類研究一直面臨著窘境——盡管研究者可以運用實驗法、問卷法、訪談法等方法來評價驗證最終的效果,但是卻難以找到恰當?shù)难芯糠椒▉黻U釋和指導整個研究過程。設計性研究的出現(xiàn),恰為這一類研究提供了研究方法論支持,并為研究成果的合理性解釋給出了令人信服的方法論依據(jù),而且還為規(guī)范這一類研究提供了方法論指導。第三,設計性研究為解決真實復雜情境下的教育問題和教育創(chuàng)新提供了新的思路。傳統(tǒng)的教育研究方法非常關注教學干預,其主要思路是發(fā)現(xiàn)或驗證教學干預的效果,例如驗證某種教學干預與學習成效之間的因果關系。為了保證驗證結(jié)果的嚴謹性,研究過程中研究者必須嚴格控制干擾因素或變量。為此,很多研究者認為,這種在研究者“精心創(chuàng)設的情境”中證明有效或成功的教學干預,盡管在理論上有一定價值,但是卻很難被推廣應用到真實復雜的教學情境中(TheDesign-BasedResearchCol-lective,2003;Amieletal.,2008)。設計性研究同樣非常關注教學干預,其本質(zhì)上也是一種干預主義。然而設計性研究不是簡單的設計干預和驗證效果,而是從一種更加系統(tǒng)和整體的角度去看待教學干預和創(chuàng)新。設計性研究強調(diào)基于真實情境、真實問題設計教學干預或教育創(chuàng)新方案,并在設計、實施、評價、再設計、再實施、再評價的反復迭代中,實現(xiàn)對教學干預或教育創(chuàng)新方案的不斷優(yōu)化和改進。因此,設計性研究能夠恰當?shù)匕呀逃龑嵺`、研究、信息技術有機地整合,并從中產(chǎn)出有推廣價值的理論成果和實踐產(chǎn)品。設計性研究為信息技術背景下真實復雜問題解決和教育創(chuàng)新提供了新的思路和框架。作為一種新的研究范式,設計性研究有其特有的研究框架與過程,同時由于在真實情境中展開,設計性研究又有其復雜性。那么,何時適合開展設計性研究?設計性研究課題最關鍵的是什么?開展設計性研究的要素有哪些?如何保證設計性研究的信效度?本文采用文獻計量法和內(nèi)容分析法,對國際遠程教育領域核心期刊近10年來應用設計性研究的實證研究文獻進行分析,期望能夠幫助研究者更加科學、規(guī)范地應用設計性研究范式。

二、研究設計

1.研究對象與抽樣本研究的抽樣對象為2007-2016年間出版的文獻,采用目的抽樣,選取《AustralasianJournalofEducationalTechnology》《BritishJournalofEduca-tionalTechnology》《Computers&Education》《Ed-ucationTechResearchDevelopment》《EducationalTechnology&Society》《DistanceEducation》《In-ternationalReviewofResearchinOpen&DistanceLearning》等7本國際教育技術和遠程教育領域的核心期刊。在谷歌學術中輸入關鍵詞“De-sign-BasedResearch”,共搜索到這7本期刊2007-2016年共刊發(fā)了180篇文獻。經(jīng)過進一步篩選,排除無關、思辨與綜述類文章,最終選取58篇實證性研究文獻作為本研究的分析對象。2.分析方法與編碼框架本文將從發(fā)表年代、雜志分布、領域與主題、研究目的、循環(huán)與周期、數(shù)據(jù)收集與分析、研究框架、研究成果等8個維度進行分析。以下為對應維度的編碼框架:研究領域和主題。根據(jù)教育對象的不同,本文將研究領域分為三大類:高等教育、基礎教育(K12)和繼續(xù)教育。此外,本研究借鑒張偉遠(1999)對遠程教育領域研究主題的劃分,將研究主題分為計算機輔助的協(xié)作學習、教師專業(yè)發(fā)展、真實情境下的學習、移動學習、科學教育、游戲?qū)W習、混合學習、認知學習、基于問題的學習、自主學習和其他,共11類。數(shù)據(jù)收集與分析方法。根據(jù)文獻中常見的方法,最終確定的數(shù)據(jù)收集方法有:問卷調(diào)查、觀察、訪談、量表與測驗、文本分析、內(nèi)容分析、網(wǎng)絡行為分析和其他。數(shù)據(jù)分析方法主要有定量分析、定性分析、混合分析三類。研究框架。設計性研究需要一個理論框架或設計框架,用以指導設計性研究在循環(huán)的不同階段以及不同循環(huán)之間應該遵循的原則、規(guī)范以及順序,可分為理論框架、設計框架、雙重框架三類。研究成果。設計性研究的成果包括理論成果和實踐成果,其中理論成果包括教學策略、教學理論、設計框架、設計原則等,實踐成果包括輔助工具、課程、軟件系統(tǒng)、網(wǎng)站社區(qū)等。3.內(nèi)容編碼與一致性本研究的編碼工作由兩位編碼員共同完成。首先,兩位編碼員對分析框架及編碼規(guī)則進行討論,并達成共識。其次,從研究樣本中隨機抽取10篇文獻,兩位編碼員采用背對背的方式進行預編碼。再次,兩位編碼員針對不一致內(nèi)容進行討論,修訂預編碼結(jié)果。最后,兩位編碼員采用背對背的方式對剩下的48篇樣本文獻進行編碼??傮w編碼統(tǒng)計結(jié)果表明:兩位編碼員的編碼一致性為85%。

三、研究結(jié)果設計性研究

作為一種新興的研究范式,最近10年在教育領域受到研究者和實踐人員的持續(xù)關注。從2002年設計性研究被正式提出以來,研究者對其進行了大量討論。當學術界對設計性研究這一概念逐漸達成共識后,應用該方法解決實際教學問題、改善教學效果的實證性文獻逐漸增多。特別是2012年以后,設計性研究的實證研究數(shù)量呈快速增長趨勢,在2015年達到高峰。2.雜志分布本研究的分析樣本選自7本國際教育技術和遠程教育領域的核心期刊。7本核心期刊都發(fā)表了設計性研究的實證論文,說明設計性研究作為一種新的研究范式,已經(jīng)得到國際教育技術和遠程教育領域的認可。其中,《Computer&Education》發(fā)表的最多,占全部樣本的27%,《EducationTechResearchDevelopment》與《AustralasianJournalofEducationalTechnology》次之,各占全部樣本的19%,教育技術領域的老牌期刊《BritishJournalofEducationalTechnology》也同樣非常關注設計性研究,發(fā)表了10篇設計性研究的實證研究論文,占全部樣本的17%。3.領域與主題設計性研究方法被廣泛應用在教育的各個層次,高等教育與K12這兩個領域的研究比重最大,可見發(fā)生在校園內(nèi)的正式教育是設計性研究方法最常見的應用情境。但是分析結(jié)果也顯示,隨著移動設備普及、知識更新速度加快,走出校園以外以提升職業(yè)技能、生活技能或豐富自身知識儲備的非正式教育,也逐漸成為基于設計性研究的熱門領域。從文獻研究主題分布可以看出,設計性研究被廣泛應用于探索技術支持的教學解決方案,例如基于問題的學習、真實情境的學習、移動學習、科學教育、游戲?qū)W習、混合式學習等。這些主題的共同特點是具有強烈的情境性,與設計性研究的特點十分契合。其中,研究文獻中涉及最多的主題是“計算機輔助學習環(huán)境或軟件”(占比21%),其次是“教師專業(yè)發(fā)展”(占比16%)和“基于真實情境的學習”(占比12%)。(1)計算機輔助學習環(huán)境或軟件設計性研究被廣泛用于指導計算機輔助學習軟件工具的設計與開發(fā)。其中很重要的一個原因是,迭代性符合計算機輔助學習軟件工具自身開發(fā)與設計的過程規(guī)律,而這種設計與開發(fā)的迭代與改進正是設計性研究范式所具有的獨特性與優(yōu)勢。例如,Starcic等(2013)進行了為期兩年的DBR研究,探究實體用戶界面(TUI)對教學和學習的重要性。整個研究過程包括三次迭代,第一次迭代設計了一個用于幾何教學的TUI,第二次和第三次迭代則在幾何教學課堂中應用并改進該TUI。該研究結(jié)果不僅有利于TUI在幾何教學中的設計和實施,也有利于計算機輔助環(huán)境下幾何概念的教學和學習。(2)教師專業(yè)發(fā)展有效的教師專業(yè)發(fā)展應當是基于真實教學情境的,脫離教學情境的教師培訓很難真正促進教師的專業(yè)發(fā)展。因此,設計性研究也適用于教師專業(yè)發(fā)展主題的研究。例如,為了促進教師使用信息技術工具,實現(xiàn)由“以教師為中心的教學”向“以學生為中心的教學”之轉(zhuǎn)變,Wang等(2014)經(jīng)過4年多的教學觀察、1輪DBR循環(huán),利用混合方法研究了認知工具對教師課堂實踐和學生讀寫技能發(fā)展的影響。結(jié)果顯示:教師的課堂實踐發(fā)生了顯著、積極的變化,逐漸讓學生掌握了技術的應用;對學生ICT技能的發(fā)展以及科學課程的學習,均有積極的影響;描述了未來教師專業(yè)發(fā)展項目的設計原則,如長期性、教師的所有權(quán)、翻轉(zhuǎn)課堂等,為教師運用認知工具提供了參考依據(jù)。(3)基于真實情境的學習設計性研究同樣十分適合基于真實情境的學習。隨著人們對知識轉(zhuǎn)換成能力的重視,越來越多的教師希望能夠在一個真實的、促進能力發(fā)展的情境下進行教與學,通過設置一種真實的教學情境,幫助學生更好地實現(xiàn)知識的內(nèi)化、情境的關聯(lián)與能力的生成。例如,Ozverir等(2016)運用DBR的研究方法探索了大學英語課程中一個真實的在線學習環(huán)境的使用情況。該研究持續(xù)兩個學期,共兩輪迭代,以3名教師及其班級的學生作為研究對象,每班有20~24名學生。該研究通過訪談、視頻記錄、教學觀察等獲取數(shù)據(jù),并運用質(zhì)性方法分析數(shù)據(jù),研究發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)真實學習的關鍵是要有真實的活動。4.研究目的對58個實證研究案例的研究目的進行分析后發(fā)現(xiàn),盡管早期一小部分研究被用于驗證設計性研究在不同研究領域的適用性(2篇),但是隨著設計性研究被教育領域的逐漸認可,設計性研究主要被用于兩類研究目的:探究促進學習過程(33篇)以及探究設計產(chǎn)品的有效性(23篇)。設計性研究由于特別適用于教學設計和產(chǎn)品設計的研究范式,因此常常被用于驗證設計產(chǎn)品的有效性以及設計產(chǎn)品的改進,例如能否提高學生學習成績,能否提高學生滿意度等。同時,相當一部分設計性研究也關注并探究教學設計或產(chǎn)品設計作為一種教學干預是否促進了學生的學習以及是如何促進的。顯然這兩類研究目的,一類偏于實踐目的,一類偏于理論目的。值得一提的是,由于設計性研究的雙重目的性,很多研究同時兼有這兩類研究目的,但通常更偏向理論性的目的,即在設計、完善某個教學設計或產(chǎn)品設計的同時,更多地探究這種教學干預促進學習的過程。5.循環(huán)與周期迭代性是設計性研究的重要特性。已有設計性研究多以“迭代”或“循環(huán)”來描述每一輪完整的循環(huán)迭代過程,每一輪迭代中通常包含設計、實施、評價、修訂四個階段。通過分析發(fā)現(xiàn),設計性研究通常不超過4輪循環(huán)迭代。近一半的設計性研究只進行了1輪循環(huán)迭代,進行2輪或3輪循環(huán)迭代的研究各占22.4%,進行4輪循環(huán)迭代的研究僅占約4%。每增加一輪循環(huán)迭代,研究的成本與周期也將相應延長。從樣本分析可以看出,能夠進行3輪以上迭代的研究,其周期一般為3年甚至更長。例如,Long和Hall(2015)歷時6年才完成了一項3輪迭代的教師培訓項目。因此盡管多輪迭代能幫助我們得到更加完善的產(chǎn)品解決方案,但研究者應根據(jù)所具備的研究條件和可行性來設計研究的迭代次數(shù)。從已有研究來看,通常一項設計性研究在進行3~4輪后,就能夠得到比較理想或合理的研究結(jié)果。設計性研究中循環(huán)迭代的目的在于修訂與改進其理論成果或?qū)嵺`成果。例如,Ozverir等(2016)的設計性研究旨在構(gòu)建英語真實學習的設計框架,通過2輪循環(huán)迭代,對最初所提出的真實學習活動設計原則進行了修訂,最終形成11條真實學習活動的設計原則。又如,Yueh等(2014)的研究旨在設計開發(fā)虛擬納米生物技術實驗室的數(shù)字課件,通過1輪循環(huán)迭代,對最初設計的數(shù)字課件進行修改,使得最終開發(fā)的數(shù)字課件能滿足“e-learning課件質(zhì)量標準3.0”的大部分維度。6.數(shù)據(jù)收集與分析設計性研究要解決真實教學情境即復雜環(huán)境中的教學問題,因此需從不同角度全面收集數(shù)據(jù),這是保證研究效果的必要環(huán)節(jié)。表1顯示,76%的設計性研究中采用量化分析方法,81%的設計性研究中采用質(zhì)性分析方法。其中64%的設計性研究采用了“定量+定性”的混合式數(shù)據(jù)分析方法,可見混合式數(shù)據(jù)分析方法是設計性研究中數(shù)據(jù)分析的主要方法。在數(shù)據(jù)收集方法方面,60%的設計性研究利用觀察法來收集使用者和研究者的看法與觀點,以及項目的實施效果;59%的研究使用訪談法收集數(shù)據(jù);53%的研究使用量表或測驗來直接采集量化的學習結(jié)果;47%的研究采用問卷法來收集效果評價的數(shù)據(jù)(見表2)。此外,內(nèi)容分析、文本分析、網(wǎng)絡行為分析等方法也較多地被應用到設計性研究中。設計性研究中的數(shù)據(jù)除了來自傳統(tǒng)的問卷、訪談提綱、量表、觀察日志、反思報告等,還包含一些電子數(shù)據(jù),如網(wǎng)絡文本與網(wǎng)絡行為日志。網(wǎng)絡文本一般包括討論帖子、博客、學習反思等文字記錄。網(wǎng)絡行為日志是指系統(tǒng)自動生成用于記錄用戶操作行為的計算機文檔。網(wǎng)絡文本和網(wǎng)絡行為日志有利于研究者從質(zhì)與量兩個維度更好地還原學習者的在線教學行為。7.研究框架設計性研究的一個重要特征是是否有指導其設計的理論框架或設計框架。理論框架與設計框架是研究者針對實踐中的真實問題,所提出的可指導問題解決的理論方案或?qū)嵤┓桨?,用以指導設計性研究在循環(huán)的不同階段以及不同循環(huán)之間應該遵循的原則、規(guī)范和順序。從分析結(jié)果可以看出(見表4),樣本中近一半的設計性研究既有設計框架,又有理論框架。理論框架為設計性研究奠定了科學的基礎,設計框架則為實際研究提供了明確的操作路徑。理論框架是指導解決實踐問題的理論方案,是對指導研究或產(chǎn)品設計的教育理論經(jīng)過提煉后,具有層次關系的概念圖或文字描述。設計性研究的理論框架可以有兩種來源:第一,采用較為成熟的已有理論作為設計性研究的理論框架。例如,Chiu等(2015)將已有的多媒體學習設計原則作為其設計性研究的理論框架,探索數(shù)字學習材料優(yōu)化設計的特點。第二,基于已有理論發(fā)展出適合本研究的理論框架。例如,Hakkarainen(2009)通過融合教與有意義學習模型(TeachingandMeaningfulLearn-ingModel)和基于問題的學習模型(Prob-lem-basedLearningModel),重新歸納出一個適用于其DBR研究的理論框架,用以指導設計與制作基于問題的數(shù)字視頻教材。設計框架是指導解決實踐問題的實施方案,特別是當理論框架較為抽象時,研究者需要發(fā)展出設計框架來形成可操作性的解決方案。例如,Leinonen等(2016)基于Fleck等(2010)的五層次反思理論,構(gòu)建了“反思學習移動應用軟件的設計框架”,用以指導反思學習移動軟件的設計。馮曉英等(2013)基于德國職業(yè)教育中典型工作任務的課程體系開發(fā)框架,以及成人在線學習的特點與規(guī)律,構(gòu)建了能力為本的遠程教育專業(yè)課程體系開發(fā)框架(DECDA模式),用以指導遠程教育領域的學歷或非學歷課程開發(fā)。與傳統(tǒng)教育研究中的理論框架不同,設計性研究中的設計框架并不是一成不變的。在設計性研究之初所構(gòu)建的設計框架往往不是足夠完善的,而是需要在循環(huán)迭代的過程中不斷修訂與完善。例如,Koh等(2013)在利用TPACK理論促進ICT教師教學過程的研究中一共進行了兩輪迭代,迭代過程中不斷對設計框架進行修訂,因而其每一輪設計框架的階段并不完全相同。8.研究成果設計性研究一般都會輸出兩種成果——理論成果與實踐成果。從對實踐成果的分析結(jié)果來看,40%的設計性研究的最終實踐成果是設計開發(fā)較為復雜的軟件系統(tǒng),27%的實踐成果為課程,13%的實踐成果為教學輔助工具。設計性研究的實踐成果還包括教學資源、學習活動、網(wǎng)站或社區(qū)等。從實踐性成果的表現(xiàn)形式可以看出,設計性研究作為一種研究范式,適合指導較為復雜的軟件系統(tǒng)的設計與開發(fā)、課程設計與開發(fā)、教學工具設計與開發(fā)、資源設計與開發(fā)、教學活動與策略設計、網(wǎng)站設計與開發(fā)等。而這些恰恰是教育技術、遠程教育領域最貼近教學實踐的領域。從對理論成果的分析結(jié)果來看(見表6),設計性研究的理論成果主要表現(xiàn)為教學策略、教學理論、經(jīng)驗總結(jié)、設計框架、設計原則等。其中,35%的設計性研究最終產(chǎn)出了設計原則,這些設計原則既有針對教學產(chǎn)品的,也有針對研究如何開展的。21%的設計性研究則形成了特定教學情境下的教學策略。形成教學理論和設計框架的研究分別只有15%。相比于設計原則和教學策略,設計框架作為更加概念化的成果,其適用范圍更廣,對其他研究和實踐的借鑒和指導價值也更高。

四、討論與結(jié)論

1.何時適合開展設計性研究通過對近10年設計性研究的文獻進行分析,我們發(fā)現(xiàn)該研究范式已經(jīng)被廣泛應用于教育技術和遠程教育領域。本研究對設計性研究的研究目標、研究成果、領域與主題的分析結(jié)果顯示,設計性研究適合于扎根真實情境的、有真實問題需求的研究。計算機輔助學習環(huán)境或軟件、教師專業(yè)發(fā)展、基于真實情境的學習、混合式學習、移動學習等都是立足于真實而復雜的教學情境的研究主題。在這些主題中,有著真實問題與需求,特別是能夠產(chǎn)出真實的實踐產(chǎn)品或干預的研究,適合應用設計性研究范式,如軟件系統(tǒng)設計與開發(fā)、課程設計與開發(fā)、教學工具設計與開發(fā)、資源設計與開發(fā)、教學活動與策略設計、網(wǎng)站設計與開發(fā)等。除此之外,當我們的最終研究目的是總結(jié)形成一些設計原則、策略或理論模型時,也可以考慮采用設計性研究范式。一方面,設計性研究可以搭建理論與實踐的橋梁,探索已有的理論模型能否以及如何有效地指導實踐。在此過程中,研究者可以總結(jié)設計原則、教學策略,或者由理論模型發(fā)展形成更具可操作性的設計框架。例如,F(xiàn)eng等(2017)在其設計性研究中,以探究社區(qū)模型(CoI模型)為理論框架,在此基礎上構(gòu)建了在線輔導腳手架設計模型,用以為在線教師設計在線教學、在線輔導活動和策略提供直接指導。另一方面,設計性研究也適用于理論模型的構(gòu)建。教育研究中,理論模型的構(gòu)建通常有三種研究范式:第一種是思辨研究范式,即通過文獻和思辨形成理論模型,然而這種范式形成的模型往往還需要經(jīng)過大量實證研究的驗證。第二種是質(zhì)性研究范式,即通過大量一手的質(zhì)性數(shù)據(jù),應用扎根理論的方法總結(jié)提煉形成理論模型。這種范式適合于實踐先行于理論的情況。第三種是設計研究范式,即研究者先基于文獻和思辨初步構(gòu)建理論模型,繼而在真實情境中通過多輪循環(huán)迭代的實施、評價、修訂,對模型進行驗證和修訂,最終產(chǎn)出能夠直接指導實踐的理論模型。2.如何科學有效地開展設計性研究Reeves(2006)將設計性研究的過程總結(jié)為循環(huán)迭代的四個階段:分析實踐問題、提出解決方案、實施驗證解決方案、反思與修訂。結(jié)合本研究的分析框架和結(jié)果,我們總結(jié)出科學開展設計性研究應關注以下三個要素。第一,明確雙重研究目的與產(chǎn)出。設計性研究的重要特點是兼具理論與實踐的雙重研究目的與產(chǎn)出。一方面研究者需要通過對真實實踐問題的分析,提出研究目的,即通過研究將形成怎樣的設計產(chǎn)品,這種實踐產(chǎn)出既可以是軟件、工具、課程等“硬”產(chǎn)品,也可以是教學策略、教學方案等“軟”產(chǎn)品。另一方面,在形成實踐產(chǎn)品的同時,研究者還要設想該設計性研究將形成怎樣的理論成果。這種理論成果可以是設計原則、策略、理論框架等,也可以是針對該實踐問題提出的更有推廣價值的解決方案。是否具有理論性研究目的與產(chǎn)出,也是設計性研究區(qū)別于行動研究的關鍵所在。第二,設計理論框架和/或設計框架。研究者必須在研究之初提出設計性研究的理論框架或設計框架,該理論框架或設計框架就是研究者針對實踐問題所提出的解決方案。后續(xù)的循環(huán)迭代都是為了實施、驗證、修訂該解決方案。然而,與以實驗研究為代表的傳統(tǒng)教育研究方法不同,設計性研究的主要目的是探究和改進解決方案,而不是簡單地驗證解決方案。因此,設計性研究中,研究者最初提出的解決方案可以是粗糙的、不完美的,而常常需要在長期的、多循環(huán)的設計性研究過程中不斷去發(fā)現(xiàn)和完善。第三,設計循環(huán)迭代。迭代性是設計性研究的重要特征。循環(huán)迭代的設計對于保證設計性研究的信效度非常關鍵。因此研究者需要認真設計每一輪循環(huán)迭代,以下問題可以為研究者提供引導:(1)我將選擇怎樣的情境實施本輪設計性研究?教學情境是否符合研究目的的需要?實踐者(如教師)能否與研究者進行有效協(xié)作?該情境是否適合開展多輪循環(huán)迭代?多輪迭代時,研究者可以選擇相同的情境(如同一門課)開展研究,也可以根據(jù)需要在每一輪迭代中選擇不完全相同的情境。(2)本輪設計性研究的問題是什么?既然設計性研究的循環(huán)迭代是增量的,那么每一輪都應比上一輪有所優(yōu)化和改進,因此研究者在設計時,需要明確每一輪研究的目的和問題是什么?與上一輪研究的區(qū)別何在?(3)本輪設計性研究將如何收集、分析數(shù)據(jù)?每一輪數(shù)據(jù)收集、分析的方法都可能有所不同,需要依據(jù)本輪的研究問題來選擇。由于設計性研究中數(shù)據(jù)收集與分析的最終目的在于“改進”解決方案,而非“驗證”,因此研究者在設計數(shù)據(jù)收集與分析方法時,應多關注過程性評價數(shù)據(jù)和質(zhì)性數(shù)據(jù)的收集。

五、結(jié)束語

隨著我國教學改革的逐步深化,設計性研究為教學改革研究提供了新的方法框架指導。然而,設計性研究不僅是一種新的研究范式,而且其每一輪研究都要求與傳統(tǒng)教育研究一樣嚴謹,因而對研究者提出了更高的挑戰(zhàn)。本文對近10年國際遠程教育與教育技術領域核心期刊的設計性研究實證文獻進行了梳理與分析,期望能夠為我國研究者和實踐者有效應用設計性研究范式開展研究提供方法上的參考和借鑒。

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