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建筑投影藝術呈現形式融合創(chuàng)新淺析

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建筑投影藝術呈現形式融合創(chuàng)新淺析

建筑投影藝術是國內近幾年在夜間經濟蓬勃發(fā)展下冉冉升起的一顆新星,也是各大地標建筑與數字媒體藝術結合的常用手段,憑借其強烈的視覺效果讓許多觀眾感到新奇,掀起一陣建筑投影藝術熱潮。在不斷的發(fā)展過程中,越來越絢麗的內容和視覺效果讓觀眾眼花繚亂,如同夜空中綻放的煙花一般,僅僅留下了很好看的印象而已。本文重點在探討建筑投影藝術發(fā)展現狀以及如何對建筑投影形式進行創(chuàng)新,提高二次觀看率。要想在觀眾心里留下記憶點需要一改常態(tài)、引起共鳴,從呈現形式到內容都需要融合創(chuàng)新,讓建筑投影不再只是在建筑上播放一成不變流于表面的絢爛動畫,而是更具創(chuàng)造性的綜合藝術形式。

關鍵詞:建筑投影藝術;空間感;形式創(chuàng)新;互動體驗

由于景區(qū)夜晚視野較差,導致夜晚的資源沒有得到充分利用。近幾年來夜間經濟迅速發(fā)展,帶動了各大城市燈光藝術發(fā)展,各式各樣的數字媒體技術手段被廣泛地應用在地標建筑中,建筑投影藝術也因此進入大眾視野中。作為一種通過投影機將影像投射在建筑外表的藝術形式,用最具視覺沖擊力的畫面將觀眾帶入建筑的前世今生,帶領觀眾沉浸在建筑與光影所營造的虛擬與現實交織的世界中。

一、建筑投影藝術形式特點

近百年來媒介發(fā)生了翻天覆地的變化,藝術家開始探索新的媒介手段進行藝術創(chuàng)作。20世紀90年代以來投影機技術不斷更新下,推動了投影藝術的發(fā)展。區(qū)別于其他投影藝術形式,建筑投影藝術以投影機作為內容輸出的儀器,將建筑作為承載影像內容的畫布,配合音樂強化現場氛圍,視聽的雙重感官刺激下更具沉浸感[1]。由于建筑自身的體量感,建筑投影通常具有一定的規(guī)模,難度較大,但能迅速發(fā)展源于其獨特的優(yōu)勢和特點。首先對設備要求較高,需要使用2000流明以上的大功率投影機,在做好相應措施后對建筑外表做影像投射展示。其次對建筑也有特殊要求,顏色不要過深、不要太多鏤空部分和玻璃反射,因投影機無法架在高空對建筑高度也有限制。滿足要求的大多都是古建筑,但建筑投影只對建筑外表起到美化作用,不會對古建筑有任何實質性的破壞,是一種很好的保護方式。建筑比起常見平面幕布更具空間感,觀眾沉浸在建筑空間中,體驗感加強。將建筑投影置入景區(qū),對于景區(qū)引流是很好的方式,帶動當地經濟文化交流發(fā)展。很多傳統文化由于缺乏有效的傳播而不為人知,而建筑投影的形式可以將建筑作為載體承載文化,而建筑在時間的洗禮下見證了一個地方的發(fā)展,是當地文化的優(yōu)秀傳播者[2]。

二、建筑投影藝術的發(fā)展現狀

近幾年來,國內建筑投影藝術這一形式在各個領域里興起,受到大眾的青睞,不論是商業(yè)廣告還是城市形象的宣傳效果都很好。給很多地區(qū)帶來經濟效應,給許多企業(yè)帶來新的機遇,傳統文化也在與新興技術的碰撞下產生新的火花。就時效性來看,建筑投影藝術可分為長期作品和短期作品,短期作品通常帶有某種宣傳的目的,比如臨時展覽、燈光節(jié)等,由于人流量過多,只能碎片化地欣賞作品。長期作品更多的是打造成固定景點,在該地區(qū)景區(qū)資源沒有這么豐富的情況下,通過配合新興技術手段將整個地區(qū)特色體現出來,是引流的很好方式。但隨著建筑投影快速發(fā)展也有一些問題逐漸暴露出來,技術在高速更新的同時內容也需要跟進,空洞的作品只會泯然在時間的長河里[3]。路易斯·康說過“設計空間就是設計光亮”,光影是建筑空間中的靈魂,建筑依靠光影塑造空間,由于投影投射上去照亮了建筑所有塊面,在強光照射下反而削弱了建筑自身的空間感。目前建筑投影大多是以獨棟建筑為投影載體,只是利用影像視覺效果營造出空間感,實質上只是在建筑單一的一個面上做影像投射。觀眾的觀看視角固定,只是在作品對立面,沒有走進作品中,邊界輪廓感較明顯,沉浸感較弱。文化是千百年來經過大部分人認同下形成的一個共同隱喻,特別是圖像的產生后,人們對某一物質會有既定印象。尼爾·波茲曼在《娛樂至死》中提道:“雖然文化是語言的產物,但是每一種媒介都會對它進行再創(chuàng)造——從繪畫到象形符號,從字母到電視。和語言一樣,每一種媒介都為思考、表達思想和抒發(fā)情感的方式提供了新的定位,從而創(chuàng)造出獨特的話語符號?!盵4]雖然大多數建筑投影的影片專門為該建筑量身定做,但通常只有一個影片循環(huán)播放,作品重復率過高,二次觀看期待值降低。很多作品制作粗糙、內容空洞,在缺乏良好的文化輸出的情況下,更難提高回頭率。

三、建筑投影藝術呈現形式融合創(chuàng)新

藝術發(fā)展至今,藝術家在跨界的同時,都試圖打破原來固有的模式,尋求新的突破。羅伊·阿斯科特在其著作《未來就是現在:藝術,技術和意識》中提道:“習慣是藝術的敵人,阻礙探尋新的實施途徑,融合的過程總是攻擊習慣,把被忽視的即成現實和主流事物混合成為均化慣例?!盵5]融合不代表平均化,而是在這個過程中探索更多可能,通過將各部分的元素之間進行混合,不斷地打破現有模式然后重組。數字媒體藝術本身就是一個融合的學科,不限制任何材料,在常見的材料中尋求不常見的組合方式,賦予作品更深層次的思考。融合性也是如今各行各業(yè)走向的趨勢,在融合中獲得驚喜,找到更合適的搭配。

(一)形式創(chuàng)新

當畫面走到極致時,應思考如何突破。建筑投影不應該只是在不同建筑上播放影像,它應該是一種結合實際場地變化而變化的綜合藝術形式。建筑的空間性很適合打造沉浸感,將建筑自身空間利用起來可以達到很好的氛圍效果。2019年法國里昂燈光節(jié)在市政廳的庭院做了一個建筑投影作品——THTR’EAUX水劇場,藝術家將歌劇院打造成水下之城,不同于普通的建筑投影,該作品利用了歌劇院本身的建筑特點,配合水波光影仿佛將整個建筑搬進了水里,打造了一個夢境般的場景。建筑從物質的角度來說具有靜態(tài)性,但投影機是可移動的。來自圣保羅工作室的兩位藝術家YgorMarotta和CeciSoloaga不僅打破了建筑的束縛,還將影像內容帶離建筑,他們把電池、筆記本、投影機和音響都安裝在了三輪車上,帶著他們的動畫影片走街串巷,不只是街道和建筑,連樹木、行人都成為他們的畫布,所有既定好的內容在這樣的方式下都變成了驚喜帶給觀眾。在建筑上投影但又不局限于建筑,打破常規(guī),讓藝術變得更有趣。

(二)互動體驗

互動性是數字媒體藝術的特點之一,主客體在這個過程中的狀態(tài)是不斷地轉化與流動。藝術家在創(chuàng)作作品的過程中留有一絲空間,讓觀眾與作品對話,在這個過程中流動的不只是主客體身份,也包括構成主客體變化的元素,作品不再被當成一個單純輸出的窗口,更像有來往的雙向通道。當觀眾參與互動體驗時,多感官的刺激導致對作品記憶點增強。在建筑投影上加互動需要符合作品的立意,互動方式巧妙自然地引出內容。來自Nike鞋的商業(yè)案例《自由變形》的互動就很好地展現了其產品特性。為表現出鞋子的柔軟度,在日本橫濱的某個建筑上將影像和鞋子做關聯,觀眾通過任意變形鞋子,投影在建筑上的畫面也會跟著鞋子的變形而變形。這個作品通過觀眾與產品互動來傳遞品牌理念,讓觀眾在互動中獲得直觀的感受。

四、結束語

作為現代化城市建設進程中最重要的一個部分,建筑不只是一個休憩地,它具有一定的故事性。建筑投影藝術帶領觀眾從一棟建筑中領略到一個地區(qū)的文化和風采,以其獨特的藝術審美角度,為觀眾講述一個個有趣的故事。但建筑投影不應只是純粹的視覺效果,在注重視覺的同時更應該考慮講故事的方式。在眾多作品中,如何能夠創(chuàng)新突出重圍,筆者認為這是接下來建筑投影藝術想要發(fā)展更好的必要關注點。不局限于常見的形式,在原有的形式上不斷尋求融合和創(chuàng)新,在內容上通過互動體驗的方式加深觀眾記憶點,賦予建筑和影像不同的個性,使建筑更加鮮活生動,在每一次參與作品時都能獲得新的體驗。

參考文獻:

[1]張健,陶夢楚.影像變遷與建筑投影藝術發(fā)展[J].美術觀察,2020(02):69-70.

[2]許哲.抽象動畫綜合媒介投影藝術探析[J].美術觀察,2019(11):78.

[3]張賀泉,張峰.建筑投影的藝術語匯探析[J].工業(yè)設計,2020(09):87-88.

[4]尼爾·波茲曼.娛樂至死[M].北京:中信出版社,2015.

[5]羅伊·阿斯科特.未來就是現在—藝術,技術和意識[M].北京:金城出版社,2012.

作者:吳姝凝 單位:廣州美術學院