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摘要:要發(fā)揮好游戲在體育課堂中的作用,就不能只是為了使用游戲而游戲,而是要切實做好篩選和修改完善工作。
關(guān)鍵詞:游戲運(yùn)用;反思
最近舉行的青年教師匯報課上,有兩位老師將《貼燒餅》游戲運(yùn)用到《快速跑》教學(xué)中,作為體育課準(zhǔn)備部分的教學(xué)內(nèi)容。
一、《貼燒餅》游戲規(guī)則
(一)第一位教師對《貼燒餅》游戲制定的規(guī)則
學(xué)生兩人一組(男女分組)前后站立,左右相鄰?fù)瑢W(xué)保持一定間隔組成一個同心圓,選出兩個學(xué)生到圓圈中間面對面相距一定距離站立,教師下達(dá)口令,一個學(xué)生開始跑動,另一個學(xué)生追趕,被追趕的學(xué)生如果跑到同心圓內(nèi)側(cè)某個學(xué)生的正前面停下背對她站好,則對應(yīng)同心圓外側(cè)的這個學(xué)生開始跑動,追趕者轉(zhuǎn)而追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住她的人,依次進(jìn)行練習(xí)。
(二)第二位教師對《貼燒餅》游戲制定的規(guī)則
學(xué)生兩人一組(男女分組)前后站立,左右相鄰?fù)瑢W(xué)保持一定間隔組成一個同心圓,選出四個同學(xué)在同心圓外側(cè)四個方向站好,教師下達(dá)口令,兩個學(xué)生開始跑動,另兩個學(xué)生追趕(要求南北方向的學(xué)生順時針跑,東西方向的學(xué)生逆時針跑所有學(xué)生只能在外邊追趕),被追趕的學(xué)生如果跑到同心圓內(nèi)側(cè)某個學(xué)生的正前面停下背對她站好,則對應(yīng)同心圓外側(cè)的這個學(xué)生開始跑動,追趕者轉(zhuǎn)而追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓者反過來追趕抓住她的人,依次進(jìn)行練習(xí)。
(一)課堂教學(xué)反思一:游戲的選取是否適宜體育
課運(yùn)動負(fù)荷的控制與調(diào)節(jié)體育課堂教學(xué)準(zhǔn)備部分的主要任務(wù)是:用較短的時間迅速將學(xué)生組織起來,調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生的機(jī)體從相對靜止的狀態(tài)快速進(jìn)入到比較活躍的狀態(tài)中來,為接下來基本部分的教學(xué)做好準(zhǔn)備。第一位教師對游戲規(guī)則的制定,很明顯不利于準(zhǔn)備活動教學(xué)任務(wù)的達(dá)成。從該游戲規(guī)則中學(xué)生的活動狀態(tài)來看,多數(shù)學(xué)生的大部分時間甚至是少數(shù)學(xué)生的全部時間都會處在原地站立,即基本保持“靜止”的狀態(tài),這樣的運(yùn)動量和運(yùn)動負(fù)荷很難達(dá)到到準(zhǔn)備活動階段的要求,然而極少數(shù)同學(xué)又會出現(xiàn)一直追趕的快速奔跑的狀態(tài),這樣的運(yùn)動量和運(yùn)動負(fù)荷又會超出這個階段的要求,所以從運(yùn)動負(fù)荷的控制與調(diào)節(jié)這方面來講此規(guī)則下這個游戲的運(yùn)用顯然是不合適的。
(二)課堂教學(xué)反思二:游戲的選取能否保障體育課堂的安全
新課標(biāo)著重強(qiáng)調(diào)“保護(hù)學(xué)生安全和健康”,因此在體育課堂中避免學(xué)生受到意外傷害是體育教師必須嚴(yán)格防范的。而體育課堂中的安全不僅是上好體育課、防止傷害事故發(fā)生的條件,更是學(xué)校體育工作順利進(jìn)行的保證。所以體育教師應(yīng)把安全工作放在教學(xué)過程中的重中之重。第二位教師對游戲規(guī)則的制定,對傳統(tǒng)游戲《貼燒餅》進(jìn)行了適當(dāng)改進(jìn),增加了練習(xí)的組數(shù)及學(xué)生的參與率和轉(zhuǎn)換率,提高了學(xué)生的運(yùn)動量和運(yùn)動負(fù)荷,也加強(qiáng)了學(xué)生反應(yīng)能力的鍛煉,有利于準(zhǔn)備活動教學(xué)任務(wù)的達(dá)成,但在教學(xué)運(yùn)用中,由于二組同時在一個圓圈外側(cè)跑動,就會不時出現(xiàn)阻擋、相遇或不斷超越的情況,特別是被追趕者完成貼燒餅動作后甚至?xí)霈F(xiàn)兩個追趕者追趕同一個學(xué)生、兩組扎堆等情況,因此學(xué)生因躲閃不及相撞的情況就在所難免的發(fā)生,存在很大的安全隱患。因此,從體育課的安全防范角度來看此規(guī)則下這個游戲的運(yùn)用也是欠妥當(dāng)?shù)摹?/p>
三、游戲的篩選和運(yùn)用要考慮的因素
(一)游戲的安排要注重學(xué)生的參與率
體育課堂所選用游戲應(yīng)力求讓所有學(xué)生,在短時間內(nèi)得到適度的運(yùn)動,從而提高學(xué)生參與的積極性及適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動量。因此,在選取游戲時應(yīng)避免以下情況出現(xiàn):一是游戲中不同角色,活動量差別過大,而又難以做到機(jī)會相差不大或均等。二是游戲的淘汰率過高,被淘汰的學(xué)生長時間站在一邊不能及時參與到活動中。三是少數(shù)人做游戲,多數(shù)人看游戲。例如,體育課堂的準(zhǔn)備活動部分,安排傳統(tǒng)游戲《丟手絹》,游戲方法:游戲開始前,準(zhǔn)備好手絹一塊,然后大家推選出一名丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,被丟手絹人成為丟手絹者,游戲繼續(xù);如中途被抓住,則要表演一個節(jié)目,繼續(xù)做丟手絹的人,游戲重新開始。這則游戲從參與的人數(shù)看,全體都在游戲的設(shè)定范圍內(nèi),但從活動量來看,差異就很大了,絕大多數(shù)同學(xué)在大部分時間里被“冷凍”的蹲著,活動者寥寥幾人,更不用說能不能達(dá)到“預(yù)熱”的效果,為基本部分技能學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)了。
(二)體育游戲的安排要考慮游戲選用的合理性
一是我們要針對課堂的教學(xué)內(nèi)容,選擇有利于輔助課堂教學(xué)的游戲。二是我們選擇的游戲要符合體育課堂的相關(guān)教學(xué)階段。比如,在籃球基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)傳切配合教學(xué)設(shè)計中,我們可在課的準(zhǔn)備部分安排《移動中的傳、接比賽》,通過這一游戲,提高學(xué)生的傳接球技術(shù)及對時機(jī)的把握能力,為后邊技戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)打下較好的基礎(chǔ)。在課的基本部分,通過師生的共同學(xué)習(xí),學(xué)生對傳切技術(shù)有了一定的認(rèn)識和體驗,為加強(qiáng)傳球者很好地利用假動作將球及時準(zhǔn)確地傳給同伴和切入者在切入時機(jī)的把握,提高學(xué)生對傳切配合技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性,可安排《看誰傳得多》游戲,游戲方法:在一個籃球場上進(jìn)行兩組攻防轉(zhuǎn)換,每組四人,為區(qū)別起見,一組手臂上纏上紅帶子。游戲從中圈跳球開始,得球隊設(shè)法在本隊相互傳球而不失球,對方則積極采用各種方法進(jìn)行搶斷球,游戲規(guī)定只準(zhǔn)傳球,不準(zhǔn)運(yùn)球,兩隊員間最多連續(xù)傳球二次。如此,一個隊能連續(xù)傳球次數(shù)達(dá)十次的得一分,得分后由對方在端線擲界外球。當(dāng)發(fā)生運(yùn)球或兩人相互傳球達(dá)三次情況時,裁判員應(yīng)鳴哨宣判違例,由對方在就近邊線外擲界外球,游戲以規(guī)定比賽時間內(nèi)得分多的隊為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:①發(fā)生走步、運(yùn)球,相互傳球超過二次情況為違例,由對方擲邊線球。為限制在防守時發(fā)生粗野動作,規(guī)定該隊犯規(guī)二次時對方得一分。
(三)體育游戲的安排要考慮游戲選用的針對性
首先,我們要針對不同年齡階段的學(xué)生在體育課堂中的運(yùn)動能力及其運(yùn)動需求,選擇他們感興趣和能夠完成的游戲。其次,我們要針對課堂的教學(xué)階段,選擇不同運(yùn)動量和運(yùn)動負(fù)荷的游戲。比如,同為田徑模塊中《快速跑》教學(xué)中,為鞏固學(xué)生對快速跑技術(shù)的掌握,增強(qiáng)學(xué)生快速跑的能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在安排游戲時,要考慮到不同年齡階段的學(xué)生在體育課堂中的運(yùn)動能力。對于小學(xué)低年級的學(xué)生,心率、血壓、肺活量及其他生理指標(biāo)都不穩(wěn)定,且與成年人的指標(biāo)有較大差距,安排的游戲過于劇烈,就可能使心臟機(jī)能受損。因此,我們要安排相對安全的接力跑游戲,游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,在每組正前方15米處,放毽球一個,聽到教師發(fā)令后,排頭迅速跑過終點繞毽球原路返回,擊第二人的手掌,第二人開始跑,按同樣方法進(jìn)行,依此類推,先完成的組獲勝。對于初中學(xué)生,可安排對抗性強(qiáng),運(yùn)動強(qiáng)度較高的游戲。比如:追逐跑游戲,游戲方法:一組跑,另一組追,追跑者相距一米,當(dāng)聽到“跑”口令后,兩人同時快速跑出,追者要盡全力追逐跑者,若跑者跑至終點時,沒有被追到,則跑者勝,反之,追者獲勝,然后兩隊互換身份進(jìn)行下一輪比賽,最后比較獲勝人數(shù)多少,確定獲勝隊。
(四)體育游戲的安排要考慮游戲的安全性
體育游戲的種類多種多樣,要根據(jù)學(xué)校的場地、器材選擇適合學(xué)生的游戲。在室外進(jìn)行游戲時,要根據(jù)游戲內(nèi)容畫好場地的固定界線、清除雜物,做好安全措施。在室內(nèi)進(jìn)行游戲時,應(yīng)當(dāng)在寬敞通風(fēng)的房間或體育館進(jìn)行,以免碰傷。
作者:胡軍 單位:山東省沂源縣第一中學(xué)