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數字動畫技術運用狀況與技巧

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數字動畫技術運用狀況與技巧

本文作者:段一然 單位:中央美術學院繼續(xù)教育學院

自計算機圖形學給動畫業(yè)帶來了新的制作觀念,首先提出了三維動畫的出現,接著現代的無紙化的出現,在這個過程中,國內動畫業(yè)不斷借鑒國外先進技術,并對傳統方式進行反思,進而產生了很多優(yōu)秀的作品,當然,也有失敗作品的出現,例如《寶蓮燈》等,這完全模仿國外動畫制作模式??偠灾?,我國動畫片的制作在發(fā)展的同時,還存在很多問題。

一、國內數字動畫技術運用狀況

我國早期動畫片曾經產生或很多經典作品,例如《小蝌蚪找媽媽》、《猴子撈月》、《黑貓警長》、《牧童》等,但是近些年來,國產動畫片產生經典的作品較少,沒有找到適合自己發(fā)展的道路。而日本、歐美動畫涌進了我國的市場,并且受到了廣大青少年的歡迎。因此,國內動畫片產業(yè)的形勢不容樂觀,必須進行創(chuàng)新,必須尋找出具有中國自己特色的方向。國產動畫技術運用出現問題的原因主要表現在:

(1)中國動畫的發(fā)展重技術輕藝術。盲目采用三維動畫軟件,本身可以用二維技術完成的動畫,卻因為盲目采用先進技術,制作出的角色完全沒有表情,影響了動畫片的整體質量,這給動畫片帶來很大的制作誤區(qū)。國外動畫片的票房收入很高,國內動畫片理應吸取國外的先進技術和經驗,但是決不能完全模仿,失去了中國特色。例如,《魔比斯環(huán)》這部由國內環(huán)球數碼公司制作的3D動畫電影就是因為完全模仿好萊塢模式,忽視了中國的民族化,所以導致票房慘淡。

(2)國內動畫基礎設施薄弱,動畫制作技術沒有得到充分資金的支持。國內有很多公司由于資金不足,而無法使用正版軟件系統,導致在動畫制作過程中發(fā)生了很多問題。強化數字動畫的藝術性和文化內容是中國動畫產業(yè)發(fā)展的必然。只有藝術與技術相互支撐,以視聽語言為基礎,將動畫的蒙太奇語言注重起來,剪輯技巧等,只有這樣國內動畫產業(yè)才能得到健康的發(fā)展。近年來,國內上映的動畫影片如《小兵張嘎》等都受到了觀眾的歡迎,這些動畫片均采用了最簡單的二維無紙制作,這樣的動畫注重了作品的藝術性,從而才取得了成功。

二、數字軟件的兼容性和互通性

在制作傳統動畫片時基本上也僅僅使用一種動畫軟件,由于當時的動畫軟件無法進行兼容,導致無法互通資料,從而導致動畫片的藝術形式較為單一。隨著數字動畫軟件的普遍應用,動畫軟件之間實現了兼容和互通,從而創(chuàng)作出豐富多彩的動畫形式。

數字軟件的兼容性和互通性主要體現在以下幾個方面:

(1)三維動畫具有一定的真實性,但是與實際物體相比又是虛擬的,虛擬真實性是三維動畫的主要特性。而傳統二維動畫角色與數字三維背景的結合是數字軟件的兼容性和互通性的最初表現。這種方式的動畫避免了重復描繪多個角色的繁重勞動,有體現出了真實性,這樣不僅使制作時間節(jié)省了,而且使制作出的二維動畫更具有透視感和真實感。

(2)動畫片往往雜糅多種類型元素。動畫片藝術風格的這種雜糅也是數字軟件兼容性和互通性的具體體現。隨著數字動畫軟件的不斷開發(fā)與使用,越來越多的動畫藝術風格呈現出來。這樣不僅使動畫的藝術水平得以提高,而且還使制作效率得以提高,進而使推廣起來更容易。例如,前些年獲得國際大獎的國產動畫片《桃花源記》,它就是將多種動畫藝術風格雜糅起來。

(3)多種軟件的功能得到了更好的應用也是數字軟件的兼容性和互通性的具體體現。在制作動畫片時,AfterEffect軟件也能起到很好的輔助作用。AfterEffect軟件在動畫片后期的合成中發(fā)揮著重要作用,并且能夠配合很多的三維軟件同時使用,當然與類似Photoshop等平面軟件相結合。到目前為止,在后期合成過程中,起著非常重要作用的就屬AfterEffect軟件了。

三、動作捕捉技術的應用技巧

隨著人們生活水平的不斷提高,人們對動畫片的制作也提出了更高的要求,因此,促使越來越多的動畫片在制作特效制作時采用了動作捕捉系統。動作捕捉系統就是將真人的動作和表情信息進行實時捕捉,并且給他們都賦予各自的數字角色模型,這樣避免動畫失真。目前,在很多動畫片中都使用了動作捕捉技術,例如,《妖怪屋》、《貝奧武甫》、《阿凡達》等。動作捕捉技術的運用為當今動畫的制作開創(chuàng)了全新的制作理念。動畫片《貝奧武甫》之所以那么逼真,都是由于采用了動作捕捉技術以及相關人員的技術水平。

在運作捕捉技術最為典型的案例中,電影《貝奧武夫》占據重要位置。它在捕捉時,同時在演員身體、手部、面部捕捉,同時還與多角色多道具相結合,甚至騎手與馬匹相結合的動作拍攝也會存在。例如,一個宴會廳的鏡頭,有14個人聚集在整個餐桌上,道具就有20多件,要同時捕捉角色的身、手、面。在這個環(huán)節(jié)的制作過程中,一個Vicon的Blade用戶自定義軟件由制作者使用,一個25×35英尺的舞臺由該軟件中的Imageworks建造,同時將244臺ViconMX40照相機安裝在它的周圍,來同時捕捉多人的動作數據。對這么多的人和道具的信息進行采集,采用動作捕捉系統強大的后期處理功能會非常順利的完成。制作者在剪切完片段后將收集來的動作數據再度精確化,然后放入序幕中。將制作人員分為兩隊,一對是負責角色的身體動作部分的編輯,另一隊是負責角色臉部的動畫編輯。這兩隊人員在動作創(chuàng)建器中調節(jié)完數據后,數據收集員會將它們應用在Maya的高清晰搭件中,然后制作人員讓動畫模型的眼部、手部、臉部與這些數據相匹配。就這樣《貝奧武夫》這么復雜的動作就捕捉完成。

四、結語

隨著文化產業(yè)的發(fā)展,數字動畫業(yè)不僅帶來了可觀的經濟效益,而且也提高了社會效益。國家已經出臺了一系列產業(yè)政策,對很多動漫基地進行投資建設,為動畫產業(yè)發(fā)展提供了良好的基礎。隨著數字技術和互聯網的發(fā)展,我國動畫事業(yè)必須以先進的數字技術為輔助手段,創(chuàng)造出體現民族風的作品。