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摘要:由于高職院校的計算機教學方式過于單一,所以,學生學習計算機的熱情并不高,導致并沒有達到預期的教學效果。為此,需要革新高職院校的計算機教學方式,打破傳統(tǒng)的教學模式。筆者主要探討的是任務驅(qū)動法在高職計算機教學中的運用。
關鍵詞:任務驅(qū)動法;高職;計算機教學
目前,很多高職院校都使用任務驅(qū)動法進行計算機教學,營造出良好的學習氛圍,提高了學生學習計算機的興趣,保證了課堂的教學質(zhì)量。驅(qū)動法是指在進行計算機教學時,在老師的引導下,利用可使用的學習資源進行問題的探索,從而完成學習任務。這種方式主要是為了加強學生對知識的了解和掌握。
1任務驅(qū)動法在高職計算機教學中的優(yōu)勢
1.1提高學生的學習興趣
要想提高學生的學習興趣,就必須要結合實例進行講解,從而提高學生學習計算機的積極性,改善計算機課堂的教學氛圍。例如,在進行教學時,可以先用傳統(tǒng)的教學方式,先進行演示操作,然后再讓學生按照所演示的步驟進行練習。在這個過程中,大部分的學生都會跟著課堂的腳步進行操作,但是,依舊有部分學生上課注意力不集中。這時,老師可以在下一節(jié)以提問的方式教學,以此提高學生的學習積極性,以這種驅(qū)動的方式讓學生完成學習任務。等到所有的學生完成學習任務之后再進行總結,這樣只需要老師引導即可。以此激發(fā)學生對計算機的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,讓學生產(chǎn)生學習的緊張感,從而順利完成各項任務。
1.2創(chuàng)造良好的學習氛圍,順利完成學習任務
為學生創(chuàng)造良好的學習氛圍,可以增進老師與學生之間的感情,而且,這種驅(qū)動方式的多樣性,可以激發(fā)學生學習計算機知識的興趣,從而提高教學質(zhì)量。例如,在搜索一些網(wǎng)站時,可以選擇一些信息搜索的方法,進行目錄的檢索或者關鍵詞的搜索,就像要搜索少數(shù)民族的風俗和習慣,可以先創(chuàng)建一些合適的情景,讓學生自己進行練習,從網(wǎng)上先收集相關的材料,然后由學生自己擔任課堂的主角展現(xiàn)一些風俗,比如民族舞蹈等,都可以作為搜索的關鍵詞,從而找出情景所需的素材,展開相應的活動,創(chuàng)造更好的課堂氛圍,從而順利完成學習任務。
1.3提高學生的動手能力和思維能力
計算機的教學應以教學的目標為主,幫助學生全面了解相關的知識。而且,在進行教學的過程中,老師應根據(jù)學生的學習情況,循循善誘、積極引導,幫助學生解決所遇到的難題。例如,結合學生的特點設計學習任務,將教程中的每一個環(huán)節(jié)設計成一個大的學習任務,然后再分節(jié)設計成小任務。如果第一節(jié)的任務是按照要求修改文檔,那么其中所包含的的知識點就有以下幾個:其一就是Word的基本含義;其二就是文檔的建立、打開以及關閉等相關知識;其三就是如何編輯文檔。這些都可以根據(jù)學生的學習情況合理進行安排。然后再引導學生分析任務,其中包含了學習過的知識以及即將要學習的知識。學生接受任務之后,思考如何完成這些任務,如果遇到難以解決的問題,可以提出來,由大家共同討論,老師可以進行引導,幫助學生分析其中的難點,從而找到解決的方法。
2任務驅(qū)動法在高職計算機教學中的運用
2.1實際運用中的注意事項
對于老師所布置的學習任務,必須要進行細化,在不同階段完成不同的任務,讓學生根據(jù)每一個小任務的實際情況進行操作。另外,就是在選擇教材內(nèi)容時,必須要根據(jù)學生的學習程度,了解學生的學習興趣和特點,建立有效的教學模式,從而調(diào)動學生的學習積極性。而且,老師在布置重點任務時,必須要區(qū)別難易程度,注意學生知識的累積程度,并由淺向深進行知識的引導,這樣才能幫助學生有條理地學習計算機知識。然后,老師再進行總結,在積累一定的經(jīng)驗之后,設計下一個學習目標,從而不斷進行改進,完成教學的目的。鼓勵學生發(fā)揚長處,糾正學生的不足或者錯誤的地方,這樣,才能有效提高學生的計算機水平。
2.2任務驅(qū)動法在高職計算機教學中的運用過程
老師可以根據(jù)每一個任務的場景進行情景式教學,帶領學生在最短的時間之內(nèi)完成相關的教學任務。并且,在講解前,可以提前讓學生先預習,了解相關的知識,發(fā)表自己的看法,找出問題并解決。這樣,才能真正提高學生的實際操作能力。并且,必須要明確教學任務,鼓勵學生多操作,盡可能大膽實踐和嘗試,這樣才能掌握相關的技巧,在實踐中糾正錯誤的做法,從而達到事半功倍的效果。而且,也可以提高學生的獨立思考能力和操作能力,從而增強學生的實踐能力。
2.3為學生布置上機任務
任務是學生學習的動力,老師應根據(jù)教材的主要內(nèi)容,設計上機的教學目標和上機課的任務,這是為了確定以后的學習方向。在進行課堂教學時,老師可以和學生創(chuàng)建問題情景,把所需要學習的知識隱藏到每一個任務中,讓學生在完成任務的過程中,潛移默化地學習相關的知識,從而掌握相關的技能。設計的任務要能充分調(diào)動學生的學習熱情,而且,在設計任務時必須要考慮以下幾個方面的問題。其一就是全面了解對象,根據(jù)學生的不同基礎設計相應的任務,并且,必須要充分考慮學生的實際情況和文化水平,做到因材施教。其二就是在設計任務時,需要注意一些重點和難點,掌握計算機知識是一個需要累積的過程,必須要考慮到知識的含量和知識的前后連接。一般情況下,每一個任務所包含的知識點都不宜過多,有兩個以上的重點即可,以免過多增加學習的難度。其三就是完成任務的思路和方法,在布置上機任務時,必須要先和學生進行探討,分析任務,再提出相關的問題,由學生自主解決,占據(jù)整個設計過程中的主導位置,老師發(fā)揮輔助作用。充分讓學生發(fā)揮自己的主動性和創(chuàng)造力,讓學生親身感受認知的過程,實現(xiàn)對知識的理解和運用,培養(yǎng)并提高學生解決實際問題的能力和創(chuàng)新意識。最后,再由老師使用多媒體進行演示講解,講述對應的任務和具體的操作方法。
3結語
總而言之,任務驅(qū)動法可以有效將計算機技術運用到實踐中,不但可以提高學生學習計算機知識的興趣,也可以提高學生的操作能力和思維能力。以此幫助學生了解更多相關的理論知識,鼓勵學生勇于實踐,將理論應用于實踐,并創(chuàng)造良好的學習氛圍,從而拉近學生與老師之間的距離,保證教學的質(zhì)量。
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作者:王元睿 單位:蘇州農(nóng)業(yè)職業(yè)技術學院