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摘要:互動(dòng)裝置藝術(shù)的誕生是人類文明走向數(shù)字化和信息化的重要標(biāo)志和特有的藝術(shù)形式?,F(xiàn)代科學(xué)的飛速發(fā)展與藝術(shù)形式的不斷創(chuàng)新,都為互動(dòng)裝置藝術(shù)在多學(xué)科領(lǐng)域的介入提供了條件。而風(fēng)景園林作為人類文明載體之一,也借鑒其他學(xué)科的研究原理和方法完善自身體系。通過深入的思考與探索,在新媒體時(shí)代的大背景下,不難發(fā)現(xiàn),互動(dòng)裝置藝術(shù)與風(fēng)景園林學(xué)科之間的相互借鑒、相互融合、相互影響變得越來(lái)越普遍,但現(xiàn)階段的研究仍然處于起步階段?;谝陨系难芯勘尘?,從風(fēng)景園林學(xué)的角度,綜合新媒體藝術(shù)、景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等多學(xué)科的相關(guān)理論,對(duì)互動(dòng)裝置藝術(shù)在現(xiàn)代景觀中的應(yīng)用提出一些針對(duì)性的原則與策略,并著重探討互動(dòng)裝置藝術(shù)在現(xiàn)代景觀設(shè)計(jì)中的未來(lái)發(fā)展方向與目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)裝置藝術(shù);傳統(tǒng)裝置藝術(shù);新媒體;景觀設(shè)計(jì)
20世紀(jì)80年代以來(lái),當(dāng)代美學(xué)越來(lái)越尊重大眾的審美,將大眾的審美趨向作為大部分藝術(shù)作品的主導(dǎo)方向。人們也逐漸不滿足于從電視、收音機(jī)等設(shè)備得到單方向的活動(dòng)成像信息,不滿足于只是從一個(gè)欣賞者或旁觀者的角度去感受藝術(shù),更多的是渴望參與其中。隨著新媒體概念的提出,一種全新的藝術(shù)形式———互動(dòng)裝置藝術(shù)呈現(xiàn)在公眾的視野中。這種新興藝術(shù)形式的產(chǎn)生使得人們?cè)谘b置作品中近距離體驗(yàn)到了科技帶來(lái)的趣味性,呈現(xiàn)在眼前的不再是死板的單方向成像,也使得人們從旁觀者變?yōu)榱藚⑴c者,從而獲得了越來(lái)越多人的認(rèn)可。國(guó)內(nèi)外已有較多的作品與實(shí)踐表明,大眾對(duì)于在景觀設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的互動(dòng)裝置藝術(shù)作品十分歡迎,尤其是年輕人和兒童,這類作品的出現(xiàn)使得藝術(shù)更好地融入到人們的日常生活中,并滿足了人們對(duì)藝術(shù)審美的需求,這種高度的認(rèn)可不斷地激勵(lì)著藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師探索景觀設(shè)計(jì)與互動(dòng)裝置藝術(shù)融合的更多可能性。
1互動(dòng)裝置藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程
1.1互動(dòng)裝置藝術(shù)的發(fā)展歷史
對(duì)于互動(dòng)裝置藝術(shù)的發(fā)展歷史起源說(shuō)法不一。一部分學(xué)者認(rèn)為互動(dòng)裝置藝術(shù)起源于媒介藝術(shù),西方藝術(shù)家們?cè)谔剿魅祟惥袷澜绾蛵湫滤囆g(shù)形式的過程中,發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造了“媒介藝術(shù)”。這其中以立體主義對(duì)媒介藝術(shù)的影響較為深遠(yuǎn),20世紀(jì)原創(chuàng)媒介理論家馬歇爾•麥克盧漢(MarshallMcLuhan)在《理解媒介:論人的延伸》(UnderstandingMedia:TheExtensionsofMan)一書中對(duì)立體藝術(shù)下了定義,并贊揚(yáng)了立體主義賦予物體整體感知,從而使參觀者身臨其境的藝術(shù)表現(xiàn)手法,對(duì)作品信息的二維和三維的表達(dá)方式完整展示了媒介傳達(dá)信息的理念。隨后,激浪派藝術(shù)家迪克•黑根斯(DickHiggins)提出了跨媒介和“互動(dòng)媒介”(Intermedi-a)的概念,此后由這一概念而引發(fā)了以媒介為主體,多學(xué)科領(lǐng)域的借鑒、融合和創(chuàng)新。而另外一種說(shuō)法則是認(rèn)為,互動(dòng)裝置藝術(shù)的產(chǎn)生來(lái)源于“波普藝術(shù)”“觀念派藝術(shù)”和“極少主義藝術(shù)”。概念藝術(shù)家們?cè)?0世紀(jì)60年代開始在創(chuàng)作實(shí)踐中把創(chuàng)作的具體實(shí)踐過程與實(shí)踐行為結(jié)果一并展示給參觀者。在隨后的幾十年的發(fā)展中,許多畫家、藝術(shù)家、雕塑家都開始嘗試運(yùn)用這種環(huán)境藝術(shù),“裝置藝術(shù)家”由此誕生,并將這種藝術(shù)形式帶動(dòng)成為了一種“時(shí)髦的藝術(shù)”。這其中最有代表性的人物是被譽(yù)為“視頻藝術(shù)之父”的白南準(zhǔn),作為現(xiàn)代藝術(shù)大師和激浪派大師,白南準(zhǔn)創(chuàng)作出了一系列著名的電視裝置藝術(shù),如《電子大提琴》(如圖1)、《電子超級(jí)高速路》等,盡管這些只是簡(jiǎn)單的靜態(tài)模式作品,但卻為互動(dòng)裝置藝術(shù)的發(fā)展提供了多種新媒體藝術(shù)樣式和途徑。20世紀(jì)90年代之后,由于計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的快速發(fā)展,新媒體藝術(shù)作品能夠越來(lái)越多地與大眾見面并被更多人所接受[1]。在國(guó)內(nèi),互動(dòng)裝置藝術(shù)的起步時(shí)間相較于國(guó)外而言稍晚一些,但隨著世界文化交流的加強(qiáng),國(guó)內(nèi)與國(guó)際藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的交流越來(lái)越密切,受到國(guó)外藝術(shù)形式和藝術(shù)潮流的影響,1998年張培力創(chuàng)作出了視頻錄像裝置《30x30》(如圖2),這件作品被視為中國(guó)影像作品的開山之作。到了20世紀(jì)90年代中期,國(guó)內(nèi)藝術(shù)家和創(chuàng)作者將裝置藝術(shù)和裝置作品不斷地發(fā)揚(yáng)與發(fā)展,并被國(guó)際所認(rèn)同。從此以后,中國(guó)的裝置藝術(shù)蓬勃發(fā)展,為與新媒體相結(jié)合的互動(dòng)裝置藝術(shù)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和穩(wěn)固的國(guó)際地位[11]。
1.2互動(dòng)裝置藝術(shù)的概念與特征
“互動(dòng)”意指人與人或人與物之間的彼此聯(lián)系、相互作用的過程;“互動(dòng)裝置”指的是以計(jì)算機(jī)設(shè)備為媒介或平臺(tái)而建立的人與人或人與機(jī)之間的互動(dòng)藝術(shù)形式;裝置藝術(shù)指的是藝術(shù)家在特定的環(huán)境內(nèi),將材料進(jìn)行藝術(shù)性的加工而形成的有深刻精神內(nèi)涵作品的藝術(shù)形式[2]。綜上所述,互動(dòng)裝置藝術(shù)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一種基于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),使用不同的材料及設(shè)計(jì)手法,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流互動(dòng)的一個(gè)新興藝術(shù)門類。這種藝術(shù)形式的誕生,使得參觀者不再被動(dòng)地欣賞或接受作品,而是可以主動(dòng)參與其中,融入作品中,成為作品組成的一部分[3]??梢哉f(shuō),如果一件互動(dòng)裝置藝術(shù)作品沒能讓參觀者很好地融入其中,那么這件藝術(shù)品是沒有完成的。計(jì)算機(jī)技術(shù)或者說(shuō)是新媒體技術(shù)是互動(dòng)裝置藝術(shù)的核心,沒有計(jì)算機(jī)水平的提升和新媒體的快速發(fā)展與應(yīng)用,互動(dòng)裝置藝術(shù)便是無(wú)稽之談,這也是互動(dòng)裝置藝術(shù)與傳統(tǒng)裝置藝術(shù)最大的區(qū)別[4]。傳統(tǒng)裝置藝術(shù)注重表達(dá)的是藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師自我的想法與情感,參觀者被動(dòng)接受;而互動(dòng)裝置藝術(shù)將設(shè)計(jì)重心轉(zhuǎn)移到了參觀者的想法與情感上,更加注重參觀者的體驗(yàn)和情感,力求營(yíng)造出一種讓參觀者更好融入作品中的環(huán)境氛圍,以此來(lái)讓參觀者體會(huì)到藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的情感或理念。
1.3互動(dòng)裝置藝術(shù)的影響與意義
互動(dòng)裝置藝術(shù)對(duì)于世界藝術(shù)的影響是基于傳統(tǒng)裝置藝術(shù)之上的。傳統(tǒng)裝置藝術(shù)作品可以說(shuō)是把藝術(shù)很好地融入到了生活中,參觀者可以通過相關(guān)的展品與裝置了解到不同的藝術(shù)類型及藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師的情感想法。但由于這種類型的裝置沒辦法“主動(dòng)”與參觀者互動(dòng),為了達(dá)到參與和交流的目的,激發(fā)參觀者的興趣,裝置作品的表現(xiàn)形式會(huì)變得夸張,這使得有些好的作品只能以“臨時(shí)展出”的形式短暫地展示出來(lái)[5-7]。而互動(dòng)裝置藝術(shù)沿承了“藝術(shù)融入生活”的理念,同時(shí)加入了新媒體科技手段,簡(jiǎn)化了裝置作品的表現(xiàn)形式,一盞燈、一面墻、一汪水都可能是互動(dòng)裝置藝術(shù)的載體,用簡(jiǎn)單的藝術(shù)表現(xiàn)形式就可以讓參與者“主動(dòng)”參與到裝置作品中來(lái),達(dá)到參與者與設(shè)計(jì)者的情感與思想交流的目的?;?dòng)裝置藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展突破了傳統(tǒng)裝置藝術(shù)的束縛,將藝術(shù)與科技相融合并帶入到尋常百姓的生活中去。藝術(shù)的服務(wù)對(duì)象不再拘泥于小部分人或小部分群體,它讓更豐富、更優(yōu)秀、更有趣的藝術(shù)形式被更多的人了解與欣賞。同時(shí),隨著世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文化的多元交流,人們的審美需求和渴望溝通的心理需求愈來(lái)愈大,互動(dòng)裝置藝術(shù)作品極大地滿足了人們的這類需求。進(jìn)一步來(lái)講,互動(dòng)裝置藝術(shù)作為新興藝術(shù)形式,它創(chuàng)造了許多其他的附加價(jià)值。裝置作品在吸引大量人參觀的同時(shí)還帶來(lái)了一定的經(jīng)濟(jì)效益,引導(dǎo)人流進(jìn)入某一區(qū)域或?qū)⑷肆骶奂饋?lái),增添了更加濃厚的活動(dòng)氛圍和生活氣息。
2互動(dòng)裝置藝術(shù)與景觀設(shè)計(jì)
2.1互動(dòng)裝置藝術(shù)與景觀設(shè)計(jì)的融合性分析
2.1.1藝術(shù)性?;?dòng)裝置藝術(shù)與景觀最明顯的共性在于二者都富有藝術(shù)性。巴西著名的景觀設(shè)計(jì)師布雷•馬克斯(RobertoBurleMarx)認(rèn)為,藝術(shù)是相通的,景觀設(shè)計(jì)與繪畫從某種角度來(lái)說(shuō),只是工具的不同。景觀設(shè)計(jì)與互動(dòng)裝置藝術(shù)創(chuàng)作都時(shí)刻考驗(yàn)著設(shè)計(jì)者與參與者的藝術(shù)審美能力,新穎的互動(dòng)裝置藝術(shù)與優(yōu)秀的景觀設(shè)計(jì)方案相互結(jié)合必然會(huì)在藝術(shù)方面相互提升[11]。例如在蒙特利爾城市生命科學(xué)博物館中展示的互動(dòng)裝置展品《LightSowers》(如圖3),藝術(shù)家Maotik和EtiennePaquette在室外景觀中放置了約2500個(gè)充滿水的標(biāo)準(zhǔn)燈泡模擬夏夜螢火蟲風(fēng)景,每個(gè)燈泡內(nèi)裝有感應(yīng)裝置,并在主要展示區(qū)域使用了特殊的反射燈泡。參與者可以揮動(dòng)雙手與感應(yīng)燈泡互動(dòng),仿佛“螢火蟲”在與人互動(dòng),呈現(xiàn)出互動(dòng)裝置與景觀的巧妙融合。
2.1.2參與性。參與性的強(qiáng)弱,通常情況下是評(píng)價(jià)裝置藝術(shù)作品或景觀設(shè)計(jì)的一個(gè)重要方面。換個(gè)角度來(lái)說(shuō),裝置藝術(shù)作品和景觀設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是提高人們的參與度,鼓勵(lì)人們與之互動(dòng),強(qiáng)調(diào)交流與互動(dòng)帶給人的感官體驗(yàn)。景觀設(shè)計(jì)在一般情況下是一種單向的參與性,植物、水體、燈具、墻面等較少情況下可以與人有自主的交流,需要人們觸發(fā)某一點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)所謂的“互動(dòng)性”。互動(dòng)裝置藝術(shù)如果能夠融入景觀設(shè)計(jì)中,它將能夠很好地彌補(bǔ)這一點(diǎn),可以通過捕捉聲音、溫度、動(dòng)作的電子裝置,讓互動(dòng)裝置藝術(shù)“主動(dòng)”與人交流,引導(dǎo)人們參與到整體環(huán)境中去,形成雙向的良性循環(huán)。另一方面,互動(dòng)裝置藝術(shù)可以提升夜間人們?cè)诰坝^空間環(huán)境的參與性。互動(dòng)裝置藝術(shù)對(duì)于燈光、聲音、材料的運(yùn)用是十分多樣的,色彩豐富且富有趣味性的燈光會(huì)顯著影響到參觀者的決策、情緒和情感,配合聲音和不同材質(zhì)的變化,可以提高一個(gè)地區(qū)的人流量,聚集某一區(qū)域的人氣,同時(shí)提升夜間娛樂參觀的安全性,提高人們?cè)谝归g的活動(dòng)性。
2.1.3社會(huì)性。互動(dòng)裝置藝術(shù)融合于景觀設(shè)計(jì)中對(duì)于社會(huì)性的提升有著積極的促進(jìn)作用。在參與一些需要雙人或多人來(lái)觸發(fā)的裝置作品互動(dòng)時(shí),人與人之間就需要進(jìn)行交流、溝通、協(xié)作。在朋友之間的交流可以增進(jìn)友情,提升彼此之間的默契程度;在戀人之間的溝通可以使對(duì)方更加依賴彼此,增進(jìn)戀人之間的親密程度;在陌生人之間可以起到擴(kuò)展朋友圈、減弱孤獨(dú)感的消除負(fù)面情緒的作用。從社會(huì)性角度出發(fā)的互動(dòng)裝置藝術(shù)介入到景觀設(shè)計(jì)中,人們可以主動(dòng)地從室內(nèi)走到室外,人與人之間的距離會(huì)變得更加親近,起到了提升交流的積極作用,也是順應(yīng)當(dāng)下人們渴望從電子設(shè)備交流的束縛中掙脫出來(lái)的意愿?;?dòng)裝置意識(shí)的社會(huì)性不僅僅表現(xiàn)在同一地點(diǎn)的人群之間,也可以連結(jié)不同地點(diǎn)的人與人。互動(dòng)裝置藝術(shù)的作者從某種意義上來(lái)說(shuō)也是在與參觀者進(jìn)行跨時(shí)空的密切交流,對(duì)于互動(dòng)裝置藝術(shù)的作者而言,一些前衛(wèi)的設(shè)計(jì)理念與新穎的藝術(shù)形式都可以融入于作品本身中,換一種方式呈現(xiàn)給參觀者,這種跨越空間的交流,可以讓大眾更容易也更快速地理解或接納新的藝術(shù)?;?dòng)裝置藝術(shù)所呈現(xiàn)的利他性、協(xié)作性、依賴性等多種社會(huì)屬性正是景觀設(shè)計(jì)中較為薄弱的一方面,兩者之間的融合起到了相互彌補(bǔ)的正向積極作用。
2.1.4生態(tài)性。生態(tài)是近幾年來(lái)熱議的話題,也是設(shè)計(jì)師們關(guān)注的焦點(diǎn),其中包括了海洋生態(tài)保護(hù)、濕地景觀修復(fù)、野生動(dòng)植物救助等多方面的討論,全球都在對(duì)這些問題的緩解與改善作出不懈的努力,喚起大眾對(duì)生態(tài)問題的關(guān)注意識(shí),讓更多的人意識(shí)到生態(tài)問題不容小覷,也是解決這些問題的渠道之一。互動(dòng)裝置藝術(shù)家們同樣也在關(guān)注生態(tài)問題,應(yīng)運(yùn)而生的互動(dòng)裝置藝術(shù)作品也比比皆是,在讓參觀者沉浸于奇幻的體驗(yàn)空間的同時(shí),也讓參觀者從中感悟到某一生態(tài)問題的嚴(yán)峻性,如此一來(lái),參觀者不再是單純地享受作品帶來(lái)的快樂,而是對(duì)作品有了更深一層的理解。以CT.LAB(張培定、何偉明、鄧曉峰)&溫綺雯創(chuàng)作的《夜?jié)撓盗孝騎heseriesofFloatⅡ》(如圖4)為例,這件互動(dòng)紙藝裝置作品的主題為水母群,隨著參觀者的移動(dòng)和行走,紙質(zhì)水母?jìng)兩舷律挡⒆兓蒙剩路鹪谟訁⒂^者的到來(lái),同時(shí)也傳達(dá)了創(chuàng)作者們希望通過水母來(lái)喚起人們對(duì)于海洋生態(tài)問題的關(guān)注。2.2互動(dòng)裝置藝術(shù)在景觀中的呈現(xiàn)方式2.2.1以感官為主的環(huán)境呈現(xiàn)方式。加拿大原創(chuàng)媒介理論家馬歇爾•麥克盧漢在《理解媒介———論人的延伸》一書中說(shuō)到,“媒介是那些延伸人類器官的所有工具、技術(shù)和活動(dòng)”“就各媒體而言,它們分別又是不同人體器官的延伸”?;?dòng)裝置藝術(shù)作為現(xiàn)代化的一類媒介,也承擔(dān)著為人類感官提供感知環(huán)境的責(zé)任。多種感官在協(xié)同感知并反饋外界訊息時(shí),人與互動(dòng)裝置藝術(shù)的互動(dòng)關(guān)系就此形成,這對(duì)于新媒體技術(shù)而言易如反掌,但人在其他環(huán)境中很難形成這種調(diào)動(dòng)多感知與外界交換信息的過程。相比其他感官,人在接收和反映媒介信號(hào)時(shí),視覺更具有沖擊力。許多互動(dòng)裝置藝術(shù)也都抓住這一特點(diǎn),在視覺感官上予以重點(diǎn)的體現(xiàn)。但單純的視覺感官?zèng)_擊也會(huì)使人感到乏味,失去了互動(dòng)裝置藝術(shù)的趣味性,人們需要從周邊環(huán)境中接收性質(zhì)各異的媒介信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)“不同人體器官的延伸”,也就說(shuō)兩個(gè)或多個(gè)感官的協(xié)調(diào)配合感知媒介信息對(duì)人的影響尤為重要。
2.2.2以互動(dòng)為主的環(huán)境呈現(xiàn)方式。與傳統(tǒng)裝置有所不同,互動(dòng)裝置藝術(shù)中有一些特定的互動(dòng)方式需要人觸摸才可以觸發(fā),這種觸摸有別于“開關(guān)”,更像是皮膚感官的裝置化,彌補(bǔ)了在觸覺感官的缺失,使得“五感”體驗(yàn)在互動(dòng)裝置作品中得到真正意義上實(shí)現(xiàn)。以多媒體設(shè)計(jì)工作室ENESS設(shè)計(jì)的《SonicLightBubble》為例,《SonicLightBubble》是一個(gè)可以快速組裝和拆卸的巨型透明半球互動(dòng)裝置,半球直徑長(zhǎng)6m,上面點(diǎn)綴著多個(gè)LED燈組。當(dāng)參觀者靠近或觸摸LED燈組時(shí),裝置就會(huì)發(fā)出不同顏色的光亮和聲音。由于裝置是半球形,因此參觀者可以360°與其互動(dòng)?!禨onicLightBubble》一經(jīng)展示,立刻激發(fā)了大量游客的好奇心,無(wú)論是成年人還是兒童都愿意參與其中,人們不斷地與LED燈組互動(dòng)來(lái)感受觸摸、燈光和聲音帶的多感官體驗(yàn)。
3總結(jié)與展望
隨著科技的飛速發(fā)展,我們的生活正在以極快的速度進(jìn)入到高密度的信息化時(shí)代,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)已經(jīng)被運(yùn)用到了多個(gè)領(lǐng)域中并結(jié)出累累碩果,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)深入到生活的方方面面,而藝術(shù)的形式也在這種背景下逐步發(fā)生著變化。各種新媒介開始參與并融入到傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)之中,互動(dòng)裝置藝術(shù)與景觀的融合使得參觀者可以體驗(yàn)到與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行互動(dòng),盡管現(xiàn)階段的技術(shù)水平有限,但互動(dòng)裝置藝術(shù)的加入,為景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展提供了一個(gè)可行的方向。
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作者:楊子葉 單位:北方工業(yè)大學(xué)