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室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中VR技術(shù)應(yīng)用

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室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中VR技術(shù)應(yīng)用

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即“VR技術(shù)”,以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,創(chuàng)造出三維世界,可以讓人們?cè)谑褂眠@種技術(shù)的過(guò)程中,產(chǎn)生身臨其境的感受,將自身精神和虛擬世界融合在一起。隨著時(shí)間推移,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新的技術(shù)被運(yùn)用到了設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,尤其是在室內(nèi)設(shè)計(jì)中發(fā)揮出巨大作用。在高校室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中,教師亦可以通過(guò)vr技術(shù)為學(xué)生構(gòu)建逼真的教學(xué)環(huán)境,極大程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,解決當(dāng)前在教學(xué)活動(dòng)中受限制的部分問(wèn)題,從而提升教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè);VR;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用策略;方法

引言

在過(guò)去,室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)在進(jìn)行教學(xué)時(shí),其設(shè)計(jì)效果通常達(dá)不到實(shí)訓(xùn)要求,且效果不明顯。長(zhǎng)此以往沿用傳統(tǒng)教學(xué)模式訓(xùn)練,無(wú)法達(dá)到預(yù)期的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。而使用VR技術(shù)教學(xué),能夠突出學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程立體感,讓學(xué)生有一種身臨其境的感覺(jué)。在虛擬模擬教學(xué)中,所采取的評(píng)估方法、評(píng)估內(nèi)容等,與學(xué)校教學(xué)質(zhì)量評(píng)估相比,更具有職業(yè)化和科學(xué)化[1],促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)自身學(xué)習(xí)情況進(jìn)行客觀測(cè)試,有效地提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

1.VR技術(shù)相關(guān)內(nèi)容

1.1VR技術(shù)概述

VR(virtualreality)即“虛擬現(xiàn)實(shí)”,是由VR技術(shù)、3D圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)等多種技術(shù)結(jié)合而成,可以在多個(gè)維度信息空間中建立虛擬環(huán)境,讓觀眾在虛擬世界中體驗(yàn)和互動(dòng),從而更好地激發(fā)情感[2]。

1.2VR技術(shù)特點(diǎn)

VR技術(shù)有很強(qiáng)的浸入感,其作用就是讓使用者對(duì)主角的存在有足夠了解,以及感受搭建場(chǎng)景的真實(shí)性。逼真的虛擬環(huán)境能夠讓使用者很難辨別出“真實(shí)”和“虛假”[3],在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生更多的真實(shí)感受。在虛擬環(huán)境中,使用者能夠通過(guò)雙手去觸摸虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象,感受到虛擬物體重量,從而根據(jù)自身動(dòng)作來(lái)控制目標(biāo)。總之,VR技術(shù)就是要搭建更大的虛擬想象空間,讓使用者可以在虛擬世界中看到現(xiàn)實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的場(chǎng)景[4]。

2.VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用的可行性

VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的運(yùn)用,可以讓學(xué)生在這種技術(shù)支持下學(xué)習(xí)到更多專業(yè)知識(shí),而且也可以加強(qiáng)師生間交流,提高學(xué)生專業(yè)能力。通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,可以有效地促進(jìn)課堂教學(xué)方式的創(chuàng)新。在實(shí)際使用中,VR技術(shù)可以為學(xué)生提供更為生動(dòng)、直觀的互動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境,也可以刺激學(xué)生各種感官。通過(guò)學(xué)生身臨其境操作,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)[5],將許多學(xué)生無(wú)法接觸到的場(chǎng)景呈現(xiàn)在學(xué)生面前。在VR技術(shù)輔助下,學(xué)生能夠主動(dòng)地從思想、情緒、行為等各個(gè)層面參與到教學(xué)中。在信息化教學(xué)資源支撐下,通過(guò)虛擬模擬課程的實(shí)施,可以充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,有效地提升學(xué)生動(dòng)手能力。除此之外,在活動(dòng)課程中融合VR虛擬技術(shù),還能夠培養(yǎng)出學(xué)生獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力[6]。

3.VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用

3.1VR技術(shù)在課程中的應(yīng)用

在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)過(guò)程中,運(yùn)用VR技術(shù)包括以下幾個(gè)方面:第一,虛擬現(xiàn)實(shí)模型演示教學(xué)。在VR教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生能直觀地看到三維模型空間,從一個(gè)虛擬模型空間變成一個(gè)平面,再?gòu)囊粋€(gè)三維空間變成一個(gè)簡(jiǎn)單的施工圖。這種方法不但可以在視覺(jué)上直觀地呈現(xiàn)出來(lái),還能夠反復(fù)觀摩,尤其是對(duì)于部分缺乏空間思維的學(xué)生來(lái)說(shuō)是十分有用的,從而為后期順利完成室內(nèi)設(shè)計(jì)任務(wù)打下基礎(chǔ)[7]。第二,虛擬現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)與展示。通過(guò)VR教學(xué),學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)世界相似的室內(nèi)環(huán)境,有效解決了參觀和學(xué)習(xí)受限問(wèn)題。VR技術(shù)具有占用空間少、體積小、易于實(shí)現(xiàn)等優(yōu)點(diǎn),其需要的設(shè)備和屏幕大約只有50平方米,在這種情況下很容易實(shí)現(xiàn)理想化的教學(xué)目標(biāo),而且在任何學(xué)校環(huán)境中都可以開(kāi)展VR教學(xué)。學(xué)生在學(xué)校使用VR設(shè)備進(jìn)行調(diào)查、設(shè)計(jì)、研究,不用花費(fèi)大量時(shí)間和精力,既能保證學(xué)生人身安全,又能節(jié)省大量考察費(fèi)。第三,依托于虛擬現(xiàn)實(shí)課程的實(shí)踐性教學(xué)。通過(guò)對(duì)實(shí)際室內(nèi)設(shè)計(jì)任務(wù)進(jìn)行模擬,可以使學(xué)生在課堂上對(duì)課程內(nèi)容的重難點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)練習(xí),在節(jié)省時(shí)間的同時(shí)鞏固了學(xué)習(xí)效果[8]。第四,虛擬現(xiàn)實(shí)施工現(xiàn)場(chǎng)實(shí)訓(xùn)。室內(nèi)空間設(shè)計(jì)是一個(gè)與實(shí)踐緊密結(jié)合的過(guò)程,而設(shè)計(jì)最終目的是要應(yīng)用到現(xiàn)場(chǎng)中,因此,必須對(duì)對(duì)象構(gòu)件的結(jié)構(gòu)、特性和尺寸進(jìn)行分析。大多數(shù)學(xué)生對(duì)設(shè)計(jì)流程、施工流程、構(gòu)件結(jié)構(gòu)、構(gòu)件尺寸等內(nèi)容認(rèn)識(shí)不清晰,這也是教學(xué)過(guò)程中的難題之一。運(yùn)用VR技術(shù)可以把項(xiàng)目分成不同部分進(jìn)行設(shè)計(jì),每一部分都可以進(jìn)行獨(dú)立分析,讓學(xué)生將各個(gè)部分細(xì)節(jié)都清晰呈現(xiàn)出來(lái)。部分學(xué)生缺乏空間想象能力,無(wú)法看懂某些復(fù)雜的細(xì)節(jié),難以辨認(rèn)出建筑工程圖紙中的節(jié)點(diǎn)[9]。比如,在室內(nèi)裝修時(shí),用的是輕鋼龍骨,這種天花板是由多種形狀組合而成,包括一些隱蔽處理。比如照明系統(tǒng)的構(gòu)造十分復(fù)雜,是由多種不同構(gòu)件構(gòu)成,其中還涉及各層間的銜接。此外,有些空間防水、保溫、隔熱等節(jié)點(diǎn)處理相對(duì)復(fù)雜,如塌陷和伸縮縫的處理。在常規(guī)教學(xué)中,教師通常會(huì)使用圖片輔以說(shuō)明,這讓學(xué)生理解起來(lái)較為困難。VR技術(shù)可以將圖紙和虛擬結(jié)構(gòu)圖像連接起來(lái),通過(guò)虛擬結(jié)構(gòu)的制作、分解、組合,再現(xiàn)設(shè)計(jì)、建造的全過(guò)程,并將結(jié)構(gòu)參數(shù)展現(xiàn)給學(xué)生,這樣能夠更為生動(dòng)、形象地展示課堂教學(xué)中的內(nèi)容。

3.2教學(xué)應(yīng)用重難點(diǎn)

在初期VR技術(shù)內(nèi)容的制作難度大,且VR軟件難以與3DMAX軟件相連,很難進(jìn)行交互。此外,VR技術(shù)的軟硬件費(fèi)用較高,需要配備的設(shè)備如頭盔、主機(jī)、顯示器等費(fèi)用昂貴。對(duì)于軟件制作而言,能夠結(jié)合教師需求開(kāi)發(fā)軟件的設(shè)計(jì)師不多,并且成本較高。因此,VR技術(shù)在高校中普及難度較大,具體包括以下幾個(gè)方面的重難點(diǎn):3.2.1技術(shù)效果與標(biāo)準(zhǔn)挑戰(zhàn)。首先,VR頭盔的技術(shù)難點(diǎn)。為了得到更好的圖像質(zhì)量,VR頭盔必須達(dá)到4K以上的分辨率。但是目前市面上普遍通用的頭盔分辨率較低,因此整體效果較差,很多人在使用過(guò)程中會(huì)發(fā)生暈眩問(wèn)題,這一問(wèn)題也未得到有效解決。其次,感應(yīng)能力不強(qiáng)。人們?cè)谘芯刻摂M技術(shù)過(guò)程中,通常會(huì)更注重對(duì)視覺(jué)感官的研究,對(duì)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等感官研究較弱。換句話講,在與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)時(shí),其天然的交互性較差,對(duì)語(yǔ)音識(shí)別等人工智能的影響尚不盡如人意。最后,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。當(dāng)前VR產(chǎn)品種類繁多,廠家良莠不齊,這是因?yàn)樾袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,導(dǎo)致VR產(chǎn)品的核心技術(shù)和設(shè)備難以實(shí)現(xiàn)良好的連通效果,產(chǎn)品無(wú)法大規(guī)模推廣,且難以在教育領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,這勢(shì)必會(huì)給室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)帶來(lái)負(fù)面影響,應(yīng)引起教育領(lǐng)域關(guān)注。3.2.2案例研究與教學(xué)挑戰(zhàn)。當(dāng)前,VR技術(shù)在虛擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用尚處于起步階段,相關(guān)實(shí)證研究還不多,而且大多是教學(xué)理論性研究,缺少專業(yè)理論指導(dǎo)和模型構(gòu)建。同時(shí),在教學(xué)過(guò)程中,存在兩個(gè)問(wèn)題。首先,技術(shù)要求較高。在VR教學(xué)中,要將技術(shù)和教學(xué)資源有機(jī)地結(jié)合起來(lái),特別是交互技術(shù)、仿真技術(shù)等存在一系列技術(shù)難題[10],必須加大科研經(jīng)費(fèi),將教學(xué)內(nèi)容與技術(shù)合理銜接融合。其次,在大眾多元審美的趨勢(shì)下,室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)性。VR技術(shù)為教學(xué)過(guò)程體驗(yàn)、教學(xué)結(jié)果呈現(xiàn)、教學(xué)評(píng)價(jià)和學(xué)生互動(dòng)提供了新可能性,如何更好地設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)、交互教學(xué)過(guò)程、評(píng)價(jià)教學(xué)效果,已成為當(dāng)前室內(nèi)設(shè)計(jì)教學(xué)中急需解決的問(wèn)題。3.2.3虛擬成癮與道德挑戰(zhàn)。VR技術(shù)所呈現(xiàn)的虛擬世界,要比現(xiàn)實(shí)中的景象更加吸引人。如果年輕人沉迷于虛擬世界,沒(méi)有足夠的自控能力,很容易沉迷于虛擬游戲。同時(shí),虛擬教學(xué)和真實(shí)教學(xué)的巨大差異,也難免會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生獵奇心理,從而對(duì)教學(xué)產(chǎn)生負(fù)面影響。另外,虛擬世界會(huì)讓學(xué)生進(jìn)入到一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界不一樣的視覺(jué)、聲音世界,一切突發(fā)事件、災(zāi)難、極端經(jīng)歷,都通過(guò)VR技術(shù)變成了一種既安全又不存在的冒險(xiǎn)。由于虛擬世界中的各種操作行為都是虛擬行為,不存在真正的危險(xiǎn),所以學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中可能敷衍了事。值得一提的是,在虛擬世界中,如果不給學(xué)生限制操作的次數(shù),頻繁讓其操控,就會(huì)讓學(xué)生失去對(duì)事物的新鮮感和規(guī)律性。3.2.4教學(xué)實(shí)踐效果。采用VR技術(shù)可以有效地解決室內(nèi)設(shè)計(jì)教學(xué)中的困難,為教學(xué)提供方便。筆者在專業(yè)教學(xué)與實(shí)踐中,以不同班級(jí)學(xué)生做對(duì)比實(shí)驗(yàn),并使用全校VR虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,讓學(xué)生對(duì)各種不同建筑進(jìn)行了觀察和研究,使其能夠很容易地掌握一些復(fù)雜建筑構(gòu)造。此外,學(xué)生參與了一節(jié)吊頂結(jié)構(gòu)視覺(jué)觀察活動(dòng),雖然吊頂結(jié)構(gòu)很復(fù)雜,但學(xué)生可以很容易地學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)知識(shí)。

4.VR技術(shù)教學(xué)中的注意事項(xiàng)

4.1明確在室內(nèi)設(shè)計(jì)中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的必要性

在傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師通常會(huì)按照客戶需求,設(shè)計(jì)出符合客戶需求的風(fēng)格。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師運(yùn)用VR技術(shù),如酷家樂(lè)等軟件,將自身想法和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)加以結(jié)合,再按照客戶需求進(jìn)行設(shè)計(jì),從而達(dá)到最完美的效果。這種方法具有較大優(yōu)點(diǎn),可以使學(xué)生在以后的設(shè)計(jì)工作中具有邏輯思考和手工繪制的能力。VR技術(shù)可以充分地展現(xiàn)出虛擬、互動(dòng)的室內(nèi)空間效果,并將富有創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)展現(xiàn)出來(lái)。

4.2采用沉浸性教學(xué)方法

VR設(shè)計(jì)平臺(tái)中的三維設(shè)計(jì)方案可以轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實(shí)的全景模型,教師可以根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景來(lái)展示教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生可以通過(guò)VR眼鏡來(lái)觀察房間內(nèi)部結(jié)構(gòu),從而更好地理解建筑結(jié)構(gòu),掌握整個(gè)建筑設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格,避免出現(xiàn)設(shè)計(jì)方面的錯(cuò)誤,使設(shè)計(jì)方案得以完善(如圖1、圖2所示)。

4.3建設(shè)VR實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心

實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心是實(shí)現(xiàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)、整合高質(zhì)量信息化教育資源的重要載體,應(yīng)用VR技術(shù),能夠有效促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、互動(dòng)技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)踐中的應(yīng)用。通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的實(shí)踐培訓(xùn),可以提高“雙師型”教師教學(xué)水平,亦可以提高學(xué)生科學(xué)研究和設(shè)計(jì)水平。

4.4教師積極引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系

室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)需要教育者積極引導(dǎo),由于在校學(xué)生思想尚未完全成熟,辨別是非能力有限,很容易被誤導(dǎo),必須在一定程度上加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的指導(dǎo),使其了解虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,防止學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行各種大膽的、不負(fù)責(zé)的虛擬體驗(yàn)。

5結(jié)語(yǔ)

綜上所述,使用VR技術(shù),突破了傳統(tǒng)教學(xué)在空間展示中的薄弱環(huán)節(jié),提高教學(xué)效率,有效地解決了室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)課程的場(chǎng)地不足、空間真實(shí)體驗(yàn)感不強(qiáng)等問(wèn)題,為專業(yè)教學(xué)開(kāi)辟了新的教學(xué)空間,同時(shí)有效地提升了教學(xué)效率,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

作者:雷蕓 單位:湛江科技學(xué)院