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數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作審美價值淺議

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數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作審美價值淺議

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和人們多樣化需求的增長,數(shù)字媒體技術(shù)得到了充分發(fā)展。相關(guān)人員在現(xiàn)代科技的基礎(chǔ)上借鑒、吸收傳統(tǒng)藝術(shù),創(chuàng)造了新的具有美學(xué)價值的數(shù)字媒體藝術(shù)。該文從數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征、數(shù)字媒體藝術(shù)對傳統(tǒng)美學(xué)的突破以及數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的應(yīng)用三個方面展開探究。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;藝術(shù)創(chuàng)作審美價值

數(shù)字媒體藝術(shù)是一門在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展背景下興起的具有獨特風(fēng)格的藝術(shù)形式,具有鮮明的時代特征,符合人們多樣化的審美需求。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)從二維、靜態(tài)的形式,向三維、動態(tài)的形式轉(zhuǎn)變,使數(shù)字媒體藝術(shù)的畫面感更強,給人以獨特的審美體驗。正因為其獨特之處,數(shù)字媒體藝術(shù)在廣闊的藝術(shù)市場中脫穎而出,受到人們的青睞。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征

數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征主要指人們通過觀看由數(shù)字媒體藝術(shù)理念、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造方式共同作用創(chuàng)造的作品,可從中感受到數(shù)字媒體帶來的特殊的美感,主要表現(xiàn)為以下幾個方面。

1.技術(shù)性

數(shù)字媒體藝術(shù)主要的特點就在于其獨特的技術(shù)性[1]。隨著科技的不斷發(fā)展,計算機(jī)軟硬件技術(shù)得到了創(chuàng)新與發(fā)展,在此基礎(chǔ)上形成的數(shù)字媒體得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)由于技術(shù)的輔助,在視覺上更具有沖擊力。如,3D數(shù)字特效在近年來快速發(fā)展,并迅速占領(lǐng)市場,獲得了很多人的青睞,主要原因就在于其獨特的技術(shù)運用。在3D數(shù)字特效的支撐下,人們可以坐在電影院中享受閃爍的群星、飛舞在空中的鳥、精彩而真實的打斗畫面等共同構(gòu)成的視覺盛宴。借助獨特的技術(shù),相關(guān)人員可以帶給人們具有真實感的視覺沖擊,使人們產(chǎn)生獨特的審美感受。

2.動態(tài)性

傳統(tǒng)藝術(shù)的審美體驗主要在于靜態(tài)畫面的傳遞,而數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征主要體現(xiàn)在視覺要素的不斷運動和變化之中。數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)藝術(shù)對畫面色彩等要素要求的基礎(chǔ)上,增添了對時間、空間等視覺元素的要求。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的側(cè)重點不同,數(shù)字媒體藝術(shù)主要側(cè)重于富有變化性的動態(tài)效果的轉(zhuǎn)變。

3.互動性

互動性是數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的重要表現(xiàn)之一,其體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)作品與接受者之間的聯(lián)系正在逐漸加強。與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計作品相比,數(shù)字媒體藝術(shù)作品主要表現(xiàn)為將靜態(tài)的藝術(shù)呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的作品,與接受者進(jìn)行互動、交流。通俗來說,即數(shù)字媒體藝術(shù)增強了接受者與作品之間的互動,而不再是單一的輸出,接受者也不再以觀看為主要的參與方式,而是可以參與其中,通過不同的操作獲得不同的觀看效果。

4.真實性真實性主要體現(xiàn)在數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)上。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過對現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的運用,構(gòu)建虛擬的世界,給人們帶來強烈的視覺沖擊。相關(guān)人員通過利用

虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以營造逼真的環(huán)境[2],結(jié)合其他設(shè)備對人的感官的影響,使觀看者產(chǎn)生身臨其境的感受。如,在近年來興起的VR(虛擬現(xiàn)實)游戲、VR電影中,接受者可以通過佩戴VR設(shè)備進(jìn)入虛擬世界。設(shè)計者運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備,可營造出多感官共同作用的真實氛圍。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以在視覺上帶給人們沖擊,而且可以使人們在虛擬現(xiàn)實世界進(jìn)行一系列操作。虛擬現(xiàn)實技術(shù)強調(diào)接受者的參與性,往往容易使接受者感受其相關(guān)設(shè)備營造的真實氛圍。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)對傳統(tǒng)美學(xué)的突破

數(shù)字媒體藝術(shù)隨著科技的進(jìn)步而發(fā)展,并對傳統(tǒng)美學(xué)進(jìn)行了一定的突破,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。

1.更加大眾化,更貼近生活

與傳統(tǒng)美學(xué)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)更加大眾化,更貼近普通大眾的生活,主要體現(xiàn)在以下兩個方面。一方面,傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主體大多是具有較高文化素養(yǎng)的文人墨客,他們的文化水平、專業(yè)素養(yǎng)較高,其創(chuàng)作的文化作品蘊涵了一些相對深奧的知識點,對接受者的文化素養(yǎng)要求較高,因而其藝術(shù)作品主要受具有較高文化素養(yǎng)的接受者的青睞。而數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的創(chuàng)作重點,從對專業(yè)素養(yǎng)的要求轉(zhuǎn)變?yōu)閺娬{(diào)作品與大眾的契合度。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中更注重加強作品與實際生活的聯(lián)系,同時對接受者的文化素養(yǎng)要求較低,作品具有更加大眾化的特點,能夠滿足大眾的審美需求。另一方面,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)作的作品往往具有文雅、難懂等特征,容易脫離大眾的生活,容易給一些人只有具備較高文化素養(yǎng)的人才能創(chuàng)作傳統(tǒng)藝術(shù)作品的錯覺。而對于數(shù)字媒體藝術(shù),人們可以直接利用媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行創(chuàng)作,這一類作品來源于大眾,同時又反饋給大眾,具有多樣化、真實性的特征,更加貼合大眾的日常生活,能夠滿足大眾的多樣化審美需要。

2.更具邏輯性,超越現(xiàn)實

相較于部分傳統(tǒng)藝術(shù)作品,數(shù)字媒體藝術(shù)作品更具邏輯性,同時在一定程度上超越了現(xiàn)實。受多方面因素的制約,傳統(tǒng)藝術(shù)作品有時難以超越現(xiàn)實,作品的內(nèi)容多源自現(xiàn)實生活中的事物;而數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中,借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),為作品增添了許多新的元素。如,在許多現(xiàn)代電影中,創(chuàng)作者借助科學(xué)技術(shù),使用了大量特效,電視、電影中“魔法”的出現(xiàn),使作品呈現(xiàn)的畫面脫離了大眾的現(xiàn)實生活,為大眾呈現(xiàn)出許多虛擬的畫面,給人們帶來了獨特的審美體驗。3.更具開放性,創(chuàng)新審美傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主體單一,作品大多是由創(chuàng)作者獨立完成的。由此可見,傳統(tǒng)藝術(shù)具有封閉性的特點。相比下,數(shù)字媒體藝術(shù)更具有開放性的特征。在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者采用、選取的資料有時并不是源自創(chuàng)作者的獨創(chuàng),創(chuàng)作者廣泛利用了網(wǎng)絡(luò)中開放的藝術(shù)素材。網(wǎng)絡(luò)具有開放性的特征,創(chuàng)作者可以在作品創(chuàng)作過程中借鑒網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)素材,將藝術(shù)素材加以改造,形成獨特的創(chuàng)作風(fēng)格。這一系列的操作能使數(shù)字媒體藝術(shù)作品更具有特色、更加符合大眾的審美要求。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的應(yīng)用

數(shù)字媒體藝術(shù)之所以受到大眾的青睞,主要原因在于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以及各類視聽設(shè)備的應(yīng)用、人體學(xué)說知識的支持等。這一系列硬軟件技術(shù)的支持,使數(shù)字媒體技術(shù)得到了快速的發(fā)展,如3D技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等。

1.3D技術(shù)的應(yīng)用

近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與逐步完善,以3D技術(shù)為基礎(chǔ)創(chuàng)作的電影、游戲等逐步進(jìn)入大眾的生活,并成為大眾日常生活中的一部分。3D技術(shù)通過其獨特的手段,將接受者帶入一個又一個立體的、虛擬的世界。作為數(shù)字媒體藝術(shù)的代表,3D技術(shù)迅速占領(lǐng)市場,采用了很多獨特的技術(shù)手段,獲得很多人的青睞。在3D技術(shù)的支撐下,人們可以坐在電影院中看到閃爍的群星、飛舞在空中的鳥、精彩而真實的打斗畫面等。創(chuàng)作者借助獨特的3D技術(shù),給人們以視覺上的沖擊,為人們帶來了獨特的體驗。如,近年來,3D電影受到了人們的歡迎,主要原因就在于對3D技術(shù)的運用。首先,在人物的塑造上,傳統(tǒng)電影藝術(shù)塑造的人物大多是二維的,角色具有平面性的特征,而3D技術(shù)的應(yīng)用使電影角色更加立體、真實,突破了傳統(tǒng)二維角色造型的束縛,創(chuàng)造出了三維立體人物。如,在《阿凡達(dá)》電影中,電影主角的一舉一動都充滿真實感和立體感,特別是主角的毛發(fā)、服飾往往給人真實的視覺感受。其次,在畫面場景的設(shè)計上,一部完整的作品需要注重對場景的鋪設(shè)。在場景的設(shè)計過程中,創(chuàng)作者需要結(jié)合故事發(fā)生的背景及其他相應(yīng)的知識進(jìn)行合理的搭配,如生活環(huán)境、自然環(huán)境、歷史環(huán)境等,這一系列的環(huán)境都應(yīng)該符合劇情發(fā)展的需要。3D技術(shù)在場景的處理上打破了以造型為主的傳統(tǒng)設(shè)計模式的局限性,通過對畫面光線、色彩等方面的處理營造虛擬的環(huán)境,使3D電影更具有獨特的視覺效果。最后,3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)方面的運用還體現(xiàn)在動作的設(shè)計上。擁有鮮明動作設(shè)計的角色往往會做出一些極具畫面感的動作,可以給觀眾帶來更加真實的視覺感受。在一部電影作品中,除了直白的對話,動作也是表現(xiàn)角色特征、角色性格等的重要方式,因此,創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)特別注重人物動作的設(shè)計。通過3D技術(shù),創(chuàng)作者可以有效地控制角色身體的各個部位,從而更好地展現(xiàn)角色的特點。

2.虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用

虛擬仿真技術(shù)在數(shù)字媒體上得到了廣泛的應(yīng)用,其通過獨特的手段,給人們提供了視覺上的刺激,同時在聽覺、觸覺等方面為人們提供了更加靈敏的感知效果,甚至在味覺、嗅覺等方面也進(jìn)行了設(shè)計。虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用將人們的感知和情感強化,使人們能夠獲得真實的體驗感。一方面,對于藝術(shù)作品的創(chuàng)作和傳播而言,如何讓人們更好地理解、詮釋作品的內(nèi)涵是其設(shè)計的重點,而空間對藝術(shù)的解讀具有非常重要的意義。傳統(tǒng)的二維空間創(chuàng)作往往缺乏空間上的展示,容易存在對創(chuàng)作內(nèi)涵、創(chuàng)作意圖的解讀不夠準(zhǔn)確甚至錯誤的情況。通過虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)作者可以有效拓展空間,更好地傳情達(dá)意。另一方面,利用虛擬仿真技術(shù),創(chuàng)作者建立了一個以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實世界。在虛擬現(xiàn)實世界中,人們不再進(jìn)行單一的交流,而是可以憑借現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)進(jìn)行雙向的交流,獲得真實感,增加動態(tài)的交流。同時,每個人可以通過不同的選擇和操作,獲得不一樣的視覺效果。這樣有利于增強參與者的參與感,幫助參與者發(fā)散思維,在虛擬世界完成獨特的藝術(shù)創(chuàng)作。

四、結(jié)語

數(shù)字媒體技術(shù)作為現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展和人們的審美需求日益多樣化的產(chǎn)物,具有獨特的審美特征。相較于傳統(tǒng)藝術(shù),其隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、文化藝術(shù)的不斷改進(jìn)而更加符合互聯(lián)網(wǎng)時代人們多樣化的需求。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)深入現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域的很多方面。

參考文獻(xiàn):

[1]馬驍.關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)特征研究[J].藝術(shù)品鑒,2018(21):93-94.

[2]付夢遠(yuǎn),張家瑤.關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)新美學(xué)特征的研究[J].戲劇之家,2020(8):223.

作者:王小甜 祁和亮 單位:上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院