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數(shù)字媒體環(huán)境下動畫藝術(shù)創(chuàng)作探究

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數(shù)字媒體環(huán)境下動畫藝術(shù)創(chuàng)作探究

動畫藝術(shù)是依托"視覺暫留〃理論得到發(fā)展,而后隨著相關(guān)技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用逐步形成了成熟的制作工藝。數(shù)字媒體時代的到來開啟了動畫藝術(shù)創(chuàng)作新局面,而在這一局面中機(jī)遇與挑戰(zhàn)同時存在,如何把握機(jī)遇與應(yīng)對挑戰(zhàn)是動畫藝術(shù)創(chuàng)作獲得更大成就的重要前提。

一、在藝術(shù)風(fēng)格上更加多樣化

依托數(shù)字技術(shù),動畫藝術(shù)創(chuàng)作突破了二維空間的限制,使得三維立體動畫成為了現(xiàn)實(shí),例如圖1所示的《玩具總動員》便是三維動畫典型作品。在三維動畫中,人物形象更加立體真實(shí),背景景物也擺脫靜止?fàn)顟B(tài),成為渲染作品主題、凸顯作品藝術(shù)風(fēng)格的重要因子。更值得注意的是,三維動畫表達(dá)視角更加開闊,這能為創(chuàng)作者充分抒發(fā)情懷與表現(xiàn)思維理念創(chuàng)造條件,進(jìn)而使創(chuàng)作者藝術(shù)思想有力彰顯,讓受眾從中獲得更深體會。

二、增強(qiáng)了動畫作品的互動性

此處的互動性主要表現(xiàn)在兩個層面:一是網(wǎng)絡(luò)媒體使得動畫作品觀覽更加便捷,尤其是智能移動終端的問世使得動畫作品與受眾距離進(jìn)一步縮小,既有利于受眾隨時隨地觀覽,也能為受眾在私密空間自娛自樂的同時獲得對動畫作品的理解。二是自媒體使得動畫作品創(chuàng)作平民化。自媒體平臺的興起為普通受眾動畫創(chuàng)作提供了條件,這一步增強(qiáng)了人們與動畫作品的互動性,既拓展了人們的想象空間,也讓人們得以以此為載體表述自身觀念、呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)狀態(tài)等。圖2所示為名為《如何預(yù)防被網(wǎng)絡(luò)通信詐騙》的自制動畫,該動畫作品取材于現(xiàn)實(shí)生活詐騙案例,對網(wǎng)絡(luò)通信詐騙手段進(jìn)行層層解析,目的在于引導(dǎo)人們提升防詐意識,避免上當(dāng)受騙。數(shù)字媒體的高速發(fā)展為動畫藝術(shù)創(chuàng)作注入了活力,而想要發(fā)揮數(shù)字媒體的優(yōu)勢關(guān)鍵在于培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的數(shù)字媒體應(yīng)用人才。從目前情況看,動畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域并不缺乏技術(shù)型人才,而是缺乏將數(shù)字技術(shù)與文化內(nèi)涵融合在_起的復(fù)合型人才,造成很多動畫作品空有花哨形式卻沒有實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,使得受眾不能產(chǎn)生情感共鳴,導(dǎo)致動畫作品生命力萎縮,動畫市場萎靡不振。另外,數(shù)字媒體也造成了動畫藝術(shù)過度商業(yè)化現(xiàn)象,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在"爭名逐利"的大環(huán)境下很難堅守初心,陷入謀求商業(yè)噱頭、追求形式炫酷的惡性循環(huán)中。"內(nèi)容為王"理念要在動畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域大力弘揚(yáng),讓創(chuàng)作者深刻意識到動畫藝術(shù)創(chuàng)作既要不斷挖掘技術(shù)優(yōu)勢,也要將"講好故事"作為重要追求,只有這樣才能創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)動畫作品,才能在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域獲得真正的成功。

作者:宋丹 單位:上海建橋?qū)W院