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數(shù)字化技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用

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數(shù)字化技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用

摘要隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,二維動畫得到了很大的進步,一個完美的動畫演繹需要技術(shù)和藝術(shù)的雙重力量的整合,動畫的藝術(shù)表現(xiàn)依靠著技術(shù)作為基礎(chǔ),而一個技術(shù)的優(yōu)劣則可以通過藝術(shù)展現(xiàn)出來。二維動畫傳統(tǒng)的制作方式是依靠紙張或者手繪,這樣的方式效率較為低下。現(xiàn)在數(shù)字化技術(shù)的深入發(fā)展,使得二維動畫從設(shè)計、制作到播放的效果有著大幅度提升,并且二維動畫的表現(xiàn)形式更加生動形象,引人入勝,推動了二維動畫企業(yè)的發(fā)展。文章首先概述了數(shù)字化技術(shù)對于二維動畫的價值,介紹了二維動畫應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢,最后分析了數(shù)字化技術(shù)在二維動畫中的實際應(yīng)用。

關(guān)鍵詞數(shù)字化技術(shù);二維動畫設(shè)計;動畫制作

1數(shù)字化技術(shù)助推二維動畫應(yīng)用概況

一般來說,二維動畫是指傳統(tǒng)的手繪動畫,由專門的動畫師一幀一幀繪畫而成,再由攝影師用攝影機或者掃描合成儀制成連續(xù)的幀而形成動畫,最后放到銀幕上。但是早期的二維動畫中的人物嚴(yán)重地缺乏張力和表現(xiàn)力,使得整個動畫片都缺少活力,難以吸引大眾的眼球。簡單地說,二維動畫就是平面上的圖畫,通過二維空間要模擬出三維空間的效果。如今,數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展為二維動畫的發(fā)展帶來了巨大的推動力。二維動畫的整個表現(xiàn)制作過程,工作人員充分地利用先進的數(shù)字化技術(shù)進行處理,再結(jié)合繪畫的藝術(shù)性,有機整合成動畫,同時通過技術(shù)處理展示出動畫整體的藝術(shù)性,使得二維動畫的藝術(shù)效果能夠大幅度地提升[1]。另外,在二維動畫的設(shè)計中,加強數(shù)字化技術(shù)的使用,通過計算機處理二維動畫的角色造型、繪制動畫場景、上色以及制作后期動畫特效,這樣一來,不僅僅能夠提升二維動畫的質(zhì)量,而且有助于動畫企業(yè)控制動畫制作成本,提高二維動畫的管理水平。數(shù)字化技術(shù)為企業(yè)創(chuàng)造二維動畫的提供核心競爭力,強化了數(shù)字化技術(shù),更是為二維動畫的發(fā)展提供了強有力的技術(shù)支持。

2數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用于二維動畫的發(fā)展優(yōu)勢

2.1提高二維動畫的制作效率

動畫設(shè)計師采用數(shù)字化動畫制作系統(tǒng),增加動畫的每日的產(chǎn)量。據(jù)悉,傳統(tǒng)的手繪動畫每日的產(chǎn)量僅僅能夠達到50張,而使用數(shù)字化技術(shù)之后,每日產(chǎn)量可以達到3000張,動畫產(chǎn)量的效率整整提升了60倍。高效率的動畫制作大大地節(jié)約資源和縮短工作時間,提高了動畫的成產(chǎn)速度,而且整個繪制過程能夠很好地記錄下來,動畫的人物、背景資料可以回收查看,提高資源的利用率,利于工作人員以后的動畫的開展。

2.2降低動畫制作成本

數(shù)字化技術(shù)在二維動畫的應(yīng)用,使得二維動畫的制作成本有了很大程度上的降低。對于傳統(tǒng)手繪的二維動畫來說,其生產(chǎn)方式會消耗大量的紙張和筆,擁有較高的制作生產(chǎn)成本。另外,二維動畫的前期的設(shè)計、草圖、修改整個過程會使得企業(yè)消耗的資源,這些進一步提高了二維動畫的成本。如今,數(shù)字化技術(shù)的引用使得二維動畫設(shè)計不再需要利用紙張手繪,使用電腦便可以進行動畫的繪圖修改,而且電腦上可以直接描寫和繪畫動畫所需要的場景,這樣一來,大大地降低二維動畫的整體制作的成本,同時要注意的是這樣的二維動畫的制作需要計算機操作技術(shù)很高的技術(shù)人員。二維動畫的數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,使得企業(yè)可以加強資金的投入,利用資金來研究二維動畫的設(shè)計與制作,提升二維動畫的質(zhì)量,減少不必要的制作成本,實現(xiàn)二維動畫的制作升級[2]。另一方面,如今是互聯(lián)網(wǎng)的時代,沒有技術(shù)支撐,企業(yè)是發(fā)展不起來的,企業(yè)利用數(shù)字化技術(shù)到二維動畫中去,充分地追隨時代潮流,可以引進更多的計算機人才,使得二維動畫更具有時代特色。

2.3提升動畫的制作質(zhì)量

工作人員充分利用數(shù)字化技術(shù)開展二維動畫設(shè)計,可以有效地解決以往損壞手繪的原畫線條的問題的出現(xiàn),利于修改動畫中的線條、錯誤和跑形。工作人員通過計算機系統(tǒng)改造和修飾動畫內(nèi)容的線條,改變了以前動畫稿件一旦出現(xiàn)問題,就必須退回原部門重新修改或者再設(shè)計的現(xiàn)象,使得動畫繪制耗費時間大大地縮短,簡化動畫繪制的流程。另外,使用數(shù)字化技術(shù)繪制二維動畫,工作者只需要利用相關(guān)的電子工具,通過系統(tǒng)操作繪制動畫,添加、修改、刪除線條、著色、配置背景畫面、進行實時的動畫播放,這一系列的繪制過程都可以在電腦系統(tǒng)中完成,而且繪制的線條標(biāo)準(zhǔn)度高,色彩搭配鮮明,進一步提升繪畫的制作質(zhì)量[3]。除此之外,二維動畫設(shè)計采用數(shù)字化技術(shù)后,工作人員使用續(xù)拍系統(tǒng)對于動畫總體開展掃描檢驗,能夠在第一時間內(nèi)完成動畫修改,并且可以立即返回查看,利于動畫設(shè)計的及時修正。

2.4利于動畫傳遞

動畫設(shè)計是一個復(fù)雜的過程,動畫設(shè)計要提升質(zhì)量并取得良好的效果,這就需要設(shè)計人員的多次修改和審核人員的多番檢驗才能達到。動畫設(shè)計的稿件需要由不同的人員經(jīng)手才能夠最終通過,這就說明動畫稿件需要不斷地傳遞,它要經(jīng)歷不同的人員、部門、公司以及城市的傳遞。企業(yè)使用數(shù)字化技術(shù)到二維動畫之中,動畫文件便可以憑借著強大的網(wǎng)絡(luò)平臺,實現(xiàn)高效的傳遞,使得動畫文件的傳遞時間能夠大大地縮減,繼而壓縮了動畫制作的周期,這樣一來,不會貽誤新品動畫上市的時機,能夠很快地推廣到人們的視野當(dāng)中。另外,通過數(shù)字化技術(shù),工作人員能夠?qū)赢嬑募嚎s保存后進行實時地傳遞給不同人員觀看,如果動畫設(shè)計存在著問題,工作人員可以立即提出修改意見,通過網(wǎng)絡(luò)平臺進行群分享,使得相關(guān)工作人員能夠及時得知,并即刻做出反饋。這樣一來,便于工作人員之間的溝通交流,工作人員可以及時反饋意見給設(shè)計人員,設(shè)計人員接受意見來不斷地完善動畫設(shè)計,使得動畫設(shè)計趨向完美。同時,加強企業(yè)與企業(yè)之間的協(xié)商制作,動畫的傳遞流程得到簡化,傳遞成本也可大大折扣,推動企業(yè)之間的合作,進而提高企業(yè)的工作效率。

3數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的具體應(yīng)用

3.1開展動畫線條的繪畫

數(shù)字化技術(shù)使得原畫的動作連接非常連貫、線條圓滑。動畫是指將原畫的畫面以及動作連接起來,并且補充上一些關(guān)鍵動作,使得前后畫面人物動作連貫。為了能夠讓觀眾所看到的動畫人物效果活靈活現(xiàn),工作人員開展描線工作必不可少。通過數(shù)字化繪畫技術(shù),能夠準(zhǔn)確地將人物復(fù)描到紙上,而且所復(fù)描的人物能夠做到準(zhǔn)確、挺立、勻稱以及活力四位一體,從而讓人物勾畫的盡善盡美。另外,數(shù)字繪畫技術(shù)的使用,有效地避免線條出現(xiàn)彎曲、虛線以及雙線的現(xiàn)象。數(shù)字繪畫技術(shù)的使用將人物的繪畫線條清晰地展現(xiàn)出來明確,既顯現(xiàn)勻稱又能夠體現(xiàn)一種錯落有致感,使得整體動畫展現(xiàn)一種統(tǒng)一和諧感,生動形象地展現(xiàn)人物的神色動作[4]。

3.2動畫制作中的應(yīng)用

以往的動畫內(nèi)容設(shè)計,工作人員通過圖像的運動模式開展動畫的內(nèi)容,利用移動鏡頭的方式來表述相關(guān)動畫運動狀態(tài)。而使用數(shù)字化技術(shù)后,動畫設(shè)計師可以充分地時間軸上的各項內(nèi)容來調(diào)整鏡頭,并且補充與完善動畫的內(nèi)容。在實際的意義上,原來的紙上二維動畫設(shè)計方案與數(shù)字化技術(shù)的形式是保持一致的狀態(tài),兩者都重視動畫人物角色動作的節(jié)奏和實踐的掌控。設(shè)計人員通過數(shù)字化技術(shù)開展二維動畫形式,能夠全面地整合兩張繪制的原畫內(nèi)容,同時依據(jù)實際的要求情況開展進一步的劃分工作,再通過數(shù)位手寫板來推行更為詳細(xì)的分鏡頭動畫演示,這種數(shù)字化的動畫形式制作,提高了二維動畫設(shè)計的連貫性,保證了動畫設(shè)計流程的流暢性[5]。

3.3進行色彩的搭配

色彩的搭配是彰顯一幅畫的整體效果的關(guān)鍵,能夠給人以一種感染力。在以往的動畫制作中,色彩的展現(xiàn)主要依靠于怎樣進行調(diào)配顏料,以紅黃藍三原色為基色,來配置出各種色彩。這樣一來,對于動畫片上色就非常困難,對于制作人員來說,太過于浪費時間與精力。而數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,為二維動畫帶來了各種各樣的繪圖軟件。工作人員可以通過結(jié)合自身的繪畫色彩的實際需要,選擇合適的繪畫軟件,譬如,Photoshop系統(tǒng)中,擁有的色彩面板不僅僅能夠控制住動畫整體的色調(diào)、色彩、明亮對比度,而且可以針對畫面的任何一個部分開展調(diào)整以及處理工作。繪畫軟件的使用大大地提升了繪畫的速度,為繪圖人員提供很大的便捷。

3.4處理動畫后期的特效和輸出

動畫制作完成之后,需要一個合成的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)稱之為響合成,是指已經(jīng)完成制作的動畫影像片段或者圖像素材通過剪輯,提升視覺效果之后,再進行將有機的整合合并,最后形成一個完整的影片或是鏡頭。動畫后期特效與輸出的處理是一個動畫企業(yè)經(jīng)營尤為重要的環(huán)節(jié),處理得當(dāng)便會給觀眾帶來一場視覺的盛宴。數(shù)字化處理技術(shù)在其中發(fā)揮著不可估量的作用[6]。一般來說,在二維動畫整體數(shù)字化制作過程中,劃分為兩部分的動畫后期制作,分別是單鏡頭的特效處理和鏡頭之間的對接處理。對于單鏡頭的合成處理,一般通過設(shè)定分鏡頭,再對已經(jīng)制作的圖像、動畫等元素開展分層的處理,最終實現(xiàn)鏡頭的組合,這個合成處理可以采用Flash軟件進行圖層的管理和控制時間軸來完成。而鏡頭之間的對接工作人員可以利用Premiere系統(tǒng)來完成,它可以實現(xiàn)鏡頭間的淡出與淡入以及片尾字幕的數(shù)字化效果。數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,使得工作人員可以利用相關(guān)的制作軟件完成圖像處理,展現(xiàn)動畫的創(chuàng)意。動畫只有通過后期的特效處理,將語言與動畫影視作品全面地結(jié)合在一起,才能形成影片動畫的形式。為了能夠開展優(yōu)秀的動畫影視作品,動畫企業(yè)應(yīng)該加強數(shù)字化技術(shù)的創(chuàng)新,使得二維動畫數(shù)字技術(shù)得到提升,進而提高二維動畫的制作水平。

4結(jié)論

隨著時代在發(fā)展,科技的進步,社會在日新月異的變化,二維動畫產(chǎn)業(yè)想要不被時代所淘汰,在激烈的市場競爭中占據(jù)一席之地,就應(yīng)該順應(yīng)時展潮流,積極地去使用數(shù)字化技術(shù),實現(xiàn)數(shù)字化的二維動畫生產(chǎn)經(jīng)營模式。二維動畫是中國傳統(tǒng)的藝術(shù),是中華民族的瑰寶,具有美好的發(fā)展前景。為此,動畫企業(yè)加強資金的投入力度,招攬數(shù)字化技術(shù)人才,充分發(fā)揮數(shù)字化技術(shù)在二維動畫的應(yīng)用的優(yōu)勢,實現(xiàn)二維動畫的創(chuàng)新升級,開拓二維動畫的消費市場,進而取得巨大的經(jīng)濟效益。

參考文獻

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[6]嚴(yán)順.數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].濟南:山東大學(xué),2010.

作者:胡巧紅 單位:浙江樹人大學(xué)