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游戲設計論文精選(九篇)

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游戲設計論文

第1篇:游戲設計論文范文

1.1吸引多個不同喜好的消費群體消費者對于動漫游戲的關注點不盡相同,因此一部好的動漫游戲應當注重嚴謹、有邏輯、樣式豐富的人物形象設計,以吸引不同喜好的消費群體。仍以第一人稱射擊游戲《使命召喚》系列為例,玩家的構成情況并不單一,其中有對人物形象所處的歷史事件和著名戰(zhàn)役保持關注的歷史愛好者,也有對游戲中人物的操作手感和真實度要求頗高的游戲愛好者等等。一部好的動漫游戲,應當在設計人物的同時兼顧作品的整體質量,保證每一個潛在的消費群體能得到最佳的體驗效果。

1.2催生周邊產業(yè)動漫游戲不僅僅是單一的視聽體驗,更是處在產業(yè)鏈條的起始一環(huán)。人物形象設計在動漫游戲中所獲得的巨大成功,極容易帶動相近或衍生的周邊產業(yè),如電影、手辦、文具、模型、玩具等。以著名科幻漫畫《變形金剛》為例,由原著動漫改編,知名導演邁克爾•貝執(zhí)導的《變形金剛》系列電影,僅第四部《變形金剛:絕跡重生》就在中國拿到19.78億元人民幣的總票房,成為目前為止國內最賣座的電影。電影上映的同時,各種擎天柱、大黃蜂和威震天等劇中人物形象的模型、文具在國內引發(fā)了搶購風潮,為商家創(chuàng)造了巨大的利潤。充分證明了動漫游戲的周邊產業(yè)廣受其惠,潛力無限。

1.3促使行業(yè)良性競爭擴大行業(yè)規(guī)模動漫游戲產業(yè)日新月異,競爭激烈。人物形象作為動漫游戲設計中的關鍵環(huán)節(jié),直接決定了后期的市場規(guī)模和消費潛力。優(yōu)秀的人物形象能夠激起消費者心中的共鳴和認同感,為動漫游戲贏得巨大的聲譽和利潤。以著名網絡游戲《魔獸世界》為例,巫妖王阿爾薩斯、惡魔獵手伊利丹等極具特色的人物形象設計為其發(fā)展奠定了良好基礎。同時也刺激了行業(yè)內的其他如《劍俠情緣網絡版》《、夢幻西游》等優(yōu)質游戲的產生,促使行業(yè)內部逐步走向良性競爭,為整個行業(yè)注入了新的活力。

2人物形象設計未來的發(fā)展方向

2.1創(chuàng)作技術不斷增強早期的動漫游戲中,受制于技術條件的匱乏,人物形象各個方面比較單一,如色彩、動作等。隨著科學技術的不斷發(fā)展,動漫游戲中的人物形象不斷得到改進完善,如人物服飾的真實和變化程度、動物的毛發(fā)細節(jié)等等。今后,隨著科技的不斷日臻完善,人物形象的設計勢必將會朝向細節(jié)化、真實化的方向發(fā)展下去。

2.2設計題材不斷豐富動漫游戲經過多年的發(fā)展,開發(fā)出許多題材??苹?、歷史、軍事、神話等等都成為動漫游戲中的常用題材,也涌現出一大批的經典人物形象。隨著創(chuàng)作思想的不斷變化和技術手段的改進,在未來的時間里,必定會有新的題材不斷出現,同時伴生出新的,更具有影響力的人物形象。

2.3影響力不斷加深現今,動漫游戲不斷地影響著人們的生活,其中的人物形象更是在潛移默化中成為人們生活中不可缺少的一部分。隨著新的作品不斷涌現,題材的不斷拓展,動漫游戲必將一直持續(xù)的為人們的生活帶來影響。

3結語

第2篇:游戲設計論文范文

構建工學結合為導向的一體化課程體系建設的開發(fā)思路。課程模式以工作過程為導向、以工作任務為主線,實現工學結合,制定符合職業(yè)性、實踐性和開放性要求;根據職業(yè)教育理念進行了課程的序化、重構、整合或開發(fā)新課程;根據區(qū)域、行業(yè)經濟社會發(fā)展需求和職業(yè)崗位實際工作任務,依據有關職業(yè)資格標準,選取課程內容;注重構建課程評價體系為開發(fā)思路。游戲美術設計專業(yè)課程建設要將游戲行業(yè)崗位能力分解為若干個能力模塊;結合游戲企業(yè)制作流程和能力訓練要求,開發(fā)相應的項目為課程編制思路;按照崗位的工作項目來設置集中實訓環(huán)節(jié),且都在學完相關知識和基本技能后就立即安排,縮短了集中實訓的時間間隔,同時也降低了學習的難度。完成一個集中實訓后就標志著能勝任未來崗位的一項工作,并能以此在社會上進行工作,這樣讓學生在一次次的成功中體驗成就感,以成就感來激發(fā)和保持學習興趣。安排以游戲企業(yè)實際工作項目作為練習和實訓的內容,學生感覺到的是在完成一個個項目任務,雖然在此過程中相關技能能不知不覺中得到強化訓練。

2游戲美術設計專業(yè)一體化課程建設與改革

(1)游戲美術設計專業(yè)課程體系建設目標。

游戲美術設計專業(yè)的教學積極聘請行業(yè)企業(yè)專家、同行專家共同參與專業(yè)課程標準的開發(fā)。對游戲美術設計專業(yè)所覆蓋的崗位能力要求進行認真分析,共同開發(fā)友協(xié)專業(yè)的課程標準。經過幾年時間,建成并組織實施符合職業(yè)能力要求并且可供學院其他專業(yè)借鑒的專業(yè)教學標準。游戲美術設計專業(yè)課程的開發(fā)與實踐,即游戲美術設計專業(yè)課程標準及系列教材的編寫與教學實踐。每個課程實務以崗位能力入手——學習目標——工作流程,確保崗位的從業(yè)能力;并且根據不同方向的特點調整教學內容,以大量游戲企業(yè)真實項目為實訓手段,確保內容的掌握。建立“學習目標——相關知識——典型案例——學習小結——進一步探討——公司項目實戰(zhàn)實訓”的教學流程。游戲美術設計專業(yè)課程體系建設必須以職業(yè)崗位能力為目標,重點突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。分階段劃分教學模塊,按工作崗位確定實際學習項目,以實際學習項目為載體完成教學任務,最終實現學生學習技能與就業(yè)無縫對接。同時,根據學生就業(yè)方向的個人意愿、就業(yè)市場需求和專業(yè)的最新成果等,有選擇地開設一些專業(yè)選修課,拓展或深化某一方面的專業(yè)知識,以適應社會、企業(yè)和學生個人的需要;另一方面,結合游戲行業(yè)特點,加大工學結合核心課程建設,合理規(guī)劃項目課程建設。在教學內容中大力補充新知識、新技術、新工藝、新成果,并實現課程的模塊化;同時,鼓勵教師與企業(yè)技術人員合作編寫學材,創(chuàng)建以能力培養(yǎng)為中心、以解決實際問題為目標的學材模式。

(2)課程建設理念。

游戲美術設計專業(yè)堅持“以行業(yè)為依托、職業(yè)為特色、能力為本位、質量為準則”的工學結合為導向的一體化課程體系建設理念,在編制人才培養(yǎng)方案中,把專業(yè)技術應用能力和崗位技能培養(yǎng)放在首位,專業(yè)理論知識以“必須”“、夠用”為度。所以在課程設置上,要按照國家教育部的要求開設。專業(yè)技術模塊和專業(yè)實訓模塊,按照技術應用能力、職業(yè)素質培養(yǎng)為主線,按照理論知識“必須”“、夠用”為度的原則,設置課程并精選內容。按照專業(yè)技術領域和職業(yè)崗位(群)的能力要求來設置課程,刪除不必要的課程,對課程內容重合的課程進行整合。例如,將《游戲場景設計》《三維游戲設計》和《游戲角色設計》整合為《三維游戲設計》等。根據目前動漫游戲市場對不同人才需求,拓寬學生的就業(yè)面,加強三維游戲設計1/2、ZBRUSH(次時代游戲制作)軟件操作,有利于提高學生崗位技能的提高。課程內容的改革要突出時效性,動漫技術的發(fā)展實際和市場的需求,在人才培養(yǎng)方案中新增加《游戲架構與策劃》《ZBRUSH(次時代游戲制作)》《PS(插畫設計)》課程,及時將當今動漫領域新知識、新技術、新工藝引進課堂,重點考慮教學內容的前沿性和實用性《。網頁與網絡動畫設計》《后期合成》選修課的設置增加了學生個體的發(fā)展空間以及人才培養(yǎng)的可持續(xù)發(fā)展。

(3)工學結合一體化學材建設。

學材立足于游戲設計行業(yè)的實際操作,突出“以能力為本位”“、以就業(yè)為導向”的指導思想,從崗位實際出發(fā),闡述相關的知識和技能,突出崗位能力點的訓練,加強學生的適應能力和創(chuàng)新能力,根據游戲行業(yè)用人需求,編寫產學結合、突出實踐能力培養(yǎng)的學材。學材體系結構體現職教特點,符合學生的認知能力和技能養(yǎng)成規(guī)律,適應現代職業(yè)教育教學模式和教學方法,體現教學過程中教師的主導性和學生的主體性。“以學生為主體”,打破學科式課程體系,從實際需要出發(fā),以課題、項目為中心,做到理論實踐一體化,使學生在邊學邊練的過程中,掌握制作流程和操作方法。參照職業(yè)資格認證標準,在學材中體現職業(yè)資格考核認證標準,在學生的思考與訓練過程中,模擬資格考核的要求,使學生的學習能夠符合行業(yè)需求。

3結語

第3篇:游戲設計論文范文

安全電子郵件管理的設計

(一)“三員”分離管理按保密規(guī)定,管理員分開管理,系統(tǒng)管理員、安全保密管理員和安全審計員的權限設置應相互獨立、相互制約。安全保密管理員與安全審計員不得由一人兼任。系統(tǒng)管理員主要負責系統(tǒng)的日常運行維護工作;安全保密管理員主要負責系統(tǒng)的日常安全保密管理工作,包括用戶賬號管理以及安全保密設備和系統(tǒng)所產生日志的審查分析;安全審計員主要負責對系統(tǒng)管理員、安全保密管理員和操作行為進行審計跟蹤分析和監(jiān)督檢查,以及時發(fā)現違規(guī)行為,并定期向系統(tǒng)安全保密管理機構匯報相關情況。針對“三權分立”的要求,郵件系統(tǒng)中采用分級保護措施,保證了文件基于安全網絡內進行數據傳輸的工作,確保每一個操作行為都有記錄,可供查閱與審計。密級標示管理實現郵件的安全保密,其基礎是對郵件進行密級標識管理,也就是對郵件設置密級,郵件的正文和附件可以分別設置密級,郵件的密級以兩者中最高的密級標識。對于附件文檔,可以使用第三方密級標志文檔開發(fā)接口,一般實現對office文檔的隱示和顯示標密(通過加密手段寫入Office文件頭中),并保證標志與正文的不可分割、不可篡改。流向控制管理按照分級保護的要求,低密級用戶不能處理高密級數據、高密級數據不能流向低密級、低密級用戶不能接收高密級數據。在對郵件進行了密級標識和對用戶設置了密級之后,郵件系統(tǒng)中設置流向控制,對于違背流向原則的拒絕投遞郵件。

基于Postfix的安全電子郵件系統(tǒng)的實現

電子郵件系統(tǒng)采用的部件包括MTA為Postfix,POP3/IMAP服務采用DoveCot,WebMail采用RoundCubeWebMail,認證為Cyrus-SASL。同時,對其保密管理進行擴展。組織架構管理與身份認證組織架構支持和身份認證提供電子郵件保密管理的基礎,組織機構的樹形結構,可以清楚知道組織機構之間的關聯及上下級關系,實現SSO(單點登錄),并和其它應用系統(tǒng)集成。一種方法是采用LDAP+CA的方式,用戶身份信息保存在LDAP信息庫中,由CA對其頒發(fā)證書,通過公鑰技術可實現數字簽名和加密。本文采用Ucenter解決方案,在Ucenter的數據庫集中存儲用戶信息,郵件系統(tǒng)和其它應用則和Ucenter接口(通行證),實現用戶管理的同步,具體實現是開發(fā)了一個RoundCube的UCenter插件。在郵件系統(tǒng)中,管理員通過組織結構樹方便、快捷的查找相應用戶,可查看用戶在系統(tǒng)中運行情況,及有多少封郵件,用了多少空間等等。在用戶端體現為組織通訊錄,只要用戶登錄電子郵箱,打開組織通訊錄就看到完整的組織聯系人信息。聯系人按部門分組,方便用戶查詢組織里所有用戶的聯絡信息。組織通訊錄只提供瀏覽和搜索聯系人信息,不提供修改、刪除、改名等操作。密級標示及郵件流轉控制按照RFC822規(guī)定,每封郵件都有兩個部分:信頭和主體。信頭是一系列的字段;主體指發(fā)送給收件人的數據,包括文本或文件。一個空字符串將兩者分開,也就是說一個空字符串標記了信頭的結束。信頭部分的字段可分為兩類:一類是由電子郵件程序產生的,另一類是郵件通過SMTP服務器時加上的。可由用戶的郵件程序控制的信頭字段不是所有的字段都是必須的,實際上可以忽略形成信頭這一步驟而只發(fā)送正文,讓SMTP服務器加上必需字段,如From郵件作者,Sender發(fā)信人等。除了標準字段外,信頭還可以包含用戶自定義的字段。這些用戶自定義的字段名必須由X開始。例如:X-SecretLevel,在寫郵件的時候,就要明確郵件的密級。對于Webmail,直接寫入在roundcube的模版中,而對于outlook等客戶端,就需要增加一個擴展插件。有了密級標示和用戶的身份信息,系統(tǒng)就基于此對郵件的流轉進行控制,主要是發(fā)件控制,控制點有兩個選擇,一是MUA層:在用戶發(fā)送郵件之前,就進行一次郵件檢查,查看收件人的密級和郵件的密級是否匹配。遵循郵件發(fā)送的規(guī)則,低密級用戶不能處理高密級數據,高密級郵件不能流向低密級用戶。而當前用戶的處理郵件最高密級權限由用戶自身的權限來定。第二個是MTA層:在Postfix投遞之前進行內容過濾的時候,調用一個密級檢查代碼模塊。本文基于時間選用的是第一種方式。此外,對于沒有標識密級的郵件,有兩種處理策略:拒收,退信要求加上密級標頭;或者默認為非密郵件。處理策略可以通過Postfix中配置一個郵件頭過濾規(guī)則實現。日志系統(tǒng)與三員管理首先是要打開各個組件的syslog日志開關,同時,對于WebMail,還需要自己建立一套日志設施,對用戶、管理員的所有操作進行集中處理。其后,三種身份的管理員各司其職。

第4篇:游戲設計論文范文

1.1給水系統(tǒng)優(yōu)化設計

對變電站給水系統(tǒng)進行優(yōu)化設計時,必須要嚴格遵照給水設計規(guī)范中相關技術指標。事實上,給水系統(tǒng)中的主要流量類型包括居民生活運水、工業(yè)企業(yè)生產用水、消防用水、綠化用水、公共設施用水和未預見水量等,用水來源是市政給水管網或地下水加壓所提供的清潔水資源。為實現綠色智能變電站供水方案,我們可以根據節(jié)水性優(yōu)化設計原則,對生活污水、生產污水進行物理和化學凈化處理,將其用作綠化用水,從根本上降低變電站區(qū)情節(jié)水資源的綜合使用量。比如本人曾參與某220kV戶外GIS變電站給水系統(tǒng)優(yōu)化設計工作,其設計用水量主要包括生活用水、綠化用水、未預見用水量等,工業(yè)用水、公共設施用水相對較小,此處不作考慮,而消防用水為一次性用水,可不計入設計用水量中,變電站內綠化用水量最大,占總用水量64.39%。為有效減少該變電站區(qū)清潔水使用量,經討論決定盡可能降低綠化用水量,除了變電站區(qū)內綠化盡可能選擇養(yǎng)護少、耐氣候性的植物,還應釆取合理工藝對生活污水進行處理,經處理后的水用作綠化用水,有效減少清潔水源的使用量。經長時間分析統(tǒng)計可知,站區(qū)清潔水使用量已減少到常規(guī)用水量的84.3%,在戶內GIS布置變電站,由于站區(qū)面積較小、站內綠化面積較小,清潔水使用量還望減少到常規(guī)用水量的72%以下。由此可知,對變電站給水系統(tǒng)的優(yōu)化和實現中水回用對變電站的經濟效益、環(huán)境保護來說具有十分重要的意義。

1.2排水系嬈優(yōu)化設計

變電站排放的廢水主要是含油廢水和生活污水,含油廢水常產生于重大事故中,如主變電站發(fā)生火災等,但由于變電站重大事故較少發(fā)生,且我國目前許多變電站都會設有事故油地實現油水分離,盡可能減少對環(huán)境的污染,因此含油廢水對變電站區(qū)環(huán)境污染影響較小。目前,變電站排放出的廢水主要是生活廢水,生活污水的排水方向主要有2處,即城市污水管網和變電站外附近自然水體,一般變電站會選擇近期排至站外自然水體、遠期排至城市污水管網的排水方式。變電站在選址時,為盡量少占經濟效益較高的地段,常常會選擇設置城市周邊或偏遠地區(qū),這些地方一般欠缺完善的市政污水管網,因此,變電站內污水一般是與雨水合流排至附近自然水體,在一定程度上污染了周邊環(huán)境。立足于節(jié)能減排理念,綠色變電站排水工程設計可以摒棄傳統(tǒng)的污水外排形式,對站內生活污水進行合理凈化,使之在變電站內實現有效循環(huán)。由于生活污水中含有大量有機物,具有較好可生活性,我們可以對其進行生物降解,以凈化水質。除此以外,為實現綠色智能變電站的排水系統(tǒng)優(yōu)化設計,設計變電站排水系統(tǒng)時應盡量占用較少空間、提高水處理質量、注重養(yǎng)護管理方便,若選用傳統(tǒng)的傳統(tǒng)鋼筋混凝土構筑物進行污水處理,必然無法滿足處理要求。因此,在設計該變電站排水系統(tǒng)時采用技術成熟的地埋式一體化生活污水處理工藝處理生活污水。該一體化生活污水處理設備能將氧化池、沉淀池、污泥消化池、消毒池集于一身,只需在實際工程中配套設計相應的污水調節(jié)池、集水井和控制系統(tǒng)則可實現生活污水在變電站內的有效循環(huán)。經地埋式一體化生活污水處理設備處理后的水質能達到生活雜用水水質標準,可用作綠化用水’這樣一來,不僅可以有效減少清潔水使用量,還可以盡量避免生活污水排至變電站外對環(huán)境造成污染,真正實現綠色智能變電站的節(jié)能減排目的。

1.3管材合理性優(yōu)化選擇

綠色變電站給排水系統(tǒng)管道管材必須遵循合理性、適宜性原則,我國當前對變電站給排水系統(tǒng)管材的選擇欠缺統(tǒng)一的標準,給排水設計人員在選擇管道管材時隨意性較大,像鑄鐵管、混凝土管等耐腐蝕性差、自重大的管道仍被廣泛應用于設計中。對此,綠色智能變電站給排水系統(tǒng)對管道管材提出更髙要求,不僅要求給排水系統(tǒng)管材要符合安全衛(wèi)生標準,還必須考慮管道管材是否安裝使用方便、是否環(huán)保經濟。近年來,人們的環(huán)保意識不斷增強,已研制出環(huán)保經濟、安裝方便的環(huán)保型管材,如硬聚氯乙烯管材、交聯聚乙烯管材、鋁塑復合管材、無規(guī)共聚聚丙烯管材等新型環(huán)保型管材,因此,我們在設計綠色智能變電站給排水系統(tǒng)時應根據工程實際狀況合理選擇管道管材,實現變電站的節(jié)能降耗、綠色環(huán)保,為我國社會經濟提供可靠保障》另一方面,我們要不斷探索綠色智能變電站給排水系統(tǒng)優(yōu)化設計方案,在給排水系統(tǒng)設計中積極引入先進的科學技術、機械設備和設計理念,探索更多節(jié)能降耗、綠色環(huán)保、經濟可靠的給排水系統(tǒng)設計方案,促進綠色智能變電站給排水系統(tǒng)設計朝著可持續(xù)方向蓬勃發(fā)展,保證工程建設項目能順利保質保量地完成,確保我國今后能安全穩(wěn)定地發(fā)展。

1.4合理選擇衛(wèi)生器具

綠色變電站以節(jié)能環(huán)保、高效和諧為管理目標,所以給排水系統(tǒng)要體現節(jié)水節(jié)能,不僅要做到給排水系統(tǒng)的合理規(guī)劃,還應合理選擇節(jié)水節(jié)能器具,如節(jié)水型沖洗水箱、太陽能熱水器等,真正實現綠色變電站的節(jié)能降耗。

2結束語

第5篇:游戲設計論文范文

375m水平南翼膠帶運輸斜巷設計長度為684m,坡度為10.5°上山,開口處底板標高為-499.7m。-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷下部巷道分別為-375m南翼帶式輸送機機頭硐室,南翼煤倉上口通風行人巷、南翼第七聯絡巷。如圖1所示。圖1巷道平面布置圖-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷開工時間較晚,且工作面運輸需經過南翼第七聯絡巷、南翼煤倉上口通風行人巷、-375m水平南翼帶式輸送機機頭硐室,運輸路線較復雜且需經過二級斜巷運輸。隨著巷道不斷向前掘進,該運輸路線不斷加長,如果采用傳統(tǒng)的礦車提升運輸矸石和物料,運輸系統(tǒng)不能滿足生產的需求,必然成為巷道上山掘進的瓶頸環(huán)節(jié)。

2排矸運輸系統(tǒng)

分析結合-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷實際情況,排矸運輸系統(tǒng)有2套方案:①軌道運輸排矸系統(tǒng);②輸送帶運輸排矸系統(tǒng)。

2.1軌道運輸排矸系統(tǒng)采用軌道運輸出矸時,需經南翼煤倉上口通風行人巷25°斜巷及-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷兩條斜巷運輸。采用軌道運輸的掘進工作面的坡度、涌水量等因素一般不會對運輸效率造成大的影響,但有許多不可克服的缺點:(1)運輸效率低軌道運輸是一種間斷不連續(xù)運輸,其運輸能力取決于每次提升的串車數量、車輛在斜巷的運行時間、裝載時間及車輛在車場的摘掛鉤時間。軌道運輸系統(tǒng)的運輸效率有其先天缺陷,且較難克服。當巷道掘進長度在300m以下時基本能滿足掘進需要,當掘進長度在300m以上時,根據新橋礦上山掘進軌道運輸的使用經驗,掘進長度每增加150m,每次運輸時間會增加5min。(2)安全系數低采用絞車進行倒拉提升時,必須時刻確保絞車、鋼絲繩、回頭滑輪、鉤頭、保險繩、礦車連接的銷子及鏈環(huán)完好,否則極易出現“跑車”事故,造成較大安全隱患。且巷道掘進長度的增加,軌道及鋼絲繩長度增加,安全系數也越來越低。(3)操作人員多、勞動強度大-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷采用軌道運輸時還另需經過南翼煤倉上口通風行人巷2級斜巷運輸,2條斜巷運輸需配備6人,且僅兩條斜巷之間人力推車距離達120m,還需配備2名推車工。運輸輔助工達8人,不僅勞動強度大,且人均功效低。

2.2輸送帶運輸排矸系統(tǒng)用輸送帶運輸出矸時,必須在機頭硐室內施工一溜矸小井,工作面矸石通過帶式輸送機運送至溜矸小井處并經溜矸小井溜至-550m水平南翼輸送帶運輸大巷內后方可運走。采用輸送帶運輸能有效解決軌道運輸存在的各種不足,主要體現在以下幾個方面:

(1)運輸效率高輸送帶運輸是一種連續(xù)不間斷的運輸,其運輸能力只取決于所安裝的帶式輸送機的運輸能力及工作面裝載設備的裝載速度,不受巷道長度等其他因素的影響,也不存在兩條斜巷提升的問題,運輸效率高。

(2)安全系數高采用輸送帶運輸不存在斜巷軌道運輸時的種種安全隱患,且-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷坡度只有10.5°,也不存在輸送帶運輸撒矸傷人的隱患,安全系數高。

(3)操作人員少、勞動效率高南翼煤倉硐室內的溜矸小井施工完畢后,采用帶式輸送機出矸時只需配備1名帶式輸送機司機,溜矸小井下口配備2名出矸人員即可,且不存在人力推車和摘掛鉤等工作,操作人員勞動強度小。通過上述分析可知,采用輸送帶運輸有較大的優(yōu)越性,但前提是必須在機頭硐室內施工配套的溜矸小井。溜矸小井直徑達到1.2m即可滿足出矸需要,施工工期不長,且溜矸小井在后期施工南翼煤倉時亦可作為排矸井使用。綜合考慮,決定采用溜矸小井配合帶式輸送機運輸組成工作面的排矸運輸系統(tǒng)。

3物料運輸系統(tǒng)

分析采用溜矸小井配合帶式輸送機運輸組成工作面的排矸運輸系統(tǒng)后,-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷物料運輸有2種運輸方案,即可通過帶式輸送機底輸送帶運送;或在巷道中鋪設軌道進行軌道運輸,即采用絞車及回頭滑輪進行倒拉提升運送。采用帶式輸送機底輸送帶運料的安全系數較低,運送的物料易撒落或撞壞輸送帶架、刮壞輸送帶,當底輸送帶出現跑偏時這種現象尤為嚴重,現存在較大安全隱患。當采用底輸送帶運送噴漿料時,在裝料點額外增加了一道卸料工序,勞動強度大;噴漿料沿途運送時極易撒落,造成材料浪費及文明施工管理困難,且?guī)捷斔蜋C尾清掃器難以將噴漿料清掃干凈,對輸送帶的損傷極大。同時底輸送帶運輸對材料的尺寸、重量有較多限制,尺寸超標及超重的大件材料需人工運送至工作面,勞動強度大,效率低,因此,帶式輸送機底輸送帶運料方案不予采用。采用軌道運輸時可避免底輸送帶運輸易出現的問題,且因物料運量少,不存在運輸效率制約、安全系數低及占用施工人員的問題。故工作面物料的運輸方式選擇為軌道運輸。在變坡點位置安裝1部JD-4型絞車,在耙矸機后安裝回頭滑輪進行倒拉提升運送,如位置圖2所示。掘進前期采用21.5mm鋼絲繩;當巷道掘進長度增加,采用21.5mm鋼絲繩導致絞車纏繩量超標時,更換18.5mm鋼絲繩并相應減少提升的串車數量,滿足整條巷道掘

4巖巷上山掘進運輸系統(tǒng)

通過上述對排矸及物料運輸系統(tǒng)的分析,即可確定-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷上山掘進運輸系統(tǒng)。根據-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷掘進所需匹配的運輸能力,結合巷道寬度,選用1臺輸送帶寬度為1m、DSJ100/63/2×90型帶式輸送機,機頭硐室內施工配套的直徑1.2m溜矸小井。掘進期間在斜巷內鋪設軌道,在斜巷起坡點位置安裝1部JD-4型絞車,在工作面裝載設備后方安裝回頭滑輪,通過絞車、鋼絲繩、回頭滑輪進行倒拉提升將礦車牽引至工作面。隨工作面的延伸而不斷往前鋪設軌道并移動回頭滑輪。上山掘進運輸系統(tǒng)由1部帶式輸送機、2臺耙矸機、1部絞車及附屬的軌道、鋼絲繩、溜矸小井等組成。如圖3所示。圖3巖巷上山掘進運輸系統(tǒng)示意圖1.輸送帶2.-375m水平南翼帶式輸送機機頭硐室3.-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷4、5.耙矸機6.溜矸小井7.-550m水平南翼輸送帶運輸巷矸石或雜物采用工作面安裝的1部P-60B型耙矸機裝載至巷道內安裝的1部DSJ100/63/2×90型帶式輸送機上,經帶式輸送機運輸至機頭硐室內的溜矸小井處,通過溜矸小井溜至-550m水平南翼輸送帶運輸大巷內,再由-550m水平南翼輸送帶運輸大巷內安裝的1部P-60B型耙矸機裝載至礦車中。通過5t蓄電池式電機車將矸車運至-550m水平南翼軌道運輸大巷內,由運輸隊運至井底車場后提升至地面。物料車或工具車從南翼第七聯絡巷口處的-550m水平南翼軌道運輸大巷,通過5t蓄電池式電機車運至南翼煤倉上口通風行人巷下平臺,再經南翼煤倉上口通風行人巷絞車硐室內安裝的1部JYB-5×1.40型運輸絞車提升至上平臺,然后通過人力推車運至-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷變坡點處,通過-375m水平南翼輸送帶運輸斜巷信號硐室處安裝的JD-4型運輸絞車提升至工作面。該運輸系統(tǒng)與傳統(tǒng)的巖巷掘進軌道運輸系統(tǒng)相比,在安全性、生產效率和工效都有了較大的提高。該套系統(tǒng)各項設備的搭配充分發(fā)揮了設備的各自優(yōu)點,保證了工作面安全高效快速掘進。

5結論

第6篇:游戲設計論文范文

關鍵詞:國際都市旅游形象上海

國際大都市發(fā)展都市旅游的意義

都市旅游業(yè)發(fā)達是國際化大都市的一個基本特征。1966年時,英國規(guī)劃大師彼得·霍爾就將娛樂旅游業(yè)解釋為世界城市的一種主要產業(yè)部門,是國際化大都市的七大特征之一。紐約、倫敦、東京、巴黎、香港、洛杉磯、新加坡、法蘭克福、悉尼、多倫多、日內瓦、布魯塞爾、柏林、大阪等不僅是世界著名大都市,同時也是世界上著名的旅游城市。也就是說旅游業(yè)是否發(fā)達已成為衡量一個城市是否跨入世界級城市行列的標志。都市旅游業(yè)和城市的經濟發(fā)展水平,相輔相成,相互促進。

都市旅游是體現一個國家或地區(qū)尊嚴和形象的旅游產品。都市尤其是國際大都市,是一國或地區(qū)政治、經濟、交通、文化和對外交流的中心,通過發(fā)展都市旅游可以促進城市設施及服務質量的改善,提高城市的開放度和在國際上的知名度。一個國際大都市往往集旅游、觀光、度假、商貿、會議、展覽、購物、文化、體育為一體,擁有先進的接待設施,一流的服務水平,可以滿足國際游客多種多樣、內容廣泛的旅游需要和旅游動機。

都市旅游是整個國家或地區(qū)旅游業(yè)的“窗口”和“輻射中心”。旅游業(yè)是世界上覆蓋面最廣、綜合最強、有著廣泛發(fā)展前途的產業(yè)。從世界各國的發(fā)展來看,旅游業(yè)的“窗口”、“支柱”、“基地”和“輻射中心”,幾乎都在都市,尤其是大都市。巴黎、倫敦、悉尼、東京等國際大都市都是本國或地區(qū)旅游業(yè)的輻射基地。

上海都市旅游形象設計的要素

城市旅游形象的內涵

概括的說,城市旅游形象是指社會公眾和旅游者對城市旅游的整體印象和評價,包括人們對該城市旅游產品、旅游設施、旅游服務功能等的總體、抽象、概括的認識和評價,是城市的歷史印象、現實感知和未來信念的一種理性綜合。城市旅游形象從內容來分,可以分為硬件和軟件,硬件包括城市廣場街道、標志及標志性建筑、歷史古跡、園林綠化和環(huán)境衛(wèi)生等物質形象,軟件包括城市人的行為、市民時尚、城市文明、群體活動和城市政府形象等精神形象。從形式來分,可以分為行為形象、視覺形象、消費形象、風情形象、經濟形象。從感知對象來分,還可以分為城市外部形象即社會公眾和旅游者留下的印象和城市內部形象即市民產生的與城市榮辱與共的思想。

上海都市旅游整體形象設計

對上海城市旅游形象設計的核心是對上海城市旅游形象進行定位。城市旅游形象定位與都市經濟地位、文化特點、發(fā)展方向、旅游資源等密切相關。

在經濟方面,上海是已頗具國際影響力的發(fā)展中城市。近十年來,上海經濟飛速發(fā)展,經濟實力日益增強,人均GDP在2003年3月就超過4500美元,預計在3年內可達8000美元。在綜合實力方面,上海雖然遠不及東京、紐約、倫敦,但在亞洲,它的經濟總量已接近1990年的新加坡和香港。在2004年度全球城市綜合競爭力排行榜中,上海在53個城市中排名第25位,名列亞洲第6位,在宏觀經濟環(huán)境指數、公共機關指數、城市經濟增長競爭力指數等指標上,上海都給世界留下了一個生機勃勃的城市形象。

從文化特點來看,海派文化和現代文化相得益彰。上海的文化一方面?zhèn)鹘y(tǒng)文化底蘊深厚,另一方面,又比中國其他城市更接受西方文明的影響。在西方文化輸入后,形成集雅俗共賞、東西交匯,傳統(tǒng)與現代為一身的海派文化。同時,現代社會使上海人尋找新的價值觀,創(chuàng)建現代及傳統(tǒng)為一體的生活方式,創(chuàng)建新型的中西方文化結合的綜合體。

從發(fā)展方向看,上海將建成世界經濟、金融、貿易和航運四大中心。上海是中國與世界溝通的窗口,代表全中國的發(fā)展速度和方向。上海的城市定位是發(fā)展為全球性、綜合性的國際化都市,在旅游發(fā)展模式方面也正逐步接近目前國際城市,應該追求將城市整體而非若干獨立旅游景點作為吸引因素推向市場,依靠城市形象吸引旅游者。

從旅游吸引物的角度來看,上海缺少沙灘、海浪、陽光和森林等,不象威尼斯、日內瓦等擁有十分豐富的自然旅游資源;也不象巴黎、倫敦等既擁有一流的旅游資源又具有燦爛的歷史文化和經濟優(yōu)勢。就目前來說,上海的旅游業(yè)發(fā)展尚未達到世界國際大都市水平,威尼斯、日內瓦、巴黎、新加坡、香港等旅游業(yè)的GDP中比重一般能達到20%以上,上海在2004年只占6.3%。上海必須從實際情況出發(fā),以建立獨特、鮮明、有招徠性的旅游形象為核心大力發(fā)展城市旅游。

國際會展中心會展旅游是上世紀80年代風靡全世界的一種新型旅游產品,它不僅帶入大量的商務活動,帶動酒店業(yè)、航空公司和旅行社的發(fā)展,更重要的是能更好的提升該城市的國際形象。各國的大都市紛紛推出一批能夠打造城市會展品牌,樹立城市新形象的國際展覽和會議,整和發(fā)展會展和旅游業(yè)。歐洲的巴黎、倫敦、維也納、布魯塞爾、柏林、日內瓦等幾十個著名的大都市一直是會議旅游的主要接待地,漢諾威、慕尼黑等是世界展覽中心,亞洲的新加坡、香港都是世界排名很前的會議接待地。目前國際上對國際大都市的標準有一個提法,即每年至少要舉辦150次以上由80個國家和地區(qū)參加的國際會議。上海憑借巨大的經濟發(fā)展?jié)摿Α^(qū)位優(yōu)勢以及便利的交通運輸和配套服務,已經具備發(fā)展成為國際會展中心的基本條件。

國際時尚之都時尚之都不僅是國際化大都市的重要標志,同時也是整個城市和國家綜合經濟實力的直接體現。世界上業(yè)已存在的五大“時尚之都”紐約、巴黎、倫敦、米蘭、東京的實踐充分證明,“時尚之都”對于一個城市、周邊地區(qū)及所在國家的發(fā)展具有巨大的促進作用,尤其是旅游業(yè)。以境外旅游人數為例,上海2004年吸引境外旅游人數為480萬,而1998年,紐約、倫敦、香港分別吸引的境外旅游人數高達1800萬、990萬、960萬。大連的“世界服裝名城”,香港的“世界一流的設計及服裝中心”,韓國的“米蘭”計劃等都對上海造成很大的競爭壓力。然而上海在上世紀三十到四十年代曾經是國際上可數的幾個時尚中心之一,這是上海區(qū)別與其他城市的一個重要特點,打造世界第六大時尚之都絕對不是空穴來風。

購物美食天堂購物收入是旅游活動六要素中最具彈性和潛力的,從國際旅游來看,購物創(chuàng)匯是旅游創(chuàng)匯中的一個重要部分。據統(tǒng)計,作為亞洲“購物天堂”的香港,旅游購物收入占了旅游總收入的50%以上,但在上海這個數字只有20%左右。上海商業(yè)經過10年快速發(fā)展,購物環(huán)境明顯改善,2003年上海人均占有商業(yè)營業(yè)面積達1.2平方米,同發(fā)達國家人均已不相上下,成為全國各大商貿城市中公認的品牌聚集地。在餐飲方面,上海不僅菜系齊全,而且有十多種幫別流派,同時還有種類繁多的外國菜,有條件積極拓展娛樂、休閑、文化、旅游等綜合消費領域,提升上海城市形象。

上海都市旅游形象3I設計

上海旅游形象的城市理念設計(MI)城市理念是將城市人格化,展示城市精神的無形形象,是城市形象建設的“魂”。在上海旅游形象上突出“國際會展中心”、“國際時尚之都”、“購物美食天堂”與上海的國際四大中心的城市發(fā)展戰(zhàn)略是一致的,具有同質性、同目標性和同內涵性的特點,體現的是城市旅游業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的提煉和思想升華。

上海旅游形象的城市行為設計(BI)城市行為往往在于尋求城市理念的推動和運做的模式,通過政府行為、企業(yè)行為、市民群體和個體行為和城市的社會活動來體現。城市的行為形象方面突出展示和塑造改革務實、文明、豁達、勤奮、熱情好客的城市市民形象。如夏威夷就以熱情好客的“哈羅哈”旅游形象而聞名世界。

上海旅游形象的城市視覺設計(VI)城市視覺定位從城市標志設計,城市空間形象設計,城市公益配置設計等方面,使城市外觀與鮮明城市個性的理念相一致。上海旅游形象的視覺形象要體現美學的思維,將市花白玉蘭,公共指示系統(tǒng),交通標志,富有特色的“萬國建筑博覽群”,豫園商城等景點與城市的建筑風格融為一體,把整齊的街巷規(guī)劃和有節(jié)律變化的建筑物作為城市凝固的音樂,使旅游者對上海形成良好的第一印象。在城市總體規(guī)劃的基礎上構筑“一城九鎮(zhèn)”的空間形態(tài)結構,以十大旅游線路貫穿城市景觀區(qū)、景點延線和景觀點,布置整個城市的人文活動空間,設計市民公共社會生活活動,設計城市的道路、水面、綠地等環(huán)境要素,設計城市的照明、色彩、建筑風格、城市標志、建筑小品等,突出鮮明的個性。

上海打造都市旅游形象的重要措施

抓住世博機遇

早在上世紀90年代,上海就擬訂到2010年建成世界城市的雛形,到2020年建成半邊緣性世界城市,到2030年建成次級核心世界城市,到2050年全面建成核心世界城市。而2010年上海世博會的舉辦,無疑將大力推動上海國際化大都市的發(fā)展進程,勢必提高上海旅游業(yè)的國際化水平,大大改變城市形象而進入國際性旅游城市之列。2010年世博會的主題“城市,讓生活更美好”的口號,隨著它的成功舉辦而將深入國內外旅游者的內心,引發(fā)人們對城市生活的熱愛和向往,作為上海的城市理念而得到全社會的認同。

提高文化品位

在構建國際化大都市的進程中,文化對旅游和經濟的牽引作用越來越突出。隨著經濟生活水平的提高,文化產品和文化消費得到優(yōu)先增長,未來城市文化的發(fā)展是創(chuàng)意、體驗和精神文化的繁盛。上海的精神文化要充分體現海派文化和時尚的有機結合,這種新文化精神將成為這座城市吸引游客的主要因素之一,如羅馬、威尼斯、巴黎、紐約等,游客去那里是因為它們的文化氣質和藝術環(huán)境。上海國際藝術節(jié)、國際音樂節(jié)、國際電影節(jié)等連續(xù)成功的舉辦在一定程度上推動了上海城市的文化發(fā)展,但在文化品位上還有待于提高。

增強服務意識

世界上國際化程度高的城市,服務業(yè)在GDP中所占的比重都在70%以上,香港達到了82%,而上海僅為51%。旅游服務業(yè)是現代經濟生活中重要領域之一,上海的都市旅游,首要在于提供國際性的項目和國際級服務。只有優(yōu)質服務才能保持城市旅游消費特色長久不衰,在賓館飯店業(yè)、旅游交通運輸業(yè)、旅行社業(yè)、旅游商品業(yè)、景點景區(qū)服務業(yè)方面樹立上海城市國際旅游消費形象。

推進市民素質建設

目前上海城市旅游形象在硬件上已經達到世界城市的標準,但在軟件上即城市精神形象有待于提升。亂扔垃圾、隨地吐痰、亂闖紅燈、搶占座位等不文明現象時有發(fā)生,影響上海的都市形象。要加快城市精神建設,把旅游形象貫穿到各個具體環(huán)節(jié)中,與每一個部門、行業(yè)、崗位的職責聯系在一起,與每一位市民緊密聯系在一起,做到人人都是上海城市旅游形象的宣傳員和代言人,形成規(guī)范化、高質量的旅游社會環(huán)境。

參考文獻:

1.李植斌.城市形象理論與設計[M].西安:西北大學出版社,2000

2.張鴻雁.城市形象與城市文化資本論[M].南京:東南大學出版社,2002

第7篇:游戲設計論文范文

工程概況

本工程自220kV某變電站110kV側門架起,至110kV某變電站止,全線單回路架設,電壓等級110kV,線路全長約15.5km。本工程計算用氣象條件可組合如下:最高氣溫+40℃,最低氣溫-40℃,平均氣溫15℃,最大風速29m/s,最大凍土深度:91cm;年平均雷暴日數:30.5d;全年主導風向:ENE,驗算地線支架強度時覆冰取15mm。導線采用LGJ-185/30型鋼芯鋁絞線,經濟電流密度J=1.15A/mm2(負荷利用小時數3000-5000)時,其經濟輸送容量為41MVA,最大輸送容量為98MVA。全線架設雙地線,地線一根采用GJ-55鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線),另一根采用OPGW復合光纜。工程性質屬新建。

1設計范圍:新建220kV某變電站-110kV某變電站線路;對鄰近通信線路及無線電設施的影響及防護設計;編制本期工程投資概算。

2線路走廊清理設計:線路所經過地區(qū)為市規(guī)劃區(qū)內,線路廊道規(guī)劃充分考慮市規(guī)劃區(qū)道路,合理利用市規(guī)劃區(qū)道路行進。

3主要技術經濟特性

3.1線路路徑長度約15.5km,曲折系數1.46,桿塔數量60基。其中直線塔為30基,轉角塔為27基,鋼管桿為3基。

3.2沿線地形、地貌、地質條件和交通概況:根據對線路沿線踏勘和調查資料,線路全段途徑的主要地貌單元為沖洪積平原,地層為第四系沖洪積物,微地貌主要為農田地。全線自然海拔高程在690~784m之間,地勢開闊,地表植被發(fā)育情況良好。全線有簡易路相連,交通條件良好。

兩型三新”應用情況

全壽命周期建設管理目標是實現輸變電工程全壽命周期內功能匹配、壽命協(xié)調和費用平衡。在深化理解其理念的前提下,根據國家電網公司和新疆自治區(qū)電力公司的文件要求,結合線路工程的特點,提出了本線路設計安全可靠、可維護、可擴展、節(jié)約環(huán)保、可實施、可回收、全壽命周期成本最優(yōu)的建設目標。

1建設“兩型三新”輸電線路的目的:貫徹項目全壽命周期管理的理念和差異化設計的要求,集成應用新技術、新材料、新工藝,實現輸電線路功能可靠,節(jié)約建設和運行總體成本,推進基建標準化建設,又好又快建設“資源節(jié)約型、環(huán)境友好型”輸電線路,實現公司電網建設方式的轉變。

2建設“兩型三新”輸電線路的總體要求是:技術創(chuàng)新、安全可靠、經濟合理、節(jié)約資源、環(huán)境友好。本工程在新技術、新材料、新工藝應用上,吸取近年來成熟適用的成果,防污閃、防覆冰、防雷擊跳閘等提高運行可靠性,落地抱桿、塔式起重機、索道運輸等安全高效的標準化工器具和施工工藝。

3“兩型三新”的應用“:兩型三新”的核心指導理念是全壽命周期管理,在全壽命周期管理的理論基礎上提出了更加適合輸電線路全壽命周期管理的意見。在設計理念上,推行全壽命周期最優(yōu)化設計,貫徹標準化設計和差異化設計,確保安全可靠,提高輸電線路建設的效率和效益。在設計標準上,應用近年相關理論研究、科學試驗和工程實踐經驗的成果,使新一級的電網建設更好更快更可靠。在設計壽命上,綜合論證導地線、絕緣子、金具、桿塔、基礎等各部分的壽命配合,研究線路各組成部分和整體的壽命指標評價體系,實現全壽命周期內的協(xié)調。在新技術、新材料、新工藝的應用上,桿塔設計采用高低基礎、原狀土基礎等保護環(huán)境技術。

工程設計

1線路規(guī)劃:擬建某變電站110kV進出線共規(guī)劃兩回,根據本工程可研報告中的進出線規(guī)劃,本線路在變電站出線段均采用雙回路終端塔出線,這樣減少了變電站出線段占地,減少施工造成的停電時間。

2線路選擇:線路應盡可能避讓自然保護區(qū)、森林、果園、經濟作物區(qū),本工程在灌木林保護區(qū)內避讓困難,考慮樹木自然生長高度,按跨越設計,對塔位附近的灌木減少樹木砍伐,施工完畢需對植被進行恢復,本工程全線定線定位測量將采用RTK設備GPS技術。

3電氣部分:工程全線采用預絞式防滑型防振錘。由于工程位于29m/s風速區(qū),工程中使用的耐張、轉角塔型跳線串采用加重錘的防風措施。

4桿塔:本工程全線采用1A3及1D5系列鐵塔。

5基礎:根據本工程地質、水文報告并結合各種塔型基礎作用力的特點確定本工程鐵塔基礎型式只選用現澆鋼筋混凝土柔性直柱基礎、現澆鋼筋混凝土臺階式剛性基礎、掏挖基礎及卡盤式基礎。

6走廊清理:線路所經過地區(qū)大部分為農田,在規(guī)劃區(qū)局部由于廊道問題存在跨越房屋等情況,跨越房屋處需滿足規(guī)范要求,需砍伐楊樹,考慮樹木自然生長高度,按跨越設計,對塔位附近的楊樹減少樹木砍伐,施工完畢需對植被進行恢復。

7導、地線選型:本工程導線截面積在選用185mm2的基礎上,全線架設雙地線,將以GJ-55型鍍鋅鋼絞線為基準選用地線。根據系統(tǒng)通訊要求,本工程還需架設一根16芯OPGW光纜。地線一根為GJ-55型鍍鋅鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線),另一根為OPGW光纜。

8導、地線防振:導線年平均張力的上限值為16080N,導線上安裝2個防振錘,導線防振錘采用預絞絲式防滑型防振錘;地線的平均運行張力為破斷拉力的25%,地線防振錘采用預絞絲式防滑型防振錘。

9防雷設計:沿線雷電日數為30.5天,工程全線架設雙地線作為線路的防雷保護措施,地線一根采用OPGW復合光纜,另一根采用GJ-55鍍鋅鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線)。

10接地設計:接地裝置材料除同鐵塔接觸處采用50×185熱鍍鋅扁鐵外,接地引下線與接地體采用Φ12圓鋼。所有桿塔均逐基逐腿接地,埋設接地裝置。

11導線對地和交叉跨越距離:本工程居民區(qū)導線對地最小距離為7m。非居民區(qū)導線對地最小距離為6m。線路跨越公路及河流兩側樹林時,應砍伐通道。

第8篇:游戲設計論文范文

論文關鍵詞:項目管理;薪酬;制度

湖南省工業(yè)設備安裝有限公司(以下簡稱公司)創(chuàng)建于1958年,屬國有大型綜合施工企業(yè),公司主要從事機電安裝、房屋建筑、市政工程的施工,在全國各地有20多家分支機構,公司組織架構自下而上由項目部、分公司、總公司構成。從湖南省工業(yè)設備安裝有限公司項目薪酬設置情況看,對職位和級別的高低比較重視,而對技術要素、勞動要素參與分配的重視程度不夠,且較難兌現。對普通員工,尤其是項目經營者和核心骨干的長期激勵缺乏必要的措施和方法,沒有建立利益共享的機制,很難使員工為企業(yè)長遠利益著想。

一存在的問題分析

1、薪酬缺乏競爭性

薪酬是企業(yè)對它的員工給企業(yè)所做的貢獻,包括他們實現的績效,付出的努力、時間、知識、技能、經驗和創(chuàng)造的相應回報。薪酬的一個最基本原則就是對內具有公平性、對外具有競爭性。從內部公平性來看,薪酬結構的設置還沒有擺脫計劃經濟的薪酬模式,基本上還是崗位技能工資制度。項目經營者的薪酬與項目普通職工的平均收入差距遠遠低于國內其它同行標準(一般在3倍左右,而國內其它同行一般在5倍左右)。核心員工、關鍵員工與普通員工的薪酬差距較小(基本沒什么差距),激勵作用很小。項目作業(yè)的工作場所一般都在離城鎮(zhèn)較遠的地方,工期緊,經常存在節(jié)假日加班情況。由于生活環(huán)境條件差,可自由支配的時間少等原因,使得職工的相對可支配收入顯得更少。

2、沒有充分考慮項目環(huán)境的差別,對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分

施工項目管理的一個大特點就是工作環(huán)境差別大(包括自然環(huán)境、人文環(huán)境和項目本身)。有的項目在城鎮(zhèn),無論物業(yè)生活條件或者精神生活條件,相對來說較好,有的項目在偏遠的山區(qū),交通不便利,甚至不通水,不通電,條件極其不好。所以勞動環(huán)境差別相當大。另外,對項目本身來說,項目工程量有大有小,工期有長有短,對項目作業(yè)者,尤其是經營者來說,完成一個項目所付出的努力是很不同的。

施工項目一般在開工的前后期工作任務小,而在中期工作任務大。所以項目薪酬的設置應考慮工作本身的階段性特點。固有的薪酬結構對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分,一旦薪酬標準定下,從項目開始到結束都是這一個標準,降低了薪酬的激勵作用。

3、部分崗位工資水平與市場價位脫節(jié)

目前該公司項目薪酬結構在工資水平方面,表現出“一高一低”的現象:即低級職位是領先型。一般職位的員工工資收入水平高于勞動力市場價位。而中高級職位是落后型。關鍵、重要職位員工的工資水平普遍低于勞動力市場價位。如圖1所示(人民幣元/月)

4、項目經營者和專業(yè)技術人員的薪酬起不到激勵作用

項目經理在項目施工過程中的地位是不可替代的,項目經理個人綜合素質的高低、決策能力的大小、約束和激勵機制是否有效,將直接決定項目的質量、安全、進度及成本的大小、好壞,甚至影響到整個企業(yè)的信譽和效益。不能把經營者等同于一般的員工或管理者。

按照薪酬理論責權對等的原則,應對項目經理實行有別于其他人員的薪酬制度,體現出薪酬的激勵性。但我們從前面企業(yè)對項目的薪酬分配方案中可以看出,項目經理的薪酬設計并沒有完全與項目經理的貢獻大小和所應承擔的風險對應,這主要體現在項目經理的年薪總額太低,只有普通員工的2.5—3.5倍,顯然與項目經理的貢獻不成比例。雖然,公司對項目經理的工資設置依據了項目的大小來制定標準,但是工資標準制定的來源是在控制工資總量的前提下,這只是體現出了一種控制功能而非激勵功能。

5分配方式仍然比較單一,收入差距過小,不能完全反映個人能力

崗薪工資制的分配方式重點突出崗位勞動要素的作用,而在對項目人員不同性質崗位的薪酬設置時,對于操作崗、管理崗、專業(yè)人員采取了基本統(tǒng)一的薪酬設計模式。結構基本相同,形式單一。公司的工資曲線是趨于平滑的,關鍵崗位和普通崗位、優(yōu)秀員工與普通員工之間的薪酬差異小于工作本身的差異。它是引起關鍵勞動崗位、優(yōu)秀員工不滿和沒有積極性的原因之一。

6.薪酬設計及運作中缺乏溝通.導致結果公平與程序性公平問題并存

公司對項目薪酬制度的制定或薪酬制度的改革措施主要依據其上級的薪酬分配政策,除效益工資外,項目部自主制定的權限相當有限,大多數只是被動執(zhí)行而已。而對于效益工資的分配政策的出臺更多的是單位領導和薪酬管理部門的事,而普通員工包括基層管理者只能被動地接受既定的方案,沒有發(fā)言權,也不能對薪酬政策有任何實質性的影響,造成了基層員工對于企業(yè)薪酬制度的不了解、不理解。

二、問題存在的原因分析

1、沒有建立起真正意義上的現代企業(yè)制度

薪酬制度作為整個企業(yè)管理制度中的一環(huán),它既是企業(yè)制度的一個組成部分,同時也不可避免的受到企業(yè)其它制度的影響。要建立起科學合理的現代企業(yè)薪酬管理制度,要求企業(yè)管理制度在各個方面都具有科學性和先進性。就該公司來說,還沒有建立起完整的現代企業(yè)管理制度。

2、人力資源管理理念不夠先進

公司同其他許多企業(yè)一樣,雖然在理論上認識到“人”的重要性,但在實際管理過程中并不真正重視。在薪酬設計方面,更多的是沿用了計劃經濟體制下的工資設置理念,既把薪酬簡單的看成一種勞動所得和保障因素,沒有意識到薪酬可以作為一種激勵因素。尤其是沒有把企業(yè)的重要人才,如一線的高層管理人員和專業(yè)技術人員當作資本來看待。具體體現在薪酬的設計存在著“平衡”的思想,各個崗位薪酬設置的高低也缺乏真正的論證,更沒有職工的參與。

許多員工,尤其是對企業(yè)薪酬分配起決定性作用的人員對薪酬的理解仍然停留在按勞取酬,不能夠理解和接受重要崗位管理人員和專業(yè)技術人員的薪酬能根據實際作用的大小提高到合理的水平,這給薪酬改革帶來了巨大的阻力,有些很好的方案制定了也不能很好實施。這樣的結果使一些貢獻比較大的員工、核心員工失去了積極性。

另外,該公司的薪酬管理整體上仍然是“粗放”管理,已經不適合競爭越來越激烈的建筑市場,應該根據具體情況,引進一些現代薪酬的管理理念和方法。

3、沒有建立一套完整的項目薪酬分配體系.

一個工程項目一般需設各種崗位十多個,每個崗位的勞動強度,復雜性及責任大小各有不同,而該企業(yè)對這些項目普通員工崗位的工資界定只是泛泛的一個標準,比如高于70元/天等等,而沒有真正的對這些不同的崗位進行評估而作出比較切合實際,且能起到激勵作用的工資標準。造成很大一部分勞動強度大,責任重的崗位無人問津,而一些簡單的工作崗位卻人滿為患。

當然,要對這些崗位設計出科學合理的薪酬分配體系并且用于實踐是有很大挑戰(zhàn)性的系統(tǒng)工程。只有通過不斷的研究和探索才能使薪酬制度逐漸趨于合理。

4、忽視項目本身的環(huán)境差別對薪酬的影響

公司每年完成的施工產值都在28個億左右,大大小小的項目部一般在200個左右,這些項目部又分布在祖國的大江南北,各個項目的自然環(huán)境千差萬別。有的在繁華的市區(qū),有的就在崇山峻嶺之間,有的甚至在偏遠地區(qū)之中。環(huán)境的不同,造成同一種工作崗位完成同樣的工作所付出的勞動也有所不同。所以,項目崗位工資的設置也應該考慮環(huán)境因素的差別。

第9篇:游戲設計論文范文

關鍵詞:小學德育教育;游戲研發(fā);應用與實踐

一、關于小學德育教育的學習內容分析闡述

隨著二十世紀數字教育的不斷發(fā)展,學校之間的德育教育可以實現共享發(fā)展。我國小學德育教育的要求從教學目標來講,要求學生通過系統(tǒng)地學習德育理論知識能夠獲得良好的道德情操與價值觀。從教學方法上來講,通過在教育活動中教師不斷創(chuàng)新教學方式和模式,進一步提升小學生解決社會問題的實踐能力。從教學過程來講,要求進一步與實際相結合,激發(fā)小學生德育學習的主動性與積極性。從教學工具上來講,教學信息資源的共享極大地方便了小學生利用課堂內外資源進行學習,進一步增強了小學思想品德教育的科學化和信息化。

二、關于小學德育教育游戲的研發(fā)與應用闡述

(一)關于小學德育教育游戲的設計原則分析

小學德育教育將游戲與教學內容合二為一,將游戲的教育性與娛樂性充分體現在教學過程中。在小學德育教育游戲的設計中應該遵從以下原則:首先,要有明確的操作。在德育游戲設計過程中,必須讓學生明白游戲人物,熟悉操作流程。其次,整個德育游戲的設計要有合理的故事情節(jié)。游戲故事情節(jié)作為游戲任務的重要背景,增強游戲的趣味性,合理的故事情節(jié)有利于為學生營造一個愉快的游戲氛圍。最后,在整個游戲的設計過程中也是最重要的,就是要有明確的學習目標。特別是對于小學生在德育游戲的設計中一定要有明確的學習目標,通過在每次學習過程中進一步掌握學習內容,提升學習能力和解決實際問題的能力。

(二)關于小學德育教學游戲的功能以及類型分析

關于小學德育教學游戲的設置在功能上應該具體劃分設置。通過設定角色和角色玩家以及相應職業(yè)設定,讓學生自由選擇。通過玩家與玩家、玩家與非玩家之間的對話,實現學生能夠通過獨立自主完成閱讀信息的任務。在相應的游戲設置中,應該制定具體的獎懲機制。通過判定學生的游戲人物完成情況,獎勵或者扣除相應金幣或者經驗值等等。在游戲過程中為學生提供相應的任務設置,通過讓學生自行查找地理位置(地理位置盡可能符合實際情況),培養(yǎng)學生的辨認方向的應變能力。最后,在整個游戲設置過程中,通過設置一定的游戲道具幫助學生進行游戲的完成,增強學生在德育游戲中的現實體驗感。

(三)關于小學德育教育游戲的學習模式的構建

小學德育教育游戲的學習模式構建主要通過相關的知識、技能的學習,進一步培養(yǎng)小學生的情感態(tài)度價值觀。因此,在游戲的設計過程中,學生在情景問題中,通過任務的學習,進一步獲得知識技能的理解。具體的學習步驟可以分為情境導入、確定任務、探索學習、實現任務以及結果評價等進行。首先,通過情境導入,為學生在游戲中呈現游戲情境,營造游戲氛圍。通過相關的情境導入后,將問題情境中的游戲任務進一步呈現,充分明確任務目標的相關認知。通過在游戲中進行角色扮演探索的方式完成游戲任務。通過在實現任務過程中難度的組建加深,進一步鍛煉學生的思維能力以及解決問題的能力。最后通過結果評價的方式對于學習者在任務完成后進行相關的獎勵或者積分評價,將各個環(huán)節(jié)的表現通過結果評價反映學習者的學習情況,將評價情況再反饋給教師,針對相應的問題進行解決,達到育人的目的。

(四)關于小學德育教育游戲的教學內容闡述

在小學德育教育游戲的教學內容設計中應該充分結合教材,將個人、家庭、社會等內容融入實際的游戲中,充分體現教學內容。將課本中涉及的愛護環(huán)境、愛護公共財產、尊老愛幼等內容融入實際的教學中。在游戲場景中通過設置,讓學生完成消費任務等等,理解理性消費等等內容。通過在日常生活中的實際經驗的積累進一步融入到游戲的開發(fā)與設計中,設置垃圾分類,學生進行垃圾分類投入相應的垃圾箱的任務,進一步將生活經驗內化到游戲中。也可以通過考察不同年級不同年齡階段的學生心理發(fā)展特點,根據課本內容設置針對不同年級的小學生適用的道德教育游戲,進一步增強德育游戲的教學效果。充分在游戲中體現情感態(tài)度價值觀,將合適的教材內容轉化為游戲教學內容,體現具體的游戲目標。

三、探析小學德育教育游戲的研發(fā)與應用的現實意義

總而言之,小學德育教育作為德育教育的重要組成部分,對于國家以及社會的發(fā)展起到了十分重要的作用。通過小學品德教育,進一步培養(yǎng)學生良好的思想品德以及行為管理。隨著現代教育的發(fā)展,素質教育信息技術教育的優(yōu)化升級,進一步創(chuàng)新德育教學方法稱為促進德育教學的突破口。通過倡導“寓教于樂”以及“從做中學和從學中做”的學習方式,將學習內容進一步科學化整合。通過德育教育游戲的研發(fā)以及應用將游戲的教育性以及娛樂性進一步結合,大大提升了小學德育教學成果。同時,進一步將小學德育教育游戲進一步推廣應用發(fā)展,有利于將教學資源的教育性與娛樂性結合,豐富德育游戲的教學內容,為小學德育教育游戲的創(chuàng)新發(fā)展提供新的思路與方法。

參考文獻:

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